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文檔簡介
3.1文字的制作3.2音頻數(shù)據(jù)的制作3.3圖像數(shù)據(jù)的制作3.4動(dòng)畫的編輯與制作3.5視頻的編輯與制作第3章多媒體素材的編輯與制作3.1.1文字素材在現(xiàn)實(shí)生活中,文本(包括文字和各種專用符號)是使用得最多的一種信息存儲(chǔ)和傳遞方式。用文本表達(dá)信息,可給人充分的想象空間,在多媒體課件中它主要用于對知識的描述性表示,如闡述概念、定義、原理和問題以及顯示標(biāo)題、菜單等內(nèi)容。3.1文字的制作多媒體素材中的文字實(shí)際上有兩種:一種是文本文字;另一種是圖形文字。它們的區(qū)別如下:
(1)產(chǎn)生文字的軟件不同。文本文字多使用字處理軟件(如記事本、Word、WPS等),通過錄入、編輯排版后生成;而圖形文字多需要使用圖型處理軟件(如畫筆、3DSMAX、Photoshop等)來生成。
(2)文件的格式不同。文本文字為文本文件格式(如.TXT、.DOC、.WPS等),除包含所輸入的文字以外,還包含排版信息;而圖形文字為圖像文件格式(如.BMP、.C3D、.JPG等),它們都取決于所使用的軟件和最終由用戶所選擇的存盤格式。圖像格式所占的字節(jié)數(shù)一般要大于文本格式。
(3)應(yīng)用場合不同。文本文字多以文本文件形式(如幫助文件、說明文件等)出現(xiàn)在系統(tǒng)中;而圖形文字可以制成圖文并茂的美術(shù)字,成為圖像的一部分,以提高多媒體作品的感染力。3.1.2文字的屬性與特點(diǎn)文字屬性一般具有以下幾項(xiàng)特點(diǎn):
(1)字的格式(Style)。字的格式有下列幾種:普通、粗體、斜體、底線、輪廓和陰影等。
(2)字的定位(Align)。字的定位主要有四種:左對齊、居中、右對齊和兩端對齊。
(3)字體(Font)的選擇。由于Windows安裝的字庫不同,字體選項(xiàng)會(huì)有些差別,常用的有宋體、楷體、黑體、隸書、仿宋等;還可通過安裝字庫擴(kuò)充更多的字體,如方正舒體、方正姚體、華文宋體、華文隸書等。
應(yīng)注意字體的適當(dāng)選擇。宋體粗細(xì)均勻,端莊大方,給人以穩(wěn)定、安詳、大方的感覺,圖書、報(bào)刊的正文多用宋體。仿宋體筆畫纖細(xì)、清秀,可用于副標(biāo)題、短文、詩歌、作者名字等。楷體秀麗雋永,柔中帶剛,可作副題、插白、插詩以及溫和而有趣味的句子。黑體較粗,代表嚴(yán)肅、哀悼、警告,常用于嚴(yán)重性、警告性的句子或者標(biāo)題。
(4)字的大小(Size)。字的大小一般是以字號和磅(Point)為單位,磅值越大,字越大。表3-1列出了不同字號的尺寸。表3-1不同字號的尺寸字號初號一號二號三號四號五號六號七號磅值4227211613.510.585.2毫米14.79.67.45.54.93.72.82.1(5)字的顏色??梢韵蛭淖种付ㄕ{(diào)色板中的任何一種顏色,以使畫面更加漂亮。需要強(qiáng)調(diào)的是,文字的技術(shù)處理固然很重要,但是文字資料的準(zhǔn)確性、完整性和權(quán)威性更為重要。因此,在編寫文字腳本時(shí),一定要使文字準(zhǔn)確,確保質(zhì)量。3.1.33D文字制作軟件COOL3DCOOL3D是Ulead公司出品的一個(gè)專門制作文字3D效果的軟件,它可以方便地生成具有各種特殊效果的3D動(dòng)畫文字。UleadCOOL3D作為一款優(yōu)秀的三維立體文字特效工具,主要用來制作文字的各種靜態(tài)或動(dòng)態(tài)的特效,如立體、扭曲、變換、色彩、材質(zhì)、光影、運(yùn)動(dòng)等,并可以把生成的動(dòng)畫保存為GIF和AVI文件格式,因此廣泛地應(yīng)用于平面設(shè)計(jì)和網(wǎng)頁制作領(lǐng)域。下面以COOL3D3.0為例介紹COOL3D的工作界面。打開COOL3D的主界面,如圖3-1所示。圖3-1COOL3D的主界面1.菜單欄菜單欄包括File、Edit、View、Image、Windows、Help等六項(xiàng),提供了常用的New、Open、Save、Print、Undo、Copy、Paste、Cut等命令和設(shè)置窗口布局以及幫助等功能。
2.工具欄工具欄中有眾多命令的快捷按鈕,主要有下述五種。
