團(tuán)隊(duì)建設(shè)經(jīng)典破冰游戲合集_第1頁(yè)
團(tuán)隊(duì)建設(shè)經(jīng)典破冰游戲合集_第2頁(yè)
團(tuán)隊(duì)建設(shè)經(jīng)典破冰游戲合集_第3頁(yè)
團(tuán)隊(duì)建設(shè)經(jīng)典破冰游戲合集_第4頁(yè)
團(tuán)隊(duì)建設(shè)經(jīng)典破冰游戲合集_第5頁(yè)
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團(tuán)隊(duì)建設(shè)經(jīng)典破冰游戲合集團(tuán)隊(duì)建設(shè)的核心是「建立深度連接」——從「陌生的個(gè)體」到「彼此信任的伙伴」,從「各自為戰(zhàn)」到「協(xié)同作戰(zhàn)」。而破冰游戲,正是這種連接的「催化劑」。好的破冰游戲不是為了「熱鬧一下」,而是通過(guò)結(jié)構(gòu)化的互動(dòng)設(shè)計(jì),讓參與者自然暴露真實(shí)的自己,感知彼此的需求,從而為團(tuán)隊(duì)協(xié)作奠定底層基礎(chǔ)。本文結(jié)合團(tuán)隊(duì)發(fā)展階段理論(塔克曼的「形成-震蕩-規(guī)范-執(zhí)行」模型),整理了四大類(lèi)經(jīng)典破冰游戲,覆蓋「快速相識(shí)」「信任建立」「協(xié)作提升」「文化融合」四大核心需求。每款游戲均包含規(guī)則說(shuō)明「操作要點(diǎn)」「設(shè)計(jì)邏輯」「適配場(chǎng)景」,幫你精準(zhǔn)匹配團(tuán)隊(duì)狀態(tài),打造有凝聚力的團(tuán)隊(duì)。一、快速相識(shí)類(lèi):從「名字」到「故事」,打破陌生感核心目標(biāo):讓參與者快速記住彼此的名字,并初步了解對(duì)方的性格或經(jīng)歷,避免「尷尬的沉默」。游戲1:趣味姓名牌規(guī)則說(shuō)明:1.準(zhǔn)備空白姓名牌(或便簽紙)和馬克筆,每人一張。2.要求參與者在姓名牌上寫(xiě)下:本名(或常用昵稱(chēng));一個(gè)「關(guān)鍵詞標(biāo)簽」(如「貓控」「馬拉松愛(ài)好者」「咖啡成癮者」);一個(gè)「小秘密」(如「我會(huì)彈尤克里里但很少展示」「我曾經(jīng)連續(xù)吃了一周的火鍋」)。3.參與者輪流展示姓名牌,并解釋標(biāo)簽和秘密的由來(lái)(1分鐘/人)。4.展示結(jié)束后,引導(dǎo)大家尋找「同類(lèi)」(如「有沒(méi)有同樣喜歡貓的?」「有沒(méi)有人也愛(ài)吃火鍋?」),并簡(jiǎn)單交流。操作要點(diǎn):引導(dǎo)者先展示自己的姓名牌(比如「我是張三,標(biāo)簽是「重度奶茶愛(ài)好者」,秘密是「我曾經(jīng)為了喝一杯限定奶茶排隊(duì)2小時(shí)」),降低參與者的緊張感;鼓勵(lì)標(biāo)簽和秘密「具體、有畫(huà)面感」,避免「籠統(tǒng)」(如不說(shuō)「我喜歡旅游」,而是說(shuō)「我去年一個(gè)人去了西藏,在布達(dá)拉宮前坐了一下午」);控制時(shí)間,每輪展示不超過(guò)15分鐘(10人以?xún)?nèi)團(tuán)隊(duì))。設(shè)計(jì)邏輯:基于「自我表露理論」(Self-DisclosureTheory),人們對(duì)「有具體細(xì)節(jié)的個(gè)人信息」的記憶更深刻。通過(guò)「標(biāo)簽+秘密」的組合,參與者能快速傳遞「獨(dú)特性」(我和別人不一樣)和「共同性」(我和你有共同點(diǎn)),從而快速拉近距離。適配場(chǎng)景:新員工入職培訓(xùn);跨部門(mén)新組建的項(xiàng)目組;遠(yuǎn)程團(tuán)隊(duì)第一次線下見(jiàn)面。游戲2:共同經(jīng)歷地圖規(guī)則說(shuō)明:1.準(zhǔn)備一張大紙(或白板),畫(huà)成「時(shí)間線」(如「過(guò)去6個(gè)月」「加入團(tuán)隊(duì)以來(lái)」);2.