




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
10.1面向對象的概念
10.2面向對象的模型
10.3面向對象的分析
10.4面向對象的設計
10.5面向對象的實現
10.6面向對象和基于對象的區(qū)別10.1面向對象的概念面向對象(ObjectOriented,OO)是20世紀90年代以來主流的軟件開發(fā)方法。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發(fā),擴展到很寬的范圍,如數據庫系統(tǒng)、交互式界面、應用結構、應用平臺、分布式系統(tǒng)、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。起初,“面向對象”是專指在程序設計中采用封裝、繼承、抽象等設計方法??墒?,這個定義顯然不適合現在的情況。面向對象的思想已經涉及軟件開發(fā)的各個方面,如面向對象的分析(ObjectOrientedAnalysis,OOA),面向對象的設計(ObjectOrientedDesign,OOD)以及面向對象的編程實現(ObjectOrientedProgramming,OOP)。10.1.1傳統(tǒng)開發(fā)方法存在的問題傳統(tǒng)開發(fā)方法存在以下幾個問題。1.軟件重用性差重用性是指同一事物不經修改或稍加修改就可多次重復使用的性質。傳統(tǒng)的程序設計通過庫函數的方式來實現重用,實踐表明標準函數庫缺乏靈活性,往往難以適應不同應用場合的不同要求。對于用戶自己設計的功能模塊,對它的重用也有限制,一方面要保證功能完全相同,否則需要進行修改,另一方面,過程和數據是相互依賴的,功能的變化往往涉及數據結構的改變,如果新的應用中的數據與原來模塊中的數據不同,則對數據進行修改的同時,功能模塊也需要修改。2.軟件可維護性差軟件工程強調軟件的可維護性,強調文檔資料的重要性,規(guī)定最終的軟件產品應該由完整、一致的配置成分組成。在軟件開發(fā)過程中,始終強調軟件的可讀性、可修改性和可測試性是軟件的重要的質量指標。實踐證明,用傳統(tǒng)方法開發(fā)出來的軟件,維護時其費用和成本仍然很高,其原因是可修改性差,維護困難,導致可維護性差。3.開發(fā)出的軟件不能滿足用戶需要用傳統(tǒng)的結構化方法開發(fā)大型軟件系統(tǒng)涉及各種不同領域的知識,在開發(fā)需求模糊或需求動態(tài)變化的系統(tǒng)時,所開發(fā)出的軟件系統(tǒng)往往不能真正滿足用戶的需要。用結構化方法開發(fā)的軟件,其穩(wěn)定性、可修改性和可重用性都比較差,這是因為結構化方法的本質是功能分解,從代表目標系統(tǒng)整體功能的單個處理著手,自頂向下不斷把復雜的處理分解為子處理,這樣一層一層地分解下去,直到僅剩下若干個容易實現的子功能處理為止,然后用相應的工具來描述各個最底層的處理。因此,結構化方法是圍繞實現處理功能的“過程”來構造系統(tǒng)的。然而,用戶需求的變化大部分是針對功能的,因此,這種變化對于基于過程的設計來說是災難性的。用這種方法設計出來的系統(tǒng)結構常常是不穩(wěn)定的,用戶需求的變化往往造成系統(tǒng)結構的較大變化,從而需要花費很大代價才能實現這種變化。10.1.2面向對象的基本概念1.對象對象是人們要進行研究的任何事物,它不僅能表示具體的事物,還能表示抽象的規(guī)則、計劃或事件。我們所指的對象是計算機中的對象,是對現實中對象的模擬,它抽象出現實世界中對象的特征和行為,分別用數據和函數刻畫,并封裝成一個整體。模擬后的計算機對象既能體現現實世界事物的狀態(tài),也具有相應的行為。在不同領域中對于對象有不同理解。一般地認為,對象就是一種事物,一個實體。在面向對象的領域中,則應當從概念和實現形式兩個角度來理解對象。從概念上講,對象是代表著正在創(chuàng)建的系統(tǒng)中的一個實體。例如,一個商品銷售系統(tǒng),像顧客、商品、柜臺、廠家等都是對象,這些對象對于實現系統(tǒng)的完整功能都是必要的。從實現形式上講,對象是一個狀態(tài)和操作(方法)的封裝體。狀態(tài)是由對象的數據結構的內容和值定義的,方法是一系列的實現步驟,它是由若干操作構成的。對象實現了信息隱藏,對象與外部是通過操作接口聯系的,方法的具體實現外部是不可見的。封裝的目的就是阻止非法的訪問,操作接口提供了這個對象的功能。對象是通過消息與另一個對象傳遞信息的,每當一個操作被調用時,就有一條消息被發(fā)送到這個對象上,消息帶來了將被執(zhí)行的這個操作的詳細內容。一般地講,消息傳遞的語法隨系統(tǒng)不同而不同,其他組成部分包括:目標對象、所請求的方法和參數。2.對象的狀態(tài)和行為對象具有狀態(tài),一個對象用數據值來描述它的狀態(tài)。