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文檔簡(jiǎn)介
1、電影特效簡(jiǎn)介10/15/20221視覺(jué)特效綜述視覺(jué)特效(VFX)可大致分為3類(lèi): 1. 特殊效果 Special Effect 2. 特殊攝影 Special Motion 3. 計(jì)算機(jī)成像 Computer Generated Imagery10/15/20222電影特效制作流程前期制作概要/設(shè)計(jì)草圖視覺(jué)開(kāi)發(fā)/概念設(shè)計(jì)故事板/鏡頭畫(huà)面效果視覺(jué)預(yù)覽/攝制方案Tip中期特技裝置道具特技模型置景特技煙火特技化妝特技表演特技攝影后期三維制作(模型/貼圖/材質(zhì)/燈光/動(dòng)畫(huà)/角色動(dòng)畫(huà)/特效/渲染)三維掃描動(dòng)作捕捉軟件開(kāi)發(fā)/技術(shù)指導(dǎo)合成調(diào)色字幕/技巧膠片輸出/數(shù)字放映 /topic-1972896.htm
2、l10/15/202231、特殊效果1.1 特殊化妝1.2 電子動(dòng)畫(huà)學(xué)1.3 影像合成1.4 特技表演1.4 模型1.5 爆炸效果特殊效果發(fā)展較早,原本可獨(dú)立于電腦而存在;它們是電腦CG特效的基礎(chǔ);現(xiàn)在這些特殊效果都和電腦有了一些融合。10/15/202241.1 特殊化妝特殊化妝(Special Make-up)通過(guò)運(yùn)用特殊的材料、高超的制作工藝和逼真的表面處理等專(zhuān)門(mén)的塑形方法,改變演員原有的外貌,制作出效果真實(shí)而生動(dòng)的人物造型。最古老的視效技法:簡(jiǎn)單的老人化妝拯救大兵瑞恩中彌留之際的士兵加勒比海盜中面目猙獰的船員肥佬教授中的肥佬X戰(zhàn)警中的變形人珍珠港中弗蘭克林駭客帝國(guó)1中的Smith10/
3、15/20225人猿星球(1963年)要靠化妝技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)10/15/20226泰坦尼克號(hào)中被凍死的人10/15/202271.2 電子動(dòng)畫(huà)學(xué)電子動(dòng)畫(huà)學(xué)(Animatronics)Animatronics是Animation和Electronics的合成詞,是利用電氣、電子控制等手段來(lái)制作影片中的動(dòng)物、怪物和機(jī)器人等,可以看作是最傳統(tǒng)的虛擬演員制作技術(shù)。制作技術(shù)要求極高、成本昂貴10/15/20228星球大戰(zhàn)中的R2D2,侏羅紀(jì)公園中的恐龍,勇敢者的游戲中的獅子和蜘蛛,等都是用Animatronics制作的演員。10/15/202291.3 影像合成影像合成(Compositing)堪稱(chēng)影視特效
4、制作所占比例最大的部分。用傳統(tǒng)的光學(xué)方式進(jìn)行影像合成,合成的影像越多,畫(huà)面質(zhì)量越差。運(yùn)用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行合成,影像質(zhì)量和特殊效果的表現(xiàn)力都得到很大提高。10/15/202210阿甘正傳中的很多場(chǎng)面(如跟總統(tǒng)握手)便是展示數(shù)字合成技術(shù)無(wú)限應(yīng)用潛力的范例。10/15/202211摳像是最廣泛應(yīng)用的電影技術(shù)之一。無(wú)法實(shí)拍的場(chǎng)景和鏡頭。會(huì)對(duì)演員安全造成威脅,如高空跳落,爆破需要大量人力的場(chǎng)景,如千軍萬(wàn)馬的行軍和戰(zhàn)斗。通常用藍(lán)幕或者綠幕作為背景進(jìn)行拍攝,用來(lái)區(qū)分演員,然后把他們進(jìn)行后期摳像并放到另外的背景中。選擇藍(lán)幕或者綠幕,取決于主觀上和技術(shù)上的要求。藍(lán)幕:皮膚色調(diào)由紅、綠和少量的藍(lán)組成,而藍(lán)色是皮膚色調(diào)
