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10/103d3d3d1是個(gè)浩大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫、建筑設(shè)計(jì)、廣告、玩耍、科西,我想等學(xué)習(xí)完了我們就可以制作一些我們想要東西。3DSMAX3DSMAX面紗,消滅急功近利的想法。驚奇都想看看,什么都想學(xué)習(xí),制作出個(gè)小玩意。3DSMAX是一個(gè)有用又簡(jiǎn)潔的軟件,學(xué)習(xí)了半個(gè)月感覺(jué)很有難度的,但在與同學(xué)的溝通中解決了很多問(wèn)題,也學(xué)到了很多技巧。半月來(lái)我們做了很多東西比方:墻體、玻璃、窗框、門和樓梯等等。感覺(jué)很有用,也漸漸的寵愛(ài)學(xué)習(xí)了。外形,也就轉(zhuǎn)變了屋頂?shù)耐庑?。在做一些柜子、桌子之類的物體時(shí)也用到它們,這些在畫圖時(shí)感覺(jué)蠻便利的。些細(xì)節(jié),由于細(xì)節(jié)打算成敗嘛,全部細(xì)節(jié)很重要。3DSMAX的好用,畫出圖來(lái)看上去比較明顯,一目了然,全部我就覺(jué)得這個(gè)軟件很好,比之前接觸過(guò)的CADCAD行還看不懂是什么東西,3DSMAX學(xué)了這段時(shí)間,感覺(jué)要學(xué)好,還真的有點(diǎn)難,但是我也漸漸寵愛(ài)上了,所以覺(jué)得只要認(rèn)真去學(xué)就可以到達(dá)。有些操作,視頻里看的時(shí)候會(huì)弄,不懂也可以問(wèn)同學(xué),但下來(lái)的話、有些就記不得了或者是記得但操作不對(duì),所以下來(lái)還要反復(fù)的練習(xí)。比方制作枕頭,要進(jìn)展兩FFDFFD,那么做出來(lái)的就不太有真實(shí)感。再比方說(shuō)在制作旋轉(zhuǎn)樓梯時(shí),要對(duì)扶桿和樓梯底部下的線段進(jìn)展拆分,這樣在旋轉(zhuǎn)時(shí)才會(huì)出效果,不然也就連旋轉(zhuǎn)都有可能做不出來(lái)。3DSMAX些東西。其實(shí)這些軟件要靠不斷地重復(fù)地練習(xí)才可能熟能生巧?;〞r(shí)間和精力了,到底這些都是熟能生巧嘛。好記心不如爛筆頭,多做實(shí)踐是件好事。下來(lái)自己多練習(xí)練習(xí),會(huì)更加吸引我們?nèi)ヌ骄?,學(xué)問(wèn)也會(huì)更加豐富。到了自己的缺乏。在今后的學(xué)習(xí)中,我確定要努力深研,努力提高息技術(shù)的優(yōu)勢(shì),多利用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì),不荒廢時(shí)間,化榮譽(yù)為壓力,為指導(dǎo)的各位教師和共同探討的各位同學(xué)。3d2的引導(dǎo)在動(dòng)畫的世界自由飛行,但是短短的一個(gè)小時(shí)不能使我盡興,習(xí),我學(xué)到了很多學(xué)問(wèn),了解很多以前不知道的東西,尤其是在課堂畫也需要花很多的心思:顏色的搭配,服飾的花紋,衣服的款式,人物的動(dòng)作等等,都要花很多的時(shí)間去學(xué)習(xí)。培訓(xùn)學(xué)習(xí)中,作為學(xué)員,我對(duì)此次培訓(xùn),頗有感受。3Dmax3Dmax自己原來(lái)是只井底之蛙。我們?cè)谥谱髂P偷耐瑫r(shí),有了更多的思考。的時(shí)機(jī),在有限的時(shí)間加深對(duì)動(dòng)畫的了解,找出自身的缺乏。動(dòng)畫是學(xué)習(xí),需要多方面的學(xué)問(wèn)構(gòu)造,良好的美術(shù)根本功必不行少,同時(shí)還應(yīng)通過(guò)大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力把握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能兵,實(shí)際動(dòng)手力氣還是有確定的局限性。到后來(lái)我通過(guò)了解,培訓(xùn)公司有很多課程,分為建筑表現(xiàn)專業(yè),動(dòng)畫專業(yè),玩耍專業(yè),里面有我很寵愛(ài)的專業(yè),我打算在這里培訓(xùn)三個(gè)月,也就是這里的魔鬼訓(xùn)練營(yíng),想好好的去學(xué)自己寵愛(ài)的`專業(yè)。的了解。實(shí)訓(xùn)中,我學(xué)會(huì)了如何調(diào)動(dòng)作。在調(diào)動(dòng)作的過(guò)程中,我又進(jìn)一步題。