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文檔簡介
虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展數(shù)智創(chuàng)新變革未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程虛擬現(xiàn)實技術(shù)的現(xiàn)狀及問題虛擬現(xiàn)實技術(shù)的前景展望虛擬現(xiàn)實技術(shù)與其他技術(shù)的融合虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各領(lǐng)域的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)方式及原理虛擬現(xiàn)實技術(shù)對人類社會的影響及變革目錄Contents虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種計算機技術(shù),通過模擬人的視聽和觸覺,使用戶仿佛身臨其境地進入一個由計算機生成的三維虛擬環(huán)境。2.虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以創(chuàng)建出各種逼真的場景和物體,同時結(jié)合了人的感知和反應(yīng),使得用戶能夠沉浸其中并與之互動。3.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,包括游戲、教育、醫(yī)療、建筑、軍事等各個領(lǐng)域,可以為用戶提供前所未有的體驗和便利。1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)起源于20世紀(jì)50年代,當(dāng)時美國科學(xué)家提出了一種基于頭戴式顯示設(shè)備的多感官模擬體驗,標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的初步探索。2.隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐漸成熟,并成為了一種獨立的計算機應(yīng)用領(lǐng)域。3.近年來,隨著人工智能、云計算等技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)得到了進一步的提升和應(yīng)用,并逐漸成為了人們關(guān)注的焦點之一。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義虛擬現(xiàn)實技術(shù)的技術(shù)組成1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要包括模擬環(huán)境、感知、傳感器、交互等幾個方面。2.模擬環(huán)境是指由計算機生成的虛擬場景,感知是指人如何感知這個環(huán)境,傳感器是指如何將人的動作和反應(yīng)傳輸?shù)接嬎銠C中,交互是指如何實現(xiàn)人與虛擬環(huán)境的互動。3.這些技術(shù)組成了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心,使得用戶能夠沉浸其中并與之互動。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用前景1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用前景非常廣泛,包括游戲、教育、醫(yī)療、建筑、軍事等各個領(lǐng)域。2.在游戲領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以為用戶提供前所未有的游戲體驗,使得游戲更加真實和刺激。3.在醫(yī)療領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以用于模擬手術(shù)訓(xùn)練、康復(fù)治療等場景,提高醫(yī)療效率和治療效果。4.在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以用于模擬實驗、歷史場景等場景,使得學(xué)生能夠更加直觀地學(xué)習(xí)和了解知識。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在發(fā)展過程中面臨著一些挑戰(zhàn)和瓶頸,包括技術(shù)、硬件、軟件等方面的問題。2.技術(shù)方面的問題包括如何提高虛擬環(huán)境的真實感和逼真度、如何解決延遲和眩暈等問題;硬件方面的問題包括如何設(shè)計出更加舒適的設(shè)備、如何提高設(shè)備的性能和穩(wěn)定性;軟件方面的問題包括如何設(shè)計出更加自然和直觀的交互方式、如何提供更加豐富和多樣化的內(nèi)容。1.未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展趨勢包括更加真實的體驗、更加智能的交互、更加廣泛的應(yīng)用等方向。2.隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將能夠提供更加逼真的場景和物體,使用戶能夠更加沉浸其中并與之互動。3.未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)的交互方式將更加自然和智能,使用戶能夠更加方便地進行操作和控制。4.未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用將更加廣泛和多樣化,涉及到各個領(lǐng)域和行業(yè),為用戶提供前所未有的體驗和便利。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的挑戰(zhàn)和瓶頸虛擬現(xiàn)實技術(shù)的未來發(fā)展趨勢虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程虛擬現(xiàn)實技術(shù)的起源可以追溯到20世紀(jì)50年代,當(dāng)時研究者們開始探索計算機生成的三維環(huán)境。早期的虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要依賴于大型計算機和專門的圖形生成硬件,因此成本高昂,難以普及。到了80年代,隨著個人計算機的普及和圖形處理技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始進入個人領(lǐng)域,但仍然主要用于專業(yè)領(lǐng)域,例如軍事模擬和科學(xué)可視化。90年代,隨著計算機性能的不斷提升和圖形處理技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始逐漸成熟。90年代中期,第一款商業(yè)化的虛擬現(xiàn)實設(shè)備——VirtualBoy——由任天堂推出,雖然市場反響并不熱烈,但標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始進入商業(yè)領(lǐng)域。