參與者輪流分享自己在這段時(shí)間里和團(tuán)隊(duì)/工作相關(guān)的重要經(jīng)歷(如「完成了第一個(gè)客戶(hù)提案,雖然緊張但得到了認(rèn)可」「和同事一起解決了一個(gè)突發(fā)問(wèn)題,凌晨3點(diǎn)還在改方案」);3.分享者將經(jīng)歷寫(xiě)在時(shí)間線對(duì)應(yīng)的位置,并補(bǔ)充細(xì)節(jié)(如「當(dāng)時(shí)的感受」「學(xué)到的東西」「想感謝的人」);4.其他參與者可以提問(wèn)或回應(yīng)(如「我記得那天你改了5版方案,真的很拼!」)。操作要點(diǎn):提前在墻上貼好時(shí)間線,讓參與者有「參與感」;引導(dǎo)者先分享一個(gè)自己的經(jīng)歷(如「我上個(gè)月和大家一起完成了那個(gè)大客戶(hù)的項(xiàng)目,最后提交方案時(shí),我看到大家都在加班幫忙,特別感動(dòng)」),給參與者「示范」;避免「泛泛而談」,鼓勵(lì)分享「有情感波動(dòng)」的經(jīng)歷(如「我當(dāng)時(shí)很焦慮,因?yàn)閾?dān)心做不好,但同事小李主動(dòng)幫我找資料,讓我覺(jué)得不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗」);時(shí)間控制:10人團(tuán)隊(duì)約30分鐘,確保每個(gè)人都有機(jī)會(huì)分享。設(shè)計(jì)邏輯:基于「社會(huì)滲透理論」(SocialPenetrationTheory):人際關(guān)系的發(fā)展是「從表面到深層」的滲透過(guò)程,分享「?jìng)€(gè)人經(jīng)歷」能讓彼此的了解從「名字/職位」深入到「情感/價(jià)值觀」;「時(shí)間線可視化」:將團(tuán)隊(duì)的共同經(jīng)歷呈現(xiàn)在紙上,能強(qiáng)化「我們是一個(gè)集體」的認(rèn)知,讓參與者感受到「我不是孤立的,我的經(jīng)歷是團(tuán)隊(duì)的一部分」。適配場(chǎng)景:新組建的跨部門(mén)團(tuán)隊(duì);經(jīng)歷過(guò)重大事件(如完成一個(gè)大項(xiàng)目、應(yīng)對(duì)一次危機(jī))的團(tuán)隊(duì);團(tuán)隊(duì)周年慶等紀(jì)念場(chǎng)合。二、信任建立類(lèi):從「懷疑」到「依賴(lài)」,構(gòu)建心理安全核心目標(biāo):讓參與者感受到「被信任」和「可信任」,建立團(tuán)隊(duì)的「心理安全」(PsychologicalSafety)——即相信自己可以表達(dá)意見(jiàn)、犯錯(cuò)誤,而不會(huì)被指責(zé)。游戲1:盲行伙伴規(guī)則說(shuō)明:1.將參與者分成兩人一組(A和B);2.給A戴上眼罩(或用布蒙住眼睛),B作為「引導(dǎo)者」,用語(yǔ)言或動(dòng)作引導(dǎo)A穿過(guò)一段有障礙物的路線(如椅子、繩子、臺(tái)階);3.過(guò)程中,B不能直接扶A,只能用語(yǔ)言提示(如「前面1米有個(gè)椅子,向左走半步」)或輕輕觸碰(如拍肩膀表示「?!梗?;4.完成路線后,兩人交換角色,重復(fù)上述過(guò)程;5.結(jié)束后,每組分享:「當(dāng)你作為盲行者時(shí),你最需要引導(dǎo)者的什么?」「當(dāng)你作為引導(dǎo)者時(shí),你最擔(dān)心盲行者的什么?」。操作要點(diǎn):提前檢查路線安全:移除尖銳物品,確保地面平整,障礙物不要太復(fù)雜(避免參與者摔倒);引導(dǎo)者提示要「具體、明確」:避免用「小心」「前面有東西」這樣模糊的詞,而是說(shuō)「前面30厘米有個(gè)繩子,抬腳跨過(guò)」;關(guān)注參與者的感受:如果有人對(duì)眼罩感到不適(如頭暈),可以換成「閉眼睛」;復(fù)盤(pán)重點(diǎn):引導(dǎo)參與者討論「信任的條件」(如「明確的指令」「穩(wěn)定的節(jié)奏」「及時(shí)的回應(yīng)」)。