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上海開放大學(xué)動畫設(shè)計(jì)實(shí)踐記分作業(yè)1客觀題一、單選題1(4分)4在Flash中,要繪制基本的幾何形狀,不可以使用的繪圖工具是:(C)A)直線B)橢圓C)圓D)矩形2(4分)4可以獨(dú)立于主場景時間軸播放的元件是(B)A)圖形元件B)影片剪輯元件C)按鈕元件D)以上都可以3(4分)4下面關(guān)于位圖圖像的說法錯誤的是(D)A)位圖圖像是通過為不同位置的像素填充不同的顏色而產(chǎn)生的B)創(chuàng)建圖像的方式就好比馬賽克拼圖一樣C)當(dāng)用戶編輯位圖圖像時,修改的是像素而不是直線和曲線D)位圖圖像和分辨率無關(guān)4(4分)4通過“屬性”面板,可以設(shè)置筆觸和填充的顏色。下列說法正確的是:(D)A)對于筆觸樣式,用戶可以創(chuàng)建自定義樣式B)使用漸變色比使用純色會更明顯地增加文件的大小C)漸變色包括線性漸變和放射狀漸變兩種D)其余答案均正確5(4分)4WMF格式的文件屬于(B)A)位圖文件B)矢量圖形文件C)聲音文件D)視頻文件6(4分)4在按鈕編輯模式中,其時間軸上有(C)個幀?A)2B)3C)4D)57(4分)4在FLASH中,如果要對字符設(shè)置形狀補(bǔ)間,必須按(C)鍵將字符打散?A)CTRL+JB)CTRL+OC)CTRL+BD)CTRL+S8(4分)4以下不屬于Flash文本工具中包含的文本類型的是(C)。A)靜態(tài)文本B)動態(tài)文??C)超鏈接文本D)輸入文本9(4分)4下列哪個工具可以把當(dāng)前顏色設(shè)為舞臺上某個特定的圖形的顏色?(A)A)吸管工具B)選擇工具C)刷子工具D)放大鏡工具10(4分)4在沿引導(dǎo)線運(yùn)動的動畫中,必須使元件的(B)吸附到運(yùn)動路徑上。A)頂點(diǎn)B)十字中心點(diǎn)C)下端點(diǎn)D)任意一點(diǎn)11(4分)4下列的(A)不是有效的Deco工具繪制效果。A)動畫式填充B)網(wǎng)格填充C)對稱刷子D)藤蔓式填充12(4分)4通過“屬性”面板,可以設(shè)置筆觸和填充的顏色,下列正確的是(D)。A)對于筆觸樣式,用戶可以創(chuàng)建自定義樣式B)使用漸變色比使用純色會更明顯地增加文件的大小C)漸變色包括線性漸變和放射狀漸變兩種D)其余說法均正確13(4分)4flash舞臺大小的標(biāo)尺單位不包含(B)。A)像素B)分米C)厘米D)毫米14(4分)4對flash繪圖工作區(qū)的陳述,其中錯誤的是哪個(A)A)繪圖工作區(qū)指的是包括舞臺在內(nèi)的整個場景B)工作區(qū)是舞臺外面的灰色區(qū)域C)繪圖工作區(qū)內(nèi)的內(nèi)容在測試影片時不一定會全部顯示D)舞臺中包含的圖形內(nèi)容就是flash影片播放時所顯示的內(nèi)容15(4分)4時間軸上插入幀時,該幀下方會出現(xiàn)一個(C)A)空心圓點(diǎn)B)實(shí)心圓點(diǎn)C)小方格D)u符號16(4分)4Flash是一款優(yōu)秀的(B)制作和應(yīng)用開發(fā)軟件。A)視頻B)矢量動畫C)一維動畫D)聲音17(4分)4可以獨(dú)立于主場景時間軸播放的元件是(B)。A)圖形元件B)影片剪輯元件C)按鈕元件D)其余都可以18(4分)4(A)是Flash中最重要、最基本的元素,它是存放在庫中可反復(fù)取出使用動畫元素。A)元件B)文本C)組D)形狀19(4分)4在MP3壓縮對話框中的音質(zhì)選項(xiàng)中,如果要將電影發(fā)布到Web站點(diǎn)上,則應(yīng)選(C)。A)中B)最佳C)快速D)以上選項(xiàng)都可以20(4分)4可以使用(B)功能,將導(dǎo)入的圖片與舞臺邊緣一致。