(1)對象工具欄。該工具欄如圖3-2所示,主要用于插入及編輯文字、圖形等。圖3-2對象工具欄(2)手工調(diào)整工具欄。該工具欄如圖3-3所示,其中包括以下三個(gè)按鈕。移動(dòng)按鈕:對屏幕上對象的拖動(dòng)效果反映為平移。旋轉(zhuǎn)按鈕:拖動(dòng)對象可引起對象在各個(gè)方向上的旋轉(zhuǎn)??s放按鈕:縮小或放大對象。圖3-3手工調(diào)整工具欄(3)面調(diào)整工具欄。該工具欄如圖3-4所示。COOL3D3.0把文字對象看做是由五個(gè)部分組成的,分別是前面、前面的斜切邊緣、邊面、后面的斜切邊緣和后面。許多針對對象本身性質(zhì)的效果可以選擇施加到哪幾個(gè)面上,哪個(gè)按鈕按下就代表哪個(gè)面能被施加效果。缺省時(shí)是所有面,也就是效果施加于整個(gè)對象。圖3-4面調(diào)整工具欄(4)精確定位工具欄。該工具欄如圖3-5所示。
(5)動(dòng)畫控制工具欄。該工具欄如圖3-6所示。在動(dòng)畫控制工具欄中,可在“選擇屬性”下拉列表框中選擇一種屬性,然后針對這種屬性制作動(dòng)畫。這時(shí),在關(guān)鍵幀標(biāo)尺中顯示的只是這種屬性的關(guān)鍵幀,這樣就可以只處理這種效果的動(dòng)畫,而不會(huì)影響其他的效果。圖3-5精確定位工具欄圖3-6動(dòng)畫控制工具欄COOL3D3.0對系統(tǒng)的要求相對來說高一些,由于它的3D立體渲染功能比較強(qiáng),因此相應(yīng)地對CPU的速度、內(nèi)存的大小有著相當(dāng)苛刻的要求。為了提高渲染速度,系統(tǒng)中最好要裝上DirectX7.0,還推薦安裝QuickTime4驅(qū)動(dòng)程序和RealPlayer。下面用COOL3D3.0制作一個(gè)靜態(tài)3D文字“多媒體技術(shù)”。
(1)單擊菜單File/New,新建一個(gè)空白圖像文件。如果默認(rèn)的尺寸不符合要求,那么可以在Image菜單下的Dimensions(尺寸)對話框中修改其大小,如圖3-7所示。圖3-7Dimensions對話框(2)單擊輸入文字按鈕,彈出UleadCOOL3DText對話框,如圖3-8所示。在對話框中輸入“多媒體技術(shù)”,并選擇自己喜歡的字體和大小(在COOL3D中每一個(gè)字都可以選中后單獨(dú)修改其字體)。另外,字號開始不宜選得過大,以免超出圖像的顯示范圍。圖3-9中所顯示的“多媒體技術(shù)”五個(gè)字為隸書,圖像大小是700╳180Pixels(像素)。圖3-8UleadCOOL3DText對話框圖3-9隸書“多媒體技術(shù)”(3)加上斜切的立體效果。在下部效果區(qū)左邊單擊ObjectStyle左方的加號讓其展開,選擇Bevel項(xiàng),再在右面框格中挑一個(gè)比較滿意的倒角形式,直接拖到圖像上,這時(shí)圖像效果如圖3-10所示。(選擇動(dòng)態(tài)效果也可以,那樣圖像就是動(dòng)的了。)圖3-10斜切的立體效果(4)調(diào)整文字的位置。在位置工具欄里選擇平移按鈕,可以平移拖動(dòng)文字對象;選擇旋轉(zhuǎn)按鈕,可以旋轉(zhuǎn)對象;選擇縮放按鈕,能對對象進(jìn)行縮放。除了用鼠標(biāo)拖動(dòng)調(diào)整位置外,也可以在位置工具欄里對各種平移、旋轉(zhuǎn)、縮放的參數(shù)進(jìn)行手工調(diào)整。調(diào)整后的效果如圖3-11所示。圖3-11調(diào)整后的效果(5)改變背景。選擇效果區(qū)里Studio中的Background項(xiàng),右面便出現(xiàn)多種背景圖案,選一種黃色條紋拖到圖像上即可,如圖3-12所示。當(dāng)然也可以不選擇現(xiàn)成的。在屬性工具欄里調(diào)整背景的色調(diào)、飽和度、亮度等也可以達(dá)到純色背景的效果,而且還可以選擇圖像文件來做背景紋理。圖3-12改變背景后的效果(6)修改文字的色彩和材質(zhì)。在ObjectStyle中先選中Texture(紋理),給文字對象賦予一種材質(zhì),再在Light&Color中修改光影色彩的屬性。調(diào)整光線的作用區(qū)域到底是作用于物體表面,還是僅作用于高光部。調(diào)整后的圖像如圖3-13所示。
(7)加上火焰或其他效果。本例中選擇了GlobalEffects中的Fire效果,屬性工具欄中的Strenth調(diào)整為96,Amplitude調(diào)整為40,Direction調(diào)整為90,Soft調(diào)整為2,Length調(diào)整為17,Opacity調(diào)整為89。最終效果如圖3-14所示。圖3-13修改文字的色彩和材質(zhì)后的效果圖3-14加上火焰后的效果(8)如果對這個(gè)作品還比較滿意,則單擊File/Save命令保存之。
