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TomCurtis:關(guān)于HTML5不容忽視的7個(gè)事實(shí)
這個(gè)平臺(tái)還沒(méi)有最終的審定標(biāo)準(zhǔn),所以它的功能仍然具有很大的流動(dòng)性。HTML5已經(jīng)表現(xiàn)出一些明顯的優(yōu)點(diǎn),大型開(kāi)發(fā)商如Zynga已經(jīng)開(kāi)始制作支持它的手機(jī)游戲,但引擎供應(yīng)商如Unity卻斷言HTML5“就性能來(lái)說(shuō)還不成熟”。朝哪個(gè)平臺(tái)進(jìn)前尚無(wú)一致意見(jiàn),我們采訪(fǎng)了一些開(kāi)發(fā)商,根據(jù)他們的觀點(diǎn),羅列了以下關(guān)于與HTML5的最大優(yōu)勢(shì)、缺點(diǎn)和未來(lái)的發(fā)展等內(nèi)容:1、跨平臺(tái)HTML5的主要優(yōu)勢(shì)在于適用于大范圍的設(shè)備,包括PC瀏覽器、手機(jī)、平板電腦,甚至是智能電視。只要設(shè)備使用的瀏覽器支持HTML5,理論上說(shuō),就能作為HTML5游戲的運(yùn)行平臺(tái)。這對(duì)本地應(yīng)用是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)楸镜貞?yīng)用往往必須根據(jù)目標(biāo)操作系統(tǒng)而重新設(shè)計(jì)。比如,如果開(kāi)發(fā)商想將iOS游戲轉(zhuǎn)移到Android上,他們就必須對(duì)游戲作一些根本性的改變。而有了HTML5,這個(gè)過(guò)程就更簡(jiǎn)單一點(diǎn)了。PeterDriessen是網(wǎng)頁(yè)游戲大發(fā)行商SpilGames的首席執(zhí)行官,他認(rèn)為:“我們已經(jīng)支持HTML5一年多了,我們看到了它在支持目標(biāo)設(shè)備運(yùn)行網(wǎng)頁(yè)游戲方面的巨大價(jià)值。隨著玩家游戲時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng)、使用的設(shè)備越來(lái)越多樣,這一點(diǎn)會(huì)越來(lái)越重要。”Zynga的PaulBakaus負(fù)責(zé)公司的許多網(wǎng)頁(yè)和手機(jī)游戲的技術(shù)工作,他表示:“我們認(rèn)為支持HTML5有兩個(gè)原因。”“一個(gè)好處是它容易在手機(jī)網(wǎng)頁(yè)瀏覽器中推廣游戲。比如,你不必安裝——這是一個(gè)顯著的優(yōu)勢(shì)。還有內(nèi)容更新和跨平臺(tái)發(fā)展。如果你制作了一款本地應(yīng)用,你可能得在Android和iOS上分別制作,也許還有臺(tái)式機(jī)。而有了HTML5,你只需要安裝一次,就可以將應(yīng)用移植到各種不同的設(shè)備上?!背耸归_(kāi)發(fā)商更容易地將游戲放到各種平臺(tái)上,HTML5還使跨平臺(tái)交流更簡(jiǎn)單,因?yàn)樗С衷浦鳈C(jī),包括社交系統(tǒng)和固定的游戲世界。Driessen解釋道:“我們的最終目標(biāo)是希望通過(guò)HTML5實(shí)現(xiàn)真正的云游戲。我們支持大量在線(xiàn)社區(qū),顯然我們的玩家,就像所有玩家一樣,越來(lái)越希望在他們手機(jī)上玩游戲。HTML5為我們創(chuàng)造無(wú)縫體驗(yàn)打下了基礎(chǔ),包括社交功能,無(wú)論玩家是邊走邊玩游戲還是窩在家中玩游戲。”2、未知的性能雖然HTML5可能適用于大范圍的平臺(tái),目前仍然沒(méi)有確切的方式能保證它在各種硬件上的性能。EA創(chuàng)意總監(jiān)RichardHilleman最近在新游戲大會(huì)上談到了他對(duì)平臺(tái)的失望,他的團(tuán)隊(duì)的實(shí)驗(yàn)性3D動(dòng)畫(huà)在MacBookAir的表現(xiàn)非常棒,但在更強(qiáng)大的硬件上卻表現(xiàn)不佳。Hilleman表示,“在我自己的i7電腦上,(樣本)的表現(xiàn)不過(guò)是每秒幾幀。高性能的JavaScript最遲鈍,”所以很難預(yù)測(cè)應(yīng)用在某個(gè)硬件上的運(yùn)行情況。他補(bǔ)充道:“我不知道如何向客戶(hù)解釋。這是一個(gè)非常、非常大的問(wèn)題。”