5、中最不突出的顏色成分。 暖色的光照?qǐng)鼍笆褂盟{(lán)幕能更好的進(jìn)行區(qū)分。 以電影級(jí)別的影像格式進(jìn)行拍攝并且計(jì)劃使用傳統(tǒng)光學(xué)方法來(lái)合成,你必須使用藍(lán)幕來(lái)拍攝。綠幕:膠片上,綠色層有極好的顆粒結(jié)構(gòu); 在NTSC制式的視頻上,綠色信號(hào)有較高的采樣率。 冷色或者日光光照?qǐng)鼍皠t使用綠幕更好。此外,也要根據(jù)演員的服裝顏色決定選用藍(lán)幕還是綠幕拍攝。摳像10/15/202212孔子中影數(shù)字制作基地10/15/202213唐山大地震的拍攝及合成10/15/2022141.4 特技表演特技表演完成具有危險(xiǎn)的高難度動(dòng)作。隨著電腦CG制作水平的提高,通過(guò)動(dòng)作捕捉和表情捕捉技術(shù),將CG角色的肢體動(dòng)作和表情與特技演員的表演進(jìn)行鏈
6、接,實(shí)現(xiàn)豐富生動(dòng)的CG角色動(dòng)畫(huà),從而大幅度提高CG動(dòng)作的制作效率和效果。10/15/202215華語(yǔ)電影中特效與美學(xué)結(jié)合的典范臥虎藏龍2000 李安國(guó)外特效專(zhuān)家對(duì)李安的評(píng)價(jià):“和李安合作的好處就是他什么都交待得很清楚甚至連攝影機(jī)的拍攝角度都想好,大大縮減了我們的工作時(shí)間。”視覺(jué)元素是電影最重要的環(huán)節(jié)之一,好的視覺(jué)設(shè)計(jì)能很快把觀眾帶入影片的情境中。電影的一切為敘事服務(wù),但好的視覺(jué)表現(xiàn)能傳達(dá)敘事無(wú)法傳達(dá)的信息。特效:北京城遠(yuǎn)景鏡頭(CG) 竹林之戰(zhàn)(傳統(tǒng))10/15/202216返璞歸真的視覺(jué)震撼 投名狀2007 香港 陳可辛特效制作:FATface丟棄以往唯美、華麗、玄幻的視覺(jué)效果,追求樸實(shí)和本
7、真的畫(huà)面風(fēng)格。特效關(guān)注:舒城戰(zhàn)爭(zhēng)蘇州城決斗10/15/20221710/15/2022181.5 模型模型(Miniature) 便是把難以實(shí)際拍攝到的布景、建筑物、城市景觀或宇宙飛船等做成微縮的景觀。這是視效發(fā)展中使用歷史很長(zhǎng)的傳統(tǒng)技術(shù)手法,而模型的運(yùn)用也是現(xiàn)今的影視制作中無(wú)法替代的手段。理論上可以用CG來(lái)代替模型,但是現(xiàn)在CG相比模型攝影在質(zhì)地、體感、比例和細(xì)節(jié)方面都還不是很理想,因此在影視制作中還是把模型作為首選。10/15/202219星球大戰(zhàn)場(chǎng)面模型和最終效果10/15/2022201.6 爆破效果爆破效果(Pyrotechnic) 是用化工技術(shù)表現(xiàn)出的效果,在特殊效果領(lǐng)域中占有很重
8、要的地位。一般用模型爆破或用CG合成渲染影像,再跟其他部分混合使用。因火藥制作方法不同,火焰的形態(tài)和顏色也不盡相同,炸藥的安裝位置和用量決定了爆炸時(shí)場(chǎng)面的形態(tài),所以制作爆破效果是相當(dāng)依賴(lài)經(jīng)驗(yàn)和理論的專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域。10/15/202221采用接近于紀(jì)錄片方式的影像風(fēng)格,使觀眾以第一人稱(chēng)視角的方式在近距離體會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)的慘烈和緊張。特效制作:視點(diǎn)特藝集結(jié)號(hào) 200810/15/2022222、特殊攝影2.1 高速攝影2.2 低速攝影2.3 模型攝影2.4 Goal Motion攝影2.5 Staff Motion攝影2.6 Motion Control攝影傳統(tǒng)的專(zhuān)業(yè)攝影技術(shù);數(shù)字?jǐn)z影時(shí)代仍然沿用很多與膠片時(shí)
9、代所積累的經(jīng)驗(yàn)。全CG制作打破攝影機(jī)與場(chǎng)景的限制,如2.610/15/202223特殊攝影特殊攝影( Special Motion )屬于專(zhuān)業(yè)攝影技法,是視覺(jué)特效(VFX)的一個(gè)分支,大體可分為四種類(lèi)型:攝影機(jī)的特殊操作方式;在攝影機(jī)上安裝濾鏡等光學(xué)裝置;在后期制作階段于顯像、光學(xué)處理或數(shù)字技術(shù)過(guò)程中利用特殊手段加以處理;運(yùn)用Goal Motion或者M(jìn)otion Control等技法進(jìn)行拍攝。10/15/2022242.1 高速攝影高速攝影是一種通過(guò)操作攝影機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)的特殊效果,一般運(yùn)用在拍攝模型場(chǎng)景或?yàn)閷?zhuān)門(mén)取得Slow Motion 效果的鏡頭里。用每秒24幀以上的速度拍攝,然后放映機(jī)以正常