COOL3D可以將被編輯內(nèi)容輸出成多種靜態(tài)圖像文件和動(dòng)態(tài)影像文件。靜態(tài)的有BMP、JPG、GIF和TGA等,動(dòng)態(tài)的可以輸出成動(dòng)畫GIF、AVI文件等。單擊File/Save命令,可存盤默認(rèn)的擴(kuò)展名是C3D,也可以選擇CreateImageFiles或CreateAnimationFiles項(xiàng),把圖像保存成其他格式的文件。以上是一個(gè)比較簡單的例子。在實(shí)際的制作過程中,隨著制作文字的動(dòng)、靜態(tài)效果的不同,制作方法也不同。靜態(tài)文字的制作是比較簡單的,只要輸入文字并調(diào)整位置,再加入靜態(tài)的修飾效果就可以了。COOL3D3.0并不是只能簡單地做文字,它還能以更靈活的形式做文字,因?yàn)樗€提供一種區(qū)別于TextObject(文字對象)的叫做GraphicObject(圖形對象)類型的對象。使用這種對象可以讓用戶自己創(chuàng)建曲線型的截面,然后根據(jù)這個(gè)截面來生成立體效果。選擇工具欄上的按鈕可以往當(dāng)前圖像中插入GraphicObject類型的對象,此時(shí)COOL3D3.0會(huì)彈出如圖3-15所示的PathEditor(路徑編輯器)對話框,用戶可以在其中畫漫畫般的圖畫。除此之外,COOL3D3.0還支持將文字對象轉(zhuǎn)化成圖形對象。只要選中文字,單擊工具欄上的按鈕便可以隨意編輯文字的輪廓了。圖3-15PathEditor對話框PathEditor對話框中有兩個(gè)工具欄,豎著的工具欄是編輯工具,橫著的用來控制編輯工具的屬性。編輯工具可以創(chuàng)建多邊形,也可以將曲線轉(zhuǎn)化成貝塞爾曲線來進(jìn)行編輯,還可以導(dǎo)入圖片,將圖片作為背景,將導(dǎo)入的位圖圖片轉(zhuǎn)化成矢量格式,不過這種轉(zhuǎn)換效果不太令人滿意。下面舉個(gè)例子來說明PathEditor的用法。
(1)先新建一個(gè)圖像文件,再單擊輸入文字按鈕,輸入“多媒體技術(shù)”五個(gè)字。然后單擊OK按鈕,再單擊編輯圖像按鈕,此時(shí)COOL3D3.0會(huì)彈出對話框詢問是否要把文字對象轉(zhuǎn)換成圖形對象,單擊“確定”按鈕,如圖3-16所示。圖3-16在PathEditor中輸入的文字(2)單擊PathEditor中左面豎排工具欄中的按鈕(變形工具),選中“術(shù)”字,將其稍微拉大一點(diǎn);再在其他四個(gè)字周圍拉出一個(gè)方框以選中所有文字,單擊上部工具欄中的推斜工具按鈕,把字推成斜體。
(3)在PathEditor中選擇左面豎排工具欄中的按鈕(其功能是將曲線轉(zhuǎn)化成貝塞爾曲線并進(jìn)行編輯),可以看到選中文字的曲線輪廓變成了帶很多控制點(diǎn)的形狀,如圖3-17所示。單擊某一個(gè)控制點(diǎn)時(shí),該點(diǎn)會(huì)變黑并在兩邊出現(xiàn)另外兩個(gè)黑點(diǎn),這便是貝塞爾曲線的控制點(diǎn)。圖3-17在PathEditor中編輯文字(4)單擊“術(shù)”字左下角的撇筆尾端,將末尾的幾個(gè)控制點(diǎn)拉遠(yuǎn)一點(diǎn)。拖動(dòng)時(shí)要注意配合控制點(diǎn),力求使曲線平滑。當(dāng)曲線變形較為復(fù)雜時(shí),可利用圖3-17上部的工具欄來添加、刪除控制點(diǎn),還可以改變控制點(diǎn)的類型,如光滑過渡、曲線對稱、拐角等。
(5)如果覺得不滿意,可按Reset按鈕恢復(fù)并重新編輯;如果滿意,則按OK按鈕返回COOL3D3.0的圖像工作區(qū),此時(shí),工作區(qū)中的立體字已經(jīng)變成如圖3-18所示的效果了。圖3-18COOL3D立體字效果
