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文檔簡介

單位數(shù)值屬性,,,,,,,,,戰(zhàn)斗公式,,,,,,,,,,,修正系數(shù),

一級(jí)屬性,(攻防血、計(jì)算單位基礎(chǔ)戰(zhàn)力、衡量職業(yè)基本平衡關(guān)系),,,,,,,,,,,,,,,,,,,減傷公式,1500

生命值,作為單獨(dú)個(gè)體角色的死亡或生存判定,當(dāng)生命值=0時(shí)單位死亡,,,,,,,,,減傷公式,,,,,,,,,,傷害加成,3000

最小攻擊,對目標(biāo)造成傷害的基礎(chǔ)判斷數(shù)值,需要計(jì)算目標(biāo)的防御力,,,,,,,,,,,,,,,,,,,暴擊抵抗,3000

最大攻擊,對目標(biāo)造成傷害的基礎(chǔ)判斷數(shù)值,需要計(jì)算目標(biāo)的防御力,,,,,,,,,,,,,,,,,,,狀態(tài)抗性,2000

防御,受到攻擊時(shí)候減少所受傷害的判斷數(shù)值,需要判斷攻擊來源的攻擊力,,,,,,,,,基礎(chǔ)傷害,,,,,,,,,,,

二級(jí)屬性,(攻防血增強(qiáng)、輔助計(jì)算單位真實(shí)戰(zhàn)力),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

穿透攻擊,無視目標(biāo)防御力的直接傷害數(shù)值,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

暴擊率,攻擊時(shí)對目標(biāo)造成暴擊傷害的概率,,,,,,,,,傷害加成,,,,,,,,,,,

暴擊傷害,暴擊時(shí)所計(jì)算的傷害倍數(shù),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

攻速-間隔,單位每次攻擊的間隔時(shí)間(秒),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

減傷,減少固定值的傷害,不受防御力影響,,,,,,,,,真實(shí)傷害,,,,,,,,,,,×對指定類型造成的傷害倍率

回復(fù)-HP,每秒恢復(fù)自身氣血值,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

傷害加成,計(jì)算攻擊力傷害時(shí)候獲得的加成值,,,,,,,,,暴擊傷害,,,,,,,,,,,

免暴,降低被敵人暴擊的幾率,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

反傷值,受到傷害時(shí)給傷害來源返還一定值的固定傷害,,,,,,,,,單位元素值,,,,,,,,,最小值>=1,,

反傷比,受到傷害時(shí)根據(jù)傷害來源的攻擊力返還一定比例的傷害給傷害來源,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

三級(jí)屬性,(特殊能力、效果),,,,,,,,,真實(shí)攻擊間隔,,,,,,,,,,,

火攻,無視目標(biāo)防御力的直接傷害數(shù)值,并且每次攻擊有10%概率附加固定數(shù)值燃點(diǎn)值,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

冰攻,無視目標(biāo)防御力的直接傷害數(shù)值,并且每次攻擊有10%概率附加固定數(shù)值冰凍值,,,,,,,,,暴擊抵抗,,,,,,,,,,,

雷攻,無視目標(biāo)防御力的直接傷害數(shù)值,并且每次攻擊有10%概率附加固定數(shù)值麻痹值,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

火抗,受到火屬性攻擊時(shí)降低獲得的燃點(diǎn)值,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

冰抗,受到冰屬性攻擊時(shí)降低獲得的冰凍值,,,,,,,,,狀態(tài)抗性,,,,,,,,,,,

雷抗,受到雷屬性攻擊時(shí)降低獲得的麻痹值,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

行動(dòng)力,單位每秒移動(dòng)的距離。這個(gè)值只用于控制單位進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后的移動(dòng)速度,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

跳躍力,單位的跳躍高度和空中停留時(shí)間,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

最小攻擊范圍,單位可以攻擊的最小范圍值,,,,,,,,特殊機(jī)制,,,,,,,,,,,,

最大攻擊范圍,單位可以攻擊的最大范圍值,,,,,,,,,近戰(zhàn)壓制,,遠(yuǎn)程單位半徑70范圍內(nèi)有敵軍近戰(zhàn)單位時(shí),攻擊速度降低(攻擊間隔2倍)被攻擊時(shí)有50%概率播放受擊動(dòng)作,中斷當(dāng)前所有行為,,,,,,,,,

,,,,,,,,,,,,近戰(zhàn)單位攻擊遠(yuǎn)程單位時(shí)提高20%的暴擊概率,,,,,,,,,

,,,,,,,,,,競技?jí)褐?,敵方戰(zhàn)斗力每低于自己戰(zhàn)斗力5%,所受敵軍傷害降低5%。最高減少20%傷害,,,,,,,,,

,,,,,,,,,,星級(jí)壓制,,攻擊方的星級(jí)低于攻擊目標(biāo)時(shí),對目標(biāo)造成的傷害減少10%*雙方星級(jí)差距數(shù),,,,,,,,,

,,,,,,,,,怒氣機(jī)制,,,,,,,,,,,,

,,,,,,,,,,上限100,,,,,,,,,,,

,,,,,,,,,,部隊(duì)中每個(gè)英雄受到傷害時(shí)

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