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【最新卓越管理方案您可自由編輯】(建筑工程管理)動(dòng)畫(huà)工程

師I級(jí)題庫(kù)20XX年XX月多年的企業(yè)咨詢顧問(wèn)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證可以落地執(zhí)行的卓越管理方案,值得您下載擁有ATC考試3DsMAX動(dòng)畫(huà)工程師(I級(jí))1、注意考場(chǎng)紀(jì)律,認(rèn)真審題,將每題正確答案填寫(xiě)至答題卡。2、本試卷為A卷,共50題,每題2分,多選及錯(cuò)選不得分。3、考試時(shí)間為120分鐘,開(kāi)考前10分鐘發(fā)放答題卡。1-如何將圖的三角面顯示方式更改為四邊面顯示方式?(單選)DA、取消配置顯卡驅(qū)動(dòng)面板中的[使用三角形條帶(UseTriangleStrips)]勾選。B、改變顯卡驅(qū)動(dòng)程序?yàn)檐浖?Software)加速方式。C、勾選視圖的[邊面(EdgedFaces)]顯示方式。D、在配置顯卡驅(qū)動(dòng)面板中的,取消[顯示所有三角形邊DisplayAllTriangleEdges)]的相應(yīng)勾選。2-關(guān)于3dsMax插件下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是___A。(單選)A、所有的3dsMax插件都應(yīng)安裝在3dsMax根目錄下的plugins目錄下。B、3dsMax的插件壹般都是由不同的X公司進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,主要為3dsMax開(kāi)發(fā)插件的X公司有Digimation、C、常見(jiàn)的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。D、CebasX公司的插件壹般放在3dsMax根目錄下的Cebas目錄下。3-3dsMax中每安裝壹個(gè)插件,都會(huì)占去壹部分資源,因此在3dsMax中提供了插件的選擇加載控制,能夠有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在D。(單選)A、[自定義(Customize)]菜單>[配置系統(tǒng)路徑(ConfigureSystemPaths)]B、[自定義(Customize)]菜單>[配置用戶路徑(ConfigureUserPaths)]C、[工具(Utilities)]命令面板>[文件鏈接管理器(FileLinkManager)]D、[自定義(Customize)]菜單>[插件管理器(Plug-inManager)]4-執(zhí)行菜單[視圖(Views)]>[視口背景(ViewportBackground)]命令,能夠?yàn)楫?dāng)前激活視圖設(shè)置背景圖,如果希望背景圖跟隨視口同時(shí)進(jìn)行縮放和平移,則需要在[視口背景(ViewportBackground)]面板中設(shè)置的選項(xiàng)有?注:3dsMax2009中執(zhí)行菜單中的[視圖(Views)]>[視口背景(ViewportBackground)]>[視口背景(ViewportBackground)])(單選)BA、[匹配視口(MatchViewport)]、[顯示背景(DisplayBackground)]B、[匹配位圖(MatchBitmap)]、[顯示背景(DisplayBackground)]、[鎖定縮放/平移(LockZoom/Pan)]C、[匹配視口(MatchViewport)]、[顯示背景(DisplayBackground)]>[鎖定縮放/平移(LockZoom/Pan)]D、[使用環(huán)境背景(UseEnvironmentBackground)]、[顯示背景(DisplayBackground)]5-[文件(Save)]菜單下的命令能夠?qū)?dāng)前文件另外保存壹份,同時(shí)仍然繼續(xù)編輯當(dāng)前文件?(單選)CA、[保存(Save)]。B、[另存為(SaveAs)]。C、[保存副本為(SaveCopyAs)]。D、[保存選擇對(duì)象(SaveSelected)]。6-以下那種格式不是3dsMax的[導(dǎo)入(Import)]格式?