上例主要講的是路徑的編輯,這種曲線的處理方法不僅COOL3D3.0中有,其他的許多圖像處理軟件尤其是矢量圖形處理軟件中都有,關(guān)鍵是貝塞爾曲線的編輯。此外,COOL3D3.0的路徑編輯器中還提供手繪功能,也就是用貝塞爾曲線來模擬鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)軌跡的過程,模擬存在誤差,卻比較平滑,有時(shí)也有不少用處。要熟悉COOL3D3.0,關(guān)鍵是要多動(dòng)手操作,多在實(shí)踐中掌握其方法。對于初學(xué)者而言,掌握以下幾條原則會(huì)很有幫助。(1)效果區(qū)右面的是所有“現(xiàn)成”的特效,而左面框的效果則是所有可能效果的總和,選中任何一種效果時(shí)都會(huì)在下邊屬性工具欄上的最左邊顯示一個(gè)標(biāo)有“F/X”的按鈕,按下時(shí)即將這類效果(有時(shí)就是指當(dāng)前選中的“現(xiàn)成”特效)賦予被選擇的對象,對應(yīng)的參數(shù)設(shè)置也會(huì)出現(xiàn)。
(2)如果不知道哪個(gè)對象處于被選擇狀態(tài),可以在ObjectManager(對象管理器)中加以設(shè)置,也可以選中Group以使所有對象都被選擇。(3)GlobalEffects(全局效果)對整個(gè)圖像都有效,因此以上原則不適用于輝光、火焰、陰影、運(yùn)動(dòng)模糊等全局效果,另外背景的設(shè)置也不會(huì)作用于對象。
(4)動(dòng)畫有多種類型。在編輯動(dòng)畫的過程中切換工具或切換修改的屬性時(shí),動(dòng)畫序列也會(huì)切換到對應(yīng)的類中去。整個(gè)效果是各類效果的疊加。對于靜態(tài)參數(shù),簡單地設(shè)置好首尾關(guān)鍵幀中的數(shù)值便可形成動(dòng)畫;而動(dòng)態(tài)參數(shù)本身便代表一系列動(dòng)作的效果,設(shè)置起來就沒有這么簡單。3.2音頻數(shù)據(jù)的制作3.2.1多媒體音頻音頻(Audio)是人們用來傳遞信息最方便、最熟悉的方式,是多媒體系統(tǒng)使用最多的信息載體。多媒體技術(shù)的發(fā)展,使計(jì)算機(jī)處理音頻信息達(dá)到了比較成熟的階段。音頻信號可以攜帶大量精細(xì)、準(zhǔn)確的信息。音頻是通過一定介質(zhì)(如空氣、水等)傳播的一種連續(xù)波,在物理學(xué)中稱為聲波。聲音的強(qiáng)弱體現(xiàn)在聲波壓力的大小(和振幅相關(guān))上,音調(diào)的高低體現(xiàn)在聲波的頻率(和周期相關(guān))上,如圖3-19所示。
圖3-19聲波的振幅和周期
1.振幅聲波的振幅(A)就是通常所說的音量。
2.周期
聲音信號以規(guī)則的時(shí)間間隔重復(fù)出現(xiàn),這個(gè)時(shí)間間隔稱為聲音信號的周期(T),單位為秒(s)。
3.頻率聲音信號的頻率是指信號每秒變化的次數(shù),單位為赫茲(Hz)。人們把頻率小于20Hz的信號稱為亞音頻信號;頻率范圍為20Hz~20kHz的信號稱為音頻信號;高于20kHz的信號稱為超音頻信號或超聲波信號。聲音的質(zhì)量是根據(jù)聲音的頻率范圍來劃分的,例如:電話質(zhì)量:200Hz~3.4kHz;調(diào)幅廣播質(zhì)量:50Hz~7kHz;調(diào)頻廣播質(zhì)量:20Hz~15kHz;數(shù)字激光唱盤質(zhì)量:10Hz~20kHz。
4.帶寬帶寬是指頻率覆蓋的范圍。此術(shù)語同樣應(yīng)用在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中,它表示在一條通信線路上可以傳輸?shù)妮d波頻率范圍。它是網(wǎng)絡(luò)中十分重要的因素,因?yàn)橐粭l信道的傳輸能力和它的帶寬有直接的聯(lián)系。對聲音信號的分析表明,聲音信號由許多頻率不同的信號組成。多種頻率信號稱為復(fù)合信號,單一頻率信號稱為分量信號。聲音信號的帶寬用來描述組成復(fù)合信號的頻率范圍,如高保真聲音的頻率范圍為10Hz~20kHz,它的帶寬約為20kHz。在多媒體技術(shù)中,處理的聲音信號主要是音頻信號,它包括音樂、語音等。
3.2.2音頻的數(shù)字化聲波是隨時(shí)間連續(xù)變化的物理量,通過能量轉(zhuǎn)換裝置,可用隨聲波變化而改變的電壓或電流信號來模擬,利用模擬電壓的幅度可以表示聲音的強(qiáng)弱。這些模擬量難以保存和處理,因此必須先把模擬聲音信號經(jīng)過模/數(shù)(A/D)轉(zhuǎn)換電路轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,然后由計(jì)算機(jī)進(jìn)行處理;處理后的數(shù)據(jù)由數(shù)/模(D/A)轉(zhuǎn)換電路還原成模擬信號,再放大輸出到揚(yáng)聲器或其他設(shè)備。這就是音頻數(shù)字化的處理過程。
