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第17課會爬的玩具教案人教版(2012)美術二年級下冊科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)第17課會爬的玩具教案人教版(2012)美術二年級下冊設計意圖本節(jié)課旨在通過制作會爬的玩具,激發(fā)學生對美術創(chuàng)作和手工制作的興趣,培養(yǎng)他們的觀察力、創(chuàng)造力和動手能力。結合二年級學生的認知水平和動手能力,課程內(nèi)容與課本緊密相連,通過實踐操作,讓學生在動手制作過程中感受美的創(chuàng)造和樂趣,同時提高學生美術素養(yǎng),為后續(xù)學習打下基礎。核心素養(yǎng)目標分析本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標在于培養(yǎng)學生的審美感知、藝術表現(xiàn)和文化理解能力。通過觀察和制作會爬的玩具,學生將提升對形狀、顏色和空間關系的感知能力,鍛煉動手實踐和創(chuàng)意設計的表現(xiàn)技巧。同時,課程將引導學生理解玩具設計中的文化元素,激發(fā)對傳統(tǒng)文化的認識與尊重,從而在創(chuàng)作中融入個人情感和審美觀念,發(fā)展獨立思考和創(chuàng)新能力。教學難點與重點1.教學重點
-會爬玩具的設計原理:本節(jié)課的核心內(nèi)容是讓學生理解玩具能夠爬行的基本原理,如利用重力、不平衡的重量分布等。教師需重點講解這些原理,并通過實例(如制作一個簡單的重力驅動的爬行動物玩具)讓學生直觀感受。
-玩具的美學設計:強調(diào)玩具的外形設計、色彩搭配和裝飾元素,讓學生學會如何將美學原則應用于玩具制作中。通過展示不同風格的玩具圖片,讓學生分析其美學特點,加深理解。
2.教學難點
-玩具運動機制的實現(xiàn):學生對玩具內(nèi)部運動機制的掌握可能存在困難,如何使玩具實現(xiàn)爬行動作是教學難點??梢酝ㄟ^分解玩具的運動過程,引導學生逐步理解并實踐,如利用軸心、輪子或彈簧等元件。
-創(chuàng)新設計思維的培養(yǎng):學生在設計過程中可能難以跳出傳統(tǒng)思維模式,創(chuàng)新設計玩具。教師需要通過提供開放性問題(如“如何讓玩具在特定環(huán)境中爬行?”)和設計思維訓練,激發(fā)學生的創(chuàng)造力,例如,通過小組討論和頭腦風暴,讓學生提出創(chuàng)新的設計方案。教學資源準備1.教材:確保每位學生都配備人教版《美術二年級下冊》教材,以方便跟隨課程進度學習。
2.輔助材料:收集與爬行動物玩具相關的圖片、設計圖例和視頻資料,用于課堂展示和靈感激發(fā)。
3.實驗器材:準備剪刀、膠水、彩紙、廢舊物品(如小瓶子、珠子等),用于學生制作玩具時使用。
4.教室布置:將教室分為材料準備區(qū)、制作操作區(qū)、作品展示區(qū),以便學生有序進行創(chuàng)作和交流。教學過程1.導入(約5分鐘)
-激發(fā)興趣:通過展示一些有趣的爬行動物玩具,提問學生:“你們知道這些玩具為什么能爬嗎?”引發(fā)學生的好奇心。
-回顧舊知:詢問學生之前學過的關于重力、平衡和對稱的知識,為學習新內(nèi)容打下基礎。
2.新課呈現(xiàn)(約25分鐘)
-講解新知:詳細講解玩具爬行的基本原理,如重心、平衡和動力傳遞。
-舉例說明:展示幾個簡單的會爬玩具實例,解釋它們的工作原理,如一個底部裝有滾輪的玩具如何利用重力爬行。
-互動探究:將學生分成小組,每組一個玩具實例,讓學生觀察并討論玩具的運動原理,鼓勵他們提出問題并尋找答案。
3.鞏固練習(約20分鐘)
-學生活動:學生根據(jù)所學原理,開始設計并制作自己的會爬玩具。提供必要的材料和工具,讓學生動手實踐。
-教師指導:在學生制作過程中,巡回指導,幫助學生解決設計和技術上的問題,鼓勵他們嘗試不同的解決方案。
4.作品展示與評價(約10分鐘)
-學生展示:每組學生展示他們的會爬玩具,并簡要說明設計思路和原理。
-評價交流:教師引導學生互相評價,討論哪些設計元素成功,哪些可以改進。
5.總結與反思(約5分鐘)
-教師總結:回顧本節(jié)課所學內(nèi)容,強調(diào)玩具設計中的審美和功能結合的重要性。
-學生反思:學生分享在制作過程中的所學所感,討論如何將所學應用到未來的創(chuàng)作中。知識點梳理1.玩具設計的基本原理
-重心與平衡:理解物體重心對其穩(wěn)定性的影響,以及如何通過調(diào)整重心位置來達到平衡。
-動力傳遞:了解動力如何通過不同的機械結構(如輪子、軸、彈簧)傳遞,使玩具運動。
-空間利用:學習如何在有限空間內(nèi)合理安排玩具的結構,使其運動更加流暢。
2.美學設計原則
-形狀與線條:掌握基本形狀和線條的美學作用,以及如何運用它們來創(chuàng)造美觀的玩具。
-色彩搭配:學習色彩的基本知識,包括色彩的情感表達和搭配原則,以增強玩具的視覺效果。
