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文檔簡介
答案:答案:AAECS6基礎(chǔ)知識在AfterEffectsCS6中包括幾組菜單選項(xiàng)A.8組B.9組C.7組D.5組答案:B以下在AfterEffectsCS6中的文件打包功能描述正確的是哪項(xiàng)可以將項(xiàng)目中未使用素材文件刪除可以將項(xiàng)目包含的素材、文件夾、項(xiàng)目文件等儲存在多個(gè)新建的文件夾中可以將項(xiàng)目包含的素材、文件夾、項(xiàng)目文件等放到一個(gè)統(tǒng)一的文件夾中可以將項(xiàng)目中未使用素材文件全部保存在一個(gè)文件夾中答案:C在AfterEffectsCS6中,保存當(dāng)前項(xiàng)目的快捷鍵是什么A.Ctrl+SB.Shift+SC.Ctrl+AltD.Ctrl+Shift答案:A在AfterEffectsCS6中,導(dǎo)入素材的快捷鍵是什么A.Ctrl+IB.Ctrl+MC.Ctrl+SD.Ctrl+D以下哪一項(xiàng)操作可以將項(xiàng)目窗口中重復(fù)的素材進(jìn)行整理“File”|"ConsolidateAllFootage”“Edit”|“RemoveUnusedFootage”“Edit”|“Cut”“File”|"InterpretFootage”答案:A在AfterEffectsCS6中,可以使用哪個(gè)命令替補(bǔ)素材ReplaceFootageReloadFootageProjectSettingsCollectFiles答案:A當(dāng)素材或?qū)ο蟊环糯蟪^窗口的顯示范圍時(shí),可以選擇哪種工具在窗口中進(jìn)行移動A.選擇工具B.手形工具C.鋼筆工具D.軸心點(diǎn)工具答案:B對新創(chuàng)建的項(xiàng)目進(jìn)行查看或修改,可以使用的命令是哪個(gè)“File”|"ReplaceFootage”“File”|"InterpretFootage”“File”|"ProjectSettings”“File”|“RevealinExplorer”答案:C以下哪一項(xiàng)操作可以將“Project”項(xiàng)目窗口中的素材文件顯示在資源管理器中“File ” | " ReplaceFootage”“File ” | "InterpretFootage”“File” | "ReloadFootage”“File ” | “RevealinExplorer”答案:D當(dāng)需要?jiǎng)h除項(xiàng)目窗口中未使用的素材文件時(shí),可以使用的方法是哪個(gè)(多選)選擇未使用素材,然后使用快捷鍵 Delete“Edit”|“RemoveUnusedFootage”“Edit”|"Paste”A.UndockPanelB.AllPanelsC.StandardD.MinimalA.UndockPanelB.AllPanelsC.StandardD.MinimalA.UndockPanelB.AllPanelsC.StandardD.MinimalA.UndockPanelB.AllPanelsC.StandardD.Minimal“Edit”|“Cut”答案:AB以下將素材放置到時(shí)間線窗口中描述正確的是哪項(xiàng)按住鼠標(biāo)左鍵將其拖曳到時(shí)間線窗口中雙擊項(xiàng)目窗口中的素材文件使用快捷鍵 Ctrl+V在時(shí)間線窗口中單擊鼠標(biāo)右鍵答案:A以下關(guān)于AfterEffectsCS6的描述正確的是哪些(多選)可以自定義不同的工作界面可以為工作界面設(shè)置快捷鍵支持Quicktime格式可以分離界面中的面板和框架答案:ABCD將當(dāng)前面板或窗口分離出來的命令是什么答案:答案:A答案:答案:A在AfterEffectsCS6中,關(guān)于導(dǎo)入PSDB式素材文件的描述正確的是哪些(多選)不支持Photoshop文件支持 