中班幼兒創(chuàng)造性游戲中問題解決策略的研究_第1頁
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文檔簡介

一、文獻(xiàn)綜述(一)創(chuàng)造性游戲的研究中外的教育學(xué)家和心理學(xué)家對兒童游戲進(jìn)行持續(xù)的關(guān)注和研究,根據(jù)不同維度,游戲有幾種典型的分類方法。比勒按照兒童對游戲的體驗(yàn)形式將兒童游戲分為技能游戲、想象游戲、接受游戲、制作游戲;皮亞杰按照兒童認(rèn)知發(fā)展階段將兒童游戲分為感覺運(yùn)動(dòng)游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)性游戲、規(guī)則游戲。1981年《幼兒園教育綱要(試行草案)》指出,幼兒園的游戲可分為創(chuàng)造性游戲(角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲)、體育游戲、智力游戲、音樂游戲和娛樂游戲。(二)幼兒在創(chuàng)造性游戲中問題解決策略的研究隨著學(xué)界對創(chuàng)造性游戲以及幼兒主體性地位的重視,在游戲中幼兒解決問題的策略也受到了重視。學(xué)者在觀察研究后發(fā)現(xiàn),幼兒、家庭、教師、環(huán)境都會(huì)對幼兒的解決策略產(chǎn)生影響。其中,幼兒園中的幼兒正處于前運(yùn)算階段,所以在同伴之間發(fā)生問題時(shí),往往會(huì)采用互相控制、互不相讓等方式達(dá)到自己的目的。幼兒自身的氣質(zhì)類型也會(huì)影響幼兒在與同伴互動(dòng)中的關(guān)系,影響問題解決的策略。除此之外,幼兒的社會(huì)交往技能存在著個(gè)體差異,語言表達(dá)水平發(fā)展也不一致,歸因能力強(qiáng)、語言表達(dá)好的幼兒的解決策略往往更加有效。家庭環(huán)境也是重要影響因素之一。父母的家庭教養(yǎng)方式和家庭氛圍影響了幼兒的性格塑造,也影響了幼兒對待一件事情的看法是否積極。在幼兒園中,教師對幼兒的影響自然也是不言而喻的。對創(chuàng)造性游戲來說,教師的介入方式和時(shí)機(jī)尤為重要,若采取高控制水平,則不利于幼兒體驗(yàn)創(chuàng)造性游戲,也會(huì)大大影響幼兒在問題解決時(shí)的主導(dǎo)性。在遇到問題時(shí),教師的認(rèn)識觀和幼兒的配合也尤為重要。二、研究目的及內(nèi)容(一)研究目的首先立足于創(chuàng)造性游戲這個(gè)背景,以創(chuàng)造性游戲中所包含的各類材料、環(huán)境作為基礎(chǔ),分別在表演游戲、搭建游戲、角色游戲中開展觀察。其中,觀察的層面分別為游戲問題與沖突問題兩大類,分別就幼兒主動(dòng)解決問題、被動(dòng)解決問題、無策略三方面進(jìn)行觀察記錄。同時(shí),利用數(shù)據(jù)分析法等調(diào)查研究當(dāng)前中班幼兒問題解決的策略傾向及問題,并以此作為基礎(chǔ)為提升幼兒自主解決問題能力提供相應(yīng)的策略。(二)研究內(nèi)容(1)提出中班幼兒創(chuàng)造性游戲中解決問題策略的基本結(jié)構(gòu)。(2)通過對當(dāng)前中班幼兒創(chuàng)造性游戲中問題解決策略現(xiàn)狀的調(diào)查研究,針對其中所出現(xiàn)的問題進(jìn)行歸因分析。(3)探討創(chuàng)造性游戲中中班幼兒問題解決能力有效發(fā)展的策略。二、研究過程與結(jié)果(一)創(chuàng)造性游戲中問題解決策略概念界定在本研究中,我們主要通過中班幼兒在園內(nèi)的創(chuàng)造性游戲(角色游戲、搭建游戲、表演游戲)進(jìn)行非參與性觀察,主要的觀察內(nèi)容包括幼兒在游戲中主動(dòng)解決問題、被動(dòng)解決問題、無策略三方面。其中主動(dòng)解決問題行為包括:主動(dòng)與同伴協(xié)商、主動(dòng)尋求解決方案;被動(dòng)解決問題行為包括:被動(dòng)服從他人安排、尋求教師或同伴幫助;無策略行為包括:忽視問題及放棄解決問題。(二)創(chuàng)造性游戲中問題解決策略發(fā)展現(xiàn)狀1.創(chuàng)造性游戲中問題解決策略整體現(xiàn)狀在本次調(diào)查中,我們共在2個(gè)中班班級開展了190次的觀察記錄,幼兒在創(chuàng)造性游戲中所出現(xiàn)的問題解決策略共出現(xiàn)1612次,見表1。