音頻數(shù)字化技術(shù)是整個(gè)數(shù)字音頻領(lǐng)域中最基本和最主要的技術(shù)。在計(jì)算機(jī)中,這一工作過程是由聲卡及相關(guān)軟件完成的。A/D轉(zhuǎn)換電路對輸入的音頻模擬信號以固定的時(shí)間間隔進(jìn)行采樣,并將采樣信號送給量化編碼器,變成數(shù)值,再以一定方式將所獲得的數(shù)值保存下來。數(shù)字化后的聲音叫做“數(shù)字音頻信號”。它除了包含有自然界中所有的聲音之外,還具有經(jīng)過計(jì)算機(jī)處理的獨(dú)特的音色和音質(zhì)。數(shù)字音頻的優(yōu)點(diǎn)在于保真度好,動(dòng)態(tài)范圍大,便于計(jì)算機(jī)處理。
數(shù)字化音頻技術(shù)就是把表示聲音強(qiáng)弱的模擬信號(電壓)用數(shù)字來表示。通過采樣量化等操作,把由模擬量表示的音頻信號轉(zhuǎn)換成由許多二進(jìn)制“1”和“0”組成的數(shù)字音頻文件,從而實(shí)現(xiàn)數(shù)字化,為計(jì)算機(jī)處理奠定基礎(chǔ)。數(shù)字音頻技術(shù)中實(shí)現(xiàn)A/D(模/數(shù))轉(zhuǎn)換的關(guān)鍵是將時(shí)間上連續(xù)變化的模擬信號轉(zhuǎn)變成時(shí)間上離散的數(shù)字信號,這個(gè)過程主要包括采樣(Sampling)、量化(Quantization)和編碼(Encoding)三個(gè)步驟,如圖3-20所示。
圖3-20音頻模擬信號數(shù)字化處理流程
1.采樣
每隔一定時(shí)間間隔不停地間斷性地在模擬音頻的波形上采取一個(gè)幅度值,這一過程稱為采樣。而每個(gè)采樣所獲得的數(shù)據(jù)與該時(shí)間點(diǎn)的聲波信號相對應(yīng),稱為采樣樣本。將一連串樣本連接起來,就可以描述一段聲波了,如圖3-21所示。
圖3-21聲波波形的采樣
2.量化經(jīng)過采樣得到的樣本是模擬音頻的離散點(diǎn),還是用模擬數(shù)值表示的。為了把采樣得到的離散序列信號存入計(jì)算機(jī),必須將其轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制數(shù)字表示,我們稱這一過程為量化編碼。量化的過程是,先將整個(gè)幅度劃分成有限個(gè)小幅度(量化階距)的集合,把落入某個(gè)階距內(nèi)的采樣值歸為一類,并賦予相同的量化值。表3-2給出了模擬電壓量的量化編碼實(shí)例。
表3-2模擬電壓量的量化編碼
量化的方法大致有兩類。
(1)均勻量化。均勻量化采用相等的量化間隔來度量采樣得到的幅度。這種方法對于輸入信號不論大小一律采用相同的量化間隔,其優(yōu)點(diǎn)在于獲得的音頻品質(zhì)較高,而其缺點(diǎn)在于音頻文件容量較大。
(2)非均勻量化。非均勻量化是對輸入的信號采用不同的量化間隔進(jìn)行量化的。對于小信號采用小的量化間隔,對于大信號采用大的量化間隔。雖然非均勻量化后文件容量相對較小,但對于大信號的量化誤差較大。
3.編碼編碼即編輯數(shù)據(jù),就是考慮如何把量化后的數(shù)據(jù)用計(jì)算機(jī)二進(jìn)制的數(shù)據(jù)格式表示出來。它實(shí)際上也就是設(shè)計(jì)如何保存和傳輸音頻數(shù)據(jù)的方法。例如,我們接觸到的MP3、WAV等音頻文件格式,就是采用不同的編碼方法得到的數(shù)字音頻文件。
3.2.3數(shù)字音頻的技術(shù)指標(biāo)
1.采樣頻率采樣頻率是指計(jì)算機(jī)每秒對聲波幅度值樣本采樣的次數(shù),是描述聲音文件的音質(zhì)、音調(diào),衡量聲卡、聲音文件的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),其單位為Hz(赫茲)。采樣頻率越高,即采樣的間隔時(shí)間越短,單位時(shí)間內(nèi)計(jì)算機(jī)得到的聲音樣本數(shù)據(jù)就越多,聲音文件的數(shù)據(jù)量也就越大,聲音的還原就越真實(shí)越自然。采樣頻率與聲音頻率之間有一定的關(guān)系,根據(jù)奈奎斯特理論,只有采樣頻率高于聲音信號最高頻率的兩倍時(shí),才能把數(shù)字信號表示的聲音還原成為原來的聲音。