(單選)AA、*.IESB、*.3DSC、*.OBJD、*.DWG7-如圖所示,以下關(guān)于對(duì)象名稱和線框顏色敘述不正確的是?(單選)BA、為對(duì)象命名能夠使用中文名稱。B、物體創(chuàng)建完成后,物體的線框顏色只能在[修改(Modify)]面板中修改。C、默認(rèn)情況下,壹旦給對(duì)象指定了材質(zhì),線框顏色在渲染時(shí)不起作用。D、框顏色對(duì)話框中提供了倆種預(yù)置的調(diào)色板。8-如圖,分別使用主工具欄中切換[窗口選擇]和[交叉選擇]功能,選擇場(chǎng)景中的球體,每次選擇到的球體數(shù)目分別是?(單選)AA、5;8B、10;5C、8;5D、5;59-以下選項(xiàng)中不能通過(guò)選擇工具選取的對(duì)象是___C ?(單選)A、骨骼對(duì)象B、輔助對(duì)象C、凍結(jié)對(duì)象D、復(fù)合對(duì)象10-以下關(guān)于[透明(See-Through)]選項(xiàng)描述正確的是?(單選)AA、在對(duì)象屬性中勾選[透明(See-Through)],則對(duì)象在視口中顯示為透明。B、在對(duì)象屬性中勾選[透明(See-Through)],則對(duì)象在渲染時(shí)顯示為透明。C、在對(duì)象屬性中勾選[透明(See-Through)],則對(duì)象在視口中和渲染時(shí)均顯示為透明。D、在對(duì)象屬性中勾選[背面消隱(BackfaceCull)],則對(duì)象在視口中顯示為透明。11-將茶壺進(jìn)行復(fù)制,實(shí)現(xiàn)如圖所示效果,正確的操作步驟是?①輸入要復(fù)制的個(gè)數(shù)為7個(gè);②選擇待復(fù)制對(duì)象;③點(diǎn)擊[移動(dòng)(Move)]工具;④按Shift鍵沿X軸方向拖動(dòng)對(duì)象;⑤輸入要復(fù)制的個(gè)數(shù)為8個(gè)(單選)CA、2345B、3245C、2341D、312412-創(chuàng)建陣列的正確步驟是?①?gòu)模酃ぞ撸莶藛沃羞x擇[陣列]工具;②選擇正確的坐標(biāo)系和變換中心;③選擇要陣列的壹個(gè)或多個(gè)對(duì)象;④在陣列對(duì)話框中設(shè)置陣列參數(shù),設(shè)置好后單擊[確定]按鈕。(單選)BA、2314B、3214C、1234D、312413-由物體A復(fù)制得到物體B,使用什么樣的復(fù)制方式能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)A的修改同時(shí)會(huì)影響到B,但對(duì)B的修改能夠不影響到A?(單選)BA、[復(fù)制(Copy)]B、[參考(Instance)]C、[實(shí)例(Reference)]D、[克?。–lone)]14-在[標(biāo)準(zhǔn)基本體(StandardPrimitives)]中,哪些幾何體自身具備[切片(slice)]功能?(單選)BA、只有[圓錐體(Cone)]、[圓環(huán)(Torus)]、[球體(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。B、[圓錐體(Cone)]、[球體(Sphere)]、[圓柱體(Cylinder)]、[管狀體(Tube)]、[圓環(huán)(Torus)]。C、只要有[半徑(Radius)]參數(shù)的幾何體,都具有[切片(Slice)]功能。D、所有的[標(biāo)準(zhǔn)基本體(Standardprimitives)]都不具備[切片(slice)]功能。15-如下標(biāo)準(zhǔn)基本體使用鼠標(biāo)創(chuàng)建時(shí),必須點(diǎn)擊三次鼠標(biāo)才能完成創(chuàng)建的是?(單選)CA、[長(zhǎng)方體(Box)]B、[圓環(huán)(Torus)]C、[圓錐體(Cone)]D、[球體(Sphere)]16-面關(guān)于[圖形(Shapes)]中,[螺旋線(Helix)]說(shuō)法正確的是?(單選)BA、[螺旋線(Helix)]具有插值功能。B、當(dāng)[螺旋線(Helix)]轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線后,能夠修改其頂點(diǎn)類(lèi)型。