Photoshop文件透明部分在導(dǎo)入后繼續(xù)保持透明支持導(dǎo)入Photoshop文件中的圖層答案:BCD層的基本操作如果要使一個(gè)層以某一點(diǎn)為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),應(yīng)該做的操作是什么改變層的 AnchorPoint(軸心點(diǎn))位置調(diào)整層的 Position(位置)調(diào)整層的 Rotation(旋轉(zhuǎn))調(diào)整層的 Scale(比例)答案:A在AfterEffects中,展開當(dāng)前圖層的Position屬性的快捷鍵是什么A.P鍵B.T鍵C.S鍵D.R鍵在AfterEffects中,展開當(dāng)前圖層的Rotation屬性的快捷鍵是什么A.P鍵B.T鍵C.S鍵D.R鍵答案:D在AfterEffects中,展開當(dāng)前圖層的AnchorPoint屬性的快捷鍵是什么A.P鍵B.A鍵C.S鍵D.T鍵答案:B可以對Timeline時(shí)間線中位于它下面的層產(chǎn)生影響,且不應(yīng)用到受影響圖層本身的層是哪個(gè)A.固態(tài)層B.調(diào)節(jié)層C.燈光層D.文字層答案:B如圖所示,對左上圖使用哪種圖層混合模式可以制作出右下圖的效果A.AddB.DarkenC.ScreenD.Luminosity答案:C對于一個(gè)固態(tài)層,在時(shí)間線窗口內(nèi)具有的transform屬性是哪些(多選)A.SkewB.AnchorPointC.ScaleD.Opacity答案:答案:BCD答案:答案:BCD以下哪種混和模式只顯示Compffl層中對應(yīng)像素較亮的部分A.MultiplyB.ScreenC.LightenD.Darken答案:C以下哪種混和模式可以把當(dāng)前層的色相和飽和度應(yīng)用到它下面的圖層影像中A.HueB.SaturationC.ColorD.Luminosity答案:C在AfterEffects中,設(shè)置入點(diǎn)的快捷鍵是什么A.Alt+[B.B鍵C.Ctrl+]D.空格鍵答案:A選擇時(shí)間線上的所有圖層的快捷鍵是什么A.Ctrl+AltB.Ctrl+AC.Shift+AD.Alt+C答案:B復(fù)制/粘貼與創(chuàng)建層副本的區(qū)別,以下選項(xiàng)正確的是哪些(多選)創(chuàng)建層副本只能在一個(gè)合成之間進(jìn)行創(chuàng)建層副本可以在多個(gè)合成之間進(jìn)行復(fù)制/粘貼可以在一個(gè)或多個(gè)合成之間進(jìn)行復(fù)制/粘貼只能在一個(gè)合成之間進(jìn)行答案:AC在時(shí)間線窗口中,將入點(diǎn)設(shè)置到時(shí)間線指針?biāo)谔幍目旖萱I是什么A.Ctrl+]B.Alt+]C.Alt+[D.Ctrl+[答案:C層與遮罩兩個(gè)Mask相交的部分不透明度為相減,如圖所示,應(yīng)該選擇哪種混和模式A.AddB.SubtractC.IntersectD.Darken答案:C如圖所示,使用以下哪個(gè)命令可以實(shí)現(xiàn)左上圖遮罩到右下圖遮罩的效果A.MaskPathB.InvertedC.MaskOpacityD.MaskExpansion答案:B在AfterEffects中,可以使用以下哪些方法產(chǎn)生層A.建立Solid層B.由素材產(chǎn)生層C.由Comp合成)嵌套產(chǎn)生層D.Pre-Comp(重組)產(chǎn)生層答案:答案:ABCDB.B.轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具答案:答案:ABCDB.B.轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具在Timeline窗口中,圖層左側(cè)的Solo開關(guān)的作用是什么隱藏/顯示當(dāng)前選中的圖層打開/關(guān)閉當(dāng)前所選圖層所包含的音頻信息對當(dāng)前的圖層做連續(xù)柵格化隱藏/顯示除當(dāng)前選擇圖層以外的其他圖層答案:D對于一個(gè)Timeline的固態(tài)層,以下的描述錯(cuò)誤的是哪項(xiàng)任何一個(gè)固態(tài)層都可以轉(zhuǎn)換為調(diào)整層任何一個(gè)固態(tài)層都可以轉(zhuǎn)換為燈光層任何一個(gè)固態(tài)層都可以打開 /關(guān)閉運(yùn)動模糊開關(guān)任何一個(gè)固態(tài)層都可以打開 /關(guān)閉三維開關(guān)答案:B不能將遮罩的角點(diǎn)轉(zhuǎn)化為曲線點(diǎn)的工具是哪個(gè)(多選)A.刪除節(jié)點(diǎn)工具C.鋼筆工具D.添加節(jié)點(diǎn)工具答案:ACD.在AfterEffects中,多個(gè)Mask之間能做哪些運(yùn)算來組成不同的Mask形狀(多選)A.AddB.LightenC.ScreenD.Multiply答案:AB.使用矩形遮罩工具繪制Mask時(shí),以下描述正確的是哪項(xiàng)按住Shift鍵拖動句柄,可以產(chǎn)生正方形遮罩拖動句柄,按住 Ctrl鍵可以產(chǎn)生正方形遮罩按住 Alt鍵拖動句柄,可以產(chǎn)生正方形遮罩按住 Ctrl+Alt鍵拖動句柄,可以產(chǎn)生正方形遮罩答案:A.層窗口何時(shí)會顯示Mask目標(biāo)選項(xiàng)在這個(gè)層建立一個(gè) Mask之后至少要在這個(gè)層建立兩個(gè) Mask之后在為這個(gè)層的Mask的MaskShape生成關(guān)鍵幀后D.一直會顯示答案:A在創(chuàng)建蒙板時(shí),按住什么鍵拖動句柄,可以從蒙板中心開始建立 MaskA.CtrlB.ShiftC.AltD.Enter答案:A在AfterEffects中,對于已生成的遮罩,可以進(jìn)行哪些調(diào)節(jié)(多選)對遮罩邊緣進(jìn)行羽化設(shè)置遮罩的不透明度擴(kuò)展和收縮遮罩對遮罩進(jìn)行反轉(zhuǎn)答案:ABCD關(guān)于AdjustmentLayer調(diào)整層,以下說法正確的是哪項(xiàng)它對合成中所有的層都產(chǎn)生影響它對 Timeline時(shí)間線中位于它上面的層產(chǎn)生影響它對 Timeline時(shí)間線中位于它下面的層產(chǎn)生影響僅僅Solid固態(tài)層可以做調(diào)整層B.B.建立旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀B.B.建立旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀答案:答案:ABD答案:C可以通過以下哪個(gè)參數(shù)來反向顯示遮罩范圍A.MaskPathB.MaskOpacityC.InvertedD.MaskOpacity答案:C選中層后,雙擊哪個(gè)快捷鍵可直接展開該層的“ Masks”(遮罩)屬性A.M鍵B.T鍵C.S鍵D.A鍵答案:A選中層后,單擊哪個(gè)快捷鍵可直接展開“MaskPath”參數(shù)A.M鍵B.T鍵C.S鍵D.A鍵答案:A下列關(guān)于遮罩的說法正確的是哪些(多選)遮罩可以是一個(gè)密閉輪廓遮罩可以是一個(gè)開放路徑AE不支持其他軟件導(dǎo)入的遮罩使用遮罩可以將其范圍內(nèi)的圖像從原畫面中“摳”出來關(guān)鍵幀動畫如圖所示的信封逐漸移動到指定位置的動畫,應(yīng)該使用什么功能打開運(yùn)動模糊開關(guān)建立位置關(guān)鍵幀C.應(yīng)用Each特效D.