影視后期特效項(xiàng)目教程電子教案 項(xiàng)目7 環(huán)保片頭-透視、模擬、生成特效_第1頁
影視后期特效項(xiàng)目教程電子教案 項(xiàng)目7 環(huán)保片頭-透視、模擬、生成特效_第2頁
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《影視后期特效項(xiàng)目教程》教案480分鐘12知識目標(biāo)掌握AE中常用的透視特效的用法。掌握AE中常用的生成特效的用法。掌握AE中常用的模擬仿真特效用法。掌握AE中常用的扭曲特效的用法。能力目標(biāo)能利用分形雜波制作動態(tài)水波效果。能進(jìn)行平面素材的摳像合成。能利用波形環(huán)境和焦散特效制作Logo浮出水面效果。能制作金屬文字效果。情感目標(biāo)通過環(huán)保片頭制作,培養(yǎng)保護(hù)環(huán)境,從自身做起的意識。通過特效參數(shù)的精細(xì)調(diào)整,培養(yǎng)學(xué)生耐心、細(xì)心的職業(yè)素養(yǎng)。掌握AE中常用的透視特效的用法。掌握AE中常用的生成特效的用法。掌握AE中常用的模擬仿真特效用法。掌握AE中常用的扭曲特效的用法。能利用分形雜波制作動態(tài)水波效果。能利用波形環(huán)境和焦散特效制作Logo浮出水面效果。能制作金屬文字效果。1.教學(xué)思路:通過四個實(shí)訓(xùn)任務(wù)的引領(lǐng),分步完成環(huán)保片頭的制作;在具體任務(wù)案例制作中,學(xué)習(xí)透視特效、生產(chǎn)特效、模擬仿真特效、扭曲特效的用法。(3)最后通過課后實(shí)訓(xùn)任務(wù)進(jìn)一步鞏固所學(xué)知識,從而靈活運(yùn)用這四組特效進(jìn)行視頻效果的處理。2.教學(xué)手段:(1)通過項(xiàng)目任務(wù)引領(lǐng),操作步驟示范,使學(xué)生在做中學(xué),在學(xué)中做;(2)通過練習(xí),熟練掌握透視特效、生產(chǎn)特效、模擬仿真特效、扭曲特效的用法。能利用分形雜波制作動態(tài)水波效果,能利用波形環(huán)境和焦散特效制作Logo浮出水面效果,最終完成環(huán)保片頭制作。討論問題:金屬字是目前影視劇中應(yīng)用非常廣泛的文字特效,金屬字效果在AE中通過哪幾個特效完成?具體可結(jié)合本項(xiàng)目的PPT課件進(jìn)行配合講解。項(xiàng)目7-環(huán)保片頭--透視、模擬、生成特效1.利用微視頻課件,演示案例制作步驟,熟悉案例制作過程。2.本步驟,在教師指導(dǎo)下進(jìn)行制作。3.照案例步驟及思路,自行設(shè)定、調(diào)整參數(shù),進(jìn)行個性創(chuàng)作。4.作品展示,學(xué)生互評及教師點(diǎn)評?!局R鏈接】AfterEffects的透視特效透視特效是專門對素材進(jìn)行各種三維透視變化的一組特效,AfterEffects軟件提供了多種透視特效,如圖7-20所示,下面介紹幾種常用的透視特效。圖7-20透視特效菜單圖7-223D視圖包含的模式1.3D眼鏡3D特效主要功能是創(chuàng)建虛擬的三維空間,把兩種圖像作為空間內(nèi)的兩個物體,通過各種連接方法在新空間融合成一體。導(dǎo)入兩個素材圖像后,執(zhí)行“效果→透視→3D眼鏡”命令,為素材添加3D眼鏡特效。展開效果控件窗口,特效參數(shù)如圖7-21所示。圖7-213D眼鏡的效果控件面板及效果左/右視圖:設(shè)置左側(cè)或右側(cè)的圖像,用于最后合成的圖像元素。場景融合:設(shè)置左右兩邊圖像在最終空間中所占的比重。左右交換:交換左右兩邊的圖像。3D視圖:定義兩個圖像的結(jié)合方式,AE提供了如圖7-22所示的幾種3D視圖模式。平衡:定義“3D視圖”選項(xiàng)中平衡模式的平衡值。選擇其他模式,該選項(xiàng)將不能啟動。2.CCCylinderCCCylinder圓柱體,將圖層映射到可光線跟蹤的園柱體上,并將其轉(zhuǎn)換為3D效果。導(dǎo)入素材圖像后,執(zhí)行“效果→透視→CCCylinder”命令,為素材添加圓柱體特效。展開效果控件窗口,特效參數(shù)如圖7-23所示。圖7-23CCCylinder效果控件面板及效果Radius:設(shè)置圓柱體的半徑。Position:設(shè)置圓柱體的位置。Rotation:設(shè)置圓柱體的旋轉(zhuǎn)角度。Render:設(shè)置渲染方式。Light:設(shè)置投射到圓柱體的燈光。Shading:進(jìn)行圓柱體底紋等的細(xì)節(jié)調(diào)整。3.CCSphereCCSphere球體,將圖層映射到可光線跟蹤的球體上。導(dǎo)入素材圖像后,執(zhí)行“效果→透視→CCSphere”命令,為素材添加球體特效。展開效果控件窗口,特效參數(shù)如圖7-24所示。圖7-24CCSphere效果控件面板及效果Rotation:設(shè)置球體的旋轉(zhuǎn)角度。