C、當(dāng)[螺旋線(Helix)]轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線后,不能夠修改其頂點(diǎn)類(lèi)型。D、[螺旋線(Helix)]是由高度決定其頂點(diǎn)的數(shù)目的。17-下列關(guān)于[擠出(Extrude)]修改器說(shuō)法錯(cuò)誤的是?(單選)DA、該修改器的[分段數(shù)(Segments)]值最多可設(shè)置為100。B、該修改器具有[自動(dòng)生成材質(zhì)ID(GenerateMaterialsIDs)]功能。C、該修改器具備[封口(Capping)]功能。D、該修改器且不具備之上三種功能。18-關(guān)于[倒角(Bevel)]修改器的解釋,下面說(shuō)法錯(cuò)誤的是_D?(單選)A、該修改器將圖形擠出為3D對(duì)象且在邊緣應(yīng)用平或圓的倒角。B、該修改器將圖形作為壹個(gè)3D對(duì)象的基部。然后將圖形擠出為四個(gè)層次且對(duì)每個(gè)層次指定輪廓量。C、該修改器的壹個(gè)常規(guī)用法是創(chuàng)建3D文本和徽標(biāo)。D、該修改器,具有封口功能及自動(dòng)生成貼圖坐標(biāo)功能,但不具備真實(shí)世界貼圖大小功能。19-以下關(guān)于[置換]修改器的說(shuō)法不正確的是___D__。(單選)A、[置換]修改器要求被置換物體有足夠的分段數(shù)以表現(xiàn)細(xì)節(jié)。B、[置換]修改器只能識(shí)別貼圖的灰度信息。C、[置換]修改器能夠?qū)⒁紓€(gè)圖像映射到三維對(duì)象表面,根據(jù)圖像的灰度值,對(duì)三維對(duì)象產(chǎn)生影響,白色部分凸起,黑色部分凹陷。D、[置換]修改器的貼圖有五種貼圖Gizmo能夠使用,分別是[平面]、[柱形]、[球形]、[長(zhǎng)方體]、[收縮包裹]。20-由圖①得到圖②效果使用的修改器是?(單選)DA、[傾斜]B、[扭曲]C、[彎曲]D、[錐化]21-圖是使用[復(fù)合對(duì)象]中的[圖形合且]命令實(shí)現(xiàn)的,那么平面網(wǎng)格上的文字鏤空效果是使用了[圖形合且]中的哪個(gè)參數(shù)完成的呢?(單選)DA、直接使用[圖形合且]命令,不需添加其它設(shè)置就可實(shí)現(xiàn)。B、使用了[操作]參數(shù)下的[合且]命令且勾選[反轉(zhuǎn)]后實(shí)現(xiàn)的。C、使用了[操作]參數(shù)下的[餅切]命令且勾選[反轉(zhuǎn)]后實(shí)現(xiàn)的。D、使用了[操作]參數(shù)下的[餅切]命令實(shí)現(xiàn)的。22-關(guān)于[復(fù)合對(duì)象]中的[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)],下面的說(shuō)法正確的是___C?(單選)A、被拾取的水滴網(wǎng)格對(duì)象物體,其本身的片段數(shù)不會(huì)影響最終水滴對(duì)象的效果。B、[水滴網(wǎng)格]中,[計(jì)算粗糙度]參數(shù)中的[渲染]選項(xiàng)數(shù)值越小,那么被渲染物體越粗糙。C、[水滴網(wǎng)格]中,[計(jì)算粗糙度]參數(shù)中的[視口]選項(xiàng)數(shù)值越大,那么場(chǎng)景中物體顯示越粗糙。D、[水滴網(wǎng)格]中,[計(jì)算粗糙度]參數(shù)中的[視口]選項(xiàng)數(shù)值越小,那么場(chǎng)景中物體顯示越粗糙。23-下列是關(guān)于[編輯多邊形(EditPoly)]修改器和[可編輯多邊形(Editablepoly)]的具體區(qū)別,請(qǐng)你選出哪句為錯(cuò)誤的分析內(nèi)容?(單選)DA、[編輯多邊形]修改器中缺少[可編輯多邊形]的[細(xì)分曲面(SubdivitionSurface)]和[細(xì)分置換(SubdivitionDisplacement)]卷展欄。B、[編輯多邊形]修改器中沒(méi)有用于[頂點(diǎn)(Vertex)]、[邊(Edge)]和[邊界(Border)]的[權(quán)重(Weight)]或[折縫(Crease)]設(shè)置。C、[編輯多邊形]修改器有倆個(gè)不同的操作模式:模型和動(dòng)畫(huà)。D、[可編輯多邊形]中的所有命令都不能制作動(dòng)畫(huà)效果。24-以下關(guān)于[可編輯多邊形(EditablePoly)]說(shuō)法不正確的是?