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文檔簡介

C++裝飾模式詳解試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.裝飾模式的主要目的是:

A.在不改變接口的前提下,增加類的功能

B.將類的創(chuàng)建和配置與使用分離

C.在運行時動態(tài)地添加對象的功能

D.提供一個封裝類,使得類更容易被繼承

2.以下哪個不是裝飾模式的特點?

A.具有開閉原則

B.具有單一職責原則

C.具有里氏替換原則

D.具有依賴倒置原則

3.裝飾模式中的核心角色是:

A.Component

B.ConcreteComponent

C.Decorator

D.ConcreteDecorator

4.在裝飾模式中,裝飾者和被裝飾者之間應(yīng)該是:

A.繼承關(guān)系

B.實現(xiàn)關(guān)系

C.接口關(guān)系

D.依賴關(guān)系

5.以下哪個不是裝飾模式的應(yīng)用場景?

A.需要動態(tài)添加對象的功能

B.需要實現(xiàn)擴展功能,但不修改原有類

C.需要實現(xiàn)多個類之間的組合

D.需要實現(xiàn)對象的動態(tài)創(chuàng)建

6.裝飾模式中的Component接口定義了:

A.裝飾者的行為

B.被裝飾者的行為

C.裝飾者和被裝飾者的公共接口

D.裝飾者的公共接口

7.以下哪個不是裝飾模式中的具體實現(xiàn)類?

A.ConcreteComponent

B.ConcreteDecoratorA

C.ConcreteDecoratorB

D.Decorator

8.在裝飾模式中,裝飾者類應(yīng)該:

A.繼承Component接口

B.實現(xiàn)Component接口

C.繼承ConcreteComponent類

D.實現(xiàn)ConcreteComponent類

9.裝飾模式中的裝飾者類應(yīng)該具備:

A.被裝飾者的所有功能

B.裝飾者的所有功能

C.裝飾者和被裝飾者的所有功能

D.裝飾者和被裝飾者的公共功能

10.以下哪個不是裝飾模式的優(yōu)勢?

A.靈活地擴展對象的功能

B.降低系統(tǒng)的復(fù)雜度

C.提高代碼的可維護性

D.提高代碼的可讀性

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.裝飾模式的主要特點包括:

A.開放封閉原則

B.單一職責原則

C.里氏替換原則

D.依賴倒置原則

2.裝飾模式的結(jié)構(gòu)包括:

A.Component(抽象組件)

B.ConcreteComponent(具體組件)

C.Decorator(裝飾者)

D.ConcreteDecorator(具體裝飾者)

3.以下哪些情況下可以使用裝飾模式?

A.需要增加對象的功能,而不修改原有類的代碼

B.需要實現(xiàn)多個類之間的組合

C.需要實現(xiàn)對象的動態(tài)創(chuàng)建

D.需要實現(xiàn)對象的功能擴展,同時保持原有類的接口不變

4.裝飾模式中的Component接口通常包含以下方法:

A.Operation(操作方法)

B.SetDecorator(設(shè)置裝飾者)

C.GetOperation(獲取操作結(jié)果)

D.Decorate(裝飾方法)

5.ConcreteComponent類通常具有以下特點:

A.實現(xiàn)了Component接口

B.提供了具體的操作方法

C.可以被裝飾者裝飾

D.可以直接使用

6.Decorator類通常包含以下特點:

A.實現(xiàn)了Component接口

B.包含一個指向Component對象的引用

C.提供了裝飾者的操作方法

D.可以被進一步裝飾

7.ConcreteDecorator類通常具有以下特點:

A.繼承自Decorator類

B.可以添加額外的功能到Component對象

C.實現(xiàn)了裝飾者的操作方法

D.可以被進一步裝飾

8.裝飾模式在以下哪些情況下不適合使用?

A.需要頻繁地添加和刪除裝飾

B.需要實現(xiàn)對象的動態(tài)創(chuàng)建

C.需要修改原有類的代碼來實現(xiàn)功能擴展

D.需要實現(xiàn)對象的組合

9.裝飾模式的優(yōu)勢包括:

A.提高代碼的可維護性

B.降低系統(tǒng)的復(fù)雜度

C.提高代碼的可讀性

D.提高代碼的可擴展性

10.裝飾模式在實現(xiàn)以下哪些功能時特別有用?