10、的每秒24幀速度放映,這樣被攝體的運(yùn)動(dòng)相對(duì)于幀數(shù)就慢一些。一般以每秒50至28幀的速度拍攝,就可以得到慢動(dòng)作效果,模型場(chǎng)景的爆炸場(chǎng)面和戲劇性動(dòng)作場(chǎng)面多使用高速攝影。10/15/2022252.2 低速攝影低速攝影也是通過(guò)操作攝影機(jī)來(lái)得到特殊效果的拍攝方式,跟高速攝影相反,這種方式可以得到Fast Motion 的效果。用每秒24幀以下的速度拍攝,以正常速度放映就會(huì)得到畫(huà)面影像相對(duì)于攝影幀速度變快的效果。在短時(shí)間內(nèi)展示花開(kāi)的過(guò)程或日出的過(guò)程就需用低速攝影。10/15/2022262.3 模型攝影在現(xiàn)階段的模型攝影中普遍使用Motion Control攝影機(jī),有時(shí)也用一般的攝影機(jī),這是利用潛望鏡原
11、理,把配有小透鏡和反射鏡的長(zhǎng)管跟TV攝像機(jī),或一般攝影機(jī)連在一起拍攝物體。附在透鏡上的反射鏡像潛望鏡一樣,把影像反射到附在攝影機(jī)透鏡上的反射境,攝影機(jī)就把反射到反射境上的影像拍攝下來(lái),這樣就能得到原始的Motion Control拍攝效果。這種拍攝方法一般在物體快速進(jìn)入直接用攝影機(jī)無(wú)法拍到的狹窄空間時(shí)運(yùn)用得較多。10/15/20222710/15/2022282022/10/15292.4 Goal Motion攝影Goal Motion攝影同定格動(dòng)畫(huà)一樣是Staff Motion Animation技法中應(yīng)用的模型攝影方式。這種技法是利用人們照相時(shí)用的單鏡頭Reflex Camera, 一邊
12、移動(dòng)照相機(jī),同時(shí)一張張地拍攝模型的技法。最早ILM 為星球大戰(zhàn)而研發(fā)此技術(shù),它的代表鏡頭是影片奪寶奇兵里的隧道鏡頭,從中可以看出它跟原始的Motion Control技法非常地相似。10/15/202230奪寶奇兵隧道戰(zhàn)鏡頭拍攝10/15/2022312.5 Staff Motion攝影Staff Motion攝影是一位英國(guó)的特殊效果攝影監(jiān)督于1996年開(kāi)發(fā)的,它要求非常精確的攝影技法,曾經(jīng)全世界只有兩三個(gè)人掌握這種技術(shù)。Staff Motion攝影以被攝體為中心,把Still Camera,即人們照相時(shí)用的單鏡頭Reflex Camera 按一定間隔排成一圈或一排,在同一瞬間里進(jìn)行拍攝。這一
13、技法是現(xiàn)今“虛擬攝影”(VR Cinema)或“虛擬電影攝影”(VR Cinematography)的雛形。10/15/202232Staff Motion攝影能制作出從多個(gè)角度拍攝的靜止畫(huà)面,在編輯這些畫(huà)面時(shí)把它們粘在一起就可形成相聯(lián)接的影像。這種技法在駭客帝國(guó)中被發(fā)揚(yáng)光大并成為一種時(shí)尚的攝法?!白訌棔r(shí)間”10/15/202233342.6 Motion Control攝影Motion Control攝影機(jī)是利用計(jì)算機(jī)高精度控制裝置把搖鏡頭(Pan) 等視點(diǎn)移動(dòng)精確地拍攝成一個(gè)個(gè)的畫(huà)面。因電腦完全控制攝影機(jī)的移動(dòng),就像用3D program制作動(dòng)畫(huà)時(shí)以path引導(dǎo)攝影機(jī)的路徑一樣,可以得到如