(單選)DA、[可編輯多邊形(EditablePoly)]有五個(gè)子對(duì)象修改級(jí)別,分別是[頂點(diǎn)(Vertex)]、[邊(Edge)]、[邊界(Border)]、[多邊形(Polygon)]、[元素(Element)]。B、[環(huán)形(Ring)]和[循環(huán)(Loop)]命令只能用于[邊(Edge)]或[邊界(Border)]子對(duì)象級(jí)別。C、[擠出(Extrude)]和[倒角(Bevel)]命令都能夠在視圖中通過(guò)手動(dòng)方式進(jìn)行操作。D、[忽略背面(IgnoreBackfaces)]只在[頂點(diǎn)(Vertex)]、[邊(Edge)]和[多邊形(Polygon)]級(jí)別下起效。25-關(guān)于[網(wǎng)格平滑(MeshSmooth)]修改器的使用描述上錯(cuò)誤的應(yīng)該是―D—?(單選)A、使用[網(wǎng)格平滑(MeshSmooth)]修改器中的參數(shù)可控制幾何體邊面的大小和數(shù)量。B、網(wǎng)格平滑的效果在銳角上最明顯,而在弧形曲面上最不明顯。C、[網(wǎng)格平滑(MeshSmooth)]修改器能夠應(yīng)用在被平滑對(duì)象的局部邊面上。D、[網(wǎng)格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑幾何體對(duì)象,而不能對(duì)其中的點(diǎn)邊進(jìn)行修改。26-如圖,得到右圖效果正確的操作步驟是?①選擇上方的12個(gè)面;②點(diǎn)擊修改面板[倒角(Bevel)]命令旁的2hx004按鈕;③設(shè)置倒角類(lèi)型為[局部法線(LocalNormal)];④設(shè)置倒角類(lèi)型為[組(Group)];⑤設(shè)置倒角類(lèi)型為[按多邊形(ByPolygon)];⑥設(shè)置高度和輪廓量分別為5.0和-8.0;⑦設(shè)置高度和輪廓量分別為-5.0和8.0;⑧單擊[確定(Ok)]按鈕。(單選)DA、12478B、12578C、12368D、1256827-如圖,由左圖得到右圖對(duì)應(yīng)面M使用了[沿邊旋轉(zhuǎn)(HingeFromEdge)]命令,拾取的轉(zhuǎn)軸是 。(單選)CA、1B、2C、3D、428-關(guān)于[可編輯面片(EditablePatch)]的描述,錯(cuò)誤的結(jié)論是___C?(單選)A、[可編輯面片]能夠把[曲面(Surface)]修改器所創(chuàng)建的模型轉(zhuǎn)化后,繼續(xù)修改。B、[可編輯面片]中包含有五個(gè)子級(jí)別,分別是:[頂點(diǎn)(Vertex)]、[控制柄(Handle)]、[邊(Edge)]、[面片(Patch)]、[元素(Element)]C、[可編輯面片]所編輯的對(duì)象就是NURBS模型。D、[可編輯面片]具備渲染精度及顯示精度上的調(diào)節(jié)。29-以下關(guān)于材質(zhì)和貼圖的說(shuō)法,哪壹項(xiàng)是正確的?(單選)BA、在三維軟件中,材質(zhì)和貼圖是同壹個(gè)概念。B、材質(zhì)包含了[明暗模式]和[貼圖]倆個(gè)內(nèi)容。C、在三維軟件中,我們所說(shuō)的“金屬”實(shí)際上是壹種貼圖。D、紋理是指對(duì)象的表面顏色、圖案、凹凸和反射等特征,在三維軟件中是指[明暗模式]30-如圖,從[材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)]進(jìn)入[材質(zhì)/貼圖瀏覽器(Material/MapBrowser)],點(diǎn)擊[材質(zhì)庫(kù)(MtlLibrary)]選項(xiàng),在該面板的工具欄圖標(biāo)中,那壹項(xiàng)是[清除材質(zhì)庫(kù)(ClearMaterialLibrary)]的圖標(biāo)?(單選)BA、AB、BC、CD、D31-在[材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)]的[明暗器基本參數(shù)(ShadingType)]卷展欄中,下列哪種明暗器適合制作無(wú)光曲面,如布料、陶瓦等材質(zhì)的高光?(單選)AA、Oren-Nayar-BlinnB、[各向異性(Anisotropic)]C、[多層(Multi-layer)]D、Blinn32-在材質(zhì)[基本參數(shù)卷展欄(BlinnBasicParameters)]中,下列哪壹項(xiàng)不支持貼圖通道?