A)樣本B)對齊C)信息D)變形二、判斷題21(2分)2時間軸用于組織和控制影片內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的層數(shù)和幀數(shù)。(A)A)正確B)錯誤22(2分)2在任何情況下,只能有一個圖層處于當(dāng)前模式。(A)A)正確B)錯誤23(2分)2影片剪輯元件可以創(chuàng)建重復(fù)使用,是不依賴于主時間軸的動畫片段。(A)A)正確B)錯誤24(2分)2使用繪圖工具畫出某個形狀后,可將其轉(zhuǎn)換為按鈕元件。(A)A)正確B)錯誤25(2分)2Flash元件包括3種,分別是按鈕、圖形、影片剪輯。(A)A)正確B)錯誤26(2分)2降低幀頻,動畫播放速度會變慢。(A)A)正確B)錯誤27(2分)2當(dāng)選取編輯區(qū)上的對象時,【屬性】面板就會顯示該對象的相關(guān)屬性信息進(jìn)行設(shè)置。(A)A)正確B)錯誤28(2分)2Flash中的元件不可以從其他文件的庫中復(fù)制到本文件的庫中。(B)A)正確B)錯誤29(2分)2如果用戶修改元件,則所有該元件的實(shí)例都將立即更新。(A)A)正確B)錯誤30(2分)2MP3格式的聲音文件可以被導(dǎo)入到Flash文件中。(A)A)正確B)錯誤上海開放大學(xué)動畫設(shè)計(jì)實(shí)踐記分作業(yè)2客觀題一、單選題1(4分)4一個最簡單的動畫最少應(yīng)該有___B__個關(guān)鍵幀A)1B)2C)3D)42(4分)4一個圖層里同一段幀長制作補(bǔ)間動畫的元件允許有(A)個。A)1個B)2個C)3個D)無數(shù)個3(4分)4在默認(rèn)狀態(tài)下,F(xiàn)lash的作品每秒播放(C)幀。A)8B)10C)12D)154(4分)4畫圓形時,先選取橢圓工具,同時按下下(C)鍵,即可畫出圓形。A)ctrlB)altC)shiftD)delete5(4分)4選擇“插入”|“時間軸”|“關(guān)鍵幀”命令可以插入關(guān)鍵幀,按下(C)鍵同樣可以在時間軸上指定幀位置插入關(guān)鍵幀。A)F5B)F7C)F6D)F86(4分)4下列對于繪圖工具的表述錯誤的是(D)。A)FlashCS6中,使用“鉛筆”工具常用于繪制任意線條B)“刷子”工具通常用于繪制形態(tài)各異的矢量色塊或創(chuàng)建特殊的繪制效果C)“鋼筆”工具常用于繪制比較復(fù)雜、精確的曲線D)在FlashCS6中,“線條”工具常用于繪制任意線條7(4分)4下列關(guān)于Flash動作腳本ActionScript的有關(guān)敘述不正確的是(D)A)FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作、對象動作B)幀動作不能實(shí)現(xiàn)交互C)幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成D)幀動作可以設(shè)置在動畫的任意一幀上8(4分)4下列關(guān)于元件和元件庫的敘述,不正確的是(C)A)Flash中的元件有三種類型B)元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實(shí)例,實(shí)例可以復(fù)制制縮放等各種操作C)對實(shí)例的操作,元件庫中的元件會同步變更D)對元件的修改,舞臺上的實(shí)例會同步變更更9(4分)4Deco工具將其與圖形元件和__B___配合,可以制作出效果更加豐富的動畫效果。A)按鈕元件B)影片剪輯元件C)鋼筆D)刷子10(4分)4下面說法錯誤的是(D)。A)動畫預(yù)設(shè),使你能夠通過最少的步驟來添加動畫。