Radius:設(shè)置球體的半徑。Offset:設(shè)置球體的偏移。Render:設(shè)置渲染模式。Light:設(shè)置投射到球體的燈光。Shading:設(shè)置球體底紋細(xì)節(jié)。4.CCSpotlightCCSpotlight點(diǎn)光源用于模擬聚光燈照射在圖層上的效果。導(dǎo)入素材圖像后,執(zhí)行“效果→透視→CCSpotlight”命令,為素材添加點(diǎn)光源特效。展開效果控件窗口,特效參數(shù)如圖7-25所示。圖7-25CCSpotlight效果控件面板及效果From:設(shè)置點(diǎn)光源的起點(diǎn)。To:設(shè)置點(diǎn)光源的投射點(diǎn)。Height:設(shè)置光源高度。ConeAngle:設(shè)置點(diǎn)光源的錐角。EdgeSoftness:設(shè)置邊緣柔化。Color:設(shè)置光的顏色。Intensity:設(shè)置光的強(qiáng)度。Render:渲染模式。GelLayer:渲染模式選擇Gel模式時可以設(shè)置膠質(zhì)層。5.徑向陰影徑向陰影效果可產(chǎn)生投影,有光源可控制投影。導(dǎo)入素材圖像后,執(zhí)行“效果→透視→徑向投影”命令,為素材添加徑向投影特效。展開效果控件窗口,特效參數(shù)如圖7-26所示。圖7-26徑向投影效果控件面板及效果陰影顏色:設(shè)置或吸取陰影的顏色。不透明度:設(shè)置陰影的不透明度。光源:設(shè)置光源位置。投影距離:設(shè)置陰影的距離。柔和度:設(shè)置陰影的羽化。渲染:設(shè)置渲染模式為常規(guī)或玻璃邊緣。顏色影響:渲染為玻璃邊緣時可設(shè)置陰影顏色影響比例。僅陰影:只保留陰影。6.投影為圖層添加投影。效果與徑向投影類似。只是沒有光源選項(xiàng)。7.斜面Alpha為圖層的Alpha邊界増?zhí)砀〉裢庥^效果。導(dǎo)入素材圖像后,執(zhí)行“效果→透視→斜面Alpha”命令,為素材添加斜面Alpha特效。展開效果控件窗口,特效參數(shù)如圖7-27所示。圖7-27斜面Alpha效果控件面板及效果邊緣厚度:設(shè)置邊緣倒角的厚度。燈光角度:設(shè)置燈光的照射角度。燈光顏色:設(shè)置燈光顏色。燈光強(qiáng)度:設(shè)置燈光強(qiáng)度。8.邊緣斜面為圖層邊緣增添斜面外觀效果,特效參數(shù)跟斜面Alhpa類似。AfterEffects的模擬特效模擬特效是一組用來模擬自然界中下雨雪、爆炸、反射、波浪等自然現(xiàn)象的特效。如圖7-28所示,下面介紹幾種常用的模擬特效。圖7-28模擬特效圖7-29焦散特效參數(shù)1.焦散焦散特效可以真實(shí)模擬出水面對光反射、折射的光學(xué)效果。新建一個固態(tài)層,執(zhí)行“效果→模擬→焦散”命令,添加焦散效果,特效參數(shù)如圖7-29所示。底部:該參數(shù)欄用于設(shè)置應(yīng)用焦散特效的底層。底部:在其下拉列表中,可以指定應(yīng)用效果的底層,即水下的圖層。系統(tǒng)默認(rèn)指定當(dāng)前層作為底部??s放:控制底層的縮放。參數(shù)為負(fù)值時翻轉(zhuǎn)層圖像。重復(fù)模式:當(dāng)縮小圖層后,需要在該下拉列表中選擇如何處理底層中的空白區(qū)域?!耙淮巍狈绞綄⒖瞻讌^(qū)域透明,只顯示縮小后的底層;“平鋪”方式將重復(fù)底層;“對稱”方式將反射底層。如果圖層大小不同:當(dāng)指定的底層與當(dāng)前層大小不一致時,選擇“伸縮以適合”,強(qiáng)制底層與當(dāng)前層尺寸相同;選擇“中心”,則底層尺寸不變,而與當(dāng)前層保持居中對齊。模糊:對底層進(jìn)行模糊處理。水:可以在該參數(shù)欄中指定一個層作為水波紋理。水面:在其下拉列表中,可以指定一個層作為水面的紋理層。波形高度:控制水面波紋的波峰高度。平滑:控制水面波紋的平滑度。水深度:控制水面波紋的深度。折射率:水面的折射率,默認(rèn)水的折射率是1.2。表面顏色:指定水面的顏色。表面不透明度:設(shè)置水面的不透明度。當(dāng)不透明度為1時,則水面完全不透明,小于1時,可以看到不同透明程度的底層。焦散強(qiáng)度:指定水面的焦散效果強(qiáng)度。數(shù)值越大,則聚光強(qiáng)度越大。天空:在該參數(shù)欄中,可以為水面指定一個天空反射層。天空層用于控制水波對水面外場景的反射效果。天空:在其下拉列表中可以指定合成圖像中的某一層作為天空反射層??s放:控制對天空層的縮放。重復(fù)模式:在其下拉列表中,可以指定縮小天空層后空白區(qū)域的填充方式。“一次”方式將空白區(qū)域透明,只顯示縮小后的底層,“平鋪”方式將重復(fù)天空層;“對稱”方式將反射天空層。如果圖層大小不同:當(dāng)指定的天空層與當(dāng)前層大小不ー致時,選擇“伸縮以適合”,強(qiáng)制天空層與當(dāng)前層尺寸相同;選擇“中心”,則天空層尺寸不變,而與當(dāng)前層保持居中對齊。