在計(jì)算機(jī)多媒體音頻處理中,采樣通常采用三種頻率:11.025kHz、22.05kHz和44.1kHz。11.025kHz采樣頻率獲得的是一種語音效果,稱為電話音質(zhì),基本上能分辨出通話人的聲音;22.05kHz獲得的是音樂效果,稱為廣播音質(zhì);44.1kHz獲得的是高保真效果,常見的CD唱盤的采樣頻率就是44.1kHz,其音質(zhì)比較好,通常稱為CD音質(zhì)。
2.量化位數(shù)采樣得到的樣本需要量化,所謂的量化位數(shù)也稱“量化精度”,是描述每個(gè)采樣點(diǎn)樣本值的二進(jìn)制位數(shù)。例如,對一個(gè)聲波進(jìn)行8次采樣,采樣點(diǎn)對應(yīng)的能量值分別為A1~A8,如果只使用2位(bit)二進(jìn)制值來表示這些數(shù)據(jù),結(jié)果只能保留Al~A8中4個(gè)點(diǎn)的值而舍棄另外4個(gè)。如果選擇用3位數(shù)值來表示,則剛好記錄下8個(gè)點(diǎn)的所有信息。這里的3位實(shí)際上就是量化位數(shù)。
8位量化位數(shù)表示每個(gè)采樣值可以用28,即256個(gè)不同的量化值之一來表示;而16位量化位數(shù)表示每個(gè)采樣值可以用216,即65536個(gè)不同的量化值之一來表示。常用的量化位數(shù)為8位、12位及16位。量化級大小決定了聲音的動(dòng)態(tài)范圍。量化位數(shù)越高音質(zhì)越好,數(shù)據(jù)量也越大。
3.聲道數(shù)聲音通道的個(gè)數(shù)稱為聲道數(shù),是指一次采樣所記錄產(chǎn)生的聲音波形個(gè)數(shù)。記錄聲音時(shí),如果每次生成一個(gè)聲波數(shù)據(jù),則稱為單聲道;如果每次生成兩個(gè)聲波數(shù)據(jù),則稱為雙聲道(立體聲)。隨著聲道數(shù)的增加,音頻文件所占用的存儲(chǔ)容量也成倍增加,同時(shí)聲音質(zhì)量也會(huì)提高。
4.音頻文件的存儲(chǔ)量音頻文件是真實(shí)聲音數(shù)字化后的數(shù)據(jù)文件,其文件所占存儲(chǔ)空間都很大。聲音的存儲(chǔ)量可用下式表示:
式中,v為存儲(chǔ)量,fc為采樣頻率,B為量化位數(shù),S為聲道數(shù)?!緦?shí)例】計(jì)算2分鐘雙聲道、16位采樣位數(shù)、22.05kHz采樣頻率聲音的不壓縮的聲音數(shù)據(jù)量。根據(jù)式(3-1)可計(jì)算得到實(shí)際數(shù)據(jù)量為:
3.2.4數(shù)字音頻的分類
1.按用途分類按照應(yīng)用的場合不同,可以將音頻文件分為語音、音效及音樂等。
(1)語音。語音是人類發(fā)音器官發(fā)出的具有區(qū)別意義功能的聲音。語音的物理基礎(chǔ)主要有音高、音強(qiáng)、音長和音色,這也是構(gòu)成語音的四要素。音高指聲波頻率,即每秒振動(dòng)次數(shù)的多少;音強(qiáng)指聲波振幅的大?。灰糸L指聲波振動(dòng)持續(xù)時(shí)間的長短,也稱為“時(shí)長”;音色指聲音的特色和本質(zhì),也稱為“音質(zhì)”。獲得語音的方法為利用麥克風(fēng)和錄音軟件把語音(如解說詞)錄入計(jì)算機(jī)中。
(2)音效。音效是指有特殊效果的聲音,如汽車聲、鼓掌聲、打碎碗及玻璃的聲音等。音效的制作最直接的方法是錄制自然的聲音。例如,打開麥克風(fēng),找一群人來拍手,就可得到鼓掌聲。
(3)音樂。音樂是指有旋律的樂曲,一般采用MIDI文件。
2.按來源分類音頻文件的來源主要有以下幾種形式。
(1)數(shù)字化聲波。將麥克風(fēng)插在計(jì)算機(jī)的聲卡上,利用錄音軟件,將語音和音樂等波形信號經(jīng)模/數(shù)轉(zhuǎn)換,得到數(shù)字化形式后進(jìn)行存儲(chǔ)、編輯,需要時(shí),再經(jīng)過數(shù)/模轉(zhuǎn)換還原成原來的波形。
(2)MIDI合成。利用連接電腦的MIDI(樂器數(shù)字化接口),彈奏出曲子,或合成音效錄入計(jì)算機(jī),再用聲音軟件編輯。
(3)來源于聲音素材庫。將錄音帶或CD唱盤等聲音素材庫中的曲子,用放音設(shè)備通過轉(zhuǎn)接線轉(zhuǎn)錄到計(jì)算機(jī),再用聲音軟件加以編輯,存成多媒體創(chuàng)作軟件可以讀取的文件格式。但需要注意版權(quán)許可。
3.按文件存儲(chǔ)格式分類