14、行云流水般自然的影像效果。由于攝影機(jī)的路徑可以單獨(dú)分離,從而就可與3D Animation進(jìn)行準(zhǔn)確的同期合成。蜘蛛俠1中蜘蛛人在城市大樓間穿梭擺蕩。珍珠港的炸彈墜落的長(zhǎng)鏡頭。10/15/2022 珍珠港中的長(zhǎng)鏡頭“上帝之眼”10/15/202235附1:與攝影相關(guān)的經(jīng)典特效蜘蛛攝影機(jī)虛擬攝影2D補(bǔ)幀變速鏡頭視差效果這些經(jīng)典特效融合了電腦制作、傳統(tǒng)攝影技法,堪稱(chēng)特效史上的創(chuàng)舉。10/15/202236 “蜘蛛攝影機(jī)”打造蜘蛛俠 2中的流暢鏡頭10/15/202237通緝犯:2D補(bǔ)幀和變速鏡頭10/15/202238300:視差效果10/15/202239附2:3D立體攝影技術(shù)3D立體攝影Fusi
15、on Camera System 3D3D立體攝影已然成為時(shí)下電影制作的主流及今后的發(fā)展方向之一;用3D立體技術(shù)制作的影片其效果受限于3D立體放映系統(tǒng);裸眼3D是現(xiàn)今正在攻克的技術(shù)難關(guān)。10/15/2022403D攝影成像原理:英國(guó)科學(xué)家溫特斯頓發(fā)現(xiàn)由于人的兩眼間距約為5公分,因此在看任何物體時(shí),兩只眼睛的角度存在兩個(gè)視角,這種細(xì)微的視覺(jué)角度差別經(jīng)由視網(wǎng)膜傳遞至大腦,區(qū)分出景物的前后左右,從而產(chǎn)生立體感,即“偏光原理”。3D立體攝影用兩臺(tái)并列安置的攝影機(jī),分別代表人的左右眼,同步拍攝出兩組略帶水平視差的畫(huà)面。放映時(shí)將兩組膠片裝入左右兩臺(tái)放映機(jī)同步放映。戴上特制的3D偏光眼鏡便能將屏幕上的“重影
16、”疊合在人的視網(wǎng)膜上。10/15/202241特效軟件在電影特效制作中的運(yùn)用現(xiàn)在在電影特效制作領(lǐng)域,應(yīng)用Maya軟件的用戶(hù)群很多,Maya非常適合團(tuán)隊(duì)合作,其制作流程比較科學(xué)先進(jìn)。在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中,Maya可以根據(jù)實(shí)際的制作情況進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),它提供了很強(qiáng)大的流體、粒子、剛體等系統(tǒng),再配合Maya周邊的軟件和插件就更強(qiáng)大了。例如RealFlow強(qiáng)大的流體軟件,Renderman渲染器在電影制作中使用廣泛,屬于頂級(jí)渲染器。10/15/202242在后期軟件方面,有很多不錯(cuò)的軟件可以選擇,其功能都很強(qiáng)大。例如Fusion,因?yàn)镕usion與Maya結(jié)合的很完美。Fusion有三維功能,其中有:物體動(dòng)畫(huà)、
17、相機(jī)動(dòng)畫(huà)、紋理、點(diǎn)云信息和粒子,這些都可以和Maya交互相兼容。特效制作除此之外還需要運(yùn)用一些跟蹤軟件,跟蹤軟件就是將實(shí)拍素材作反求,求出當(dāng)時(shí)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡,使三維或后期的內(nèi)容與實(shí)拍素材無(wú)縫結(jié)合,例如:電影加菲貓中,電腦制作的加菲貓與拍攝場(chǎng)景結(jié)合。跟蹤軟件是非常有必要的。10/15/202243特效軟件中的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)流體fluid,流體是基于動(dòng)力學(xué)計(jì)算的,可以產(chǎn)生真實(shí)的流體運(yùn)動(dòng)效果。流體可以模擬霧、火焰、煙、云、水等效果。粒子particle,粒子是動(dòng)力學(xué)的一部分,而動(dòng)力學(xué)是物理學(xué)的一個(gè)分支,用來(lái)描述物理世界物體的運(yùn)動(dòng)方式。粒子在制作特效時(shí)是非常有用。粒子有很多種表現(xiàn)形式可以制作水花、火焰、沙