設(shè)計(jì)邏輯:「角色互換」:讓參與者同時(shí)體驗(yàn)「依賴(lài)他人」和「被他人依賴(lài)」的感覺(jué),從而理解「信任是相互的」;「脆弱性暴露」:當(dāng)人處于「盲行」?fàn)顟B(tài)時(shí),會(huì)自然暴露脆弱(無(wú)法控制環(huán)境),此時(shí)引導(dǎo)者的「可靠」會(huì)強(qiáng)化「被信任」的感受;基于「依戀理論」(AttachmentTheory):安全型依戀的建立需要「可預(yù)測(cè)的回應(yīng)」,引導(dǎo)者的「明確指令」會(huì)讓盲行者感受到「你是可靠的」。適配場(chǎng)景:需要加強(qiáng)信任的團(tuán)隊(duì)(如經(jīng)歷過(guò)沖突、溝通不暢的團(tuán)隊(duì));新員工和老員工的融合團(tuán)隊(duì);遠(yuǎn)程團(tuán)隊(duì)線下見(jiàn)面(通過(guò)「盲行」打破距離感)。游戲2:后背畫(huà)畫(huà)規(guī)則說(shuō)明:1.將參與者分成兩人一組(A和B);2.A背對(duì)B坐下,B拿著馬克筆在A的后背上畫(huà)一個(gè)簡(jiǎn)單的圖案(如星星、月亮、房子),畫(huà)的過(guò)程中不能說(shuō)話;3.A根據(jù)后背的觸感,猜測(cè)B畫(huà)的是什么,并說(shuō)出來(lái);4.如果A猜對(duì)了,B點(diǎn)頭表示確認(rèn);如果沒(méi)猜對(duì),B繼續(xù)畫(huà),直到A猜對(duì)為止;5.交換角色,重復(fù)上述過(guò)程;6.結(jié)束后,分享:「當(dāng)你畫(huà)畫(huà)時(shí),你最擔(dān)心什么?」「當(dāng)你猜的時(shí)候,你最需要什么?」。操作要點(diǎn):選擇「簡(jiǎn)單、輪廓清晰」的圖案:避免復(fù)雜的圖案(如山水畫(huà)),否則會(huì)增加猜測(cè)難度,影響體驗(yàn);畫(huà)畫(huà)時(shí)力度要適中:不要太輕(A感覺(jué)不到),也不要太重(讓A感到疼痛);引導(dǎo)分享「情緒體驗(yàn)」:比如「當(dāng)我畫(huà)畫(huà)時(shí),我擔(dān)心自己畫(huà)得不好,讓對(duì)方猜不到」「當(dāng)我猜的時(shí)候,我需要對(duì)方畫(huà)得慢一點(diǎn),讓我能跟上」。設(shè)計(jì)邏輯:「脆弱性暴露」:當(dāng)人背對(duì)他人時(shí),會(huì)感到「失控」,此時(shí)需要依賴(lài)對(duì)方的「善意」(不畫(huà)得太過(guò)分、不嘲笑);「雙向反饋」:畫(huà)畫(huà)的人需要「考慮對(duì)方的感受」(畫(huà)得清晰),猜的人需要「表達(dá)自己的需求」(讓對(duì)方畫(huà)慢一點(diǎn)),這種互動(dòng)能強(qiáng)化「我需要你,你也需要我」的信任關(guān)系;基于「心理安全模型」(AmyEdmondson):信任的建立需要「相互依賴(lài)」和「雙向溝通」,這個(gè)游戲正好模擬了這一過(guò)程。適配場(chǎng)景:需要修復(fù)信任的團(tuán)隊(duì)(如經(jīng)歷過(guò)沖突、互相指責(zé)的團(tuán)隊(duì));跨部門(mén)團(tuán)隊(duì)(如銷(xiāo)售和產(chǎn)品部門(mén),需要相互依賴(lài)但缺乏信任);新員工和老員工的融合團(tuán)隊(duì)。三、協(xié)作提升類(lèi):從「?jìng)€(gè)體」到「集體」,強(qiáng)化協(xié)同意識(shí)核心目標(biāo):讓參與者感受到「團(tuán)隊(duì)的力量大于個(gè)體之和」,理解「協(xié)同」不是「各自做自己的事」,而是「為了共同目標(biāo)調(diào)整自己的行為」。游戲1:管道傳球規(guī)則說(shuō)明:1.準(zhǔn)備材料:若干根PVC管(或硬紙管、塑料杯),一個(gè)乒乓球(或網(wǎng)球);2.