在此期間,許多公司開始嘗試將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于不同領(lǐng)域,包括游戲、教育、醫(yī)療等。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的起源與早期發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)的成熟與商業(yè)化嘗試虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程虛擬現(xiàn)實技術(shù)的突破與廣泛應(yīng)用2010年代,隨著OculusRift和HTCVive等現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實設(shè)備的推出,虛擬現(xiàn)實技術(shù)獲得了重大突破。這些設(shè)備采用了先進的頭戴式顯示器和位置追蹤技術(shù),提供了更加沉浸式的體驗。自此以后,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲、娛樂、教育、醫(yī)療、工業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域的應(yīng)用迅速擴大,成為科技領(lǐng)域的新熱點。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的未來發(fā)展趨勢與挑戰(zhàn)未來的虛擬現(xiàn)實技術(shù)將朝著更高的分辨率、更大的視場角、更低的延遲和更廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)展。隨著5G和云計算技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實將有望實現(xiàn)更加豐富的體驗和更加廣泛的應(yīng)用。然而,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也面臨著硬件、軟件和內(nèi)容等方面的挑戰(zhàn),例如設(shè)備成本高、頭戴式設(shè)備的舒適性、應(yīng)用內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量等。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的現(xiàn)狀及問題虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)的現(xiàn)狀及問題虛擬現(xiàn)實技術(shù)的現(xiàn)狀1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)已逐漸成熟,并在多個領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。2.當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正面臨一系列問題,如硬件設(shè)備的限制、軟件內(nèi)容的不足以及用戶體驗的優(yōu)化等。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲娛樂領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,如游戲、電影制作等。2.目前,該領(lǐng)域正在面臨著硬件設(shè)備限制、內(nèi)容供應(yīng)不足等問題。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的現(xiàn)狀及問題1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育和培訓(xùn)領(lǐng)域有著廣闊的應(yīng)用前景。2.然而,這一領(lǐng)域正面臨著硬件設(shè)備成本較高、軟件內(nèi)容不足等問題。1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用前景,如手術(shù)模擬訓(xùn)練等。2.目前,該領(lǐng)域正在面臨著硬件設(shè)備舒適性差、軟件內(nèi)容不足等問題。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育和培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的現(xiàn)狀及問題虛擬現(xiàn)實技術(shù)的挑戰(zhàn)與風(fēng)險1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)面臨著一系列挑戰(zhàn)和風(fēng)險,如用戶安全問題、隱私問題等。2.為了應(yīng)對這些挑戰(zhàn)和風(fēng)險,需要加強相關(guān)法律法規(guī)的制定和實施。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的未來趨勢1.未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將進一步發(fā)展,并應(yīng)用于更多領(lǐng)域。2.同時,需要解決硬件設(shè)備限制、軟件內(nèi)容不足等問題,以提升用戶體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的前景展望虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)的前景展望虛擬現(xiàn)實技術(shù)的硬件發(fā)展趨勢1.顯示技術(shù)的發(fā)展:隨著科技的不斷發(fā)展,顯示技術(shù)將不斷提高虛擬現(xiàn)實設(shè)備的分辨率、色彩還原度和舒適度,進一步增強沉浸感。2.交互設(shè)備的融合:未來,虛擬現(xiàn)實設(shè)備將與更多的交互設(shè)備融合,如觸覺反饋、手勢識別等,提升用戶體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域拓展1.教育培訓(xùn):虛擬現(xiàn)實技術(shù)為教育培訓(xùn)提供了新的可能性,如模擬實踐操作、還原歷史場景等,提高培訓(xùn)效果。2.醫(yī)療健康:虛擬現(xiàn)實技術(shù)可用于手術(shù)模擬、康復(fù)訓(xùn)練等領(lǐng)域,提高醫(yī)療效率,改善治療效果。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的前景展望虛擬現(xiàn)實技術(shù)的產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長1.市場規(guī)模逐年增長:隨著硬件設(shè)備和軟件應(yīng)用的不斷發(fā)展和完善,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的市場規(guī)模將持續(xù)增長。2.