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文檔簡介

第7章運動效果設計●7.1移動對象概述

●7.1.1

移動圖標的功能●7.1.2了解移動路徑的類型●7.1.3設定移動路徑●7.1.4移動圖標設置的一般方法●7.2運動效果●7.2.1指向固定點移動對象

●7.2.2指向固定直線上的某點移動對象

●7.2.3指向固定區(qū)域內(nèi)的某點移動對象

●7.2.4指向固定路徑的終點移動對象●7.2.5指向固定路徑上的任意點移動對象

●7.2.6循環(huán)運動●7.3設計分支結構●7.3.1創(chuàng)建順序分支結構

●7.3.2創(chuàng)建隨機分支結構●7.3.3創(chuàng)建在未執(zhí)行的分支中隨機選擇分支結構

●7.3.4創(chuàng)建計算分支結構●7.3.5實例:制作“石頭、剪刀、布”多媒體作品●7.1移動對象概述

在多媒體作品中,動畫是非常吸引人的內(nèi)容。用戶可以使用“移動”圖標在Authorware中制作一些簡單動畫。●

7.1.1移動圖標的功能“移動”圖標的作用是移動某個物體對象,使該物體對象產(chǎn)生各種位移運動效果?!耙苿印眻D標所移動的對象可以是顯示圖標中靜止的文字、圖像,也可以是數(shù)字電影圖標中變幻的動畫或影片。例如,可以是顯示圖標中的文字飛人屏幕畫面,可以使顯示圖標中的小球做直線或曲線運動,還可以使影像圖標播放的動畫中在原地空轉(zhuǎn)的汽車按照一條給定的路線在屏幕畫面上開過;此外,還可以模擬許多更復雜、更精確的位移動作。“移動”圖標是以屏幕上的某一物體作為移動對象的,因此需要先將要移動的物體放在一個設計圖標中,然后在為該設計圖標創(chuàng)建一個移動設計圖標。物體對象的各種不同的運動,是由在移動圖標中選擇的不同移動類型決定的。通過在移動圖標中設置各種選項和參數(shù),可以靈活地設計物體對象運動的細節(jié),在屏幕上產(chǎn)生豐富的視覺變化效果。然后各種移動方式都只能提供對象的平行運動(位移),而不能旋轉(zhuǎn)對象。●