將參與者分成若干組(每組5-8人);3.任務(wù):用PVC管將乒乓球從起點(diǎn)運(yùn)到終點(diǎn)(距離約5米),過(guò)程中乒乓球不能落地,不能用手碰乒乓球;4.規(guī)則:每個(gè)人只能拿一根PVC管;管道之間必須連接(即前一個(gè)人的管道末端要碰到后一個(gè)人的管道前端);可以調(diào)整管道的角度,但不能移動(dòng)腳步(或只能在小范圍內(nèi)移動(dòng));5.完成任務(wù)時(shí)間最短的組獲勝;6.結(jié)束后,每組分享:「你們是如何調(diào)整策略的?」「有沒(méi)有人主動(dòng)放棄了自己的「方便」,為團(tuán)隊(duì)做出了犧牲?」。操作要點(diǎn):材料準(zhǔn)備:PVC管可以用硬紙管代替(更輕便,適合室內(nèi)),乒乓球換成網(wǎng)球(更不容易滾走);任務(wù)設(shè)置:起點(diǎn)和終點(diǎn)之間可以有障礙物(如椅子),增加難度;引導(dǎo)復(fù)盤(pán):關(guān)注「協(xié)同行為」(如「有人主動(dòng)調(diào)整管道的角度,讓球更容易通過(guò)」「有人提醒大家慢一點(diǎn),避免球掉下來(lái)」),而不是「?jìng)€(gè)人表現(xiàn)」。設(shè)計(jì)邏輯:基于「系統(tǒng)思維」(SystemsThinking):團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)不是個(gè)人的「優(yōu)秀」,而是「整體的成功」;「任務(wù)依賴(lài)性」:乒乓球的傳遞需要每個(gè)人的管道連接,任何一個(gè)人的失誤都會(huì)導(dǎo)致任務(wù)失敗,從而讓參與者感受到「我的行為影響團(tuán)隊(duì)」;「試錯(cuò)學(xué)習(xí)」:游戲中會(huì)有多次失敗,通過(guò)調(diào)整策略(如改變管道的角度、放慢速度),參與者能體會(huì)到「協(xié)同需要溝通和調(diào)整」。適配場(chǎng)景:需要提升協(xié)作效率的團(tuán)隊(duì)(如項(xiàng)目組、研發(fā)團(tuán)隊(duì));跨部門(mén)團(tuán)隊(duì)(如市場(chǎng)和研發(fā)部門(mén),需要協(xié)同完成產(chǎn)品launch);新團(tuán)隊(duì)(需要學(xué)習(xí)如何一起工作)。游戲2:搭積木挑戰(zhàn)規(guī)則說(shuō)明:1.準(zhǔn)備材料:樂(lè)高積木(或積木塊)若干,每組一套(約50塊);2.將參與者分成若干組(每組4-6人);3.任務(wù):在15分鐘內(nèi),用積木搭建一個(gè)「代表團(tuán)隊(duì)目標(biāo)」的結(jié)構(gòu)(如「高樓」代表「業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)」,「橋梁」代表「跨部門(mén)合作」);4.規(guī)則:每個(gè)人只能用一只手搭建(增加協(xié)作難度);搭建過(guò)程中,不能說(shuō)話(只能用動(dòng)作溝通);完成后,每組用3分鐘解釋自己的結(jié)構(gòu),并回答其他組的問(wèn)題;5.結(jié)束后,全體分享:「搭建過(guò)程中,你們遇到了什么困難?是如何解決的?」「這個(gè)結(jié)構(gòu)反映了你們團(tuán)隊(duì)的什么特點(diǎn)?」。操作要點(diǎn):材料選擇:樂(lè)高積木比普通積木更靈活,更容易搭建復(fù)雜結(jié)構(gòu);任務(wù)設(shè)置:提前明確「團(tuán)隊(duì)目標(biāo)」的主題(如「我們的團(tuán)隊(duì)目標(biāo)是「成為行業(yè)TOP3」,請(qǐng)用積木搭建一個(gè)能代表這個(gè)目標(biāo)的結(jié)構(gòu)」),避免參與者偏離主題;溝通限制:「不能說(shuō)話」的規(guī)則會(huì)強(qiáng)迫參與者用動(dòng)作溝通(如指向積木、手勢(shì)示意),從而體驗(yàn)「非語(yǔ)言溝通」的重要性;復(fù)盤(pán)重點(diǎn):引導(dǎo)參與者討論「如何協(xié)同」(如「有人主動(dòng)拿積木,有人負(fù)責(zé)搭建頂部,有人調(diào)整結(jié)構(gòu)」),而不是「結(jié)構(gòu)的好壞」。