表1中班幼兒創(chuàng)造性游戲中問題解決策略情況2.創(chuàng)造性游戲中對同伴問題解決策略現(xiàn)狀通過整體數(shù)據(jù)分析,我們發(fā)現(xiàn)中班幼兒在創(chuàng)造性游戲中,當(dāng)面對同伴問題或游戲問題時(shí)首先采取被動(dòng)解決問題的策略,其次為主動(dòng)解決。為進(jìn)一步對幼兒問題解決能力發(fā)展進(jìn)行系統(tǒng)的分析,我們根據(jù)角色游戲、搭建游戲、表演游戲的特征及中班幼兒的發(fā)展水平,將主動(dòng)解決問題策略劃分為主動(dòng)與同伴協(xié)商、主動(dòng)尋求解決方案,將被動(dòng)解決問題策略劃分為被動(dòng)服從他人安排、向教師求助,將無策略劃分為忽視問題、放棄解決問題。同時(shí),對幼兒的每種解決問題的策略進(jìn)行了觀察記錄,以此作為分析基礎(chǔ)。首先,在主動(dòng)解決問題策略現(xiàn)狀方面,我們發(fā)現(xiàn)幼兒在面對同伴問題時(shí)能與同伴協(xié)商的出現(xiàn)次數(shù)為213次,主動(dòng)尋求解決方案的次數(shù)為111次,中班幼兒在面對同伴沖突時(shí)多采取主動(dòng)與同伴協(xié)商的策略。其次,在被動(dòng)解決問題策略中,中班幼兒向教師求助的次數(shù)為276次,占總比例的60%;被動(dòng)服從他人安排的次數(shù)為181次,占總比例的40%,二者間存在明顯差異(χ2=6.37,p<0.05)。而在三種創(chuàng)造性游戲中,也同時(shí)存在向教師求助次數(shù)高于被動(dòng)服從他人安排的現(xiàn)狀。這說明在創(chuàng)造性游戲中,中班幼兒在面對同伴沖突時(shí)會(huì)出現(xiàn)向教師求助的現(xiàn)象。最后,結(jié)合前文中整體數(shù)據(jù)分析,中班幼兒在面對同伴問題時(shí)無策略比例較低,為11%。而其中,幼兒采取忽視問題及放棄解決問題策略差異性并不明顯(χ2=1.37,p>0.05)。在創(chuàng)造性游戲中,中班幼兒忽視問題的次數(shù)為44次,比例為47%;而放棄解決問題的次數(shù)為50次,比例為53%。3.創(chuàng)造性游戲中對游戲問題解決策略現(xiàn)狀首先,在主動(dòng)解決問題策略現(xiàn)狀中,中班幼兒在創(chuàng)造性游戲中面對游戲問題時(shí)能采取主動(dòng)與同伴協(xié)商的次數(shù)為78次,比例為48%;能主動(dòng)尋求解決方案的次數(shù)為85次,比例為52%,這兩種策略并無明顯差異(χ2=2.01,p>0.05)。其次,在被動(dòng)解決游戲問題方面,中班幼兒表現(xiàn)出了明顯差異性(χ2=6.37,p<0.05)。其中,中班幼兒在面對游戲問題時(shí)被動(dòng)服從他人安排的次數(shù)為161次,比例為40%;而向教師求助次數(shù)為238次,比例為60%。這一差異同樣體現(xiàn)在角色游戲、搭建游戲、表演游戲中,幼兒向教師求助的次數(shù)均多于被動(dòng)服從他人安排的次數(shù)。最后,在面對創(chuàng)造性游戲中所出現(xiàn)的游戲問題時(shí),中班幼兒忽視問題行為次數(shù)為69次,占總數(shù)的39%;放棄解決問題的行為106次,占總數(shù)的61%。通過數(shù)據(jù)分析,二者間存在明顯差異(χ2=4.48,p<0.05)。這一現(xiàn)象同樣存在與角色游戲、搭建游戲及表演游戲中,中班幼兒放棄解決問題的比例明顯高于忽視問題的比例。(三)創(chuàng)造性游戲中問題解決策略存在的問題1.幼兒主動(dòng)解決問題存在一定的比例,但大部分選擇被動(dòng)在創(chuàng)造性游戲中幼兒不可避免地會(huì)出現(xiàn)諸多問題,但在觀察中發(fā)現(xiàn),近半數(shù)幼兒選擇被動(dòng)解決問題,遇到問題時(shí)僅僅是等待其他同伴或教師發(fā)現(xiàn)問題并給予支持,甚至放棄,這些幼兒缺乏解決問題的主動(dòng)性,在游戲中也必定缺乏適宜的策略。