強(qiáng)度:控制天空層反射的強(qiáng)度。值越大,反射越明顯。融合:對反射的邊緣進(jìn)行處理,值越高,邊緣越復(fù)雜。燈光:該參數(shù)欄用于對場景中的燈光進(jìn)行控制??梢哉{(diào)節(jié)燈光的類型、亮度、顏色、位置、Z軸上的深度以及環(huán)境光強(qiáng)度等。如圖7-30所示。圖7-30焦散的燈光、材質(zhì)參數(shù)燈光類型:下拉列表中可以選擇使用的燈光方式。在“點(diǎn)光源”方式下,系統(tǒng)使用點(diǎn)光源照明;在“遠(yuǎn)光源”方式下,系統(tǒng)使用遠(yuǎn)光照明;在“首選合成燈光”方式下,系統(tǒng)使用合成圖像中的第一盞燈為特效場景照明,要使用這種方式,必須在合成圖像中建立燈光。燈光強(qiáng)度:控制燈光的強(qiáng)度。燈光顏色:控制燈光的顏色。燈光位置:控制燈光的位置。燈光高度:控制燈光在Z軸上的深度位置。環(huán)境光:控制環(huán)境光強(qiáng)度。材質(zhì):該參數(shù)欄用于控制特效場景中素材的材質(zhì)屬性,包括漫反射強(qiáng)度、反射強(qiáng)度以及高光度。漫反射:控制漫反射強(qiáng)度。鏡面反射:控制鏡面反射強(qiáng)度。高光銳度:控制高光銳化度。2.波形環(huán)境波形環(huán)境可以模擬真實(shí)的水波紋效果,并且水波紋與周圍的環(huán)境產(chǎn)生碰撞反彈。新建一個固態(tài)層,執(zhí)行“效果→模擬→波形環(huán)境”命令,特效參數(shù)如圖7-31所示。圖7-31波形環(huán)境特效參數(shù)視圖:在其下拉列表中,可以選擇預(yù)覽的顯示方式,“高度地圖”顯示為灰度,“線框預(yù)覽”則顯示為線框方式,如圖7-32所示。圖7-32線框預(yù)覽和高度地圖視圖對比線框控制:該參數(shù)對線框視圖進(jìn)行控制。只有在“線框預(yù)覽”顯示方式下,該設(shè)置才有效。水平旋轉(zhuǎn):可以水平旋轉(zhuǎn)線框視圖。垂直旋轉(zhuǎn):可以垂直旋轉(zhuǎn)線框視圖。垂直縮放:可以垂直縮放線框距離。高度映射控制:該參數(shù)對灰度圖進(jìn)行控制。在“高度地圖”顯示方式下調(diào)節(jié)參數(shù)可以看到灰度圖的變化。亮度:控制灰度圖的亮度級別。對比度:控制灰度圖的對比度?;叶认禂?shù)調(diào)整:控制灰度圖的Gamma值。渲染采光并作為:可以設(shè)置灰度圖的采光區(qū)域方式。在“實(shí)心”方式下,以灰度純色進(jìn)行渲染;在“透明”方式下,系統(tǒng)以透明方式渲染圖像。透明度由下面的透明度參數(shù)控制,數(shù)值越高,不透明區(qū)域越大。模擬:該參數(shù)欄可以對特效的模擬性質(zhì)進(jìn)行相關(guān)設(shè)置。網(wǎng)格分辨率:控制灰度圖的網(wǎng)格分辨率,分辨率越高,產(chǎn)生的灰度圖越光滑但耗時也更多。分率越低,產(chǎn)生的灰度圖越粗糙。波形速度:控制波紋擴(kuò)散的速度。阻尼:控制波紋遇到的阻尼。反射邊緣:在其下拉列表中,可以選擇控制波紋的反射設(shè)置。預(yù)滾動:以秒為単位對圖像滾動進(jìn)行調(diào)整。地面:該參數(shù)欄可以對波紋的地形進(jìn)行設(shè)置。其參數(shù)控制面板如圖7-33所示。圖7-33地面參數(shù)圖7-34創(chuàng)建程序1參數(shù)地面:在其下拉列表中,可以指定合成圖像中的一個層作為地形層。陡度:控制地形高低的對比度。高度:控制水面與地面間的距離。波形強(qiáng)度:控制波紋的強(qiáng)度。創(chuàng)建程序1/2:該參數(shù)對波紋的發(fā)生器進(jìn)行設(shè)置,參數(shù)控制面板如圖7-34所示。類型:在其下拉列表中,可以選擇發(fā)生器的類型?!碍h(huán)形”產(chǎn)生環(huán)狀的波紋;“線條”產(chǎn)生線性的波紋。位置:控制發(fā)生器的位置,即波紋出現(xiàn)的最初位置。高度/長度:控制波紋的高度和長度。寬度:控制波紋的寬度。當(dāng)長度和寬度一致時,即是圓形的波紋。角度:控制對波紋進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的角度。振幅:控制波紋的振幅。頻率:控制波紋的頻率。相位:控制波紋的相位。3.CCRainfallCCRainfall特效可以模擬下雨效果。選擇想要添加下雨效果的圖層,執(zhí)行“效果→模擬→CCRainfall”命令,特效參數(shù)如圖7-35所示。圖7-35CCRainfall特效參數(shù)及效果Drops:設(shè)置雨滴數(shù)量。Size:設(shè)置雨滴尺寸大小。SceneDepth:設(shè)置雨滴近大遠(yuǎn)小的效果。