B)動畫預(yù)設(shè),將你做好的動畫進(jìn)行自定義預(yù)設(shè),然后再在文件中使用它C)可以使用文件中現(xiàn)有的動畫預(yù)設(shè),也可以將它作為學(xué)習(xí)如何在動作編輯里創(chuàng)建或修改動畫的學(xué)習(xí)工具,或作為你學(xué)習(xí)動畫的起點(diǎn)D)當(dāng)你應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)后,你不可以任意修改動畫。11(4分)4在Flash中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用(A)A)鋼筆工具B)鉛筆工具C)刷子工具D)A和B都正確12(4分)4形狀變形動畫的關(guān)鍵幀之間有一個淺(C)色背景的黑色箭頭。A)黃B)藍(lán)C)綠D)紅13(4分)4如果flash影片導(dǎo)入的音樂長度長于影片長度,當(dāng)音樂采用數(shù)據(jù)流同步方式播放時,則(A)。A)影片結(jié)束,聲音停止播放B)影片結(jié)束,聲音繼續(xù)播放C)影片結(jié)束,聲音暫停,影片重新播放時聲音將從暫停處開始播放D)以上答案都不對。14(4分)4在制作flash漸變動畫中,應(yīng)用distributetolayers(分布到層)命令后創(chuàng)建的新層,其中說法錯誤的是(D)。A)如果新層中包含庫資源(例如元件、位圖圖像或視頻片斷),則新層將使用和庫資源相同的名稱B)如果新層中包含命令實(shí)例則按實(shí)例名命令C)如果新層中包含分離文本塊所獲得的字符,則以該字符命名D)如果新層中包含圖形對象,沒有名稱,則不命名。15(4分)4下列關(guān)于矢量圖的敘述不正確的是(D)。A)矢量圖是使用數(shù)學(xué)運(yùn)算的方式顯示各種形狀對象B)矢量圖中改變對象的大小,不會影響圖片質(zhì)量C)flash動畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的D)矢量圖文件在真實(shí)感上與位圖不分上下16(4分)4在遮罩動畫中不能使用(C)元件。A)圖形元件B)影片剪輯元件C)按鈕元件D)其余都不正確17(4分)4制作沿引導(dǎo)線運(yùn)動動畫的對象必須是(D)。A)文字B)圖形C)群組對象D)元件對象18(4分)4“傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫”需要具備的條件是(D)。A)一個傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫中至少要有兩個關(guān)鍵幀B)這兩個關(guān)鍵幀中的對象必須是同一個對象C)這兩個關(guān)鍵幀中的對象必須有一些變化D)以上都是19(4分)4在Flash中,(B)元件是與主時間軸相互獨(dú)立的。A)按鈕B)影片剪輯C)圖形D)字形20(4分)4創(chuàng)建補(bǔ)間形狀時,形狀的(B)也可以同時過渡改變。A)屬性B)顏色C)元件D)聲音二、判斷題21(2分)2在flash中,增加幀頻,動畫看起來速度加快。(A)A)正確B)錯誤22(2分)2吸管工具用于選取筆觸或填充色,使用“吸管工具”可以從“顏色樣板”中獲取純色、漸變色以及填充位圖。(A)A)正確B)錯誤23(2分)2降低幀頻,動畫播放速度會變慢。(A)A)正確B)錯誤24(2分)2舞臺上的任何元素都是可以擦除的,要快速刪除舞臺上的所有元素,可雙擊擦除工具。(A)A)正確B)錯誤25(2分)2圖形不可以創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間。(A)A)正確B)錯誤26(2分)2創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫只需編輯首尾兩幀上的對象,中間的變化過程會自動生成。(A)A)正確B)錯誤27(2

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