對象還有操作,用于改變對象的狀態(tài),對象及其操作就是對象的行為。對象實現了數據和操作的結合,使數據和操作封裝于對象的統(tǒng)一體中。3.類我們習慣上把具有相同或相似性質的對象劃分成類。因此,對象的抽象是類,類的具體化就是對象,也可以說類的實例是對象。類是創(chuàng)建對象的樣板,它包含著所創(chuàng)建對象的狀態(tài)描述和方法的定義。類的完整描述包含了外部接口和內部算法以及數據結構的形式。由一個特定的類所創(chuàng)建的對象被稱為這個類的實例,因此類是對象的抽象及描述,它是具有共同行為的若干對象的統(tǒng)一描述體。類中要包含生成對象的具體方法。類是抽象數據類型的實現。一個類的所有對象都有相同的數據結構,并且共享相同的實現操作的代碼,而各個對象有著各自不同的狀態(tài),即私有的存儲。因此,類是所有對象的共同的行為和不同狀態(tài)的集合體。類具有屬性,它是對象的狀態(tài)的抽象,用數據結構來描述類的屬性。類具有操作,它是對象的行為的抽象,用操作名和實現該操作的方法來描述。4.類的結構在客觀世界中有若干類,這些類之間有一定的結構關系。通常有兩種主要的結構關系,即一般—具體結構關系,整體—部分結構關系。(1)一般—具體結構稱為分類結構,也可以說是“或”關系,或者是“isa”關系。(2)整體—部分結構稱為組裝結構,它們之間的關系是一種“與”關系,或者是“hasa”關系。5.消息和方法對象之間進行通信的結構叫做消息。在對象的操作中,當一個消息發(fā)送給某個對象時,消息包含接收對象去執(zhí)行某種操作的信息。發(fā)送一條消息至少要包括說明接受消息的對象名、發(fā)送給該對象的消息名(即對象名、方法名)。一般還要對參數加以說明,參數可以是認識該消息的對象所知道的變量名,或者是所有對象都知道的全局變量名。類中操作的實現過程叫做方法,一個方法有方法名、參數和方法體。消息傳遞如圖10.1所示。10.1.3面向對象的特征(1)對象唯一性。每個對象都有自身唯一的標識,通過這種標識,可找到相應的對象。在對象的整個生命期中,它的標識都不改變,不同的對象不能有相同的標識。(2)分類性。分類性是指將具有一致的數據結構(屬性)和行為(操作)的對象抽象成類。一個類就是這樣一種抽象,它反映了與應用有關的重要性質,而忽略其他一些無關內容。任何類的劃分都是主觀的,但必須與具體的應用有關。(3)繼承性。繼承性是子類自動共享父類數據結構和方法的機制,這是類之間的一種關系。在定義和實現一個類的時候,可以在一個已經存在的類的基礎之上來進行,把這個已經存在的類所定義的內容作為自己的內容,并加入若干新的內容。繼承性是面向對象程序設計語言不同于其他語言的最重要的特點,是其他語言所沒有的。在類層次中,子類只繼承一個父類的數據結構和方法,則稱為單重繼承。在類層次中,子類繼承了多個父類的數據結構和方法,則稱為多重繼承。在軟件開發(fā)中,類的繼承性使所建立的軟件具有開放性、可擴充性,這是信息組織與分類的行之有效的方法,它簡化了對象、類的創(chuàng)建工作量,增加了代碼的可重性。采用繼承性,提供了類的規(guī)范的等級結構。通過類的繼承關系,使公共的特性能夠共享,提高了軟件的重用性。(4)多態(tài)性。多態(tài)性是指相同的操作或函數、過程可作用于多種類型的對象上并獲得不同的結果。不同的對象,收到同一消息可以產生不同的結果,這種現象稱為多態(tài)性。多態(tài)性允許每個對象以適合自身的方式去響應共同的消息。多態(tài)性增強了軟件的靈活性和重用性。10.1.4面向對象的要素面向對象的要素包括:(1)抽象。抽象是指強調實體的本質、內在的屬性。在系統(tǒng)開發(fā)中,抽象指的是在決定如何實現對象之前的對象的意義和行為。使用抽象可以盡可能避免過早考慮一些細節(jié)。類實現了對象的數據(即狀態(tài))和行為的抽象。(2)封裝性(信息隱藏)。封裝性是保證軟件部件具有優(yōu)良的模塊性的基礎。面向對象的類是封裝良好的模塊,類定義將其說明(用戶可見的外部接口)與實現(用戶不可見的內部實現)顯式地分開,其內部實現按其具體定義的作用域提供保護。對象是封裝的最基本單位。封裝防止了程序相互依賴性而帶來的變動影響。面向對象的封裝比傳統(tǒng)語言的封裝更為清晰、更為有力。(3)共享性。面向對象技術在不同級別上促進了共享同一類中的共享。同一類中的對象有著相同的數據結構。這些對象之間是結構、行為特征的共享關系。在同一應用中共享。在同一應用的類層次結構中,存在繼承關系的各相似子類中,存在數據結構和行為的繼承,使各相似子類共享共同的結構和行為。使用繼承來實現代碼的共享,這也是面向對象的主要優(yōu)點之一。另一種共享是在不同應用中的共享。面向對象不僅允許在同一應用中共享信息,而且為未來目標的可重用設計準備了條件。通過類庫這種機制和結構來實現不同應用中的信息共享。(4)強調對象結構而不是程序結構。