值越小,雨滴越大;反之,雨滴越小。Speed:設(shè)置雨滴下落的速度。Wind:設(shè)置雨滴飄落時的風(fēng)向。Variation%(wind):設(shè)置風(fēng)力的偏移量。數(shù)值越大,雨滴偏移越厲害。Spread:控制雨滴的雜亂程度。Color:設(shè)置雨滴的顏色。Opacity(不透明度):設(shè)置雨滴的不透明度。BackgroundReflection:背景影響。Influence%:設(shè)置背景照明的影響。Spreadwidth:設(shè)置擴(kuò)散的寬度。Spreadheight:設(shè)置擴(kuò)散的高度。Transfermode:設(shè)置變換的模式,包括Composite和Lighten兩種。Compositewithoriginal:設(shè)置是否顯示合成的背景。Extras:追加Offset:偏移。Groundlevel:設(shè)置地面的基點(diǎn)。Embeddepth:嵌入深度,設(shè)置雨滴景深的密度。Randomseed:設(shè)置雨滴的隨機(jī)程度。4.CCBubblesCCBubbles特效可以使畫面整體變形為帶有圖像顏色信息的氣泡。選中要添加氣泡的圖層,執(zhí)行“效果→模擬→CCBubbles”命令,展開效果控件窗口,特效參數(shù)如圖7-36所示。圖7-36CCBubbles特效參數(shù)及效果BubbleAmount:設(shè)置產(chǎn)生的氣泡數(shù)量。BubbleSpeed:設(shè)置氣泡運(yùn)動的速度WobbleAmplitude:設(shè)置氣泡左右擺動的幅度。WobbleFrequency:設(shè)置氣泡擺動的頻率。BubbleSize:設(shè)置氣泡尺寸大小。ReflectionType:設(shè)置反射的樣式。包括Liquid(液體)和Metal(金屬)兩種方式。ShadingType:設(shè)置氣泡陰影之間的疊加方式。5.CCDrizzleCCDrizzle特效可以使畫面產(chǎn)生波紋漣漪效果。選中要添加漣漪的圖層,執(zhí)行“效果→模擬→CCDrizzle”命令,特效參數(shù)如圖7-37所示。圖7-37CCDrizzle特效參數(shù)及效果DripRate:設(shè)置水滴下落時的速度。Longevity:設(shè)置水滴生命的長短,其單位為秒。Rippling:設(shè)置產(chǎn)生漣漪的數(shù)量。數(shù)值越大,產(chǎn)生的漣漪越多也越細(xì)。Displacement:設(shè)置圖像中顏色反差的程度。RippleHeight:設(shè)置產(chǎn)生的漣漪的平滑度,數(shù)值越小,漣漪就越平滑;數(shù)值越大,漣漪就越明顯。Spreading:設(shè)置漣漪的位置。數(shù)值越大,漣漪效果就越明顯。Shading:設(shè)置水滴的陰影。6.CCBallActionCCBallAction特效根據(jù)圖層的顏色變化使圖像產(chǎn)生彩色小球效果。選中要添加小球的圖層,執(zhí)行“效果→模擬→CCBallAction”命令,特效參數(shù)如圖7-38所示。圖7-38CCBallAction特效參數(shù)及效果Scatter:設(shè)置球體的分散程度。146頁RotationAxis:設(shè)置球體旋轉(zhuǎn)時所圍繞的軸向。Rotation:設(shè)置旋轉(zhuǎn)方向。TwistProperty:設(shè)置扭曲的形狀。TwistAngel:設(shè)置小球扭曲時的角度,使其產(chǎn)生不同的效果。GridSpacing:設(shè)置球體之間的距離。BallSize:設(shè)置球體的大小。InstabilityState:設(shè)置粒子的穩(wěn)定程度,與Scatter配合使用。7.CCHairCCHair特效可以在圖像上產(chǎn)生類似毛發(fā)的物體,用于制作多種不同效果。選中要添加毛發(fā)特效的圖層,執(zhí)行“效果→模擬→CCHair”命令,特效參數(shù)如圖7-39所示。圖7-39CCHair特效參數(shù)及效果Length:設(shè)置毛發(fā)的長度。Thickness:設(shè)置毛發(fā)的粗細(xì)程度。Weight:設(shè)置毛發(fā)的下垂長度。ConstantMass:選中該復(fù)選框,可以將產(chǎn)生的毛發(fā)均勻化。Density:設(shè)置毛發(fā)的密度多少。HairfallMap:主要用于設(shè)置毛發(fā)貼圖的強(qiáng)度、柔軟度等。如圖7-40所示。圖7-40HairfallMap參數(shù)圖7-41HairColor參數(shù)MapStrength:設(shè)置對貼圖的影響力強(qiáng)度MapLayer:在右端的下拉列表中可以選擇一個圖層作為貼圖層,使毛發(fā)根該圖層特征生長分布。MapProperty:在右端的下拉列表中可以選擇毛發(fā)以何種方式生長。