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上海2025自考[數(shù)字戲劇]數(shù)字表演技術(shù)高頻題(考點(diǎn))一、單選題(共10題,每題2分,共20分)1.數(shù)字表演技術(shù)中,用于捕捉演員面部表情和眼動(dòng)信息的設(shè)備是?A.動(dòng)作捕捉服B.眼動(dòng)追蹤儀C.VR頭盔D.手持?jǐn)z像機(jī)2.在數(shù)字表演中,以下哪項(xiàng)不屬于三維動(dòng)畫(huà)角色的“綁定”工作?A.關(guān)節(jié)設(shè)置B.動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)調(diào)整C.材質(zhì)貼圖繪制D.骨骼權(quán)重分配3.數(shù)字表演技術(shù)中,用于實(shí)時(shí)渲染虛擬場(chǎng)景和角色的軟件是?A.MayaB.UnityC.PhotoshopD.AfterEffects4.在數(shù)字表演中,以下哪項(xiàng)技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)演員動(dòng)作與虛擬角色的精準(zhǔn)同步?A.藍(lán)屏摳像B.反向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK)C.2D動(dòng)畫(huà)D.實(shí)時(shí)渲染5.數(shù)字表演技術(shù)中,用于模擬角色毛發(fā)動(dòng)態(tài)的算法是?A.Bézier曲線(xiàn)B.粒子系統(tǒng)C.幾何體細(xì)分D.物理引擎6.在數(shù)字表演中,以下哪項(xiàng)屬于“程序化動(dòng)畫(huà)”的范疇?A.手繪動(dòng)畫(huà)B.人體姿態(tài)捕捉C.骨骼動(dòng)畫(huà)D.2D逐幀動(dòng)畫(huà)7.數(shù)字表演技術(shù)中,用于增強(qiáng)虛擬角色真實(shí)感的面部表情捕捉系統(tǒng)是?A.碰撞檢測(cè)系統(tǒng)B.情感識(shí)別軟件C.網(wǎng)格優(yōu)化工具D.動(dòng)力學(xué)模擬插件8.在數(shù)字表演中,以下哪項(xiàng)技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬角色的“物理交互”?A.人工智能驅(qū)動(dòng)B.藍(lán)屏摳像C.碰撞檢測(cè)D.軌跡平滑9.數(shù)字表演技術(shù)中,用于優(yōu)化角色綁定性能的算法是?A.LERP插值B.粒子系統(tǒng)C.多邊形減少D.實(shí)時(shí)渲染優(yōu)化10.在數(shù)字表演中,以下哪項(xiàng)屬于“面部捕捉”的常見(jiàn)應(yīng)用場(chǎng)景?A.游戲角色動(dòng)畫(huà)B.虛擬偶像直播C.特效電影制作D.舞蹈動(dòng)作捕捉二、多選題(共5題,每題3分,共15分)1.數(shù)字表演技術(shù)中,以下哪些屬于動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的組成部分?A.攝像機(jī)陣列B.標(biāo)記點(diǎn)C.數(shù)據(jù)處理軟件D.VR頭盔E.骨骼綁定工具2.在數(shù)字表演中,以下哪些技術(shù)可用于模擬角色毛發(fā)動(dòng)態(tài)?A.粒子系統(tǒng)B.Bézier曲線(xiàn)C.幾何體細(xì)分D.物理引擎E.骨骼綁定3.數(shù)字表演技術(shù)中,以下哪些屬于實(shí)時(shí)渲染引擎的功能?A.場(chǎng)景光照計(jì)算B.動(dòng)態(tài)陰影生成C.紋理貼圖映射D.網(wǎng)格優(yōu)化E.AI驅(qū)動(dòng)的角色行為4.在數(shù)字表演中,以下哪些屬于面部表情捕捉的常見(jiàn)應(yīng)用場(chǎng)景?A.虛擬偶像直播B.電影特效制作C.游戲角色動(dòng)畫(huà)D.舞蹈動(dòng)作捕捉E.VR交互體驗(yàn)5.