Unity3D實(shí)現(xiàn)人物移動(dòng)示例_第1頁(yè)
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Unity3D實(shí)現(xiàn)人物移動(dòng)示例_第3頁(yè)
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第Unity3D實(shí)現(xiàn)人物移動(dòng)示例//繪制當(dāng)前幀

GUI.DrawTexture(rect,(Texture)tex[nowFram],ScaleMode.StretchToFill,true,0);

//計(jì)算限制幀時(shí)間

time+=Time.deltaTime;

//超過(guò)限制幀則切換圖片

if(time=1.0/fps)

//幀序列切換

nowFram++;

//限制幀清空

time=0;

//超過(guò)幀動(dòng)畫(huà)總數(shù)從第0幀開(kāi)始

if(nowFram=tex.Length)

nowFram=0;

}

示例二

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

usingUnityEngine;

publicclassE3_07button:MonoBehaviour

//動(dòng)畫(huà)數(shù)組

privateObject[]animUp;

privateObject[]animDown;

privateObject[]animLeft;

privateObject[]animRight;

//地圖貼圖

privateTexture2Dmap;

//當(dāng)前人物動(dòng)畫(huà)

privateObject[]tex;

//人物X坐標(biāo)

privateintx;

//人物Y坐標(biāo)

privateinty;

//幀序列

privateintnowFram;

//動(dòng)畫(huà)幀的總數(shù)

privateintmFrameCount;

//限制一秒多少幀

privatefloatfps=5;

//限制幀的時(shí)間

privatefloattime=0;

voidStart()

//得到幀動(dòng)畫(huà)中的所有圖片資源

animUp=Resources.LoadAll("up");

animDown=Resources.LoadAll("down");

animLeft=Resources.LoadAll("left");

animRight=Resources.LoadAll("right");

//得到地圖資源

map=(Texture2D)Resources.Load("map/map");

//設(shè)置默認(rèn)動(dòng)畫(huà)

tex=animUp;

voidOnGUI()

//繪制貼圖

GUI.DrawTexture(newRect(0,0,Screen.width,Screen.height),map,ScaleMode.StretchToFill,true,0);

//繪制幀動(dòng)畫(huà)

DrawAnimation(tex,newRect(x,y,32,48));

//點(diǎn)擊按鈕移動(dòng)人物

if(GUILayout.RepeatButton("向上"))

y-=2;

tex=animUp;

if(GUILayout.RepeatButton("向下"))

y+=2;

tex=animDown;

if(GUILayout.RepeatButton("向左"))

x-=2;

tex

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