MapSoftness:設(shè)置毛發(fā)的柔軟程度。AddNoise:設(shè)置噪波疊加的程度。HairColor:設(shè)置毛發(fā)的顏色變化。如圖7-41所示。Color:設(shè)置毛發(fā)的顏色。ColorInheritance:設(shè)置毛發(fā)的顏色過渡。Opacity:設(shè)置毛發(fā)的不透明度。Light:設(shè)置燈光。Shading:設(shè)置毛發(fā)的陰影。8.CCMr.MercuryCCMr.Mercury特效可以將圖像色彩等元素變形為水銀滴落的動態(tài)粒子效果。選中要添加水銀滴落特效的圖層,執(zhí)行“效果→模擬→CCMr.Mercury”命令,特效參數(shù)如圖7-42所示。RadiusX/Y:設(shè)置X/Y軸上粒子的分布。Producer:設(shè)置發(fā)生器的位置。Direction:設(shè)置粒子流動的方向。Velocity:設(shè)置粒子的分散程度,數(shù)值越大,越分散。BirthRate:設(shè)置在一定時間內(nèi)產(chǎn)生的粒子數(shù)量。Longevity:設(shè)置粒子的存活時間,其單位為秒。Gravity:設(shè)置粒子下落的重力大小。圖7-42CCMr.Mercury特效參數(shù)及效果Resistance:設(shè)置粒子產(chǎn)生時的阻力。值越大,粒子發(fā)射的速度越小。Extra:設(shè)置粒子的扭曲程度。當(dāng)Animation(動畫)右側(cè)的粒子方式為Explosive時才有效。BlobInfluence:設(shè)置對每滴水銀的影響力大小。InfluenceMap:在右側(cè)的下拉列表中可以選擇影響貼圖的方式。BlobBirthSize:設(shè)置粒子產(chǎn)生時的尺寸大小。BlobdeathSize:設(shè)置粒子消失時的尺寸大小。Light:設(shè)置燈光。Shading:設(shè)置陰影。9.CCParticleSystemsIICCParticleSystemsII二維粒子運(yùn)動特效,可以產(chǎn)生大量運(yùn)動的粒子。通過對粒子顏色、形狀、產(chǎn)生方式等設(shè)置,制作出不同的效果。選中要添加特效的圖層,執(zhí)行“效果→模擬→CCParticleSystemsII”命令,特效參數(shù)如圖7-43所示。圖7-43CCParticleSystemsII特效參數(shù)及效果BirthRate:設(shè)置粒子產(chǎn)生的數(shù)量。Longevity:設(shè)置粒子的存活時間,其單位為秒。Producer:設(shè)置粒子產(chǎn)生的位置及范圍。Position:設(shè)置粒子發(fā)生器的位置。RadiusX/Y:設(shè)置粒子在X/Y軸上產(chǎn)生的范圍大小。Physics:主要用于設(shè)置粒子的運(yùn)動效果。如圖7-44所示。圖7-44Physics參數(shù)圖7-45Particle參數(shù)Animation:在右側(cè)的下拉列表中可以選擇粒子的運(yùn)動方式。Velocity:設(shè)置粒子的發(fā)射速度。數(shù)值越大,粒子就飛散得越高越遠(yuǎn)。InheritVelocity:控制子粒子從主粒子繼承的速率大小。Gravity:為粒子添加重力。當(dāng)數(shù)值為負(fù)數(shù)時,粒子就向上運(yùn)動。Resistance:設(shè)置粒子產(chǎn)生時的阻力。數(shù)值越大,粒子發(fā)射速度就越小。Direction:設(shè)置粒子發(fā)射的方向。Extra(追加):設(shè)置粒子的扭曲程度。只有在Animation的粒子方式不是Explosive時,該項(xiàng)才可以使用。Particle:主要用于設(shè)置粒子的紋理、形狀以及顏色等。如圖7-45所示。ParticleType(粒子類型):在右側(cè)的下拉列表中可以選擇其中一種類型作為要產(chǎn)生的粒子的類型。BirthSize:設(shè)置剛產(chǎn)生的粒子的大小尺寸。DeathSize:設(shè)置即將死亡的粒子的大小尺寸。SizeVariation:設(shè)置粒子大小的隨機(jī)變化率。MaxOpacity:設(shè)置粒子的最大不透明度。ColorMap:在右側(cè)的下拉列表中可以選擇粒子貼圖的類型。BirthColor:設(shè)置剛產(chǎn)生的粒子的顏色。DeathColor:設(shè)置即將死亡的粒子的顏色。TransferMode:設(shè)置粒子之間的疊加模式。Randomseed:隨機(jī)粒子。10.CCParticleWorldCCParticleWorld三維粒子運(yùn)動特效,此特效模擬三維空間中發(fā)射粒子效果。選中要添加特效的圖層,執(zhí)行“效果→模擬→CCParticleWorld”命令,特效參數(shù)如圖7-46所示。