10.1.5面向對象的開發(fā)方法1.?Booch方法Booch最先描述了面向對象的軟件開發(fā)方法的基礎問題,指出面向對象開發(fā)是一種根本不同于傳統(tǒng)的功能分解的設計方法。面向對象的軟件分解更接近人對客觀事務的理解,而功能分解只通過問題空間的轉換來獲得。2.?Coad方法Coad方法是1989年Coad和Yourdon提出的面向對象開發(fā)方法。該方法的主要優(yōu)點是通過多年來大系統(tǒng)開發(fā)的經驗與面向對象概念的有機結合,在對象、結構、屬性和操作的認定方面,提出了一套系統(tǒng)的原則。該方法完成了從需求角度進一步進行類和類層次結構的認定。盡管Coad方法沒有引入類和類層次結構的術語,但事實上已經在分類結構、屬性、操作、消息關聯等概念中體現了類和類層次結構的特征。3.?OMT方法OMT方法是1991年由JamesRumbaugh等5人提出來的,其經典著作為“面向對象的建模與設計”。該方法是一種新興的面向對象的開發(fā)方法,開發(fā)工作的基礎是對真實世界的對象建模,然后圍繞這些對象使用分析模型來進行獨立于語言的設計,面向對象的建模和設計促進了對需求的理解,有利于開發(fā)出更清晰、更容易維護的軟件系統(tǒng)。該方法為大多數應用領域的軟件開發(fā)提供了一種實際的、高效的保證,努力尋求一種問題求解的實際方法。4.?UML(UnifiedModelingLanguage)語言軟件工程領域在1995—1997年取得了前所未有的進展,其成果超過軟件工程領域過去15年的成就總和,其中最重要的成果之一就是統(tǒng)一建模語言(UML)的出現。UML將是面向對象技術領域內占主導地位的標準建模語言。UML不僅統(tǒng)一了Booch方法、OMT方法和OOSE(面向對象軟件工程)方法的表示方法,而且對其作了進一步的發(fā)展,最終統(tǒng)一為大眾接受的標準建模語言。UML是一種定義良好、易于表達、功能強大且普遍適用的建模語言。它融入了軟件工程領域的新思想、新方法和新技術。它的作用域不限于支持面向對象的分析與設計,還支持從需求分析開始的軟件開發(fā)全過程。10.2面向對象的模型10.2.1對象模型對象模型表示了靜態(tài)的、結構化的系統(tǒng)數據性質,描述了系統(tǒng)的靜態(tài)結構,它是從客觀世界實體的對象關系角度來描述,表現了對象的相互關系。該模型主要關心系統(tǒng)中對象的結構、屬性和操作,它是分析階段3個模型的核心,是其他兩個模型的框架。1.對象和類對象和類涉及以下內容:(1)對象。對象建模的目的就是描述對象。(2)類。通過將對象抽象成類,可以使問題抽象化,抽象增強了模型的歸納能力。類的符號表示如圖10.2所示。(3)屬性。屬性指的是類中對象所具有的性質(數據值)。(4)操作和方法。操作是類中對象所使用的一種功能或變換。類中的各對象可以共享操作,每個操作都有一個目標對象作為其隱含參數。方法是類的操作的實現步驟。2.關聯關聯用于描述類與類之間的連接。由于對象是類的實例,因此,類與類之間的關聯也就是其對象之間的關聯。類與類之間有多種連接方式,每種連接的含義各不相同(語義的連接),但外部表示形式相似,故統(tǒng)稱為關聯。關聯關系一般都是雙向的,即關聯的對象雙方彼此都能與對方通信。反過來說,如果某兩個類的對象之間存在可以互相通信的關系,或者說對象雙方能夠感知另一方,那么這兩個類之間就存在關聯關系。描述這種關系常用的字句是:“彼此知道”“互相連接”等。根據不同的含義,關聯可分為普通關聯、遞歸關聯、限定關聯、或關聯、有序關聯、三元關聯(見圖10.3)和聚合7種。比較常用的關聯有普通關聯、遞歸關聯和聚合。1)普通關聯普通關聯是最常見的一種關聯,只要類與類之間存在連接關系就可以用普通關聯表示。比如,作家使用計算機,計算機會將處理結果等信息返回給作家,那么,在其各自所對應的類之間就存在普通關聯關系。普通關聯的圖示是連接兩個類之間的直線,如圖10.4所示。2)遞歸關聯如果一個類與它本身有關聯關系,那么這種關聯稱為遞歸關聯。任何關聯關系中都涉及與此關聯有關的角色,也就是與此關聯相連的類中的對象所扮演的角色關聯中的角色通常用字符串命名。在類圖中,把角色的名字放置在與此角色有關的關聯關系(直線)的末端,并且緊挨著使用該角色的類。角色名是關聯的一個組成部分,建模者可根據需要選用。引入角色的好處是能夠指明類和類的對象之間的聯系。注意,角色名不是類的組成部分,一個類可以在不同的關聯中扮演不同的角色。3)聚合聚合是關聯的特例。如果類與類之間的關系具有“整體與部分”的特點,則把這樣的關聯稱為聚合。例如,汽車由車輪、發(fā)動機、底盤等構成,則表示汽車的類與表示輪子的類、發(fā)動機的類、底盤的類之間的關系就具有“整體與部分”的特點,因此,這是一個聚合關系。識別聚合關系的常用方法是尋找“由……構成”“包含”“是……的一部分”等字句,這些字句很好地反映了相關類之間的“整體-部分”關系。