專(zhuān)注于手機(jī)的HTML5的開(kāi)發(fā)商特別容易被這些問(wèn)題困擾,因?yàn)樗麄兊挠螒虮仨氃诟鞣N不同的智能手機(jī)和移動(dòng)設(shè)備上運(yùn)行。StewartPutney是一名資深HTML5開(kāi)發(fā)者和Moblyng公司(已倒閉)前CEO。他表示,他的公司會(huì)在許多設(shè)備上做測(cè)試?!皩?duì)于iOS,很簡(jiǎn)單,它只有3GS、4、4S、iPad和iPad2。Android的更雜;各種手機(jī)設(shè)備制造商往往會(huì)在設(shè)備的瀏覽器上做出小小的——大多是沒(méi)有注明的改變。對(duì)于本地Android應(yīng)用,這不是大問(wèn)題。而對(duì)于HTML5應(yīng)用,可能意味著應(yīng)用根本沒(méi)法運(yùn)行。”他繼續(xù)說(shuō)道:“為了保證好品質(zhì),我們的應(yīng)用必須在各種流行的設(shè)備上做測(cè)試——這是確保應(yīng)用運(yùn)行良好的唯一辦法。我認(rèn)為還會(huì)出臺(tái)更多測(cè)試工具和更好的標(biāo)準(zhǔn)——但AndroidQA對(duì)于HTML5開(kāi)發(fā)確實(shí)是一個(gè)痛處?!?、替代Flash一般來(lái)說(shuō),F(xiàn)lash和網(wǎng)頁(yè)游戲是結(jié)合在一起的,但因?yàn)锳dobe最近決定停止為手機(jī)瀏覽器開(kāi)發(fā)Flash,開(kāi)發(fā)商必須為智能手機(jī)市場(chǎng)尋找替代品。HTML5能替代它嗎?據(jù)Zynga的PaulBakaus所述,二者仍然各有發(fā)展余地,因?yàn)樗鼈兏饔袑?zhuān)長(zhǎng)。“Flash有新的Stage3DAPI,而網(wǎng)頁(yè)有WebGL。二者都使用本地OpenGL訪(fǎng)問(wèn)底層,所以它們?cè)谒俣壬鲜窍喈?dāng)?shù)摹,F(xiàn)在,考慮到軟件的寫(xiě)入,我認(rèn)為HTML5事實(shí)上超過(guò)了Flash,因?yàn)樗c瀏覽器更接近,可以在硬件加速層上使用各種優(yōu)化。但Flash也有一些非常顯著的優(yōu)勢(shì)?!薄拔铱吹胶玫?D應(yīng)用出自Flash和Stage3D,看到HTML5也確實(shí)是跨平臺(tái)的選擇。還有原生應(yīng)用,HTML5是將手機(jī)操作系統(tǒng)結(jié)合起來(lái)的好辦法。我不確定是否會(huì)產(chǎn)生贏家——我不會(huì)將它們這樣區(qū)別開(kāi)來(lái)。我認(rèn)為它們會(huì)更加專(zhuān)門(mén)化?!惫雀璧腟ethLadd補(bǔ)充道他希望HTML5最終能與Flash共存,有各自的平臺(tái)發(fā)揮各自特有的優(yōu)勢(shì)。“我認(rèn)為不同的平臺(tái)會(huì)被迫進(jìn)步,因?yàn)楝F(xiàn)在有競(jìng)爭(zhēng)壓力。我希望Flash能找到另一個(gè)方向來(lái)優(yōu)化體驗(yàn),而開(kāi)放的網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)能找到優(yōu)化體驗(yàn)的其他方法,之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些都不夠用了。那對(duì)終端用戶(hù)來(lái)說(shuō)確實(shí)是一大福音。”網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)者DominicSzablewski(基于JavaScript的Impact引擎的開(kāi)發(fā)者)認(rèn)為Flash可能對(duì)某些美術(shù)人員很管用,而HTML5對(duì)編寫(xiě)代碼的人比較有利?!癋lash對(duì)創(chuàng)意人員很管用。用FlashIDE制作動(dòng)畫(huà)或非常簡(jiǎn)單的游戲是相當(dāng)容易的,只需要點(diǎn)幾下鼠標(biāo)。而HTML5仍然缺少這種工具;你必須寫(xiě)代碼。”“然而,HTML5是完全免費(fèi)的——從一開(kāi)始,你就只需要瀏覽器和文本編輯器,不必購(gòu)買(mǎi)一款昂貴的應(yīng)用?!盨zablewski補(bǔ)充道,因?yàn)镕lash不再是手機(jī)的選擇,他認(rèn)為HTML5才是網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)的未來(lái)。