后來(lái)通過(guò)請(qǐng)教同學(xué)得以解決。3d3我也根本把握了它的根本操作方法。通過(guò)學(xué)習(xí)知道三維動(dòng)畫是指通過(guò)使用電腦軟件制作出的立體虛3D而產(chǎn)生的一項(xiàng)技術(shù)。它是攝影藝術(shù)、布景設(shè)計(jì),及舞臺(tái)燈光的合理在以前就只有專業(yè)的三維動(dòng)畫制作者才能夠制作的出來(lái)。2D3D表達(dá)出人物特征的生動(dòng)動(dòng)作。場(chǎng)景的構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂(lè)與音效等。其中每個(gè)圖畫內(nèi)容。包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、構(gòu)造圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)〔如幾幅帶有心情的角色動(dòng)作表達(dá)角色的性格和典型動(dòng)作,并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提倡造型可適當(dāng)夸大、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)符合規(guī)律。假設(shè)在制作的過(guò)程中無(wú)法繪制。設(shè)計(jì)中要繪制的包括平面圖、構(gòu)造分解圖、顏色氣氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來(lái)表達(dá)。在預(yù)備工作都完成之后,接下來(lái)就是創(chuàng)立模型了。一、建模構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。但是開頭建模時(shí),應(yīng)當(dāng)留意要在表現(xiàn)出必要系統(tǒng)資源,而導(dǎo)致程序的崩潰。二、材質(zhì)貼圖在物體的顏色、透亮度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求,使模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相全都。三、燈光線類型。在三維軟件中的燈光一般有泛光燈〔如太陽(yáng)、蠟燭等四周放射光線的光源〕和方向燈〔如探照燈、電筒等有照明方向的光源。置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是根本光源,其亮度最3/445產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來(lái),3/4置來(lái)對(duì)模型進(jìn)展材質(zhì)編輯。四、人物建模2nurbs3Dsmaxnurbsnurbs3Dsmax需要做一半的臉,一半的身子,一只手和一只腳就行了。五、人物動(dòng)作的制作在動(dòng)畫短片中人物的主要?jiǎng)幼饔凶呗?,跑步,跳?dòng),扣籃,投籃3DSMAX3DSMAX鍵幀,從而利用其實(shí)現(xiàn)過(guò)渡幀,即簡(jiǎn)化了中間過(guò)程和各種細(xì)節(jié),同時(shí)人物的動(dòng)作也與現(xiàn)實(shí)相符。物動(dòng)作的實(shí)現(xiàn)。一般在現(xiàn)實(shí)中,人走路可以分為四個(gè)步驟:邁出前腳。前腳著地,這時(shí)兩腳都在地上。后腳跟上。后腳邁出。這就完成了一步走路的動(dòng)作。再之后就是對(duì)動(dòng)畫進(jìn)展調(diào)整了,動(dòng)畫的調(diào)整相對(duì)來(lái)說(shuō)要難一些,時(shí)間〔幀,豎軸是動(dòng)畫值,可以從動(dòng)畫曲線上看出動(dòng)畫設(shè)置的快慢3DSMax與聲音協(xié)調(diào)。對(duì)于人的動(dòng)作變化,系統(tǒng)供給了骨骼工具,通過(guò)蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生符合人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作。3D具體的構(gòu)思,這樣子制作時(shí)才會(huì)事半功倍,否則就會(huì)事倍功半。因再進(jìn)展角色與場(chǎng)景的建模。六、渲染輸出3dsmax此可以選擇使用除了系統(tǒng)默認(rèn)的其他渲染
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