18、塵、煙霧等等。例如:用來(lái)表現(xiàn)船在海上航行與海面產(chǎn)生飛濺的水花,人站在甲板看到海里的魚(yú)群,那些魚(yú)群可以通過(guò)粒子來(lái)完成,先是得到粒子類(lèi)似魚(yú)群效果的運(yùn)動(dòng)路徑,再讓每一個(gè)粒子去替代不同類(lèi)型的魚(yú)模型,這樣可以在每一個(gè)粒子的位置上放一個(gè)魚(yú)上去,得到群集動(dòng)畫(huà)的效果。10/15/202244剛體Rigid Bodies,可以使三維軟件中的物體模型參與動(dòng)力學(xué)的解算,比如手上一個(gè)物體掉到地上,在地上彈跳的過(guò)程,動(dòng)畫(huà)師可以根據(jù)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的理解,去手動(dòng)的定義這個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程。但如果是有無(wú)數(shù)碎塊掉落相互碰撞的效果,比如說(shuō)有一面墻,一個(gè)炮彈打過(guò)去飛沫四濺,這一系列復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)過(guò)程由動(dòng)畫(huà)師逐一完成,工作量非常龐大,這就需要把物體碎
19、塊模型轉(zhuǎn)化為剛體,轉(zhuǎn)化為剛體就可以參與一系列的動(dòng)力學(xué)解算,通過(guò)解算得到仿真的運(yùn)動(dòng)。柔體Soft Bodies,簡(jiǎn)單說(shuō)柔體就是柔軟的物體,在Maya將通過(guò)動(dòng)力學(xué)的解算,使物體得到柔軟的運(yùn)動(dòng),例如:衣服、國(guó)旗、有彈性的皮膚,或者是會(huì)隨風(fēng)飄動(dòng)的毛發(fā)等等。10/15/202245電影特效制作步驟1、要先從分析劇本做起,通讀劇本,從中尋找需要特效制作的文字內(nèi)容加以整理,并和導(dǎo)演溝通達(dá)成共識(shí),定下準(zhǔn)確特效劇情內(nèi)容。2、使用三維軟件將特效內(nèi)容用動(dòng)畫(huà)預(yù)演的方式制作出來(lái),這個(gè)工序需要十分嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)閷?duì)于時(shí)間的估算和鏡頭的構(gòu)圖對(duì)后續(xù)的片子起著很重要的參考作用。3、分析預(yù)演鏡頭中需要前期拍攝配合的具體內(nèi)容:比如綠布背
20、景的搭建方式,演員走位和相機(jī)運(yùn)動(dòng)的具體調(diào)動(dòng)等,將這些方案總結(jié)出來(lái),這樣可以提供給劇組執(zhí)行拍攝具體的方案。4、到劇組和導(dǎo)演與攝像溝通,并親自安排指導(dǎo)拍攝具體內(nèi)容,盡可能將前期準(zhǔn)備的工作付諸實(shí)際,前期拍攝考慮的越周全,后期制作會(huì)越方便。5、然后就是將前期拍攝采集的素材轉(zhuǎn)到后期來(lái)具體制作,包括三維及摳像等相關(guān)的制作。10/15/202246CG特效軟件大聚會(huì)從事電影后期特效制作主要需要運(yùn)用如下三類(lèi)軟件:特效合成資源:AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch、Avid media Illusion、Avid L
21、iquid 、Avid Softimage/DS Avid Xpress Pro HD、D2 Nuke、Discreet Combustion、Discreet Edit 、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、Eyeon Fusion、Kcirasoft Roach、Nothing Real Shake、Nucoda FilmMaster、Commotion、Pinnacle Studio、Piranha Cinema
22、 三維動(dòng)畫(huà)資源:Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio特效跟蹤資源:Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet 10/15/202247Houdini Side Effects Software的旗艦級(jí)產(chǎn)品,是創(chuàng)建高級(jí)視覺(jué)效果的終極工具,它是特效方面非常強(qiáng)大的軟件。指環(huán)王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場(chǎng)面,后天中的龍卷風(fēng)等等,只要是涉及Digital D