7.1.1了解移動路徑的類型在移動圖標的屬性面板中單擊“類型”文本框右側的下拉按鈕,在彈出的列表中選擇對象移動路徑,這里可以設置5種動畫效果,如圖7.1所示。1.指向固定點該移動類型可以使對象以直線方式移動到指定的位置,這種移動路徑的參數(shù)設置如圖7.2所示。將一個移動圖標的類型設定為“指向固定點”,可以使物體從屏幕上當前所在位置直接移動到預先設定的終點位置。物體移動的路徑自動設定為由起點至終點的直線,而無須用戶另行設定,但可以靈活設定物體的移動速度。這種移動類型適用于制作文字標題的飛字效果,或是用于其他不需要設定復雜運動軌跡的場合。2.指向固定直線上的某點該移動類型可以使對象以直線方式移動到一條直線上的指定位置,這種移動路徑的參數(shù)設置如圖7.3所示。圖7.1選擇移動路徑類型圖7.2設置“指向固定點”移動路徑參數(shù)圖7.3設置“指向固定直線上的某點”移動路徑參數(shù)將一個移動圖標的類型設定為“指向固定直線上的某點”,可以將物體的終點設置在一條預先指定的直線上的指定位置處。移動物體可以從屏幕上的任意起始位置直線移動到直線上的指定位置,并且可以靈活設定物體的移動速度。這種移動類型適用于以變量或表達式控制儀表的線性刻度盤上指針的移動效果,或是用于將物體移動的終點控制在一條直線上指定位置的場合。3.指向固定區(qū)域內(nèi)的某點該移動類型可以使對象以直線類型移動到指定區(qū)域中的指定位置,這種移動路徑的參數(shù)設置如圖7.4所示。圖7.4設置“指向固定區(qū)域內(nèi)的某點”移動路徑參數(shù)將一個移動圖標的類型設定為“指向固定區(qū)域內(nèi)的某點”,可以使物體從屏幕上的任意起始位置,以直線方式移動到指定區(qū)域中的指定位置,該位置的橫、縱坐標是根據(jù)給定的變量或表達式的值確定的。這種移動類型的移動路徑是由原起始位置到終點位置的直線,因此也可以靈活設定物體的移動速度。這種移動類型適用于不需要考慮移動路徑,而只需要將物體移動的終點精確地控制在某個坐標系(矩形區(qū)域)中的場合。4.指向固定路徑的終點該移動類型可以使對象沿著一條路徑從起點移動到終點,這種移動路徑的參數(shù)設置如圖7.5所示。圖7.5設置“指向固定路徑的終點”移動路徑參數(shù)將一個移動圖標的類型設定為“指向固定路徑的終點”,可以使物體從起點沿著一條任意給定的直線或曲線移動到終點。若物體在開始移動前不在路徑的起點上,則會先跳到起點再沿路徑移動。物體移動的路徑由用戶設計。這種移動類型也可以靈活設定物體的移動速度?!爸赶蚬潭窂降慕K點”移動類型允許用戶采用設置關鍵點的方法自行指定任意的曲線作為移動路徑。這種移動類型適用于使物體沿一條固定的復雜路徑移動到終點的場合,如小球落地彈跳運動。5.指向固定路徑上的任意點該移動類型可以使對象沿著路徑移動到指定位置,這種移動路徑的參數(shù)設置如圖7.6所示。圖7.6設置“指向固定路徑上的任意點”移動路徑參數(shù)將一個移動圖標的類型設定為“指向固定路徑上的任意點”,可以使物體沿著路徑移動到移動路徑上的目標位置。物體移動的路徑通過任意設置多個點加以確定,且需要預先為移動路徑設定起點和終點的值。物體移動時根據(jù)用戶設定的變量或表達式的值確定路徑上對應的一點,作為對象移動的目標點位置。這種移動類型也可以靈活設定物體的移動速度。“指向固定路徑上的任意點”移動類型不僅可以指定任意曲線作為移動的路徑,而且還可以靈活控制移動的終點位置。這種移動類型適用于物體在復雜路徑上移動并停在路徑上某一位置的場合,如模擬圓形儀表盤上的指針運動。●

7.1.3設定移動路徑設定移動路徑就是要確定物體的移動軌跡。物體的移動軌跡僅在設計過程中出現(xiàn),在程序運行中對象按預先設計的路徑進行平滑移動。在上節(jié)介紹的5種移動類型中,前3種

移動類型(即指向固定點、指向固定直線上的某點、指向固定區(qū)域內(nèi)的某點)采用直線運動方式,故而無需設定移動路徑。而指向固定路徑的終點和指向固定路徑上的任意點這2種移動類型則需要用戶自行設定移動路徑,可以將其設定為直線,也可以設定為曲線。下面以“指向固定路徑的終點”移動路徑為例,介紹如何設定物體的移動路徑,具體操作步驟如下。步驟1新建一個多媒體文件,然后在流程線上添加一個顯示圖標,并將其命名為“小球;接著雙擊“小球”顯示圖標,在打開的演示窗口中使用橢圓工具繪制一個綠色的圓,如圖7.7所示。步驟2在“小球”圖標下方添加一個移動圖標,并將其命名為“指向固定路徑的終點”,然后雙擊該圖標,打開圖標的屬性面板,并進入演示窗口。單擊窗口中的小球圖標,可以發(fā)現(xiàn)在物體中心位置出現(xiàn)一個黑色三角形,標志當前點為移動路徑的起始點,接著在屬性面板中設置小球的移動類型為“指向固定路徑的終點”,如圖7.8所示。圖7.7繪制圓圖7.8設置小球移動類型步驟3在演示窗口中單擊并拖動小球到設想的路徑上的一點,然后釋放鼠標,這時會出現(xiàn)一條連接上一點和當前點的直線。繼續(xù)拖動小球設置路徑上的各點,最后形成一條路徑,如圖7.9所示。