聚合的圖示方式為,在表示關聯關系的直線末端加一個空心的小菱形,空心菱形緊挨著具有整體性質的類,如圖10.8所示,聚合關系中可以出現重數、角色(僅用于表示部分的類)和限定詞,也可以給聚合關系命名,圖10.8所示的聚合關系表示海軍由許多軍艦組成。除去上述的一般聚合外,聚合還有兩種特殊的聚合方式,即共享聚合和復合聚合。如果聚合關系中的處于部分方的對象同時參與了多個處于整體方對象的構成,則該聚合稱為共享聚合。比如,一個球隊(整體方)由多個球員(部分方)組成,但是一個球員還可能加入了多個球隊,球隊和球員之間的這種關系就是共享聚合。共享聚合關系可以通過聚合的重數反映出來,如果作為整體方的類的重數不是1,那么該聚合就是共享聚合,如圖10.9所示。如果構成整體類的部分類,完全隸屬于整體類,則這樣的聚合稱為復合聚合。換句話說,如果沒有整體類,則部分類也沒有存在的價值,部分類的存在是因為有整體類的存在。比如,窗口由文本框、列表框、按鈕和菜單組成。整體方的重數必須是零或1,部分方的重數可取任意范圍值,如圖10.10所示。3.繼承一個類的所有信息(屬性或操作)能被另一個類繼承,繼承某個類的子類中不僅可以有屬于自己的信息,而且還擁有了被繼承類中的信息。引入繼承的好處在于由于把一般的公共信息放在父類中,因此處理某個具體特殊情況時只需要定義該情況的個別信息,公共信息從父類中繼承得來,增強了系統(tǒng)的靈活性、易維護性和可擴充性。程序員只要定義新擴充或更改的信息就可以了,舊的信息完全不必修改(仍可繼續(xù)使用),大大縮短了維護系統(tǒng)的時間。繼承某類所有信息的具體類,稱為子類,被繼承類稱為父類??梢詮母割愔欣^承的信息有屬性、操作和所有的關聯關系。建模過程如下:(1)識別繼承關系。確定了類中應該定義的屬性之后,就可以利用繼承機制共享公共性質,并對系統(tǒng)中眾多的類加以組織。繼承關系的建立實質上是知識抽取的過程,它應該反映出一定深度的領域知識,因此必須有領域專家密切配合才能完成。許多歸納關系都是根據客觀世界現有的分類模式建立起來的,只要可能,就應該使用現有的概念。一般說來,可以使用以下兩種方式建立繼承(即歸納)關系。①自底向上:抽象出現有類的共同性質泛化出父類,這個過程實質上模擬人類歸納思維過程。②自頂向下:把現有類細化成更具體的子類,這模擬了人類的演繹思維過程。從應用域中常常能明顯看出應該做的自頂向下的具體化工作。例如,帶有形容詞修飾的名詞詞組往往暗示了一些具體類。但是,在分析階段應該避免過度細化。使用多重繼承機制時,通常應該指定一個主要父類,從它繼承大部分屬性和行為;次要父類只補充一些屬性和行為。(2)反復修改。在實際的建模過程中,僅僅經過一次建模過程很難得到完全正確的對象模型。事實上,軟件建模過程本身就是一個反復修改、逐步完善的過程。在建模的任何一個步驟中,如果發(fā)現了模型的缺陷,都必須返回到前期階段進行修改。由于面向對象的概念和符號在整個開發(fā)過程中都是一致的,因此更容易實現反復修改及逐步完善的過程。4.對象模型對象模型由一個或若干個模板組成。模板將模型分為若干個便于管理的子塊,在整個對象模型和類及關聯的構造塊之間,模板提供了一種集成的中間單元,模板中的類名及關聯名是唯一的。10.2.2動態(tài)模型動態(tài)模型是與時間和變化有關的系統(tǒng)性質。該模型描述了系統(tǒng)的控制結構,它表示了瞬間的、行為化的系統(tǒng)控制性質,它關心的是系統(tǒng)的控制,操作的執(zhí)行順序,它表示從對象的事件和狀態(tài)的角度出發(fā),表現了對象的相互行為。該模型描述的系統(tǒng)屬性是觸發(fā)事件、事件序列、狀態(tài)、事件與狀態(tài)的組織。使用狀態(tài)圖作為描述工具。它涉及事件、狀態(tài)、操作等重要概念。1.事件事件是指定時刻發(fā)生的某件事。2.狀態(tài)狀態(tài)是對象屬性值的抽象。對象的屬性值按照影響對象顯著行為的性質將其歸并到一個狀態(tài)中去。狀態(tài)指明了對象對輸入事件的響應。3.狀態(tài)圖狀態(tài)圖用來描述一個特定對象的所有可能狀態(tài)及其引起狀態(tài)轉移的事件。大多數面向對象技術都用狀態(tài)圖表示單個對象在其生命周期中的行為。一個狀態(tài)圖包括一系列的狀態(tài)以及狀態(tài)之間的轉移。10.2.3功能模型功能模型描述了系統(tǒng)的所有計算。功能模型指出發(fā)生了什么,動態(tài)模型確定什么時候發(fā)生,而對象模型確定發(fā)生的客體。功能模型表明一個計算如何從輸入值得到輸出值,它不考慮計算的次序。功能模型由多張數據流圖組成。數據流圖用來表示從源對象到目標對象的數據值的流向,它不包含控制信息,控制信息在動態(tài)模型中表示,同時數據流圖也不表示對象中值的組織,值的組織在對象模型中表示。數據流圖中包含有處理、數據流、動作對象和數據存儲對象。(1)處理。數據流圖中的處理用來改變數據值。