設(shè)計(jì)邏輯:「目標(biāo)一致性」:搭建「代表團(tuán)隊(duì)目標(biāo)」的結(jié)構(gòu),能讓參與者明確「我們的共同目標(biāo)是什么」;「協(xié)作限制」:「一只手」和「不能說(shuō)話」的規(guī)則會(huì)增加協(xié)作的難度,從而讓參與者感受到「協(xié)同需要配合和妥協(xié)」;「符號(hào)化表達(dá)」:用積木搭建的結(jié)構(gòu)是團(tuán)隊(duì)目標(biāo)的「符號(hào)化呈現(xiàn)」,能讓抽象的目標(biāo)變得具體,強(qiáng)化「我們?yōu)榱送粋€(gè)目標(biāo)努力」的認(rèn)知。適配場(chǎng)景:需要明確團(tuán)隊(duì)目標(biāo)的新團(tuán)隊(duì);需要強(qiáng)化目標(biāo)認(rèn)同的成熟團(tuán)隊(duì);跨部門(mén)團(tuán)隊(duì)(需要對(duì)齊目標(biāo))。四、文化融合類(lèi):從「?jìng)€(gè)體文化」到「團(tuán)隊(duì)文化」,強(qiáng)化認(rèn)同核心目標(biāo):讓參與者理解團(tuán)隊(duì)的「共同價(jià)值觀」(SharedValues),并感受到「我的價(jià)值觀與團(tuán)隊(duì)一致」,從而增強(qiáng)對(duì)團(tuán)隊(duì)的認(rèn)同。游戲1:團(tuán)隊(duì)價(jià)值觀拼圖規(guī)則說(shuō)明:1.準(zhǔn)備材料:提前收集團(tuán)隊(duì)成員的「?jìng)€(gè)人價(jià)值觀」(如通過(guò)問(wèn)卷調(diào)研,讓每個(gè)人寫(xiě)出3個(gè)最重要的價(jià)值觀,如「誠(chéng)信」「創(chuàng)新」「合作」);2.將這些個(gè)人價(jià)值觀制作成拼圖(每塊拼圖上寫(xiě)一個(gè)價(jià)值觀);3.參與者分成若干組(每組4-6人),任務(wù)是將拼圖拼成一個(gè)「團(tuán)隊(duì)價(jià)值觀海報(bào)」;4.規(guī)則:每組需要從所有個(gè)人價(jià)值觀中選出3-5個(gè)「團(tuán)隊(duì)共同價(jià)值觀」;用拼圖拼成海報(bào),并在海報(bào)上寫(xiě)下「為什么選擇這些價(jià)值觀」(如「我們選擇「合作」,因?yàn)樯洗雾?xiàng)目的成功是大家一起努力的結(jié)果」);5.每組展示海報(bào),全體討論:「這些價(jià)值觀是否符合我們團(tuán)隊(duì)的實(shí)際?」「有沒(méi)有需要補(bǔ)充的?」;6.最終確定團(tuán)隊(duì)的「共同價(jià)值觀」,并張貼在團(tuán)隊(duì)顯眼的位置。操作要點(diǎn):提前調(diào)研:確保個(gè)人價(jià)值觀的收集真實(shí)(可以用匿名問(wèn)卷,避免參與者迎合他人);拼圖設(shè)計(jì):每塊拼圖的大小要一致,方便拼接;引導(dǎo)討論:避免「少數(shù)人決定」,鼓勵(lì)每個(gè)人發(fā)表意見(jiàn)(如「你為什么認(rèn)為「創(chuàng)新」是重要的?」「你有沒(méi)有遇到過(guò)團(tuán)隊(duì)中體現(xiàn)「誠(chéng)信」的例子?」);結(jié)果落地:將最終的共同價(jià)值觀制作成海報(bào),張貼在團(tuán)隊(duì)辦公室或線上群里,定期回顧(如每周例會(huì)上提到「今天我們的行為符合了「合作」的價(jià)值觀」)。