圖7.9拖動物體到指定指定關鍵點創(chuàng)建路徑步驟4在移動路徑上單擊三角形標志并拖動,可以調(diào)整路徑上各點的位置,如圖7.10所示為拖動三角形標志及調(diào)整位置后的路徑圖形。步驟5若需要在路徑上增加關鍵點,可以用鼠標在路徑上單擊,一個新的標記就會出現(xiàn)在單擊位置,如圖7.11所示為新添加兩個關鍵點后的移動路徑。步驟6如果要刪除路徑上的某個關鍵點,可以先用鼠標選中此點,然后在屬性面板中單擊“刪除”按鈕即可,如圖7.12所示。步驟7用上述方法創(chuàng)建的移動路徑是用直線連接各關鍵點的,形成的是折線路徑。若想改成曲線路徑,可以雙擊關鍵點的三角形標志,使其變?yōu)閳A形標志,鄰接線段就會變成弧線了,如圖7.13所示。再次雙擊點的圓形標志,該關鍵點的標志又會變成三角形,鄰接線段重新變?yōu)橹本€。

圖7.10調(diào)整路徑上各點的位置步驟8在路徑的設置過程中可以隨時單擊屬性面板中的“撤消”按鈕來撤消上一次設置的結果,如圖7.14所示。重復單擊“撤消”按鈕可以比較原路徑與新路徑的差異,以決定取舍。圖7.11添加兩個關鍵點后的移動路徑圖7.12刪除路徑上的某個關鍵點圖7.13將關鍵點之間的直線變成弧線

7.1.4移動圖標設置的一般方法下面總結一下設置移動圖標的一般方法,具體操作步驟如下。步驟1在流程線上放置一個圖標(顯示圖標或數(shù)字電影圖標),然后將要移動的物體添加到該圖標中,并修改圖標名稱。步驟2在流程線上欲移動物體所在圖標下方放置一個移動圖標,并修改其名稱。步驟3單擊移動圖標,然后在菜單欄中選擇“窗口”|“面板”|“屬性”命令,打開該圖標的屬性面板,在其中設置物體的移動類型。步驟4雙擊移動圖標,然后在打開的演示窗口中單擊物體對象,將其定為移動對象,移動該物體以指定定位點、定位直線、定位平面或創(chuàng)建移動路徑。步驟5在移動圖標的屬性面板中設置移動運動的相關參數(shù)。步驟6參數(shù)設置完成后,在屬性面板中單擊“預覽”按鈕,觀察移動效果,并可以反復修改移動路徑和定位點等相關參數(shù),直到滿意為止。圖7.14撤消上一次路徑設置結果●7.2運動效果

下面通過多個實例分別介紹各種移動類型的參數(shù)設置及實現(xiàn)的運動效果。●

7.2.1指向固定點移動對象指向固定點移動方式是默認方式,只需要用戶指定運動對象和終點,系統(tǒng)將自動給出物體的移動軌跡,即從起點到終點的直線。步驟1新建一個多媒體文件,然后在菜單欄中選擇“文件”|“導入和導出”|“導入媒體”命令,如圖7.15所示。步驟2彈出“導入哪個文件”對話框,選擇要導入的文件,再單擊“導入”按鈕,如圖7.16所示。圖7.15選擇“導入媒體”命令圖7.16單擊“導入”按鈕

步驟3成功導入圖片后,在流程線上將出現(xiàn)一個以圖片名稱命名的顯示圖標,如圖7.17所示,然后雙擊該圖標,打開演示窗口。步驟4在演示窗口中單擊要移動的對象,然后將鼠標光標移動到圖片上的控制點上,接著按下鼠標左鍵拖動,調(diào)整圖片大小,如圖7.18所示。圖7.17查看導入的圖片對象步驟5彈出如圖7.19所示的提示對話框,提示用戶是否要改變圖片成為一個比例縮放對象,單擊“確定”按鈕。步驟6將圖片調(diào)整為合適大小,然后拖動圖片,將其移動到演示窗口的左上角,如圖7.20所示。步驟7添加一個移動圖標到“汽車”顯示圖標的下面,并將其命名為“移動汽車”,然后雙擊該移動圖標,接著在“屬性:移運圖標”面板中設置“類型”為“指定固定點”,如圖7.21所示。步驟8拖動“汽車”顯示圖標到“移動汽車”移動圖標上,將其鏈接到移動圖標上,如圖7.22所示。圖7.18調(diào)整圖片大小