-裝飾元素:了解裝飾元素在玩具設計中的作用,如何通過裝飾提升玩具的審美價值。
3.創(chuàng)新設計思維
-問題提出:學會從不同角度提出設計問題,為創(chuàng)新設計提供出發(fā)點。
-設計思路:學習如何結合功能需求和審美要求,形成獨特的設計思路。
-實踐與反思:通過實際操作,不斷試錯和改進,培養(yǎng)解決問題的能力。
4.制作技巧與實踐
-材料選擇:了解不同材料的特性,學會根據(jù)設計需求選擇合適的材料。
-制作工具:熟悉各種制作工具的使用方法,如剪刀、膠水、雕刻刀等。
-制作流程:掌握從設計到成品的全過程,包括構思、草圖、制作和調(diào)試。
5.安全與環(huán)保意識
-安全使用工具:學習如何安全使用各種工具,防止意外傷害。
-環(huán)保材料:了解環(huán)保材料的使用,提倡循環(huán)利用和減少浪費。
-清理與整理:培養(yǎng)良好的工作習慣,及時清理工作區(qū)域,保持環(huán)境整潔。
6.文化理解與表達
-傳統(tǒng)文化元素:學習如何在玩具設計中融入傳統(tǒng)文化元素,傳承文化精髓。
-設計理念傳達:學會通過玩具設計傳達個人理念和情感,體現(xiàn)文化內(nèi)涵。
-社會價值:理解設計在社會中的角色,認識到設計對于社會發(fā)展的貢獻。典型例題講解例題1:設計一個利用重力原理的爬行動物玩具
-題目要求:設計一個簡單的爬行動物玩具,要求玩具能夠在斜面上自動爬行。
-解答過程:首先,選擇一個輕質(zhì)材料制作玩具的主體;其次,在玩具的底部安裝一個重物,以確保玩具的重心位于底部;最后,設計一個斜面,使玩具能夠在斜面上由于重力的作用而自動爬行。
-答案:完成設計的爬行動物玩具,能夠展示其在斜面上的自動爬行。
例題2:分析一個玩具的設計中色彩搭配的美學效果
-題目要求:觀察一個現(xiàn)成的玩具,分析其色彩搭配的美學效果。
-解答過程:首先,觀察玩具的主色調(diào)和輔助色彩;其次,分析色彩搭配對玩具整體視覺效果的影響;最后,討論色彩搭配如何增強玩具的吸引力。
-答案:玩具采用明亮的色彩搭配,主色調(diào)與輔助色彩形成對比,使得玩具在視覺上更加吸引人。
例題3:創(chuàng)新設計一個環(huán)保材料制作的玩具
-題目要求:設計一個使用環(huán)保材料制作的玩具,并說明其環(huán)保特點。
-解答過程:首先,選擇可回收或生物降解的材料;其次,設計一個簡單實用的玩具結構;最后,說明玩具的環(huán)保材料和制作過程對環(huán)境的影響。
-答案:設計一個使用廢紙板和天然染料制作的拼圖玩具,材料可回收,減少了對環(huán)境的負擔。
例題4:設計一個融入中國傳統(tǒng)文化元素的玩具
-題目要求:設計一個融入中國傳統(tǒng)文化的玩具,并說明其文化內(nèi)涵。
-解答過程:首先,選擇一個具有代表性的中國傳統(tǒng)文化元素,如中國龍;其次,將這一元素融入玩具的設計中;最后,解釋玩具如何體現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化。
-答案:設計一個以中國龍為主題的拼插玩具,玩具的每個部分都融入了龍的圖案,體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化中對龍的尊敬和祝福。
例題5:分析一個玩具設計中的創(chuàng)新點及其對功能的影響
-題目要求:分析一個玩具設計中的創(chuàng)新點,并討論它如何影響玩具的功能。
-解答過程:首先,觀察玩具的創(chuàng)新設計部分;其次,分析這一創(chuàng)新點如何提升玩具的趣味性和教育價值;最后,討論創(chuàng)新設計對玩具功能的具體影響。
-答案:玩具設計中的創(chuàng)新點在于使用了聲控技術,使得玩具能夠通過聲音控制運動,這一設計增加了玩具的互動性,提高了玩家的游戲體驗。板書設計①會爬玩具的設計原理
-重心與平衡
-動力傳遞
-空間利用
②玩具的美學設計
-形狀與線條
-色彩搭配
-裝飾元素
③創(chuàng)新設計思維
-問題提出
-設計思路
-實踐與反思教學評價與反饋1.課堂表現(xiàn):
-學生參與度:觀察學生在課堂上的參與情況,包括提問、回答問題、互動探究等,評價學生的積極參與程度。
-學生理解度:通過學生的反應和提問,評估學生對會爬玩具設計原理和美學原則的理解程度。
2.小組討論成果展示:
-創(chuàng)意展示:評估各小組設計的玩具的獨特性和創(chuàng)意性,是否能夠體現(xiàn)課堂所學知識。
-設計原理應用:檢查小組設計中的玩具是否應用了課堂所講的重心、平衡和動力傳遞等原理。
3.隨堂測試:
-知識掌握:通過隨堂測試,檢驗學生對玩具設計原理和美學原則的掌握情況。
-問題解決:評估學生在面對設計難題時的解決能力和創(chuàng)新思維。
4.作品評價:
-功能性:評價學生制作的玩具是否實現(xiàn)了預
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