(單選)DA、[環(huán)境光(Ambient)]B、[漫反射(Diffuse)]C、[高光反射(SpecularLevel)]D、[柔化(Soften)]33-下列選項(xiàng)中,不屬于控制材質(zhì)[擴(kuò)展參數(shù)]功能的是 C_。(單選)A、設(shè)置線框的大小和計(jì)算方法。B、調(diào)整玻璃的內(nèi)部過(guò)濾顏色。C、設(shè)置材質(zhì)的抗鋸齒級(jí)別。D、能夠設(shè)置折射率(IOR)。34-[合成(Composite)]材質(zhì)最多能夠合成多少種材質(zhì)?(單選)AA、10B、11C、9D、1235-如果要在視圖中顯示[合成(Composite)]貼圖中的多個(gè)貼圖,需要將顯示驅(qū)動(dòng)設(shè)置為下列種方式?(單選)DA、軟件顯示驅(qū)動(dòng)B、只能設(shè)置為OpenGLC、只能設(shè)置為Direct3DD、OpenGL或Direct3D36-以下對(duì)[合成(Composite)]貼圖的敘述不正確的是 D。(單選)該貼圖是將不同顏色或貼圖合成在壹起的壹類(lèi)貼圖。該貼圖能夠?qū)z種或更多的圖像按指定方式結(jié)合在壹起。C、該貼圖包括[合成(Composite)]、[蒙板(Mask)]、[混合(Mix)]、[RGB倍增(RGBMultiply)]。D、該貼圖能夠設(shè)置無(wú)限多貼圖數(shù)目。37-如圖所示,請(qǐng)問(wèn)下圖會(huì)在什么情況下出現(xiàn)?(單選)BA、缺少貼圖B、缺少貼圖坐標(biāo)C、缺少插件D、同時(shí)缺少貼圖和貼圖坐標(biāo)38-如圖所示,現(xiàn)有壹張2X2mm的瓷磚貼圖,如果我們希望貼出800mm壹?jí)K的瓷磚,我們需要在長(zhǎng)度、寬度值中輸入即可?(單選)AA、1600mm,1600mmB、800mm,800mmC、3200mm,3200mmD、400mm,400mm39下列對(duì)[貼圖坐標(biāo)(UVWMap)]修改器中[貼圖通道號(hào)(MAPChannel)]的敘述正確的是 。(單選)BA、該參數(shù)和材質(zhì)的ID是壹樣的。B、該參數(shù)和貼圖紋理的[貼圖通道號(hào)(MAPChannel)]要壹壹對(duì)應(yīng)。C、該參數(shù)只對(duì)所選擇的單個(gè)面有作用。D、該參數(shù)和材質(zhì)的ID號(hào)毫無(wú)關(guān)系。40-如圖所示,以下顏色會(huì)對(duì)燈光倍增器的強(qiáng)度影響最為明顯。(單選)CA、AB、BC、CD、D41-在3dsMax中,標(biāo)準(zhǔn)燈光的陰影有_C 種類(lèi)型。(單選)A、[陰影貼圖(ShadowMAP)]、[光線跟蹤陰影(RayTracedShadows)]、[高級(jí)光線跟蹤陰影(AdvRayTraced)]、[區(qū)域陰影(AreaShadows)]四種B、[陰影貼圖(ShadowMAP)]、[光線跟蹤陰影(RayTracedShadows)]、[區(qū)域陰影(AreaShadows)]和]MentalRay陰影貼圖]四種。C、[陰影貼圖(ShadowMAP)]、[光線跟蹤陰影(RayTracedShadows)]、[高級(jí)光線跟蹤陰影(AdvRayTraced)]、[區(qū)域陰影(AreaShadows)]和[MentalRay陰影貼圖]五種。D、[光線跟蹤陰影(RayTracedShadows)]、[陰影貼圖(ShadowMAP)]、[高級(jí)光線跟蹤陰影(人4丫區(qū)2丫丁^??4)]和[MentalRay陰影貼圖]四種。42-下面關(guān)于[天光(Skylight)]說(shuō)法正確的是哪壹項(xiàng)?(單選)DA、在渲染[天光(Skylight)]時(shí),使用默認(rèn)掃描線渲染器效果最好。B、當(dāng)使用[天光(Skylight)]渲染凹凸貼圖的材質(zhì)時(shí),不會(huì)遇到視覺(jué)異常。C、[天光(Skylight)]的位置對(duì)渲染結(jié)果會(huì)有影響。D、隨著[每采樣光線數(shù)(RaysperSample

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