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文檔簡(jiǎn)介

項(xiàng)目五

展臺(tái)上的青花瓷瓶場(chǎng)景制作項(xiàng)目分析圖5-1展臺(tái)上的青花瓷瓶

通過本項(xiàng)目的練習(xí),了解展平貼圖坐標(biāo)的意義,掌握利用UVM展開修改器展平簡(jiǎn)單模型的貼圖坐標(biāo)的方法。知識(shí)目標(biāo)一、理解貼圖坐標(biāo)展平的意義。二、UVM展開修改器的使用方法。

能力目標(biāo)一、掌握UVM展開修改器的基礎(chǔ)使用方法。二、掌握簡(jiǎn)單材質(zhì)貼圖的制作方法。三、鞏固擴(kuò)展燈光、攝影機(jī)的使用。

任務(wù)一

展臺(tái)模型制作

任務(wù)目標(biāo)通過制作展臺(tái)模型的制作,理解貼圖坐標(biāo)的作用,并掌握立方體的貼圖坐標(biāo)展平方法以及材質(zhì)編輯器的基本參數(shù)調(diào)節(jié)操作。知識(shí)鏈接

一、貼圖的原理二、展平貼圖坐標(biāo)的方法三、材質(zhì)編輯器的參數(shù)調(diào)整四、為物體添加材質(zhì)的方法

技能訓(xùn)練:展臺(tái)模型制作思路分析:在這個(gè)任務(wù)中,制作一個(gè)比例合適的長(zhǎng)方體,通過展平貼圖從標(biāo)和貼材質(zhì)來模仿展臺(tái)。操作步驟:01創(chuàng)建一個(gè)新文件,按下鍵盤上的CTRL+s組合鍵進(jìn)行保存,命名為展臺(tái)上的青花瓷瓶。在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,參數(shù)設(shè)置如圖5-1-1所示:圖5-1-1長(zhǎng)方體參數(shù)02展平貼圖坐標(biāo)。因?yàn)槲覀冃枰谱鞯恼古_(tái)各個(gè)面上的花紋不同,所以在制作材質(zhì)之前要先展平貼圖坐標(biāo)。選擇長(zhǎng)方體在修改器列表中找到并單擊UVW展開修改器,為長(zhǎng)方體添加一個(gè)UVW展開修改器。點(diǎn)在修改面板中點(diǎn)擊打開UV編輯按鈕,調(diào)出UVW編輯對(duì)話框,狀態(tài)如圖5-1-2所示:圖5-1-2打開UVW編輯修改器框選所有的面,選擇貼圖菜單下展平貼圖命令,確定后狀態(tài)如圖5-1-3所示:圖5-1-3展平貼圖為了使貼圖盡量少的有接縫,我們重新整理一下。在UVW編輯對(duì)話框中框選所有的UV貼圖移出第一象限,進(jìn)入面級(jí)別,在透視圖中選擇一個(gè)面,在UV編輯窗口中把這個(gè)面移動(dòng)到第一項(xiàng)限的適當(dāng)位置,進(jìn)入邊的級(jí)別,選擇這個(gè)面的一條豎向上的邊,單擊鼠標(biāo)右鍵,在調(diào)出的快捷菜單中選縫合選擇對(duì)象,和它共邊的那個(gè)面會(huì)自動(dòng)的縫合到第一項(xiàng)限這個(gè)面上。依次把剩下的面縫合完成,最終狀態(tài)如圖5-1-4所示:圖5-1-4UV貼圖坐標(biāo)調(diào)整完成狀態(tài)03渲染UVW模板。為好方便制作貼圖,我們需把展平的UVW貼圖進(jìn)行渲染保存。在編輯UVW編輯窗口中選擇工具菜單下的渲染UVW模板命令,在渲染貼圖窗口中點(diǎn)擊保存按鈕,把渲染出來的圖片進(jìn)行保存,狀態(tài)如圖5-1-5所示:圖5-1-5渲染UVW模板04制作屏風(fēng)模型。在頂視圖創(chuàng)建一條樣條線,位置狀態(tài)如圖5-1-6所示:圖5-1-6創(chuàng)建樣條線選擇線在修改面板下,修改渲染參數(shù),狀態(tài)如圖5-1-7所示:圖5-1-7修改樣條線的渲染參數(shù)05創(chuàng)建地面模型。在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)立方體,位置及參數(shù)設(shè)置如圖5-1-8所示:圖5-1-8地面的位置及參數(shù)設(shè)置06展平屏風(fēng)的貼圖坐標(biāo)。在編輯UVW窗口中把所有的UVW貼圖移出第一象限,進(jìn)入多邊形級(jí)別選擇屏風(fēng)豎向上的所有面,在修改面板的投影卷展欄中選擇平面投影狀態(tài)如圖5-1-9所示:圖5-1-9平面投影貼圖退出平面投影,選擇剛剛展平的貼圖移出第一象限,選擇沒展開的所有面在貼圖菜單下選擇展平貼圖命令,狀態(tài)如圖5-1-10所示:圖5-1-10展平屏風(fēng)頂面和底面的貼圖把頂面和底面的貼圖分別進(jìn)行整理,把它們適當(dāng)縮放,貼圖展平最終狀態(tài)如圖5-1-11所示:圖5-1-11屏風(fēng)的貼圖坐標(biāo)展平完成狀態(tài)按前面講過的方法,把屏風(fēng)的貼圖坐標(biāo)進(jìn)行渲染輸出,并保存?zhèn)溆谩?7制作地面材質(zhì)。打開材質(zhì)編輯器選擇一個(gè)材質(zhì)球指定給地面模型并命名為地板。在漫反射顏色通道中添一個(gè)大理石材質(zhì)的圖片,在凹凸通道中添加一個(gè)黑白的地板磚縫的圖片。在反射通道中添加一個(gè)光線跟蹤貼圖,修改反射強(qiáng)度為12,參數(shù)設(shè)置如圖5-1-12所示:圖5-1-12地板材質(zhì)的貼圖通道設(shè)置參數(shù)08制作展臺(tái)材質(zhì)。把前面保存的展臺(tái)貼圖坐標(biāo)展平的渲染圖在PS中打開,進(jìn)行編輯,完成狀態(tài)如圖5-1-13所示:圖5-1-13制作好的展臺(tái)貼圖在PS中。把最上面綠色渲染線的圖層隱藏,另存

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