數(shù)字表演技術(shù)中,以下哪些屬于綁定工作的核心內(nèi)容?A.關(guān)節(jié)設(shè)置B.動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)調(diào)整C.材質(zhì)貼圖繪制D.骨骼權(quán)重分配E.軌跡平滑三、判斷題(共10題,每題1分,共10分)1.數(shù)字表演技術(shù)只能用于電影特效制作,無(wú)法應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)。(×)2.反向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK)能夠?qū)崿F(xiàn)角色肢體動(dòng)作的精準(zhǔn)控制。(√)3.藍(lán)屏摳像技術(shù)屬于數(shù)字表演中的后期處理環(huán)節(jié)。(×)4.程序化動(dòng)畫(huà)可以通過(guò)算法自動(dòng)生成復(fù)雜的角色動(dòng)作。(√)5.面部表情捕捉系統(tǒng)只能捕捉演員的靜態(tài)表情,無(wú)法捕捉動(dòng)態(tài)表情。(×)6.動(dòng)作捕捉服只能捕捉角色的肢體動(dòng)作,無(wú)法捕捉面部表情。(×)7.實(shí)時(shí)渲染引擎無(wú)法用于虛擬偶像直播。(×)8.碰撞檢測(cè)技術(shù)屬于數(shù)字表演中的物理交互范疇。(√)9.骨骼綁定工作只需要設(shè)置關(guān)節(jié),無(wú)需調(diào)整權(quán)重。(×)10.數(shù)字表演技術(shù)只能模擬人類(lèi)角色的動(dòng)作,無(wú)法用于動(dòng)物角色的制作。(×)四、簡(jiǎn)答題(共5題,每題5分,共25分)1.簡(jiǎn)述數(shù)字表演技術(shù)中“動(dòng)作捕捉”的原理和流程。2.解釋數(shù)字表演技術(shù)中“綁定”工作的作用和重要性。3.比較程序化動(dòng)畫(huà)與手繪動(dòng)畫(huà)在數(shù)字表演中的應(yīng)用差異。4.簡(jiǎn)述數(shù)字表演技術(shù)中“面部捕捉”系統(tǒng)的組成和工作原理。5.闡述數(shù)字表演技術(shù)在虛擬偶像直播中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)。五、論述題(共2題,每題10分,共20分)1.結(jié)合上海數(shù)字戲劇行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),論述數(shù)字表演技術(shù)在未來(lái)影視制作中的應(yīng)用前景。2.分析數(shù)字表演技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的具體應(yīng)用場(chǎng)景,并探討其對(duì)游戲體驗(yàn)的影響。答案與解析一、單選題答案1.B2.C3.B4.B5.B6.B7.B8.C9.A10.B解析:1.眼動(dòng)追蹤儀用于捕捉演員的面部表情和眼動(dòng)信息,是數(shù)字表演中的核心設(shè)備。2.材質(zhì)貼圖繪制屬于三維建模范疇,不屬于綁定工作。3.Unity是實(shí)時(shí)渲染引擎,廣泛應(yīng)用于數(shù)字表演領(lǐng)域。4.反向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK)能夠?qū)崿F(xiàn)演員動(dòng)作與虛擬角色的精準(zhǔn)同步。5.粒子系統(tǒng)常用于模擬角色毛發(fā)動(dòng)態(tài)。6.程序化動(dòng)畫(huà)通過(guò)算法自動(dòng)生成動(dòng)作,不屬于手繪或逐幀動(dòng)畫(huà)。7.情感識(shí)別軟件能夠增強(qiáng)虛擬角色的面部表情真實(shí)感。8.碰撞檢測(cè)技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬角色的物理交互。9.LERP插值用于優(yōu)化角色綁定性能。10.虛擬偶像直播是面部捕捉的典型應(yīng)用場(chǎng)景。