開啟三維圖層答案:B如圖所示的文字逐漸出現(xiàn)的動畫,應(yīng)該使用什么功能建立旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀打開運(yùn)動模糊開關(guān)建立不透明度關(guān)鍵幀建立縮放關(guān)鍵幀答案:C制作如圖所示的旋轉(zhuǎn)動畫效果,應(yīng)該使用什么功能A.建立位移和縮放關(guān)鍵幀C.C.建立位移和旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀C.C.建立位移和旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀D.建立不透明度關(guān)鍵幀答案:B如圖所示中標(biāo)明了物體不同的運(yùn)動路徑,其中運(yùn)動路徑的形式與其差值方式對應(yīng)準(zhǔn)確的是哪項(xiàng)(多選)線性差值貝塞爾差值自動貝塞爾差值靜止差值答案:AC在層的屬性中具備空間差值的屬性有哪些(多選)PositionAnchorPoint特效控制點(diǎn)Scale答案:ABCB.SmootherB.SmootherB.SmootherB.Smoother如圖所示,在 AfterEffects中,運(yùn)動路徑的形式與其差值方式對應(yīng)準(zhǔn)確的是哪項(xiàng)線性差值連續(xù)貝塞爾差值貝塞爾差值自動貝塞爾差值答案:A“SpatialInterpolation”(空間差值)的四種運(yùn)算方式中,哪種方式產(chǎn)生直線運(yùn)動線性差值貝塞爾差值連續(xù)貝塞爾差值自動貝塞爾差值答案:A在不影響關(guān)鍵幀參數(shù)的情況下通過統(tǒng)一關(guān)鍵幀的時(shí)間距離,使多個(gè)關(guān)鍵幀形成勻速運(yùn)動的命令是哪個(gè)A.MotionSketchC.RovingC.Roving答案:答案:ABCDC.RovingC.Roving答案:答案:ABCDD.Wiggler答案:C可使關(guān)鍵幀之間的運(yùn)動變得平滑流暢的命令是哪個(gè)MotionSketchSmootherRovingWiggler答案:B以下關(guān)于關(guān)鍵幀說法正確的是哪些(多選)關(guān)鍵幀可分為空間差值和時(shí)間差值兩個(gè)類型時(shí)間線窗口可以以動畫曲線編輯器的形式顯示關(guān)鍵幀動畫的變化情況產(chǎn)生關(guān)鍵幀動畫需有至少兩個(gè)關(guān)鍵幀在動畫曲線編輯器上可直接編輯動畫運(yùn)動以下哪些屬性間可以進(jìn)行關(guān)鍵幀的復(fù)制(多選)A.層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的位置關(guān)鍵幀B.層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的效果點(diǎn)關(guān)鍵幀C.層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀D.遮罩的路徑形狀可以復(fù)制為層的運(yùn)動路徑答案:ABD制作由第一個(gè)關(guān)鍵幀向第二個(gè)關(guān)鍵幀過渡的隨機(jī)變化動畫,應(yīng)在全選兩個(gè)關(guān)鍵幀后使用以下哪個(gè)命令A(yù)nimation|KeyframeAssistantWindows|WigglerWindows|SmootherAnimation|KeyframeInterpolation答案:B運(yùn)動跟蹤與穩(wěn)定技術(shù)如圖所示,在一組運(yùn)動鏡頭中,要將廣告牌的圖案替換成另一張圖像,可以使用哪種運(yùn)動追蹤的方法(多選)TransformParallelCornerPinPerspectiveCornerPinRaw答案:BC要制作出如圖所示的跟隨運(yùn)動,以下步驟正確的是哪項(xiàng)A.選才TTrackMotion|調(diào)整范圍框大小|分析前進(jìn)|應(yīng)用B.