圖7.19確定要改變圖片大小步驟9單擊“移動汽車”圖標,切換其屬性面板,在“定時”下拉列表框中選擇“時間(秒)”選項,在下面的文本框中輸入“1”;在“執(zhí)行方式”下拉列表框中選擇“等待直到完成”選項;選中“目標”單選按鈕,并設置目標位置的X、Y坐標值,如圖7.23所示。步驟10在演示窗口中拖動汽車到演示窗口的右下角,設置移動目標的開始位置,如圖7.24所示。步驟11單擊“預覽”按鈕預覽動畫效果,如圖7.25所示即是以“指向固定點”進行移動時的效果。圖7.20移動圖片位置圖7.21設置移動圖標屬性圖7.22建立鏈接

圖7.23設置圖片移動的目標位置圖7.24設置移動目標的開始位置圖7.25預覽移動時的效果

7.2.2指向固定直線上的某點移動對象指向固定直線上的某點移動方式需要用戶指當運動對象,設定物體的移動的終點所在的直線以及基點值,并根據(jù)變量或表達式的值設置運動終點位置,具體操作步驟如下。步驟1參考上一節(jié)的方法,新建一個多媒體件,然后導入“汽車.jpg”,并調(diào)整圖片大小和位置,如圖7.26所示。步驟2在設計窗口添加移動圖標,并命名為“移動汽車”,然后打開該移動圖標的屬性面板,接著設置“類型”為“指向固定直線上的某點”選項,如圖7.27所示。圖7.27設置移動圖標類型圖7.26導入圖片步驟3將“汽車”圖標拖動到“移動汽車”圖標上,為其建立離岸價。然后在“屬性:移運圖標”面板中選中“基點”單選按鈕,接著雙擊移動圖標,打開演示窗口,將汽車圖片調(diào)整到窗口左下角位置,確定直線的基點,如圖7.28所示。步驟4在“屬性:移運圖標”面板中選中“終點”單選按鈕,然后在演示窗口移動汽車圖片到窗口右側,確定直線的終點,如圖7.29所示。圖7.29確定直線的終點圖7.28確定直線的基點步驟5在“屬性:移運圖標”面板中選中“目標”單選按鈕,然后在演示窗口沿基點到終點的直接方向移動圖片,設置目標位置,如圖7.30所示。步驟6在“屬性:移運圖標”面板中單擊“預覽”按鈕,預覽動畫效果,如圖7.31所示。

圖7.30確定圖片對象移動目標圖7.31預覽動畫效果●

7.2.3指向固定區(qū)域內(nèi)的某點移動對象指向固定區(qū)域內(nèi)的某點移動方式需要用戶指定運動對象,設置物體運動終點所在的坐標系和終點的X、Y坐標,具體操作步驟如下。步驟1參考前面的方法,新建一個多媒體文件,然后導入“汽車.jpg”,并調(diào)整圖片大小和位置。步驟2在設計窗口添加移動圖標,并命名為“移動汽車”,然后打開該移動圖標的屬性面板,接著設置“類型”為“指向固定區(qū)域內(nèi)的某點”選項,如圖7.32所示。步驟3將“汽車”圖標拖動到“移動汽車”圖標上,為其建立連接。然后在“屬性:移運圖標”面板中選中“基點”單選按鈕,接著雙擊移動圖標,打開演示窗口,如圖7.33所示。步驟4在演示窗口中將汽車圖片調(diào)整到窗口中間位置,確定區(qū)域的基點,如圖7.34所示。

圖7.32設置移動圖標屬性圖7.33為物體建立鏈接步驟5在“屬性:移運圖標”面板中選中“終點”單選按鈕,然后在演示窗口移動汽車圖片到窗口右側,確定區(qū)域的終點,如圖7.35所示。圖7.34確定區(qū)域基點圖7.35確定區(qū)域終點

