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stEWorldLimitLimit,constfloatfzName:指向要設(shè)置角速度的精靈的名字fSpeed:移動(dòng)速stEWorldLimitLimit,constfloatfzName:指向要設(shè)置角速度的精靈的名字fSpeed:移動(dòng)速har*szName);voiddSetSpriteLineNULL,碰撞反響由代碼決定。其它值見EWorldLimitFunCodeC開發(fā)常用APIC語言標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)在實(shí)驗(yàn)中,我們需要用到一些C語言標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù),主要用于字符串處理,獲得隨機(jī)值,Math.h功能與返回值返回兩點(diǎn)之間的正切值功能:計(jì)算平方根參數(shù)說明與應(yīng)用舉例功能與返回值把格式化的數(shù)據(jù)寫入某個(gè)字符串緩沖返回值:字符串長參數(shù)說明與應(yīng)用舉例放的將要格式字符串。功能與返回值次出現(xiàn)的位置〔不返回值:返回該位置的指針,如找不比擬字符串s1和值<0參數(shù)說明與應(yīng)用舉例可以用來判斷前一個(gè)字符串包含后面一個(gè)字符串0可以用來判斷前后兩個(gè)字符串的值相等nSend(constchar*szName,constinLineWidth,constintiLayer,const的Y值nSend(constchar*szName,constinLineWidth,constintiLayer,const的Y值MakeSpriteName(“xxx,2);得到xxszName);voiddSetSpriteRotation值=0值>0且含有NULL完畢符的字符串復(fù)制到空間地址的起始位置開場拷貝n個(gè)字節(jié)到地址的起始位置中計(jì)算字符串s的NULL。GRID_COUNT);FunCodeCAPI播放靜態(tài)精靈的APIAPIAPI*szMyName);功能與返回值隆失敗。失敗的原因可能是在地圖中未找到對(duì)應(yīng)名字的精靈設(shè)置精靈外形寬度獲取精靈外形寬度返回值:精靈寬度值設(shè)置精靈外形高度參數(shù)說明的名稱szMyName:指向我們復(fù)制出來精靈的名字置寬度的精靈的名字szName:指向要獲得寬度的精靈szName:指向要設(shè)置高度的精靈的名字制及碰撞模式設(shè)置精靈圖片X方向翻轉(zhuǎn)顯示szName制及碰撞模式設(shè)置精靈圖片X方向翻轉(zhuǎn)顯示szName:指向要獲ion);字符串,比方傳入("xxx",2),那么返回"xxd.zl---);staticvoiddSetWindowTrsor(constboolbShow);staticvoi獲取精靈外形高度szName:指向要獲得高度的精靈的名字設(shè)置精靈移動(dòng)速度szName:指向要設(shè)置速度的精靈的名字fVelY:Y方向速度獲取精靈X方向速度獲取精靈Y方向速度按角度朝向設(shè)置精靈移動(dòng)速度設(shè)置精靈是否可以發(fā)設(shè)置精靈是否可以承受碰撞設(shè)置精靈的世界邊界坐標(biāo)限制及碰撞模式設(shè)置精靈圖片X方向翻轉(zhuǎn)顯示szName:指向要獲得速度的精靈的名字szName:指向要獲得速度的精靈的名字szName:指向要設(shè)置角速度的精靈的名字szName:指向要設(shè)置發(fā)送碰撞的精靈的名字0不可以發(fā)送碰撞szName:指向要設(shè)置接收碰撞的精靈的名字1可以承受碰撞0不承受碰撞szName:指向要設(shè)置世界邊界和碰撞模式的精靈的名字的響應(yīng)模式,如果為NULL,碰撞反響由代碼決定。其它szName:指向要翻轉(zhuǎn)的精靈的名字0不翻轉(zhuǎn)(恢復(fù)原來tionToVectorY(constfloatfRotatme,constfloatfSpeed,constfloatd.zl---);staticvoiddSetWindowTame:tionToVectorY(constfloatfRotatme,constfloatfSpeed,constfloatd.zl---);staticvoiddSetWindowTame:指向要移動(dòng)的精靈的名字fPosX:移動(dòng)的目標(biāo)X坐標(biāo)值設(shè)置精靈隱藏或者顯在地圖中刪除與本對(duì)象實(shí)例關(guān)聯(lián)的精靈讓精靈按照給定速度移動(dòng)到給定坐標(biāo)點(diǎn)設(shè)置精靈位置只設(shè)置精靈X坐標(biāo)只設(shè)置精靈Y坐標(biāo)獲取精靈X坐標(biāo)。