圖7-46CCParticleWorld特效參數(shù)及效果Grid&Guides:設(shè)置網(wǎng)格與參考線的各項(xiàng)數(shù)值。BirthRate:設(shè)置粒子產(chǎn)生的數(shù)量。Longevity:設(shè)置粒子的存活時間,其單位為秒。Producer:設(shè)置粒子產(chǎn)生的位置及范圍。Physics:主要用于設(shè)置粒子的運(yùn)動效果。Particle:主要用于設(shè)置粒子的紋理、形狀以及顏色等。11.CCStarBurstCCStarBurst星爆特效,根據(jù)指定層的特性,將該層的顏色拆分為粒子,產(chǎn)生動態(tài)星爆效果。選中要添加特效的圖層,執(zhí)行“效果→模擬→CCStarBurst”命令,特效參數(shù)如圖7-47所示。圖7-47CCStarBurst特效參數(shù)及效果Scatter:設(shè)置球體的分散程度。Speed:設(shè)置球體的飛行速度。Phase:設(shè)置球體的旋轉(zhuǎn)角度。GridSpacing:設(shè)置球體之間的距離。Size:設(shè)置球體的大小。Blendingw.Original:設(shè)置與原圖的混合程度。12.碎片碎片特效能夠模擬素材粉碎爆炸效果。選中要添加特效的圖層,執(zhí)行“效果→模擬→碎片”命令,特效參數(shù)如圖7-48所示。圖7-48碎片特效參數(shù)及效果視圖:選擇爆炸在合成窗口中的呈現(xiàn)方式,如圖7-49所示。圖7-49視圖模式圖7-50形狀參數(shù)渲染:選擇需要顯示的對象?!叭俊狈绞斤@示所有的對象(包括爆炸的碎片和沒有爆炸的圖像);“圖層”方式顯示沒有爆炸的圖像;“塊”方式顯示爆炸的碎片。形狀:設(shè)置爆炸碎片的形狀等參數(shù),如圖7-50所示。圖案:選擇爆炸將形成何種圖案,有20種圖案可供選擇。自定義碎片圖:選擇一個作為爆炸后形狀的層,必須在圖案中選中自定義項(xiàng)本參數(shù)選擇的層才具有意義。白色拼貼已修復(fù):勾選此復(fù)選框讓白色平鋪在層上。重復(fù):設(shè)置碎片的重復(fù)數(shù)量,值越大,碎片越多,所需要的渲染時間也越長。方向:控制爆炸的角度。源點(diǎn):設(shè)置碎片圖形的起源位置。凸出深度:設(shè)置爆炸后碎片的厚度感,能夠制造立體視覺效果。作用力1:設(shè)置爆炸的區(qū)域、中心、半徑等。如圖7-51所示。圖7-51作用力參數(shù)圖7-52物理學(xué)參數(shù)位置:設(shè)置爆炸區(qū)域的中心位置。深度:設(shè)置爆炸物在Z軸上的深度,也就是向外凸出還是向內(nèi)凹進(jìn)。半徑:設(shè)置爆炸區(qū)域的半徑大小。強(qiáng)度:設(shè)置爆炸強(qiáng)度,值越大,碎片飛得越遠(yuǎn)。作用力2:同作用力1。漸變:設(shè)置各種漸變信息。碎片閾值:設(shè)置粉碎閾值。漸變圖層:選擇一個漸變層來影響爆炸,白色為100%影響,黑色為不影響。物理學(xué):設(shè)置和物理學(xué)有關(guān)的特性。如圖7-52所示。旋轉(zhuǎn)速度:設(shè)置碎片的旋轉(zhuǎn)速度。傾覆軸:設(shè)置爆炸后碎片的翻轉(zhuǎn)軸狀態(tài)。隨機(jī)性:設(shè)置碎片的隨機(jī)性質(zhì)。粘度:設(shè)置爆炸后碎片的粘性。大規(guī)模方差:設(shè)置碎片之間一起變化的百分比率。重力:設(shè)置重力的大小。重力方向:設(shè)置重力的吸引方向。重力傾向:設(shè)置重力的傾斜程度。紋理:為爆炸后的碎片進(jìn)行貼圖。攝像機(jī)系統(tǒng):選擇用來攝像的系統(tǒng),包括攝像機(jī)位置、邊角定位、合成攝像機(jī)三種模式。攝像機(jī)位置:對攝像機(jī)的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。邊角定位:對邊角定位的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。燈光:對燈光進(jìn)行設(shè)置。材質(zhì):對物理材質(zhì)進(jìn)行設(shè)置。13.粒子運(yùn)動場粒子運(yùn)動場特效能夠模擬多種粒子效果,如下雨、下雪、煙、霧等。選中要添加特效的圖層,執(zhí)行“效果→模擬→粒子運(yùn)動場”命令,特效參數(shù)如圖7-53所示。圖7-53粒子運(yùn)動場特效參數(shù)及效果圖7-54發(fā)射控制參數(shù)發(fā)射:用于設(shè)置加農(nóng)粒子的發(fā)射。參數(shù)如圖7-54所示。位置:設(shè)定粒子發(fā)射點(diǎn)的位置。圓筒半徑:設(shè)置發(fā)射的柱體半徑尺寸。每秒粒子數(shù):設(shè)定每秒產(chǎn)生粒子的數(shù)量。方向:控制粒子發(fā)射的角度。隨機(jī)擴(kuò)散方向:控制粒子隨機(jī)偏離發(fā)射方向的偏離量。