7.2.4指向固定路徑的終點移動對象指向固定路徑的終點移動方式需要用戶提供運動對象,并通過任意設置多個關鍵點來確定對象運動軌跡,具體操作步驟如下。步驟1參考前面的方法,新建一個多媒體文件,然后導入“汽車.jpg”,并調(diào)整圖片大小和位置。步驟2在設計窗口添加移動圖標,并命名為“移動汽車”,然后打開該移動圖標的屬性面板,接著設置“類型”為“指向固定路徑的終點”選項,如圖7.38所示。圖7.36確定圖片對象移動目標位置圖7.37預覽動畫效果步驟6在“屬性:移運圖標”面板中選中“目標”單選按鈕,然后在演示窗口拖動圖片,設置目標位置,如圖7.36所示。步驟7在“屬性:移運圖標”面板中單擊“預覽”按鈕,預覽動畫效果,如圖7.37所示。

步驟3將“汽車”圖標拖動到“移動汽車”圖標上,為其建立離岸價,然后雙擊移動圖標,打開演示窗口,接著拖動圖片汽車圖片到3個不同的位置,創(chuàng)建一條如圖7.39所示的移動路徑。圖7.38設置移動圖標屬性圖7.39繪制移動路徑步驟4雙擊移動路徑中間的“三角形”節(jié)點,將其變?yōu)椤皥A形”形狀,將移動路徑變?yōu)榛【€,如圖7.40所示。步驟5在“屬性:移運圖標”面板中單擊“預覽”按鈕,預覽動畫效果,如圖7.41所示。

圖7.40確定區(qū)域基點圖7.41確定區(qū)域終點●

7.2.5指向固定路徑上的任意點移動對象指向固定路徑上的任意點移動方式需要用戶指定運動對象,確定對象移動的路徑、起點值以及運動要到達的終點位置,具體操作步驟如下。步驟1參考前面的方法,新建一個多媒體文件,然后導入“汽車.jpg”,并調(diào)整圖片大小和位置。步驟2在設計窗口添加移動圖標,并命名為“移動汽車”,然后打開該移動圖標的屬性面板,接著設置“類型”為“指向固定路徑上的任意點”選項,如圖7.42所示。步驟3將“汽車”圖標拖動到“移動汽車”圖標上,為其建立離岸價,然后雙擊移動圖標,打開演示窗口,接著拖動圖片汽車圖片到3個不同的位置,創(chuàng)建一條如圖7.43所示的移動路徑。圖7.42選擇類型圖7.43設置相關屬性圖7.44移動時的效果●

7.2.6循環(huán)運動下面通過一個實例介紹設置物體對象循環(huán)運動的方法,具體操作步驟如下。步驟1新建一個多媒體文件,在流程線上建立一個名為“星空-太陽”的顯示圖標,如圖7.45所示。步驟2雙擊該圖標打開演示窗口,在其中導入背景圖片并調(diào)整大小及位置,如圖7.46所示。

圖7.45添加一個顯示圖標步驟3用鼠標左鍵單擊顯示圖標下方的流程線,然后在菜單欄中選擇“插入”|“媒體”|AnimatedGIF命令,如圖7.47所示。步驟4彈出AnimatedGIFAssetProperties對話框,單擊Browse按鈕,如圖7.48所示。圖7.46導入背景圖片圖7.47選擇AnimatedGIF命令圖7.48單擊Browse按鈕步驟5彈出OpenanimatedGIFfile對話框,選擇“地球自轉(zhuǎn).gif”文件,再單擊“打開”按鈕,如圖7.49所示。步驟6返回到AnimatedGIFAssetProperties對話框中,單擊OK按鈕,返回多媒體文件窗口,然后將圖標改名為“地球自轉(zhuǎn)”,接著在GIF插件屬性對話框的“顯示”選項卡中設置動畫背景透明效果,如圖7.50所示。圖7.49選擇媒體文件圖7.50設置透明效果步驟7在GIF圖標下方放置一個移動圖標,將它命名為“公轉(zhuǎn)”,試運行程序,當停留在此處時,在屏幕下方的屬性對話框中將移動方式修改為“指向固定路徑的終點”,確認默認“執(zhí)行方式”為“等待直到完成”,如圖7.51所示。步驟8單擊地球?qū)⑵渥鳛橛苿拥膶ο?,然后拖拽它沿軌道逐點建立路徑,使終點覆蓋在起始點之上,成為一條環(huán)形路徑,如圖7.52所示。步驟9在屬性設置對話框中將默認“執(zhí)行方式”中的“等待直到完成”修改為“永久”,然后在它下方的“移動當”文本框中輸入永久循環(huán)的條件TURE,如圖7.53所示。圖7.51設置相關屬性圖7.52建立路徑圖7.53循環(huán)運動參數(shù)設置