(1)?WAV文件。WAV是微軟的標(biāo)準(zhǔn)聲音文件格式。實(shí)際上,WAVEFORM(簡稱WAV)也是微軟流行的資源文件交換格式(RIFF的子集)。這就是為什么在某些聲音編輯軟件中可以看到WAVEFORM格式與RIFF格式選項(xiàng)被分在一起的原因。WAV文件可以被存為立體聲或單聲道,8bit或16bit音響文件。WAV文件來源于對聲音模擬波形的采樣。用不同的采樣頻率對聲音的模擬波形進(jìn)行采樣可以得到一系列離散的采樣點(diǎn),以不同的量化位數(shù)(8bit或16bit)把這些采樣點(diǎn)轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制數(shù),然后存入磁盤,就產(chǎn)生了聲音的WAV文件,即波形文件。波形文件格式支持采樣頻率和樣本精度的聲音數(shù)據(jù),并支持聲音數(shù)據(jù)的壓縮。WAV文件由采樣數(shù)據(jù)組成,所以它所需要的存儲(chǔ)容量很大。
(2)?MIDI文件。MIDI是樂器數(shù)字接口的縮寫,實(shí)質(zhì)上是一個(gè)通過電纜將電子音樂設(shè)備連接起來的協(xié)議。這一協(xié)議就是向有關(guān)設(shè)備傳送數(shù)字化的命令。MIDI技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是顯而易見的,它大量節(jié)約存儲(chǔ)空間:一個(gè)30分鐘的MIDI音樂只要200KB,而WAV文件則要占幾百兆空間。但它的缺點(diǎn)同樣明顯,即聲音的播放質(zhì)量過于依賴硬件設(shè)備。MIDI又分為兩種格式:MIDIFormat0與MIDIFormat1。盡管MIDIFormat1要比MIDIFormat0更復(fù)雜,并可容納更多信息,但其通用性不好,所以大家一般還是用MIDIFormat0格式作為標(biāo)準(zhǔn)的MIDI文件存儲(chǔ)格式。
(3)RMI文件。這是另一種MIDI格式,它分為RIFFMIDIFormat0和RIFFMIDIFormat1兩種。這里的RIFF是ResourceInterchangeFileFormat(資源交換文件格式)的縮寫。
(4)?MP3文件。MP3是目前最熱門的音樂文件格式。這是一種壓縮與解壓縮的計(jì)算方式,采用MPEGLayer-3標(biāo)準(zhǔn)對WAV音頻文件進(jìn)行壓縮。MP3是MPEG-1Layel-3的簡寫,而不是MPEG-3。其特點(diǎn)是能以較小的比特率、較大的壓縮率達(dá)到近乎完美的CD音質(zhì)(其壓縮率可達(dá)1∶12左右,每分鐘CD音樂大約只需要1MB的磁盤空間)。正是基于這些優(yōu)點(diǎn),可先將CD上的音軌以WAV文件的形式抓取到硬盤上,然后再將WAV文件壓縮成MP3文件,既可以從容欣賞音樂又可以減少光驅(qū)磨損。
(5)MP2和MP4文件。MP2是采用MPEGLayer2標(biāo)準(zhǔn)對WAV音頻文件進(jìn)行壓縮后生成的音樂文件,除壓縮率較低(1∶6)之外,其他方面與MP3基本類似。而MP4文件則是采用MPEG-2AAC3標(biāo)準(zhǔn)對WAV音頻文件進(jìn)行壓縮后生成的,它在音質(zhì)、壓縮率等方面都較MP3有所改進(jìn),更重要的是,它加強(qiáng)了對軟件版權(quán)的控制,以減少對MP3的盜版。
(6)?AU文件。Sun的AU壓縮聲音文件格式只支持8bit的聲音。AU是Internet中常用的聲音文件格式,多由Sun工作站創(chuàng)建,可使用軟件WaveformHoldandModify播放。NetscapeNavigator中的LiveAudio也可播放AU文件。
(7)RA文件。RA文件是ReadAudio公司的拳頭產(chǎn)品,如今已變?yōu)榫W(wǎng)上在線收聽的唯一標(biāo)準(zhǔn)。它將音頻文件大大壓縮,然后再以20KB/s左右的速率實(shí)時(shí)播放。壓縮后的效果也非常好,可以滿足網(wǎng)上實(shí)時(shí)廣播的需求。
(8)VQF文件。VQF是YAMAHA公司購買NTT公司的技術(shù)后開發(fā)出的一種音頻格式。它的優(yōu)勢在于壓縮比很大的時(shí)候,聲音的失真程度卻很小。雖然它現(xiàn)在還不像MP3那樣流行,但它的潛力不可估量。
(9)CD-DA文件。CD-DA是最常見的CD音軌格式,在CD機(jī)和計(jì)算機(jī)上都能正常播放。