速率:設(shè)定粒子發(fā)射的初始速度。隨機(jī)擴(kuò)散速率:控制粒子速度的隨機(jī)量。顏色:設(shè)定粒子或者文字的顏色。粒子半徑:設(shè)定粒子尺寸大小。網(wǎng)格:網(wǎng)格粒子發(fā)生器的設(shè)置。網(wǎng)格粒子發(fā)生器從一組網(wǎng)格交叉點(diǎn)產(chǎn)生連續(xù)的粒子面。網(wǎng)格粒子的移動全靠重力、排斥、墻和屬性映像設(shè)置。在默認(rèn)情況下重力屬性打開,網(wǎng)格粒子向框架的底部飄落。其控制參數(shù)基本同發(fā)射設(shè)置。圖層爆炸:將目標(biāo)層分裂為粒子,可以模擬爆炸、煙火等效果,其控制參數(shù)如圖7-55所示。圖7-55圖層爆炸控制參數(shù)圖7-56粒子爆炸控制參數(shù)引爆圖層:選擇要爆炸的圖層。新粒子的半徑:為爆炸所產(chǎn)生的粒子輸入一個半徑值,該值必須小于原始層的半徑值。分散速度:控制粒子速度變化范圍的最大值。值越高,產(chǎn)生的爆炸粒子越分散;值越低,產(chǎn)生的爆炸粒子越聚集。粒子爆炸:將一個粒子分裂成許多新的粒子??梢杂脕砟M爆炸、煙火等效果。其控制參數(shù)如圖7-56所示。新粒子的半徑:為爆炸所產(chǎn)生的粒子輸入一個半徑值,該值必須小于原始層的半徑值。分散速度:控制粒子速度變化范圍的最大值。值越高,產(chǎn)生的爆炸粒子越分散。值越低,產(chǎn)生的爆炸粒子越聚集。影響:指定哪些粒子受選項(xiàng)的影響。粒子來源:可在其下拉列表中選擇粒子發(fā)生器。選區(qū)映射:可在其下拉列表中指定一個層映像,決定在當(dāng)前選項(xiàng)下影響哪些粒子。字符:在下拉列表中,可以指定受當(dāng)前選項(xiàng)影響的字符的文本區(qū)域。只有將文本字符作為粒子使用時,該項(xiàng)才有效。更老/更年輕比例:用于設(shè)定粒子受當(dāng)前選項(xiàng)影響的年齡上限或下限,正值影響舊粒子,而負(fù)值影響新粒子。年限羽化:在指定的時間范圍內(nèi)所有的舊粒子或新粒子都被羽化。圖層映射:可以指定合成圖像中的任意層作為粒子的貼圖來替換粒子,粒子貼圖既可以是靜止圖像,也可以是動態(tài)視頻。使用動態(tài)素材時,可以設(shè)定每個粒子產(chǎn)生時定位在哪一幀,其控制參數(shù)如圖7-57所示。圖7-57圖層映射控制參數(shù)圖7-58重力控制參數(shù)使用圖層:指定用于映像的層。時間偏移類型:選擇從哪一幀開始播放,用于產(chǎn)生粒子的映像層,系統(tǒng)提供了四種類型。“相對”方式由設(shè)定的時間位移決定從哪里開始播放;“絕對”方式根據(jù)設(shè)定的時間位移顯示映像層中的一幀而忽路當(dāng)前時間;“相對隨機(jī)”方式每個粒子都從映像層中一個隨機(jī)的幀開始;“絕對隨機(jī)”方式每個粒子都從映像層中的0到所設(shè)置的RandomTimeMax值之間任意一幀開始。時間偏移:控制時間位移效果。影響:指定哪些粒子受選項(xiàng)的影響。其主要選項(xiàng)的參數(shù)同粒子爆炸的影響參數(shù)類似。重力:在指定的方向上影響粒子的運(yùn)動狀態(tài),模擬真實(shí)世界中的重力現(xiàn)象,其控制參數(shù)如圖7-58所示。力:設(shè)置重力的大小。正值沿重力方向影響粒子,負(fù)值沿重力方向反向影響粒子。隨機(jī)擴(kuò)散力:指定重力影響力的隨機(jī)值范圍。值為0時,所有粒子都以相同的速率下落,當(dāng)值較大時,粒子以不同的速率下落。方向:設(shè)置重力的方向。默認(rèn)值為180°,重力向下。影響:指定哪些粒子受選項(xiàng)的影響其主要選項(xiàng)的參數(shù)同粒子爆炸的影響參數(shù)類似。排斥:控制相鄰粒子的相互排斥或吸引,類似正、負(fù)磁極。其控制參數(shù)如圖7-59所示。圖7-59排斥控制參數(shù)圖7-60墻的控制參數(shù)力:指定排斥力的影響程度。正值排斥,負(fù)值吸引。力半徑:指定粒子受到排斥或吸引的范圍,使粒子只能在這個范圍內(nèi)受到排斥或吸引。排斥物:指定哪些粒子作為一個粒子子集的排斥源或吸引源。影響:指定哪些粒子受選項(xiàng)的影響。其主要選項(xiàng)的參數(shù)同粒子爆炸的影響參數(shù)類似。墻:約束粒子活動的區(qū)域??梢杂谜谡止ぞ弋嬕粋€Mask,讓產(chǎn)生的粒子限制在Mask的區(qū)域內(nèi)。當(dāng)一個粒子碰到墻時,它就以碰墻的力度所產(chǎn)生的速度彈回。其控制參數(shù)如圖7-60所示。邊界:選擇一個遮罩作為邊界墻。影響:指定哪些粒子受選項(xiàng)的影響。其主要選項(xiàng)的參數(shù)同粒子爆炸的影響參數(shù)類似。永久屬性映射器:改變粒子屬性為最近的值,直到另一個運(yùn)算(如排斥、重力或墻)修改了粒子。如果使用層映像改變了粒子屬性,并且動畫層映像使它退出屏幕,則粒子保持層映像退出屏幕時的狀態(tài)。