●7.3使用判斷圖標設計不同的分支結構

單擊判斷分支標志,或在該分支的圖標上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“判斷路徑”命令,可以顯示其屬性面板,如圖7.54所示,在其中可以對該分支的擦除方式以及執(zhí)行是否暫停等屬性進行設置?!?/p>

7.3.1創(chuàng)建順序分支結構順序分支結構是按從左至右的順序執(zhí)行判斷圖標右側的分支,創(chuàng)建的方法是判斷圖標屬性面板的“分支”下拉列表框中選擇“順序分支路徑”選項,此時判斷圖標的圖案為。下面將進行具體介紹,操作步驟如下。步驟1添加一個判斷圖標到流程線上,并將其命名為“順序分支結構”,如圖7.55所示。步驟2單擊判斷圖標,然后在其屬性面板的“重復”下拉列表框中選擇“所有的路徑”選項,在“分支”下拉列表框中選擇“順序分支路徑”選項,如圖7.56所示。步驟3添加一個群組圖標到“順序分支結構”判斷圖標的右側,并將其命名為“蝴蝶1”,如圖7.57所示。圖7.54“屬性:判斷路徑[分支流程1]”面板圖7.55添加判斷圖標步驟4雙擊該群組圖標,在層2中添加一個顯示圖標,并將其命名為“圖”,然后導入“蝴蝶1.jpg”圖像,如圖7.58所示。圖7.56設置相關屬性圖7.57添加群組圖標圖7.58導入蝴蝶1步驟5雙擊該圖標打開演示窗口,單擊“繪圖”工具欄中的文本工具A,在蝴蝶的下方輸入一行文字“蝴蝶1”,如圖7.59所示。步驟6添加一個等待圖標到“圖”顯示圖標的下面,并將其命名為“等待”,在其屬性面板中取消選中“顯示按鈕”復選框,選中“單擊鼠標”復選框,在“時限”文本框中輸入“3”,如圖7.60所示。圖7.59輸入文字圖7.60設置相關屬性步驟7復制4個“蝴蝶1”群組圖標到“蝴蝶1”群組圖標的右側,并依次命名為“蝴蝶2”、“蝴蝶3”、“蝴蝶4”和“蝴蝶5”,如圖7.61所示。步驟8在各群組的“圖”顯示圖標中分別導入“蝴蝶2”、“蝴蝶3”、“蝴蝶4”和“蝴蝶5”圖像,并分別輸入文字“蝴蝶2”、“蝴蝶3”、“蝴蝶4”和“蝴蝶5”,如圖7.62所示,各群組內(nèi)容都類似。步驟9單擊工具欄中的“運行”按鈕運行,程序首先會顯示“蝴蝶1”,單擊鼠標、按任意鍵或等待3秒后將顯示“蝴蝶2”。后面將按順序顯示“蝴蝶3”、“蝴蝶4”和“蝴蝶5”,然后退出判斷圖標。圖7.61復制其他分支圖7.62制作其他分支的內(nèi)容●

7.3.2創(chuàng)建隨機分支結構隨機分支結構是在判斷圖標右側的分支中隨機執(zhí)行一條分支,創(chuàng)建的方法是在判斷圖標屬性面板的“分支”下拉列表框中選擇“隨機分支路徑”選項,此時判斷圖標的圖案為,具體操作步驟如下。步驟1在上例的基礎上創(chuàng)建隨機分支結構,將“順序分支結構”判斷圖標的名稱修改為“隨機分支路徑”,并在其屬性面板的“分支”下拉列表框中選擇“隨機分支路徑”選項,如圖7.63所示。步驟2單擊工具欄中的“運行”按鈕運行,如圖7.64所示。步驟3程序顯示圖片的順序是隨機的,并可能將一幅圖片多次顯示,當每一幅圖片都被顯示后退出判斷圖標。圖7.63選擇分支圖7.64單擊“運行”按鈕●