最低層處理是純粹的函數,一張完整的數據流圖是一個高層處理。(2)數據流。數據流圖中的數據流將對象的輸出與處理、處理與對象的輸入、處理與處理聯系起來。在一個計算機中,用數據流來表示中間數據值,數據流不能改變數據值。(3)動作對象。動作對象是一種主動對象,它通過生成或者使用數據值來驅動數據流圖。(4)數據存儲對象。數據流圖中的數據存儲是被動對象,它用來存儲數據。它與動作對象不一樣,數據存儲本身不產生任何操作,它只響應存儲和訪問的要求。10.3面向對象的分析面向對象分析的目的是對客觀世界的系統(tǒng)進行建模。以上面介紹的模型概念為基礎,結合“銀行網絡系統(tǒng)”的具體實例來構造客觀世界問題的準確、嚴密的分析模型。分析模型有3種用途:用來明確問題需求;為用戶和開發(fā)人員提供明確需求;為用戶和開發(fā)人員提供一個協(xié)商的基礎,作為后繼的設計和實現的框架。10.3.1面向對象的分析過程面向對象的分析過程如圖10.15所示。系統(tǒng)分析的第一步是:陳述需求。分析者必須同用戶一起工作來提煉需求,因為這樣才表示了用戶的真實意圖,其中涉及對需求的分析及查找丟失的信息。下面以“銀行網絡系統(tǒng)”為例,用面向對象方法進行開發(fā)。銀行網絡系統(tǒng)問題陳述:設計一個支持銀行ATM計算機網絡系統(tǒng)的軟件。這個網絡包括柜員機和自動取款機(ATM),由聯營機構共享。每個營業(yè)部提供各自的計算機來維護它的賬戶和處理面臨的事務。柜員機屬于各營業(yè)部,并且直接與營業(yè)部計算機通信,柜員輸入賬務和處理數據。ATM與中心處理機通信。中心處理機分理事務到相應的營業(yè)部。ATM接收現金卡,與用戶交互,與中心計算機通信完成事務處理,分配現金和打印收據。系統(tǒng)需要恰當的記錄和安全保證。系統(tǒng)必須正確控制并發(fā)訪問同一賬號。營業(yè)部提供自己的計算機軟件。共享系統(tǒng)的費用由各營業(yè)部根據現金卡數量來分擔。圖10.16給出銀行網絡系統(tǒng)的示意圖。10.3.2建立對象模型首先標識和關聯,因為它們影響了整體結構和解決問題的方法;其次是增加屬性,進一步描述類和關聯的基本網絡,使用繼承合并和組織類;最后操作增加到類中去作為構造動態(tài)模型和功能模型的副產品。1.確定類構造對象模型的第一步是標出來自問題域的相關的對象類,對象包括物理實體和概念。所有類在應用中都必須有意義,在問題陳述中,并非所有類都是明顯給出的。有些是隱含在問題域或一般知識中的。按圖10.17所示的過程確定類。查找問題陳述中的所有名詞,產生暫定類。根據下列標準,去掉不必要的類和不正確的類。(1)冗余類:若兩個類表述了同一個信息,則保留最富有描述能力的類。(2)不相干的類:除掉與問題沒有關系或根本無關的類。(3)模糊類:類必須是確定的,有些暫定類邊界定義模糊或范圍太廣。(4)屬性:如果某些名詞描述的是其他對象的屬性,則從暫定類中刪除。如果某一性質的獨立性很重要,就應該把它歸屬到類,而不把它作為屬性。(5)操作:如果問題陳述中的名詞有動作含義,則描述的操作就不是類。但是具有自身性質而且需要獨立存在的操作應該描述成類。2.準備數據字典為所有建模實體準備一個數據字典。準確描述各個類的精確含義,描述當前問題中的類的范圍,包括對類的成員、用法方面的假設或限制。3.確定關聯兩個或多個類之間的相互依賴就是關聯。一種依賴表示一種關聯,可用各種方式來實現關聯,但在分析模型中應刪除實現的考慮,以便設計時更為靈活。關聯常用描述性動詞或動詞詞組來表示,其中有物理位置的表示、傳導的動作、通信、所有者關系、條件的滿足等。從問題陳述中抽取所有可能的關聯表述,把它們記下來,但不要過早去細化這些表述。所有可能的關聯,大多數是直接抽取問題中的動詞詞組而得到的。在陳述中,有些動詞詞組表述的關聯是不明顯的。最后,還有一些關聯與客觀世界或人的假設有關,必須同用戶一起核實這種關聯,因為這種關聯在問題陳述中找不到。使用下列標準去掉不必要和不正確的關聯:(1)若某個類已被刪除,那么與它有關的關聯也必須刪除或者用其他類來重新表述。(2)不相干的關聯或實現階段的關聯:刪除所有問題域之外的關聯或涉及實現結構中的關聯。(3)動作:關聯應該描述應用域的結構性質而不是瞬時事件。(4)派生關聯:省略那些可以用其他關聯來定義的關聯。因為這種關聯是冗余的。4.確定屬性屬性是個體對象的性質,屬性通常用修飾性的名詞詞組來表示。形容詞常常表示具體的可枚舉的屬性值,屬性不可能在問題陳述中完全表述出來,必須借助于應用域的知識及對客觀世界的知識才可以找到它們。只考慮與具體應用直接相關的屬性,不要考慮那些超出問題范圍的屬性。首先找出重要屬性,避免那些只用于實現的屬性,要為各個屬性取有意義的名字。按下列標準刪除不必要的和不正確的屬性:(1)對象:若實體的獨立存在比它的值重要,那么這個實體不是屬性而是對象。(2)限定詞:若屬性值取決于某種具體上下文,則可考慮把該屬性重新表述為一個限定詞。