短暫屬性映射器:在每一幀后恢復(fù)粒子屬性為初始值。如果使用層映像改變粒子的狀態(tài),并且動畫層映像使它退出屏幕,那么每個粒子在沒有層映像之后,將馬上恢復(fù)成原來的狀態(tài)。AfterEffects的生成特效生成特效主要功能是為圖像添加各種填充或紋理,例如圓形、漸變等,同時也可對音頻添加一定的特效及渲染效果。下面介紹幾種常用的生成特效。1.CCLightRaysCCLightRays特效模擬一個強(qiáng)光前面加一個阻擋的效果。選擇需要添加CC光線的圖層,執(zhí)行“效果→生成→CCLightRays”命令,特效參數(shù)如圖7-61所示。圖7-61CCLightRays的控制參數(shù)及效果Intensity:控制光線的強(qiáng)度。Center:設(shè)置光線的中心位置。Radius:設(shè)置光線的半徑。WarpSoftness:設(shè)置效果邊緣的柔化程度。Shape:設(shè)置光線的形狀。Direction:設(shè)置光線效果的方向,只有形狀定義為Square時才能使用。ColorfromSource:啟用該選項(xiàng)后,將從源點(diǎn)位置開始就有顏色。AllowBrightening:啟用該選項(xiàng),將使效果跟隨相應(yīng)的效果中心。TransferMode:設(shè)置效果和背景圖像之間的疊加模式。2.梯度漸變梯度漸變特效默認(rèn)是由黑到白的線性漸變效果。選擇需要添加漸變的圖層,執(zhí)行“效果→生成→梯度漸變”命令,特效參數(shù)如圖7-62所示。圖7-62梯度漸變的控制參數(shù)及效果漸變起點(diǎn):設(shè)置起始點(diǎn)的位置。起始顏色:設(shè)置起始點(diǎn)的顏色。漸變終點(diǎn):設(shè)置結(jié)束點(diǎn)的位置。結(jié)束顏色:設(shè)置結(jié)束點(diǎn)的顏色。漸變形狀:設(shè)置漸變的方式,該特效提供了兩種方式,默認(rèn)是線性漸變還有一種是徑向漸變。漸變散射:設(shè)置漸變顏色的散射,數(shù)值越大,圖層出現(xiàn)的噪點(diǎn)越大。與原始圖像混合:設(shè)置漸變層和原圖層的混合程度。3.分形分形特效通過對規(guī)則紋理的不斷細(xì)分和衍生,來產(chǎn)生不規(guī)則的隨機(jī)效果。選擇需要添加分形的圖層,執(zhí)行“效果→生成→分形”命令,特效參數(shù)如圖7-63所示。圖7-63分形的控制參數(shù)及效果設(shè)置選項(xiàng):在該選項(xiàng)的下拉列表中選擇不同選項(xiàng),可設(shè)置分形的方法。這6種方法都是屬于記憶棒的分形算法,曼德布羅特和朱莉亞分形法。等式:在該選項(xiàng)的下拉列表中選擇不同選項(xiàng),可定義不同算法表達(dá)式。曼德布羅特/朱莉亞:分形算法的設(shè)置,如圖7-64所示。圖7-64算法參數(shù)圖7-65顏色參數(shù)圖7-66調(diào)板選項(xiàng)X(真實(shí)的):設(shè)置在X軸方向分形的位置。Y(虛構(gòu)的):設(shè)置在Y軸方向分形的位置。放大率:設(shè)置分形的比例。擴(kuò)展限制:設(shè)置分形的極限。顏色:可以設(shè)置分形的顏色。如圖7-65所示。疊加:設(shè)置顏色的疊加模式。透明度:設(shè)置顏色的透明度。調(diào)板:設(shè)置分形調(diào)色板的類型,如圖7-66所示。色相:可以更改顏色。循環(huán)步驟:設(shè)置顏色的循環(huán)步數(shù)。循環(huán)位移:設(shè)置顏色循環(huán)的偏移。邊緣高光:選擇該選項(xiàng),邊緣會產(chǎn)生高光效果。高品質(zhì)設(shè)置:可以對分形進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整。4.鏡頭光暈鏡頭光暈特效通過為圖像添加光暈效果。選擇需要添加鏡頭光暈的圖層,執(zhí)行“效果→生成→鏡頭光暈”命令,特效參數(shù)如圖7-67所示。圖7-67鏡頭光暈控制參數(shù)及效果光暈中心:設(shè)置鏡頭光暈的中心位置。光暈亮度:設(shè)置光線的強(qiáng)度。鏡頭類型:設(shè)置鏡頭的類型,包括50-300毫米變焦、35毫米定焦、105毫米定焦三種。與原始圖像混合:設(shè)置與原始圖像融合的比例。5.單元格圖案單元格圖案特效也稱為細(xì)胞圖案,可以產(chǎn)生一個個細(xì)胞緊密聚集在一起的效果。選擇需要添加圖案的圖層,執(zhí)行“效果→生成→單元格圖案”命令,特效參數(shù)如圖7-68所示。圖7-68單元格圖案控制參數(shù)及效果單元格圖案:指定單元格圖案的具體形態(tài)。有12種類型。如圖7-69所示是其中幾種圖案效果。圖7-69單元格圖案的幾種圖案效果反轉(zhuǎn):勾

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