設(shè)計(jì)邏輯:基于「文化認(rèn)同理論」(CulturalIdentityTheory):當(dāng)個(gè)人的價(jià)值觀與團(tuán)隊(duì)的價(jià)值觀一致時(shí),會(huì)產(chǎn)生「歸屬感」;「參與式?jīng)Q策」:讓參與者一起選擇團(tuán)隊(duì)價(jià)值觀,而不是「自上而下」灌輸,能增強(qiáng)「ownership」(主人翁意識(shí));「符號(hào)化呈現(xiàn)」:拼圖海報(bào)是團(tuán)隊(duì)價(jià)值觀的「可視化符號(hào)」,能讓抽象的價(jià)值觀變得具體,強(qiáng)化記憶。適配場(chǎng)景:需要強(qiáng)化文化認(rèn)同的成熟團(tuán)隊(duì);合并或重組后的團(tuán)隊(duì)(如兩個(gè)部門(mén)合并,需要統(tǒng)一價(jià)值觀);新團(tuán)隊(duì)(需要建立共同價(jià)值觀)。游戲2:文化關(guān)鍵詞共創(chuàng)規(guī)則說(shuō)明:1.準(zhǔn)備材料:大白紙、馬克筆;2.參與者圍坐成一圈,任務(wù)是共同創(chuàng)造一個(gè)「團(tuán)隊(duì)文化關(guān)鍵詞」列表;3.規(guī)則:每個(gè)人寫(xiě)出3個(gè)「能代表團(tuán)隊(duì)文化的關(guān)鍵詞」(如「敢闖」「包容」「客戶(hù)第一」);輪流分享自己的關(guān)鍵詞,并解釋「為什么選這個(gè)詞」(如「我選「敢闖」,因?yàn)樯洗挝覀冎鲃?dòng)嘗試了一個(gè)新的市場(chǎng),雖然有風(fēng)險(xiǎn),但獲得了成功」);全體投票,選出3-5個(gè)「最能代表團(tuán)隊(duì)文化的關(guān)鍵詞」;4.結(jié)束后,將這些關(guān)鍵詞制作成「文化墻」,并討論:「今后我們?nèi)绾卧诠ぷ髦畜w現(xiàn)這些關(guān)鍵詞?」(如「下次遇到困難時(shí),我們要「敢闖」,主動(dòng)尋找解決方案」)。操作要點(diǎn):引導(dǎo)分享「具體例子」:避免用「空泛的詞」(如「我們是一個(gè)創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì)」),而是用「具體的事件」(如「上個(gè)月我們推出了一個(gè)新功能,是大家一起brainstorm出來(lái)的」);避免「迎合領(lǐng)導(dǎo)」:可以用匿名的方式收集關(guān)鍵詞(如讓參與者把關(guān)鍵詞寫(xiě)在便簽紙上,然后貼在大白紙上),減少參與者的壓力;結(jié)果落地:將最終的關(guān)鍵詞制作成「文化手冊(cè)」或「文化墻」,并在日常工作中強(qiáng)化(如每周例會(huì)上表?yè)P(yáng)符合關(guān)鍵詞的行為)。設(shè)計(jì)邏輯:「從個(gè)體到集體」:通過(guò)分享個(gè)人的價(jià)值觀,讓參與者感受到「我的價(jià)值觀不是孤立的,而是團(tuán)隊(duì)的一部分」;「經(jīng)驗(yàn)錨點(diǎn)」:用具體的事件解釋價(jià)值觀(如「我們的「客戶(hù)第一」體現(xiàn)在上次為了滿足客戶(hù)的需求,我們加班修改了方案」),能讓價(jià)值觀更有說(shuō)服力;「持續(xù)強(qiáng)化」:將價(jià)值觀張貼在顯眼的位置,定期回顧,能讓價(jià)值觀融入日常工作。適配場(chǎng)景:成熟團(tuán)隊(duì)(需要強(qiáng)化文化認(rèn)同);合并或重組后的團(tuán)隊(duì)(需要統(tǒng)一文化);遠(yuǎn)程團(tuán)隊(duì)(需要通過(guò)文化連接分散的成員)。五、破冰游戲的注意事項(xiàng):避免「為破冰而破冰」1.適配性?xún)?yōu)先:根據(jù)團(tuán)隊(duì)的「階段」「性質(zhì)」「特點(diǎn)」選擇游戲(如:新員工團(tuán)隊(duì):選擇「快速相識(shí)類(lèi)」游戲(如「趣味姓名牌」);跨部門(mén)團(tuán)隊(duì):選擇「協(xié)作提升類(lèi)」游戲(如「管道傳球」);

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