正如他所說(shuō)的,“如果你想制作適用于手機(jī)瀏覽器的作品,如果你不關(guān)心IE6/7/7的用戶(hù),如果你不想使用瀕死的技術(shù),那就使用HTML5吧?!辈还軐⑺cFlash怎么比較,移動(dòng)設(shè)備公司看到了跨平臺(tái)除了HTML5就別無(wú)選擇了。至少,Moblyng的資深人士StewartPutney是這么認(rèn)為的?!白詮臎](méi)了支持移動(dòng)設(shè)備的Flash,我敢保證HTML5會(huì)成為移動(dòng)設(shè)備跨平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)。現(xiàn)在看來(lái),似乎成真了?!?、聲音是個(gè)大問(wèn)題不可否認(rèn),聲音在游戲開(kāi)發(fā)中發(fā)揮著關(guān)鍵作用,然而不幸的是,HTML5在這個(gè)方面確實(shí)落后。如果沒(méi)有音樂(lè),該平臺(tái)的應(yīng)用界面與那些原生應(yīng)用相比,就會(huì)黯然失色。ZyngaGermany的PaulBakaus特別痛惜這個(gè)缺點(diǎn)?!癏TML5的第一大難題就是聲音,這必須解決。顯然,我們拿聲音沒(méi)有辦法,對(duì)吧?好游戲必須有聲音。這是一個(gè)最大的挑戰(zhàn),但我不是說(shuō)要因此而停止做游戲?!彼忉尩?,他認(rèn)為網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)商能夠解決這個(gè)聲音難題,但在此之前還必須做幾件事?!盀榱寺曇?,我認(rèn)為還有兩件事要做。一是我們自己要行動(dòng),我以前提過(guò)這事。我們必須讓供應(yīng)商意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,所以我們必須制作游戲,我們必須告訴他們,我們的游戲有什么短處?!薄傲硪粋€(gè)是我們確實(shí)需要供應(yīng)商承認(rèn)這是一個(gè)問(wèn)題,然后解決它。不過(guò),我現(xiàn)在認(rèn)為它沒(méi)有比修復(fù)圖形更重要,因?yàn)楹笳卟攀俏椰F(xiàn)在最關(guān)心的事。作為供應(yīng)商,你不會(huì)真的為游戲著想,對(duì)吧?你不會(huì)意識(shí)到為了制作好游戲,聲音是必須的。我們確實(shí)只需要讓他們意識(shí)到問(wèn)題?!盓A美術(shù)總監(jiān)RichardHilleman同意Bakaus的說(shuō)法,他在2011新游戲大會(huì)上的主旨發(fā)言中是這么解釋的:“我們做得不好的一個(gè)方面就是聲音。我們?nèi)匀辉贖TML5的聲音問(wèn)題上搖擺不定,我們必須解決了……我希望下一個(gè)瀏覽器迭代能解決這個(gè)問(wèn)題,但這又是一個(gè)大問(wèn)題?!?、瀏覽器性能不同如果玩家是在最新的瀏覽器如Chrome或Firefox上運(yùn)行游戲,他們應(yīng)該能夠玩HTML5游戲。但那些仍然使用老瀏覽器如IE6或舊版Safari和Opera的人怎么辦?如果用戶(hù)不升級(jí)他們的瀏覽器,他們就不能訪(fǎng)問(wèn)HTML5游戲的所有內(nèi)容。有時(shí)候,這些瀏覽器性能問(wèn)題會(huì)損害平臺(tái)最大的優(yōu)勢(shì):它的普遍性。如果用戶(hù)仍然使用老式瀏覽器,他們就無(wú)法玩HTML5游戲。有些開(kāi)發(fā)商如Zynga的Bakaus認(rèn)為,最好的解決辦法就是抓緊開(kāi)發(fā),甚至當(dāng)受限于更新的瀏覽器之時(shí)。通過(guò)制作不適用于舊版軟件的高品質(zhì)游戲,會(huì)刺激用戶(hù)升級(jí)?!叭藗兒ε路艞売脩?hù),即使人數(shù)還沒(méi)使用IE9的人多。但有時(shí)候,給他們想要的東西也沒(méi)有幫助,因?yàn)椴粫?huì)改變什么。努力想出只能在新瀏覽器上運(yùn)行的好東西,會(huì)增加更新的動(dòng)機(jī)?!钡绻杏脩?hù)都運(yùn)行支持HTML5的瀏覽器,是不是就說(shuō)明網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用在不同瀏覽器上的表現(xiàn)同樣出色呢?未必。