7.3.3創(chuàng)建在未執(zhí)行的分支中隨機選擇分支結構在未執(zhí)行的分支中隨機選擇分支結構是在判斷圖標右側的還沒有執(zhí)行過的分支中隨機執(zhí)行一條分支,創(chuàng)建的方法如下。步驟1在上述例子的基礎上創(chuàng)建在未執(zhí)行的分支中隨機選擇分支結構,將“順序分支結構”判斷圖標的名稱修改為“在未執(zhí)行的分支中隨機選擇分支結構”,并在其屬性面板的“分支”下拉列表框中選擇“在未執(zhí)行過的路徑中隨機選擇”選項,如圖7.65所示。步驟2單擊工具欄中的“運行”按鈕運行,如圖7.66所示。步驟3程序顯示圖片的順序是隨機的,并且不會重復顯示同一張圖片,當每一幅圖片都被顯示后退出判斷圖標。圖7.65設置分支圖7.66單擊“運行”按鈕●

7.3.4創(chuàng)建計算分支結構計算分支結構是通過一個變量或表達式控制執(zhí)行的分支,在判斷圖標屬性面板的“分支”下拉列表框中選擇“計算分支結構”選項,并在其下方的文本框中輸入變量或表達式即可。程序在運行時,將根據(jù)該變量或表達式的值執(zhí)行相應的分支,如值為4則執(zhí)行第4條分支,具體操作步驟如下。步驟1在上述例子的基礎上創(chuàng)建計算分支結構,將“順序分支結構”判斷圖標的名稱修改為“計算分支結構”,并在其屬性面板的“重復”下拉列表框中選擇“不重復”選項,在“分支”下拉列表框中選擇“計算分支結構”選項,如圖7.67所示。步驟2在“分支”下拉列表框下方的文本框中輸入“EntryText”,如圖7.68所示。圖7.67選擇“計算分支結構”選項圖7.68設置相關屬性步驟3單擊“蝴蝶1”判斷分支標志,在其屬性面板的“擦除內(nèi)容”下拉列表框中選擇“不擦除”選項,如圖7.69所示。步驟4雙擊“蝴蝶1”群組圖標,打開其流程編輯窗口,刪除其中的等待圖標,如圖7.70所示。步驟5重復步驟3和步驟4的操作,設置“蝴蝶2”至“蝴蝶5”的分支路徑的“擦除內(nèi)容”屬性為“不擦除”,并刪除“蝴蝶2”至“蝴蝶5”群組圖標中的等待圖標。圖7.69選擇“不擦除”圖7.70單擊“刪除”按鈕步驟6添加一個交互圖標到“計算分支結構”判斷圖標的上面,并將其命名為“輸入編號”,如圖7.71所示。步驟7在交互圖標右側添加一個群組圖標,打開如圖7.所示的“交互類型”對話框,選中“文本輸入”單選按鈕,單擊“確定”按鈕,如圖7.72所示。步驟8設置交互類型為“文本輸入”交互,并將該圖標命名為1|2|3|4|5,單擊文本輸入標志顯示其屬性面板,選擇“響應”選項卡,在“分支”下拉列表框中選擇“退出交互”選項,如圖7.73所示。步驟9雙擊“輸入編號”交互圖標,在演示窗口中調(diào)整文本框的大小和位置,并輸入一行文字“請輸入圖片編號:”,如圖7.74所示。步驟10單擊工具欄中的“運行”按鈕,查看設置效果。圖7.73選擇“退出交互”選項圖7.74調(diào)整文本框的位置圖7.71添加交互按鈕圖7.72“交互類型”對話框圖7.75輸入編號圖7.76輸入后的顯示效果步驟11在文本框中輸入圖片的編號,如輸入“5”,如圖7.75所示。步驟12按Enter鍵即可顯示相應的圖片,如圖7.76所示,顯示“蝴蝶5”?!?/p>