選才TTrackMotion|Stabilize|調(diào)整追蹤點(diǎn)|分析前進(jìn)|應(yīng)用C.選擇TrackMotion|設(shè)置Perspectivecornerpin追蹤類型|設(shè)置追蹤點(diǎn)|分析前進(jìn)|應(yīng)用D.選擇TrackMotion|調(diào)整范圍框大小|Stabilize|應(yīng)用答案:A對影像進(jìn)行運(yùn)動追蹤時(shí),如何解決特征區(qū)域脫離追蹤目標(biāo)的問題(多選)在Layer窗口中調(diào)整跟蹤分離處的跟蹤區(qū)域及其它設(shè)置,從此處重新進(jìn)行追蹤在Layer窗口中手動調(diào)整出現(xiàn)分離的幀的跟蹤區(qū)域提高追蹤精度適當(dāng)加大搜索區(qū)域答案:ABCD4.4.AfterEffects的運(yùn)動追蹤工具可以對以下哪幾種不同的運(yùn)動方式進(jìn)行追蹤(多選)A.A.一點(diǎn)追蹤4.4.AfterEffects的運(yùn)動追蹤工具可以對以下哪幾種不同的運(yùn)動方式進(jìn)行追蹤(多選)A.A.一點(diǎn)追蹤A.位置B.旋轉(zhuǎn)C.位置及旋轉(zhuǎn) D.仿射邊角與透視邊角答案:ABCD在AfterEffects中,進(jìn)行運(yùn)動追蹤前,首先需要定義一個(gè)追蹤范圍,追蹤范圍由兩個(gè)方框和一個(gè)十字線構(gòu)成;根據(jù)追蹤類型的不同,追蹤范圍框數(shù)目也不同,可以進(jìn)行以下哪些追蹤 ?(多選)A.一點(diǎn)追蹤B. 二點(diǎn)追蹤C(jī).三點(diǎn)追蹤或四點(diǎn)追蹤 D.沒有數(shù)目限制答案:ABC在默認(rèn)情況下,AfterEffects的跟蹤是基于畫面的哪個(gè)通道進(jìn)行處理的A.RGBB.LuminanceC.SaturationD.YIQ答案:B可以根據(jù)圖像的哪些差異比較來進(jìn)行追蹤(多選)A.RGBB.LuminanceC.SaturationD.Depth答案:ABCAfterEffects的運(yùn)動追蹤中,“ParallelCornerPin ”(平行邊角)類型屬于什么追蹤答案:答案:BCD答案:答案:BCD二點(diǎn)追蹤三點(diǎn)追蹤四點(diǎn)追蹤使用“TrackMotion”(運(yùn)動跟蹤)要求畫面中必須怎樣才可以正確執(zhí)行有明顯的運(yùn)動物體圖像為靜止?fàn)顟B(tài)物體運(yùn)動不明顯素材可以是圖片答案:A在使用“MotionTracker”時(shí),“Layer”(層)窗口中可以進(jìn)行以下哪些功能(多選)顯示跟蹤名稱同步預(yù)覽跟蹤的畫面顯示跟蹤范圍手動設(shè)置跟蹤范圍文本功能答案:答案:C答案:答案:C答案:答案:B可以為文字制作路徑動畫,使文字沿繪制的遮罩路徑形狀進(jìn)行排列和運(yùn)動的是哪項(xiàng)SourceTextRangeSelectorAnimaterPathOption屬性答案:D如圖所示,在 AfterEffects中,為文字制作的模糊動畫應(yīng)在“Animate”系統(tǒng)中添加哪個(gè)屬性A.BlurB.OpacityC.TrackingD.Scale答案:A如圖所示,在 AfterEffects中制作手寫文字,在完成遮罩繪制后,需要為什么特效添加關(guān)鍵幀BasicText特效Stroke特效PathText特效Paint特效如圖所示,如何將左上圖的文字制作出右下圖的效果在背景圖層上繪制路徑,再輸入文字直接輸入文字,然后調(diào)整文字位置在文字層繪制曲線路徑,開啟StabilizeMotion功能在文字層繪制曲線路徑,再使用文字下的PathOptions功能答案:D以下Mask與Text之間的關(guān)系描述正確的是哪些(多選)Text可以轉(zhuǎn)化為MaskMask可以轉(zhuǎn)化為TextText可以沿指定的Mask路徑運(yùn)動D.