獲取精靈Y坐標(biāo)設(shè)置精靈的旋轉(zhuǎn)角度獲取精靈的旋轉(zhuǎn)角度朝向)szName:指向要隱藏的精靈的名字0不可見szName:指向要?jiǎng)h除的精靈的名字szName:指向要移動(dòng)的精靈的名字fPosX:移動(dòng)的目標(biāo)X坐標(biāo)值szName:指向要設(shè)置位置的精靈的名字fPosY:Y坐標(biāo)szName:指向要設(shè)置位置的精靈的名字szName:指向要設(shè)置位置的精靈的名字fPosY:Y坐標(biāo)szName:指向要獲得X坐標(biāo)的精靈的名字szName:指向要獲得Y坐標(biāo)的精靈的名字szName:指向要設(shè)置旋轉(zhuǎn)的精靈的名字szName:指向要獲得旋轉(zhuǎn)角度的精靈的名字可見)在地圖中刪除與本對(duì)象實(shí)例關(guān)聯(lián)的精靈讓精靈按照給定速度移false可見)在地圖中刪除與本對(duì)象實(shí)例關(guān)聯(lián)的精靈讓精靈按照給定速度移false為隱藏fStartX:起始坐標(biāo)XfStartY:起受碰撞0不承受碰撞szName:指向要設(shè)置世界邊界和碰撞模式etSpriteLinearVelocityY(constc(長。超過生命時(shí)長,設(shè)置精靈X方向常量推力設(shè)置精靈Y方向常量推力獲取精靈點(diǎn)X坐標(biāo)獲取精靈點(diǎn)Y坐標(biāo)。按角度朝向設(shè)置精靈瞬間推力獲取精靈質(zhì)量szName:指向要設(shè)置精靈生命周期的名字szName:指向要設(shè)置X方向常量推力的精靈的名字szName:指向要設(shè)置Y方向常量推力的精靈的名字fForceY:Y方向推力大小szName:指向要獲得X方向點(diǎn)的精靈的名字szName:指向要獲得Y方向點(diǎn)的精靈的名字szName:指向要設(shè)置瞬間推力的精靈的名字0:不計(jì)算szName:指向要獲得質(zhì)量的精靈的名字播放動(dòng)態(tài)精靈的APIAPIAPI功能與返回值動(dòng)畫精靈播放動(dòng)畫返回值:是否播放成功0表示不成功參數(shù)說明szName:指向要播放動(dòng)畫的精靈的名字前動(dòng)畫1:恢復(fù)0:不恢復(fù)制及碰撞模式設(shè)置精靈圖片X方向翻轉(zhuǎn)顯示szName制及碰撞模式設(shè)置精靈圖片X方向翻轉(zhuǎn)顯示szName:指向要獲d,iGreen,iBlue:紅綠藍(lán)三原色的顏色值,圍0-2me,constintiFlipX);獲取精靈X方向速度獲取ityX(constchar*szName);floatdG類成員函數(shù)類成員函數(shù)功能與返回值文字精靈顯示某個(gè)數(shù)值參數(shù)說明szName:指向文字精靈的名字設(shè)置特效精靈的APIAPIAPI功能與返回值播放一個(gè)不循環(huán)的特效,播放完畢之后該特效自動(dòng)刪除參數(shù)說明設(shè)置播放聲音的APIAPIAPI功能與返回值播放聲音特效停頓播放該聲音參數(shù)說明1:循環(huán)播放0:不循環(huán)播放聲音的ID系統(tǒng)相關(guān)功能的APIAPIAPI功能與返回值獲取世界邊界之左邊X坐標(biāo)獲取世界邊界之上邊Y坐標(biāo)獲取世界邊界之右邊X坐標(biāo)獲取世界邊界之下邊Y坐標(biāo)將前面的字符串與后面的數(shù)字整合成返回值:返回一個(gè)參數(shù)說明Left,constfloatfTop,constfloatnSend(constchar*szName,constin靈的APILeft,constfloatfTop,constfloatnSend(constchar*szName,constin靈的API設(shè)置播放聲音的API系統(tǒng)相關(guān)功能的API-.worPositionX(constchar*szName,con
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