7.3.5實例:制作“石頭、剪刀、布”多媒體作品本例將制作一個“剪刀、石頭、布”多媒體作品,具體要求如下。用戶在左側的“剪刀”、“石頭”、“布”圖案中選擇一個。電腦隨機在“剪刀”、“石頭”、“布”中選擇一個圖案。根據(jù)選擇的情況判斷輸贏。設置本例由4個部分組成,分別為“主界面”、“玩家選擇”、“電腦選擇”和“判斷輸贏”。圖7.77選擇“導入媒體”命令圖7.78“導入哪個文件夾”對話框“主界面”部分:由一個顯示圖標構成,用于制作作品的界面。“玩家選擇”部分:由一個“選擇”交互圖標和一個“玩家”判斷圖標構成。“選擇”交互圖標用于用戶進行選擇,“玩家”判斷圖標用于顯示用戶的選擇。“電腦選擇”部分:由一個“電腦”判斷圖標構成,用于電腦做出選擇,并顯示選擇的結果?!芭袛噍斱A”部分:由一個判斷圖標構成,用于判斷并顯示輸贏。具體操作步驟如下。步驟1新建一個多媒體文件,然后在流程線上添加一個顯示圖標,并將其命名為“背景”,接著雙擊“背景”圖標,打開其演示窗口,再在菜單欄中選擇“文件”|“導入和導出”|“導入媒體”命令,如圖7.77所示。步驟2彈出“導入哪個文件夾”對話框,在其中選擇合適的文件,再單擊“導入”按鈕,如圖7.78所示。圖7.79導入背景圖片步驟5在流程線上添加一個“設置界面”顯示圖標,雙擊打開其演示窗口,利用工具欄中的“矩形”工具在其中繪制如圖7.81所示的矩形。步驟6在演示窗口中導入石頭、剪刀、布的手形圖片,并設置各圖片的顯示模式為“阿爾法”,再調(diào)整其大小和位置,效果如圖7.82所示。步驟7添加一個交互圖標到“石頭剪刀布”顯示圖標的下面,并將其命名為“選擇”,添加一個群組圖標到“選擇”交互圖標的右側,設置交互類型為“熱區(qū)域”交互,并將其命名為“石頭”,單擊“石頭”分支流程上方的標志,顯示其屬性面板,在“匹配”下拉列表框中選擇“單擊”選項,并設置鼠標指針的圖案為小手標志,如圖7.83所示。步驟3在演示窗口中調(diào)整導入的背景圖片的大小和位置,接著輸入標題文本,效果如圖7.79所示。步驟4使用類似方法在背景圖的基礎上再導入兩個人物圖形,結果如圖7.80所示。圖7.80導入人物圖形圖7.81繪制矩形框步驟8選擇“響應”選項卡,選中“永久”復選框,在“分支”下拉列表框中選擇“退出交互”選項,如圖7.84所示。圖7.82導入石頭、剪刀、布圖形圖7.83在“熱區(qū)域”選項卡中設置圖標參數(shù)圖7.84在“響應”選項卡中設置圖標參數(shù)步驟9添加兩個群組圖標到“石頭”群組圖標的右側,并分別命名為“剪刀”和“布”,然后雙擊打開“選擇”交互圖標的演示窗口,在其中調(diào)整熱區(qū)域的位置,如圖7.85所示。

圖7.85調(diào)整“熱區(qū)域”位置步驟11添加一個顯示圖標到“玩家”判斷圖標的右側,并將其命名為“石頭”。雙擊“石頭”顯示圖標,打開演示窗口,在其中導入“石頭”圖形,設置顯示模式為“阿爾法”,并調(diào)整其位置,如圖7.87所示。步驟12單擊“石頭”顯示圖標上的標志,顯示判斷分支的屬性面板,在“擦除內(nèi)容”下拉列表框中選擇“不擦除”選項,如圖7.88所示。步驟13添加一個顯示圖標到“石頭”顯示圖標的右側,并命名為“剪刀”,然后在其中導入“剪刀”圖形,設置顯示模式為“阿爾法”,并調(diào)整位置,如圖7.89所示。步驟10添加一個判斷圖標到“選擇”交互圖標的下面,并將其命名為“玩家”,單擊該圖標顯示其屬性面板,在“重復”下拉列表框中選擇“不重復”選項,在“分支”下拉列表框中選擇“計算分支結構”選項,并在其下方的文本框中輸入“ChoiceNumber

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