產(chǎn)業(yè)應(yīng)用廣泛:虛擬現(xiàn)實技術(shù)已廣泛應(yīng)用于游戲、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,未來還將進一步拓展其應(yīng)用范圍。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的技術(shù)瓶頸與挑戰(zhàn)1.眩暈問題:目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)仍存在眩暈問題,需要進一步改進硬件和軟件技術(shù)。2.延遲問題:虛擬現(xiàn)實技術(shù)需要實時渲染圖像,網(wǎng)絡(luò)延遲將影響用戶體驗,需要加強網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的前景展望虛擬現(xiàn)實技術(shù)的創(chuàng)新驅(qū)動力量1.科研機構(gòu)和企業(yè)研發(fā):科研機構(gòu)和企業(yè)研發(fā)是推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的主要力量,未來將有更多的科研成果轉(zhuǎn)化為實際應(yīng)用。2.國家政策支持:國家對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展也給予了政策支持,推動了技術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的未來趨勢展望1.邁向無線化:隨著技術(shù)的不斷進步,未來的虛擬現(xiàn)實設(shè)備將更加輕便,更易于攜帶和移動使用。2.云端化發(fā)展:通過云計算技術(shù),虛擬現(xiàn)實設(shè)備將能夠處理更復(fù)雜的圖像和數(shù)據(jù),提高用戶體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與其他技術(shù)的融合虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)與其他技術(shù)的融合虛擬現(xiàn)實技術(shù)與其他技術(shù)的融合增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)的融合:通過計算機視覺技術(shù),將AR和VR進行無縫融合,創(chuàng)建出更具沉浸感和交互性的體驗。例如,在現(xiàn)實世界中添加虛擬元素,或者將虛擬世界中的物體引入現(xiàn)實世界。5G與虛擬現(xiàn)實的融合:5G網(wǎng)絡(luò)的高速度、低延遲和大連接數(shù)特性可以提升虛擬現(xiàn)實的體驗。例如,通過5G網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)實時高效的圖像渲染和數(shù)據(jù)傳輸,減少延遲和卡頓,使得虛擬現(xiàn)實體驗更加流暢。AI與虛擬現(xiàn)實的融合:AI可以用于創(chuàng)建更具真實感和交互性的虛擬環(huán)境。例如,AI可以通過學(xué)習(xí)用戶行為和偏好,為用戶推薦和創(chuàng)建更符合其需求的虛擬環(huán)境。物聯(lián)網(wǎng)(IoT)與虛擬現(xiàn)實的融合:通過物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),可以將虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用范圍擴展到更廣泛的領(lǐng)域,如智能家居、智能制造等。例如,用戶可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)遠(yuǎn)程控制智能家居設(shè)備,或者通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行遠(yuǎn)程協(xié)作和生產(chǎn)。區(qū)塊鏈與虛擬現(xiàn)實的融合:區(qū)塊鏈技術(shù)可以用于保護虛擬現(xiàn)實中的數(shù)據(jù)安全和隱私。例如,通過區(qū)塊鏈技術(shù)實現(xiàn)數(shù)據(jù)加密、去中心化存儲和分布式認(rèn)證,保障用戶在虛擬現(xiàn)實中的信息安全和隱私。云計算與虛擬現(xiàn)實的融合:云計算可以將計算任務(wù)轉(zhuǎn)移到云端,使得終端設(shè)備能夠更專注于渲染和顯示任務(wù),提高虛擬現(xiàn)實的性能和效率。例如,通過云計算實現(xiàn)高效的圖像渲染和數(shù)據(jù)處理,減少終端設(shè)備的硬件要求和功耗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各領(lǐng)域的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各領(lǐng)域的應(yīng)用教育領(lǐng)域的應(yīng)用1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)為教育行業(yè)提供了沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生們能夠通過模擬實踐來獲取知識,如模擬歷史場景進行歷史學(xué)習(xí),模擬生物細(xì)胞環(huán)境進行生物學(xué)學(xué)習(xí)等。2.虛擬現(xiàn)實技術(shù)有助于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動力,同時也為教師提供了更加生動、形象的教學(xué)手段,提高教學(xué)質(zhì)量和效果。醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域中可用于手術(shù)模擬訓(xùn)練,使醫(yī)生能夠在真實手術(shù)前進行虛擬操作,提高手術(shù)技能和手術(shù)成功率。2.虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以用于康復(fù)訓(xùn)練,如針對腦卒中等疾病的后遺癥康復(fù)訓(xùn)練,幫助患者盡快恢復(fù)運動和感覺功能。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各領(lǐng)域的應(yīng)用娛樂產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)為娛樂產(chǎn)業(yè)注入了新的活力,如游戲、電影等領(lǐng)域,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以創(chuàng)造出更加逼真、沉浸式的游戲和電影體驗。2.虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以用于音樂會、戲劇等現(xiàn)場表演的直播和錄制,讓觀眾能夠身臨其境地感受現(xiàn)場氣氛和文化氛圍。城市規(guī)劃領(lǐng)域的應(yīng)用1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)可用于城市規(guī)劃設(shè)計,通過模擬城市規(guī)劃方案,讓規(guī)劃師和決策者更加直觀地了解城市規(guī)劃的效果和可能出現(xiàn)的問題。