23、omain公司制作的好萊塢一線大片,幾乎都會(huì)有Houdini參與和應(yīng)用。10/15/202248IllusionAvid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫(huà)和變形軟件于一身的合成軟件。它是基于SGI全系列平臺(tái)非壓縮數(shù)字非線性后期編輯及特技制作系統(tǒng)(SGI超級(jí)圖形工作站,而一臺(tái)SGI工作站的價(jià)格在數(shù)萬(wàn)到數(shù)十萬(wàn)美元),具有高效率的制作環(huán)境、制作質(zhì)量和集成化的功能模塊。10/15/20224910/15/202250SoftimageSoftimage 3D是專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師的重要工具。用Softimage 3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了娛樂(lè)業(yè)和影視業(yè)的主要市場(chǎng),泰坦尼克號(hào)、失落的世界、第五元素
24、等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,創(chuàng)造了驚人的視覺(jué)效果。SoftImage 3D是一個(gè)綜合運(yùn)行于SGI工作站和Windows NT平臺(tái)的高端三維動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng),它被世界級(jí)的動(dòng)畫(huà)師成功運(yùn)用在電影、電視和交互制作的市場(chǎng)中。10/15/202251Digital FusionDigital Fusion是Eyeon Software公司推出的運(yùn)行于SGI以及PC的Windows NT系統(tǒng)上的專(zhuān)業(yè)非線性編輯軟件,其強(qiáng)大的功能和方便的操作遠(yuǎn)非普通非編軟件可比,也曾是許多電影大片的后期合成工具。象泰坦尼克號(hào)中就大量應(yīng)用Digital Fusion來(lái)合成效果。Digital Fus
25、ion具有真實(shí)的3D環(huán)境支持,是市場(chǎng)上最有效的3D粒子系統(tǒng)。10/15/202252Shake Shake是Apple公司推出的主要用于影片與HD的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)合成與效果解決方案。許多榮獲奧斯卡獎(jiǎng)的影片都運(yùn)用Shake來(lái)獲得最佳視覺(jué)效果。Shake藝術(shù)家們可以在沒(méi)有任何損害的情況下自由組合標(biāo)準(zhǔn)分辨率、HD或影片。因?yàn)橹С?比特,16比特,或32比特(浮點(diǎn)-浮點(diǎn)數(shù)在計(jì)算機(jī)中用以近似表示任意某個(gè)實(shí)數(shù))彩色分辨率,Shake能讓你以更高的保真度,合成高動(dòng)態(tài)范圍圖像和CG元素。包含經(jīng)制作驗(yàn)證的視覺(jué)效果工具,比如畫(huà)面分層,軌跡跟進(jìn),蝕刻滾印效果,繪畫(huà)、色彩校正和新的影片紋理圖案模擬等。Shake支持第三方插
26、件,如The Foundry, GenArts,Ultimatte以及其它。功能強(qiáng)大的合成引擎具獨(dú)立分辨率的,基于混合掃描線/平鋪顯示的渲染引擎,允許在合成作品的同時(shí),包含標(biāo)準(zhǔn)清晰度(SD),高清晰度(HD)和電影圖像。10/15/202253Affter EffectsAfter Effects是Adobe公司出品的一款用于高端視頻編輯系統(tǒng)的專(zhuān)業(yè)非線性編輯軟件(簡(jiǎn)稱(chēng)AE)。它借鑒了許多軟件的成功之處,將視頻編輯合成上升到了新的高度。After Effects對(duì)于控制高級(jí)的二維動(dòng)畫(huà)如魚(yú)得水;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的光效和特技系統(tǒng),更使After Effects能夠?qū)崿F(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意。After Effects還保留有Adobe軟件優(yōu)秀的兼容性。相對(duì)于Premi
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