(3)名稱:名稱常常作為限定詞而不是對象的屬性,當名稱不依賴于上下文關系時,名稱即為一個對象屬性,尤其是它不唯一時。(4)標識符:在考慮對象模糊性時,引入對象標識符表示,在對象模型中不列出這些對象標識符,它是隱含在對象模型中的,只列出存在于應用域的屬性。(5)內部值:若屬性描述了對外不透明的對象的內部狀態(tài),則應從對象模型中刪除該屬性。(6)細化:忽略那些不可能對大多數操作有影響的屬性。5.使用繼承來細化類使用繼承來共享公共機構,以此來組織類,可以用兩種方式來進行。(1)自底向上通過把現有類的共同性質一般化為父類,尋找具有相似的屬性、關系或操作的類來發(fā)現繼承。有些一般化結構常常是基于客觀世界邊界的現有分類,只要可能,盡量使用現有概念。對稱性常有助于發(fā)現某些丟失的類。(2)自頂向下將現有的類細化為更具體的子類。具體化常??梢詮膽糜蛑忻黠@看出來。應用域中各枚舉字情況是最常見的具體化的來源。當同一關聯名出現多次且意義也相同時,應盡量具體化為相關聯的類。在類層次中,可以為具體的類分配屬性和關聯。各屬性都應分配給最一般的適合的類,有時也加上一些修正。6.完善對象模型對象建模不可能一次就能保證模型是完全正確的,軟件開發(fā)的整個過程就是一個不斷完善的過程。模型的不同組成部分多半是在不同的階段完成的,如果發(fā)現模型的缺陷,就必須返回到前期階段去修改,有些細化工作是在動態(tài)模型和功能模型完成之后才開始進行的。具體的完善過程如下:(1)對于丟失對象的情況分析及解決辦法:·若同一類中存在毫無關系的屬性和操作,則分解這個類,使各部分相互關聯;·若一般化體系不清楚,則可能分離扮演兩種角色的類;·若存在無目標類的操作,則找出并加上失去目標的類;·若存在名稱及目的相同的冗余關聯,則通過一般化創(chuàng)建丟失的父類,把關聯組織在一起。(2)查找多余的類。(3)若類中缺少屬性、操作和關聯,則可刪除這個類。(4)查找丟失的關聯。(5)若丟失了操作的訪問路徑,則加入新的關聯以回答查詢。10.3.3建立動態(tài)模型1.準備腳本動態(tài)分析從尋找事件開始,然后確定各對象的可能事件順序。在分析階段不考慮算法的執(zhí)行,算法是實現模型的一部分。2.確定事件確定所有外部事件。事件包括所有來自或發(fā)往用戶的信息、外部設備的信號、輸入、轉換和動作,可以發(fā)現正常事件,但不能遺漏條件和異常事件。3.準備事件跟蹤表把腳本表示成一個事件跟蹤表,即不同對象之間的事件排序表,對象為表中的列,給每個對象分配一個獨立的列。4.構造狀態(tài)圖對各對象類建立狀態(tài)圖,反映對象接收和發(fā)送的事件,每個事件跟蹤都對應于狀態(tài)圖中的一條路徑。10.3.4建立功能模型功能模型用來說明值是如何計算的,表明值之間的依賴關系及相關的功能,數據流圖有助于表示功能依賴關系,其中的處理對應于狀態(tài)圖的活動和動作,其中的數據流對應于對象圖中的對象或屬性。建立功能模型的具體步驟如下:(1)確定輸入值、輸出值。先列出輸入、輸出值,輸入、輸出值是系統(tǒng)與外界之間的事件的參數。(2)建立數據流圖。數據流圖說明輸出值是怎樣從輸入值得來的,數據流圖通常按層次組織。10.3.5確定操作在建立對象模型時,確定了類、關聯、結構和屬性,還沒有確定操作。只有建立了動態(tài)模型和功能模型之后,才可能最后確定類的操作。10.4面向對象的設計1.面向對象設計的概念OOA主要通過對類的認定和劃分,以確定問題空間中存在的類、確定類和類的結構等,然后建立一個完整的分析模型。OOD將面向對象分析建立的分析模型變換成設計模型。軟件設計人員需要發(fā)現相關的對象,將它們的因子化為適當粒度的類、定義類的接口和繼承層次結構,并且建立它們之間的關系等。應避免重復設計,至少使重復設計降到最低程度。設計可重用的面向對象軟件是困難的,但是,人們總是在設計過程中充分利用重用技術。軟件設計完成后,設計人員都試圖重用它,并不斷地修改該設計,使它不斷完善和成熟。OOD把主要的系統(tǒng)構件組織為子系統(tǒng)的系統(tǒng)級“模塊”。數據和操作數據的方法被封裝為對象,對象(類)是OO系統(tǒng)的構造積木塊。OOD必須具有描述對象屬性的特定數據結構、數據組織以及個體操作過程的細節(jié)。OOD為了實現軟件需求,可能引入其他類和對象,也可能為提高軟件設計質量和效率而改進類結構。例如,重用類庫中的類,通過類的認定和類層次結構的組織,確定解空間中存在的類和類結構,并確定外部接口和主要數據結構等。OOA和OOD很難截然分開,也就是說,面向對象分析與面向對象設計之間不會用階段和時序來區(qū)分。但是,OOD建造系統(tǒng)仍然基于軟件設計的基本概念——抽象、信息隱藏、功能獨立、模塊性等。在傳統(tǒng)方法和OOD方法中有10種設計建模的主要構成成分,它們可以用于比較各種傳統(tǒng)方法和面向對象設計方法。