幼兒家中,圖圖的角色是爸爸,雅淋的角色是媽媽,諾諾的角色是寶寶,他們原定的晚間計(jì)劃是爸爸陪寶寶玩、媽媽做飯、寶寶玩玩具,可按照計(jì)劃進(jìn)行了兩項(xiàng)活動(dòng)之后,圖圖和雅淋就拿起玩具自顧自地玩起來了,諾諾看看計(jì)劃又看看玩具,想提醒他們卻欲言又止,也沒有其他“事情”可做,最終自己拿起書看了起來。直到圖圖提醒雅淋要按照計(jì)劃和角色進(jìn)行游戲,游戲才恢復(fù)原有角色應(yīng)做的事情。諾諾始終沒有表達(dá)出自己內(nèi)心的想法。2.面對同伴沖突,幼兒多采取協(xié)商或教師和同伴幫助觀察中發(fā)現(xiàn),同伴之間發(fā)生矛盾時(shí),幼兒均有解決問題的意識,可是方法較為單一,多是通過協(xié)商的方式解決,對事情發(fā)生的原因和對錯(cuò)沒有深究,是表面層次的解決。當(dāng)有教師或社會(huì)性能力較強(qiáng)的幼兒介入時(shí),部分問題才得到真正解決。在表演區(qū)中,惠惠和小淘因?yàn)橐痪渑_詞內(nèi)容起了爭執(zhí),雙方都表示自己說的是對的,對方是錯(cuò)的,爭論不休,表演暫停。“算了,這一遍按照我的說法說,下一遍按照你的說法說,好嗎?”惠惠說。小淘同意了,表演活動(dòng)繼續(xù)開始了。3.面對游戲問題,多尋求教師幫助或放棄當(dāng)幼兒游戲中遇到瓶頸時(shí),活動(dòng)效率就會(huì)受到影響,活動(dòng)水平也會(huì)有所影響。在觀察中發(fā)現(xiàn),面對游戲問題,幼兒主動(dòng)思考的較少,大部分幼兒多是尋求教師幫助,如果不尋求幫助,則主動(dòng)放棄游戲,進(jìn)行其他內(nèi)容,不利于幼兒形成主動(dòng)解決問題的思維模式。在搭建區(qū)搭建樓房時(shí),貝塔、壯壯、明昊、辰辰想要?jiǎng)?chuàng)造性地搭建梯形樓房,嘗試了多次之后,發(fā)現(xiàn)總是找不到平衡點(diǎn)且第二層較難搭,容易倒塌,嘗試了三次之后,壯壯說:“我們還是搭長方形的樓房吧!”其他三名幼兒隨即同意,收拾好玩具之后又搭起來之前就會(huì)的長方體樓房。(四)創(chuàng)造性游戲中問題解決策略發(fā)展的指導(dǎo)方法1.鼓勵(lì)+放手,提升幼兒解決問題自信心教師可鼓勵(lì)幼兒發(fā)現(xiàn)問題,勇敢地面對問題,挑戰(zhàn)問題,感受自己解決問題的成就感。首先,教師要充當(dāng)幼兒解決問題的引導(dǎo)者,而不是解決幼兒在園一日生活中產(chǎn)生的矛盾。其次,教師要注意隨機(jī)教育,培養(yǎng)幼兒的自主性在幼兒園一日生活中,處處滲透自主性的教育內(nèi)容。再次,引導(dǎo)幼兒掌握一些解決問題的方法和技巧,解決的能力是一種綜合的智力技能,不僅需要思維能力,而且需要技能、技巧,將思維能力表現(xiàn)在解決問題的過程和結(jié)果中。最后,做好家園聯(lián)系和交流工作,確保教師與家長教育思想、行為一致。心理主動(dòng)性的培養(yǎng)不是一時(shí)一事就能見效的,必須循序漸進(jìn)、因勢利導(dǎo)地進(jìn)行培養(yǎng)。2.提升教師指導(dǎo)水平,適時(shí)、適地介入指導(dǎo)是以幼兒現(xiàn)狀作為依據(jù),因此在指導(dǎo)前,教師需站在客觀的角度充分觀察幼兒的行為,在了解幼兒某一行為的過程后再選擇是否介入、介入的時(shí)機(jī)與介入的方式。在指導(dǎo)方式上,教師需著眼于幼兒活動(dòng)的不同情境區(qū)別對待。在這一過程中,教師要根據(jù)前期觀察的經(jīng)驗(yàn)分析所采取的指導(dǎo)方式。但無論是何種指導(dǎo),教師都應(yīng)耐心、細(xì)心,引導(dǎo)幼兒分析問題所在,鼓勵(lì)幼兒自尋解決方法。角色游戲中教師需進(jìn)行適時(shí)地介入。利用多樣化形式豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),結(jié)合幼兒的活動(dòng)進(jìn)行恰當(dāng)?shù)脑u價(jià)。搭建游戲教師要觀察為先、共同合作。皮亞杰指出:“在游戲中,兒童是自我主宰世界?!苯處熡^察不僅是用眼睛去“看”,更重要的是“思考”。最后,表演游戲的開展離不開兒童文學(xué)作品,教師必須引導(dǎo)幼兒深入了解文學(xué)作品的情節(jié)、角色形象、特征。在表演中,教師可結(jié)合聲畫表演、角色情境

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