作為Text路徑存在的Mask,倉?J建Shape動畫后,不會影響Text的運(yùn)動狀態(tài)答案:AC如圖所示,在 AfterEffects中如何將左上圖的路徑文字制作出右下圖的效果A.RotationB.開啟ForceAlignmentC.開啟ReversePathD.設(shè)置Offset答案:答案:BAfterEffects 對PS曲式的文字圖層進(jìn)行編輯,以下說法正確的是哪些(多選)可以直接使用文字工具進(jìn)行編輯B.需要對PSD格式的文字圖層應(yīng)用ConvertToEditableText菜單命令轉(zhuǎn)化之后方可使用文字工具進(jìn)行編輯AfterEffects可以支持PhotoshopCS文件中的段落文字和路徑文字PSD格式的文字圖層無法進(jìn)行再編輯答案:BC對于在AfterEffects中創(chuàng)建文字描述正確的是哪些(多選)使用文字工具直接創(chuàng)建文字文字工具既可以創(chuàng)建橫排文字也可以創(chuàng)建豎排文字只可以通過文字工具來創(chuàng)建文字只可以通過文字特效來創(chuàng)建文字答案:AB在為了文字添加了Animater后,在該文字層下面的Animater1包括哪個(gè)選項(xiàng)A.PathOptionB.RangeSelectorC.ForceAlignmentD.Animater為文本動畫添加隨機(jī)效果,應(yīng)在“Animate”系統(tǒng)中添加哪個(gè)“Selector”屬性A.RangeB.ExpressionC.OffsetD.Wiggly答案:D設(shè)置文字是否垂直于路徑的選項(xiàng)是哪個(gè)A.ReversePathB.PerpendicularToPathC.HorizontalD.Vertical答案:B特效組以下哪種特效可以模擬邊緣腐蝕或溶解效果RoughenEdgesGlowScatterBulge答案:A如圖所示,物體某一部分產(chǎn)生類似透過氣泡或放大鏡所產(chǎn)生的變形效果,應(yīng)該使用哪種特效A.Distort答案:答案:B答案:答案:BBulgeCCBendItCCBender答案:B如圖所示,如何使圖像產(chǎn)生方格狀的旋轉(zhuǎn)扭曲效果CCFloMotionCCPowerPinCCSlantCCGriddler答案:D如圖所示,改變素材的四個(gè)角來對圖像進(jìn)行變形,模擬透視效果,應(yīng)該使用哪種特效CCSplitCornerPinCCTilerMagnify制作如圖所示的扭曲變形效果,應(yīng)該使用哪種特效TwirlWarpTurbulentDisplaceTransform答案:A沿一段Mask產(chǎn)生描邊動畫,效果如圖所示。應(yīng)該使用哪種濾鏡特效StrokeWrite-onBrushStrokeVegas答案:A如圖所示,使用以下哪個(gè)效果可以將左上圖的圖像制作出右下圖的效果EqualizeDepthofFieldDirectionalBlurFastBlur如圖所示,使用以下哪個(gè)效果可以將左上圖的圖像制作出右下圖的效果BezierWarpBulgeRadialBlurCCFloMotion答案:A要制作出如圖所示的效果,讓一個(gè)圖像變?yōu)槎鄠€(gè)相同的圖像,應(yīng)該使用以下哪種特效SmearCCTilerDisplacementMapColorLink答案:B要完成如圖所示的分裂效果,應(yīng)該使用以下哪個(gè)特效CCRipplePulseStrokeCCSplitCCSmear答案:C繪制圖中的正弦曲線,應(yīng)該用到哪些特效(多選)Expression表達(dá)式Write-on特效Stroke特效Scribble特效答案:ABC用什么特效可以制作出圖中類似水波般的變形效果LiquifyParticlePlayground粒子系統(tǒng)CornerPinOffset答案:A如圖所示,使畫面產(chǎn)生強(qiáng)烈扭曲的效果是哪個(gè)B.CCThresholdB.CCThresholdB.CCThresholdB.CCThresholdD.CCCylinderD.CCCylinderA.TransformDepthMatteTurbulentDisplaceAngleConrol答案:C如圖所示,制作圖中類似水粉畫的效果應(yīng)該使用以下哪個(gè)效果BezierWarpMedianSmearStroke答案:B用以下的何種特效可以制作出如圖所示的文字效果BevelAlphaBevelEdgesEqualize答案:A產(chǎn)生如圖所示下雨效果,可使用以下哪種特效CCMr.MercuryCausticsCCRainfallShatter答案:C如圖所示,使圖像制作露珠效果,可以使用哪種特效CCGlueGunWaveWarpWarpPaintBucket答案:A制作如圖所示的手繪效果,應(yīng)該使用哪種特效A.CCMr.SmoothieC.EmbossD.FindEdges答案:D如圖所示,將色彩圖像轉(zhuǎn)換為高對比度的黑白圖像效果,應(yīng)該使用哪種特效Black&WhiteBrightness&ContrastCCColorOffsetThreshold答案:D使用哪種特效才能根據(jù)一段音樂繪制出如圖所示的波形曲線AudioWaveformRippleRadioWavesWaveWorld答案:A產(chǎn)生如圖所示的漣漪效果,可使用以下哪種特效D.ChangeColorD.ChangeColorD.ChangeColorD.ChangeColorA.FractalA.FractalCausticsRippleShatter答案:C按以下哪個(gè)快捷鍵可以展開 Timeline窗口內(nèi)某個(gè)圖層所添加的特效M鍵E鍵T鍵R鍵答案:B以下哪種效果可以分別對暗部、中間調(diào)和高光部分進(jìn)行RGBS色的調(diào)節(jié),并可以設(shè)置不平衡的顏色I(xiàn)mageControlCCColorNeutralizerBroadcastColors答案:B對圖像的某個(gè)色相進(jìn)行調(diào)節(jié),應(yīng)該使用以下哪種調(diào)色方式Hue/SaturationLevelsCurvesBright&Contrast答案:A以下特效組中的哪組特效可以實(shí)現(xiàn)去背效果DistortImageControlKeyingRender答案:C如果需要調(diào)整圖像的色相飽和度,可以選擇以下哪個(gè)特效(多選)Brightness&Contrast答案:答案:ABD答案:答案:ABDColorStabilizerHue/SaturationColorBalance(HLS)答案:CD特效Calculations的作用是什么A.計(jì)算圖像的RGBS道的值以圖像的一個(gè)元素為基準(zhǔn)對圖像進(jìn)行平滑的周期填色以圖像的一個(gè)元素為基準(zhǔn)對圖像進(jìn)行填色對圖像的階調(diào)平均化答案:BColorRange可以通過以下哪些色彩空間鍵出指定的顏色范圍(多選)LABYUVYIQRGB以下哪種效果可以將圖像模擬出帶有紋理的編織交叉效果AutoColorAutoLevelsCCThreadsAutoContrast答案:C在應(yīng)用Echo特效后,可以產(chǎn)生拖尾效果。以下哪種對象可以產(chǎn)生拖尾效果制作了位移動畫的層音頻層靜態(tài)圖片層視頻片斷答案:D以下哪種音頻特效用于反向播放音頻素材BackwardsBass&TrebleC.DelayD.FlangeD.Flange&ChorusD.FlangeD.Flange&Chorus答案:A以下哪些特效可使圖像產(chǎn)生放大
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