2.虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以用于城市歷史建筑的保護和修復(fù),通過模擬歷史建筑的原貌和修復(fù)過程,為歷史建筑保護工作提供重要的支持和參考。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各領(lǐng)域的應(yīng)用1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)可用于工業(yè)設(shè)計和制造,通過模擬產(chǎn)品設(shè)計和制造過程,優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計方案和制造工藝流程。2.虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以用于工業(yè)維修和維護,通過模擬維修和維護過程,提高維修和維護效率和質(zhì)量。1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)可用于軍事訓(xùn)練和演習(xí),通過模擬戰(zhàn)場環(huán)境和作戰(zhàn)場景,提高軍隊的作戰(zhàn)能力和應(yīng)對突發(fā)事件的能力。2.虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以用于戰(zhàn)略規(guī)劃和作戰(zhàn)指揮,通過模擬敵方行動和戰(zhàn)場情況,優(yōu)化作戰(zhàn)方案和提高指揮效率。工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用軍事領(lǐng)域的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)方式及原理虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)方式及原理虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)方式1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以通過多種方式實現(xiàn),包括通過計算機生成、通過全息投影生成、通過增強現(xiàn)實技術(shù)生成以及通過頭戴式顯示器顯示。2.計算機生成的方式是使用計算機圖形學(xué)和圖像處理技術(shù)生成三維圖像,然后將其顯示在頭戴式顯示器上。全息投影生成技術(shù)則利用全息圖像將虛擬場景投影到實際空間中。增強現(xiàn)實技術(shù)則將虛擬對象疊加到真實場景中。3.頭戴式顯示器是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重要組成部分,它可以顯示虛擬場景,同時跟蹤用戶的頭部運動,提供身臨其境的沉浸式體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的原理1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過模擬人的視聽和觸覺等感官體驗,使用戶仿佛身臨其境地進入一個虛擬世界。2.該技術(shù)涉及多個學(xué)科領(lǐng)域,如計算機圖形學(xué)、計算機視覺和物理學(xué)等。3.計算機圖形學(xué)主要負(fù)責(zé)建立虛擬模型,而計算機視覺則用于獲取并處理用戶頭部運動的數(shù)據(jù),物理學(xué)則可以幫助模擬逼真的光影效果。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)方式及原理1.隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將逐漸向更加逼真、更加智能、更加便捷等方向發(fā)展。2.在未來,該技術(shù)將更加廣泛地應(yīng)用于教育、娛樂、醫(yī)療等領(lǐng)域,為人們的生活帶來更多便利和樂趣。1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在發(fā)展過程中仍面臨著許多挑戰(zhàn)和問題,如硬件和軟件的技術(shù)瓶頸、用戶體驗不足、應(yīng)用場景不豐富等。2.為了解決這些問題,需要不斷加強技術(shù)研發(fā)和創(chuàng)新,提升用戶體驗和應(yīng)用場景的豐富度。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展趨勢虛擬現(xiàn)實技術(shù)的挑戰(zhàn)與問題虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)方式及原理1.隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展,其商業(yè)化應(yīng)用也越來越廣泛,如游戲、影視、旅游等領(lǐng)域。2.在游戲領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以為玩家提供更加逼真的游戲體驗;在影視領(lǐng)域,該技術(shù)可以制作出更加精彩的特效;在旅游領(lǐng)域,該技術(shù)可以讓用戶通過頭戴式顯示器體驗到不同地區(qū)的風(fēng)景和文化。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的未來展望1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)將繼續(xù)向前發(fā)展,并逐漸走向成熟。2.在未來,該技術(shù)將更加普及化和平民化,讓更多人享受到其帶來的便利和樂趣。3.同時,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也將逐漸拓展到更多領(lǐng)域,為人們的生活帶來更多驚喜和可能性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對人類社會的影響及變革虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)對人類社會的影響及變革虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義與特性1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種模擬人類感知和體驗的計算機技術(shù),通過模擬人的視聽和觸覺等感官體驗,使用戶仿佛身臨其境。2.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要特性包括:沉浸性、交互性、構(gòu)想性和全息性。3.沉浸性是指用戶全身心地投入到虛擬環(huán)境中,通過多維度的感知方式獲得真實感受。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域1.教
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