甚至當(dāng)你看看支持HTML5的瀏覽器時(shí),支持程度也是不同的;支持HTML5的老式瀏覽器可能只支持部分應(yīng)用界面的功能,也就是說(shuō)某款游戲的全部功能只有那些升級(jí)到最新版瀏覽器的玩家才能用到。當(dāng)然,如果你的預(yù)算有限,你現(xiàn)在可能已經(jīng)有資源制作適用于所有瀏覽器的游戲了。在新游戲大會(huì)上,Bocoup的DariusKazemi回憶道,當(dāng)移植Subatomic工作室的游戲《Fieldrunners》到HTML5上時(shí),他遇到了一個(gè)問(wèn)題。Kazemi的解釋是,因?yàn)闀r(shí)間和預(yù)算不足,他和團(tuán)隊(duì)選擇開(kāi)發(fā)針對(duì)GoogleChrome和ChromeWebStore的游戲?!斑@是一個(gè)魚(yú)和熊掌的難題,我是要覆蓋最廣的受眾呢,還是制作最高品質(zhì)的游戲?我能二者兼得嗎?”“還有,制作高品質(zhì)游戲時(shí),我們是要支持其他瀏覽器還是只針對(duì)一款瀏覽器?結(jié)果我們選擇了后者?!盞azemi補(bǔ)充道,游戲在Chrome14上運(yùn)行,得到了一些應(yīng)用界面的優(yōu)勢(shì),但畢竟受限于一款瀏覽器。如果你打算在平臺(tái)上普及你的HTML5游戲,那就要仔細(xì)計(jì)劃資源了。”6、沒(méi)有“應(yīng)用商店”HTML5不同于移動(dòng)設(shè)備的本地應(yīng)用的一個(gè)重要方面在于,缺少集中的應(yīng)用商店。這有優(yōu)勢(shì)也有劣勢(shì),但在進(jìn)入這個(gè)平臺(tái)以前,當(dāng)然沒(méi)什么大不了的。當(dāng)然,從事網(wǎng)頁(yè)的一個(gè)主要好處是,沒(méi)有提交、發(fā)布或升級(jí)的審批流程。不像封閉平臺(tái)如蘋(píng)果的iTunes市場(chǎng),HTML5允許你隨意升級(jí)或發(fā)布游戲,不必等待平臺(tái)所有者通過(guò)審核。雖然這種免費(fèi)可能看起來(lái)很吸引積極進(jìn)取的開(kāi)發(fā)者,但天下沒(méi)有免費(fèi)的午餐。沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)化的推廣平臺(tái),怎么讓用戶(hù)看到你的應(yīng)用,這是一個(gè)大難題。Putney表示:“現(xiàn)在,我們沒(méi)有一個(gè)大型HTML5‘應(yīng)用商店’來(lái)幫助實(shí)現(xiàn)應(yīng)用的曝光度。”沒(méi)有一個(gè)HTML5應(yīng)用的目標(biāo),玩家會(huì)更難知道新游戲的發(fā)布。Putney認(rèn)為,F(xiàn)acebook在這方面肯定有幫助?!癋acebook能讓玩家注意到HTML5應(yīng)用在手機(jī)平臺(tái)上發(fā)布了,這是一大進(jìn)步?!绷硪环矫?,谷歌認(rèn)為HTML5的開(kāi)放屬性是它最大的優(yōu)勢(shì)之一。該公司的SethLadd解釋道:“我大概可以說(shuō),它確實(shí)容易發(fā)布和推廣,因?yàn)闆](méi)有管理部門(mén),沒(méi)有預(yù)先的審批流程。每個(gè)人都可以自由地掙錢(qián)、登錄帳戶(hù)和發(fā)布。這是‘開(kāi)放’網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)‘開(kāi)放’部分的一大優(yōu)點(diǎn)?!?、仍在發(fā)展看完了HTML5的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)后,你得自己決定它是否適合你。現(xiàn)在,HTML5還沒(méi)有最終審定標(biāo)準(zhǔn),但網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)商正在不斷地登錄這個(gè)平臺(tái),所以誰(shuí)知道以后幾年事態(tài)會(huì)怎么發(fā)展呢。谷歌的SethLadd對(duì)HTML5的未來(lái)抱有很高的期望,強(qiáng)調(diào)各種專(zhuān)業(yè)團(tuán)體從事網(wǎng)頁(yè)的迭代速度如此快,這個(gè)平臺(tái)的發(fā)展也會(huì)比以前更快。他表示:“我認(rèn)為就你現(xiàn)在看到的Chrom
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