A.動態(tài)地添加對象的功能

B.實現(xiàn)擴展功能,而不修改原有類

C.提供一個封裝類,使得類更容易被繼承

D.在運行時改變對象的行為

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.裝飾模式是一種創(chuàng)建型設(shè)計模式。(對)

2.裝飾模式違反了單一職責原則。(錯)

3.裝飾模式中的裝飾者類必須繼承自Component接口。(錯)

4.ConcreteComponent類可以被多個裝飾者裝飾。(對)

5.裝飾模式可以動態(tài)地給對象添加額外的職責。(對)

6.在裝飾模式中,裝飾者不需要實現(xiàn)Component接口。(錯)

7.裝飾模式可以保證Component和Decorator之間不直接交互。(對)

8.裝飾模式適用于所有需要擴展對象功能的情況。(錯)

9.裝飾模式中的Decorator類可以有自己的狀態(tài)。(對)

10.裝飾模式可以使得類的功能在編譯時就已經(jīng)確定。(錯)

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述裝飾模式的基本結(jié)構(gòu)和各個角色的職責。

2.裝飾模式和代理模式有何區(qū)別?

3.解釋裝飾模式中的“開閉原則”和“里氏替換原則”如何在該模式中體現(xiàn)。

4.列舉三個裝飾模式的應(yīng)用場景,并簡要說明其優(yōu)勢。

5.說明在實現(xiàn)裝飾模式時,如何避免代碼的過度耦合。

6.裝飾模式在C++中的應(yīng)用實例,請給出一個簡單的代碼示例。

試卷答案如下

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.A.在不改變接口的前提下,增加類的功能

2.D.具有依賴倒置原則

3.A.Component

4.C.接口關(guān)系

5.D.需要實現(xiàn)對象的動態(tài)創(chuàng)建

6.B.被裝飾者的行為

7.D.裝飾者的公共接口

8.B.實現(xiàn)Component接口

9.C.裝飾者和被裝飾者的所有功能

10.D.提高代碼的可讀性

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.ABCD

2.ABCD

3.ABD

4.ABC

5.ABC

6.ABC

7.ABC

8.AC

9.ABCD

10.AB

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.對

2.錯

3.錯

4.對

5.對

6.錯

7.對

8.錯

9.對

10.錯

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.裝飾模式的基本結(jié)構(gòu)包括:Component(抽象組件),ConcreteComponent(具體組件),Decorator(裝飾者),ConcreteDecorator(具體裝飾者)。Component定義了對象的接口;ConcreteComponent實現(xiàn)了Component接口,代表具體的對象;Decorator實現(xiàn)了Component接口,負責增加新的功能;ConcreteDecorator實現(xiàn)了Decorator接口,代表具體的裝飾者。

2.裝飾模式和代理模式的主要區(qū)別在于目的和結(jié)構(gòu)。裝飾模式是為了在不修改對象代碼的情況下增加對象的功能,代理模式是為了控制對對象的訪問。

3.“開閉原則”體現(xiàn)在裝飾模式中,即Component接口不應(yīng)該因為添加新功能而修改,而Decorator和ConcreteDecorator通過繼承和組合實現(xiàn)新功能的添加,不改變原始接口。“里氏替換原則”體現(xiàn)在裝飾者類和被裝飾者類應(yīng)該保持相同的接口,以保持行為的兼容性。

4.裝飾模式的應(yīng)用場景包括:需要擴展對象的功能而不修改原始類,如文件加密;需要動態(tài)添加對象的功能,如用戶權(quán)限控制;需要組合多個裝飾者來創(chuàng)建復(fù)雜的對象行為,如日志記錄。

5.避免代碼過度耦合的方法包括:保持Component和Decorator之間的松耦合,通過接口和組合而非繼承實現(xiàn);確保Decorator類不包含不必要的內(nèi)部狀態(tài),避免對被裝飾者的直接影響。

6.示例代碼(C++):

```cpp

#include<iostream>

#include<string>

//抽象組件

classComponent{

public:

virtualvoidoperation()=0;

virtual~Component(){}

};

//具體組件

classConcreteComponent:publicComponent{

public:

voidoperation()override{

std::cout<<"ConcreteComponentoperation"<<std::endl;

}

};

//裝飾者

classDecorator:publicComponent{

protected:

Component*component;

public:

Decorator(Component*c):component(c){}

voidoperation()override{

if(component!=nullptr){

component->operation();

}

}

};

//具體裝飾者

classConcreteDecoratorA:publicDecorator{

public:

ConcreteDecoratorA(Component*c):Decorator(c){}

voidoperation()override{

Decorator::operation();

std::cout<<"ConcreteDecoratorAoperation"<<

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