二、多選題答案1.A,B,C2.A,B,D3.A,B,C,D4.A,B,C,E5.A,B,D解析:1.動(dòng)作捕捉系統(tǒng)包括攝像機(jī)陣列、標(biāo)記點(diǎn)和數(shù)據(jù)處理軟件。2.粒子系統(tǒng)、Bézier曲線(xiàn)和物理引擎可用于模擬毛發(fā)動(dòng)態(tài)。3.實(shí)時(shí)渲染引擎的功能包括光照計(jì)算、動(dòng)態(tài)陰影生成、紋理貼圖映射等。4.面部表情捕捉廣泛應(yīng)用于虛擬偶像直播、電影特效、游戲角色和VR交互。5.綁定工作的核心內(nèi)容包括關(guān)節(jié)設(shè)置、權(quán)重分配和軌跡平滑。三、判斷題答案1.×2.√3.×4.√5.×6.×7.×8.√9.×10.×解析:1.數(shù)字表演技術(shù)廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域。2.反向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK)實(shí)現(xiàn)角色肢體動(dòng)作的精準(zhǔn)控制。3.藍(lán)屏摳像屬于前期拍攝環(huán)節(jié)。4.程序化動(dòng)畫(huà)通過(guò)算法自動(dòng)生成復(fù)雜動(dòng)作。5.面部表情捕捉系統(tǒng)能捕捉動(dòng)態(tài)表情。6.動(dòng)作捕捉服能捕捉面部和肢體動(dòng)作。7.實(shí)時(shí)渲染引擎可用于虛擬偶像直播。8.碰撞檢測(cè)屬于物理交互范疇。9.骨骼綁定需要調(diào)整權(quán)重以實(shí)現(xiàn)自然動(dòng)作。10.數(shù)字表演技術(shù)也可用于動(dòng)物角色的制作。四、簡(jiǎn)答題答案1.動(dòng)作捕捉原理與流程:-原理:通過(guò)傳感器捕捉演員的身體或面部動(dòng)作,轉(zhuǎn)化為數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),驅(qū)動(dòng)虛擬角色。-流程:演員穿戴標(biāo)記點(diǎn)服或使用面部捕捉設(shè)備→攝像機(jī)捕捉標(biāo)記點(diǎn)或表情數(shù)據(jù)→數(shù)據(jù)處理軟件轉(zhuǎn)換→驅(qū)動(dòng)虛擬角色動(dòng)畫(huà)。2.綁定工作的作用與重要性:-作用:為虛擬角色設(shè)置骨骼和控制器,使其能夠響應(yīng)動(dòng)畫(huà)指令。-重要性:確保角色動(dòng)作自然流暢,是數(shù)字表演的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。3.程序化動(dòng)畫(huà)與手繪動(dòng)畫(huà)的差異:-程序化動(dòng)畫(huà):通過(guò)算法自動(dòng)生成動(dòng)作,適用于重復(fù)或復(fù)雜場(chǎng)景。-手繪動(dòng)畫(huà):逐幀繪制,更具藝術(shù)性,但制作成本高。4.面部捕捉系統(tǒng)的組成與原理:-組成:攝像機(jī)、標(biāo)記點(diǎn)、數(shù)據(jù)處理軟件、表情識(shí)別算法。-原理:捕捉演員面部表情數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號(hào)驅(qū)動(dòng)虛擬角色。5.數(shù)字表演技術(shù)在虛擬偶像直播中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì):-實(shí)時(shí)渲染,降低制作成本。-表情捕捉增強(qiáng)真實(shí)感。-互動(dòng)性強(qiáng),提升用戶(hù)體驗(yàn)。五、論述題答案1.數(shù)字表演技術(shù)在上海數(shù)字戲劇行業(yè)的發(fā)展前景:-上海數(shù)字戲劇行業(yè)對(duì)數(shù)字表演技術(shù)需求旺盛,未來(lái)將向?qū)崟r(shí)
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