這10種設計建模的主要構成成分是:①模塊層次的表示;②數據定義的規(guī)格;③過程邏輯的規(guī)格;④端到端處理序列的說明;⑤對象狀態(tài)和變遷的表示;⑥類及層次的定義;⑦類中操作的表示;⑧操作的詳細定義;⑨消息連接的規(guī)格;⑩排他服務的標識。2.面向對象系統(tǒng)設計模型傳統(tǒng)的設計方法有4個層次——體系結構設計、數據設計、接口設計和構件設計。OOD方法與傳統(tǒng)方法相比,也存在以下4個層次:(1)體系結構設計(系統(tǒng)設計);(2)數據設計(當屬性被確定);(3)接口設計(當消息模型被開發(fā));(4)構件設計(當對象被認定后進行對象設計等)。值得注意的是,OO設計的“體系結構”更多的是關注對象之間的協(xié)助,而不是構件間的功能控制流。系統(tǒng)模型設計過程如下:(1)子系統(tǒng)設計。一個軟件系統(tǒng)往往有幾個主要組成部分,可以按主題把主要的系統(tǒng)構件組織為子系統(tǒng)。子系統(tǒng)是可以相對獨立運作的,各子系統(tǒng)之間具有盡可能簡單的明確的接口。子系統(tǒng)設計應包括每一個子系統(tǒng)的表示,這些子系統(tǒng)能夠滿足用戶的軟件需求,并且實現支持用戶需求的技術設施。(2)類與對象設計。這里應該包括每一個類與對象的表示和類結構的創(chuàng)建。例如類的層次結構的創(chuàng)建,可以用一般化類以及不斷逼近目標的特殊化類的機制實現;組裝結構可以用分析類的聚集來實現。(3)消息設計。它包括每一個對象能夠與協(xié)作對象通信的設計細節(jié)。通過消息設計建立系統(tǒng)的內部和外部接口。(4)責任設計。它包括每一個對象的所有屬性和操作的數據結構以及算法設計(服務、方法的具體實現的細節(jié))。在面向對象系統(tǒng)中,存在著類和通信對象重復出現的模式,利用這些模式可以解決特定的問題,使得面向對象設計更靈活和重用性更好。設計模式是基于過去的經驗而幫助設計者重用成功的設計,把設計模式應用于設計問題中,就不需要重復設計。在面向對象系統(tǒng)中,設計模式可以通過應用繼承和組合這兩種不同的機制被使用。使用繼承,現存的設計模式變成了新子類的模板,存在于模式中的屬性和操作也被子類所繼承而變成子類的一部分;組合導致對象的聚合概念。一個問題可能需要具有復雜功能的對象,復雜對象可以通過選擇一組設計模式并且聚合適當的對象組裝而成。當然可以考慮繼承和組合并存的方法,在實際設計中,往往組合要優(yōu)先于繼承。過分地使用繼承會導致類層次越來越龐大而變得難以管理,組合關注的目標是小的類層次和對象,組合可以用不修改的方式使用現存的設計模式——重用構件。每一個設計模式可以被處理為黑盒,在模式之間的通信僅僅通過良好的接口來實現。Rumbaugh方法中的對象建模技術提出的設計活動,有兩個不同抽象的級別,即系統(tǒng)設計和對象設計。(1)系統(tǒng)設計。它著重于構造一個完整的軟件產品或者系統(tǒng)所有構件的布局。具體來說,系統(tǒng)分析模型被劃分為若干個子系統(tǒng),然后被分配給處理器和任務,實現數據管理的策略被定義,訪問它們所需要的全局資源和控制被標識。(2)對象設計。它著重于個體對象的詳細布局。具體來說,從系統(tǒng)分析模型中,為對象選擇出操作,并且為每一個操作定義算法;適合于屬性和算法的數據結構被表示;類和類屬性的設計應該能夠優(yōu)化對數據的訪問,并提高計算的功效;消息模型被創(chuàng)建,用以實現對象關聯。由Coad/Yourdon提出的OOD模型如圖10.25所示。該模型表示系統(tǒng)由4個部件組成,即垂直分成4個部分:①主體部件(PDC)設計(問題領域部分);②用戶界面部件(HIC)設計(人機交互部分);③任務管理部件(TMC)設計;④數據管理部件(DMC)設計。每一個部件又有5個層次,即水平切片分成5層:①主題層;②類與對象層;③結構層(分類、聚集);④屬性層;⑤服務層。雖然有各種各樣的設計方法,每一種設計方法有各自不同的術語。但是,整體的OOD過程是基本一致的。為了完成面向對象設計,軟件設計人員應該完成下列步驟:(1)描述每個子系統(tǒng)并將其分配到處理器或任務;(2)選擇實現數據管理、界面支持和任務管理的設計策略;(3)為系統(tǒng)設計合適的控制機制;(4)通過創(chuàng)建每個操作的過程表示和類屬性的數據結構,從而完成對象設計;(5)使用對象間的協(xié)作和對象關系,完成消息設計;(6)創(chuàng)建消息模型;(7)評審設計模型并在需要時迭代。3.面向對象設計原則在傳統(tǒng)設計中,有5種標準用于判斷設計方法的模塊化能力,它也可以用于面向對象設計中。(1)分解性(Decomposability):設計方法幫助設計者將一個大型問題分解為易于求解的子問題的程度。(2)組裝性(Composability):設計方法保證程序構件(模塊)一旦被設計和建造后,可被重用創(chuàng)建其他系統(tǒng)的程度。(3)易理解性(Understandability):程序構件在不參考其他信息或者其他模塊的情況下,易于理解的程度。(4)連貫性(Continuity):在程序中進行小修改的能力,這些修改展示它們自己與一個或少數幾個模塊中對應修改的能力。(5)保護性(Protection):如果一個錯誤在特定的模塊中發(fā)生,將減少副作用傳播的能力。優(yōu)秀的面向對象設計應該權衡各種因素,降低設計成本,提高軟件的可維護性。根據以上5個設計標準可導出以下的基本原則:(1)模塊化。與傳統(tǒng)的設計方法一樣,面向對象設計方法也支持系統(tǒng)分解和系統(tǒng)模塊化的設計原理。實際上對象就可以理解為構件(模塊),它是把數據結構和操作這些數據方法緊密地結合在一起的構件(模塊)。(2)抽象。面向對象方法不僅支持過程抽象,而且支持數據抽象。類實際上就是一種抽象數據類型,類的公共接口構成了類的規(guī)格說明,使用者通過類的接口就可以使用類中定義的數據,無須知道類中具體算法的實現細節(jié)和數據元素表示方法,通常把這類抽象稱為規(guī)格說明抽象。有一些面向對象語言支持參數化抽象。C++語言提供的“模板”機制就是一種參數化抽象機制。由模板定義的類稱為參數化類,也稱為類屬類。類屬類本身不依賴具體的數據類型,即與實際操作的基本數據類型無關,它主要描述數據結構的特征。例如,類屬棧的主要特征是棧中的元素先進后出,而元素的數據類型作為類屬類的參數,在類屬類實例化時才確定。這意味著把數據類型作為參數傳遞。參數化抽象使得類的抽象程度更高,應用范圍更廣,可重用性更高。(3)信息隱藏。在面向對象方法中,信息隱藏體現在封裝性,封裝性是重要機制之一,也是軟件設計的重要原則之一。把屬性和操作封裝為對象,對于類的用戶而言,屬性的表示方法和具體操作的算法實現細節(jié)都應該是隱藏的。(4)低耦合。耦合指一個軟件結構內不同模塊之間互連的緊密程度。在面向對象方法中,對象是最基本的模塊,因此,耦合主要指不同對象之間相互關聯的緊密程度。低耦合是優(yōu)秀設計的重要標準之一,低耦合使得系統(tǒng)中某一部分的變化對其他部分的影響降到最低程度。在理想情況下,對某一部分的理解、測試或修改,無須涉及系統(tǒng)的其他部分。如果一個類(對象)過多地依賴其他類(對象)來完成自己的工作,則不僅給理解、測試或修改這個類帶來很大困難,而且還將大大降低類的可重用性和可移植性。為了達到低耦合,模塊之間應該有很少的接口、很小的接口和顯式的接口。很少的接口是指模塊之間接口的數量應該最小化;很小的接口就是某一個接口移動的信息量應該最小化;顯式的接口就是當模塊通信時應該用明顯的和直接的方式。如果對象之間的耦合通過消息連接來實現,則這種耦合就是交互耦合。交互耦合應該盡量減少消息中包含的參數個數,降低消息連接的復雜程度,應減少對象發(fā)送或接收的消息數。繼承耦合是一般化類與特殊類之間的一種耦合形式,應該提高繼承耦合程度。為獲得緊密的繼承耦合,特殊類應該確實是對它的一般化類的一種具體化。在設計時應該使特殊類盡量多繼承并使用其一般化類的屬性和服務,從而更緊密地耦合到它的一般化類。(5)高內聚。內聚是衡量一個模塊內各個元素彼此結合的緊密程度,或者說,設計中使用的一個構件內的各個元素,對完成一個定義明確的目的所做出的貢獻程度。設計中應該力求做到高內聚。在面向對象設計中,服務內聚是指一個服務應該完成一個且僅完成一個功能。類內聚就是它的屬性和服務應該是高內聚的,
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年鑄造工(高級)職業(yè)發(fā)展研究報告考試試卷
- 2025年醫(yī)院潔凈手術部項目申請報告模范
- 廢氣熱力回收技術考核試卷
- 電動兩輪車牽引力控制系統(tǒng)優(yōu)化方案考核試卷
- 人才招聘中的情感化營銷策略應用考核試卷
- 人工智能在信貸市場趨勢預測中的應用研究考核試卷
- 信托業(yè)務與高鐵投資中的風險管理文化構建考核試卷
- 消毒液生產原料質量控制標準考核試卷
- 農藥市場消費者行為分析與市場細分策略考核試卷
- 期末高頻易錯培優(yōu)卷-六年級下學期英語湘少版(三起)(含答案解析)
- 吊籃安裝女兒墻專項安裝方案
- 投標文件質量保障方案及措施
- 公務員個人自傳寫作技巧范文
- GB/T 25246-2025畜禽糞肥還田技術規(guī)范
- 村務公開申請書
- 2025年度智能機器人研發(fā)與銷售代理合作協(xié)議
- 噴射混凝土墻體加固方案
- Unit2 Lesson 1 How do you like English (說課稿)-2024-2025學年冀教版(2024)初中英語七年級上冊
- 2025年度杭州汽車租賃合同中的還車檢驗條款3篇
- 不合格品控制程序及處理流程
- 燃氣執(zhí)法培訓課件
評論
0/150
提交評論