(10)CD-XA文件。CD-XA是CDExtra的縮寫。這種格式的CD前面是一個(gè)或多個(gè)CD-DA音軌,最后一軌存放數(shù)據(jù)。CD-XA格式的CD不僅可以在CD機(jī)、光驅(qū)上正常播放音樂,其數(shù)據(jù)部分也可像正常數(shù)據(jù)CD一樣存取,很方便。3.2.5數(shù)字音頻的編碼和采集
1.?dāng)?shù)字音頻的編碼一般情況下,聲音的制作過程是:由麥克風(fēng)或錄音機(jī)產(chǎn)生模擬聲音,再由聲卡上的WAVE合成器的模/數(shù)轉(zhuǎn)換器對模擬音頻采樣后,量化編碼為一定字長的二進(jìn)制數(shù)據(jù)序列,并在計(jì)算機(jī)內(nèi)傳輸和存儲(chǔ);在數(shù)字音頻回放時(shí),再由數(shù)/模轉(zhuǎn)換器解碼,將二進(jìn)制編碼恢復(fù)成原始的聲音信號,通過音響設(shè)備輸出。其過程如圖3-22所示。
圖3-22音頻文件的產(chǎn)生及回放
3.2.5數(shù)字音頻的編碼和采集
1.?dāng)?shù)字音頻的編碼一般情況下,聲音的制作過程是:由麥克風(fēng)或錄音機(jī)產(chǎn)生模擬聲音,再由聲卡上的WAVE合成器的模/數(shù)轉(zhuǎn)換器對模擬音頻采樣后,量化編碼為一定字長的二進(jìn)制數(shù)據(jù)序列,并在計(jì)算機(jī)內(nèi)傳輸和存儲(chǔ);在數(shù)字音頻回放時(shí),再由數(shù)/模轉(zhuǎn)換器解碼,將二進(jìn)制編碼恢復(fù)成原始的聲音信號,通過音響設(shè)備輸出。其過程如圖3-22所示。
圖3-22音頻文件的產(chǎn)生及回放
表3-3不同采樣頻率及量化位數(shù)的容量
2.聲音素材的采集方式聲音素材的采集有兩種方式:
(1)聲卡的內(nèi)部錄音。這里說的內(nèi)部錄音,指的是錄制計(jì)算機(jī)本身播放出來的各種聲音(包括MIDI、WAV、MP3等音頻文件,VCD電影光盤里的配音、CD音頻等)。內(nèi)部錄音時(shí)經(jīng)常要將已做好的MIDI音軌轉(zhuǎn)為音頻、抓取在制作時(shí)需要的各種媒體文件里的聲音源等。錄制CD音頻和MIDI音樂時(shí),選擇對應(yīng)的錄音選項(xiàng)即可;錄制WAV、MP3、VCD配音時(shí),選擇“波形”選項(xiàng)即可。
(2)錄制外部的聲音源。通過計(jì)算機(jī)中的聲卡,從麥克風(fēng)中采集語音生成WAV文件(如制作課件中的解說語音就可采用這種方法)或通過計(jì)算機(jī)聲卡中的MIDI接口,從MIDI輸出的樂器中采集音樂,形成MIDI文件;或用連接在計(jì)算機(jī)上的MIDI鍵盤創(chuàng)作音樂,形成MIDI文件。
3.2.6音頻處理軟件
1.CakewalkProAudio(CakewalkSONAR)早期的Cakewalk是專門進(jìn)行MIDI制作、處理的音序器軟件,自4.0版本后,增加了對音頻的處理功能。目前,它的最新版本是CakewalkSONAR,國內(nèi)使用得最普遍的版本是9.0X。雖然Cakewalk在音頻處理方面有些不盡人意之處,但它在MIDI制作、處理方面功能超強(qiáng)、操作簡便,具有無法比擬的絕對優(yōu)勢。圖3-23所示是CakewalkPro9.0的操作界面。
圖3-23CakewalkPro9.0操作界面
2.CoolEditPro2.0
CoolEditPro2.0是美國SyntrilliumSoftware公司開發(fā)的一款功能強(qiáng)大、效果出色的多軌錄音和音頻處理軟件。它可以在普通聲卡上同時(shí)處理多達(dá)128軌的音頻信號,具有極強(qiáng)的音頻處理能力,并能進(jìn)行實(shí)時(shí)預(yù)覽和多軌音頻的混縮合成。
3.SoundForge
SoundForge是一款音頻錄制、處理類軟件,是SonicFoundry公司的拳頭產(chǎn)品。它的功能很強(qiáng)大,幾乎成了PC機(jī)上單軌音頻處理的代名詞。該軟件的最新版本是5.0。與CoolEdit不同的是,SoundForge只能針對單音頻文件進(jìn)行操作、處理,無法實(shí)現(xiàn)多軌音頻的混縮。圖3-24所示是SoundForge5.0的操作界面。
圖3-22SoundForge5.0的操作界面
4.LogicAudio
LogicAudio由Emagic公司出品,是當(dāng)今專業(yè)音樂制作軟件中最為成功的音序軟件之一。它能夠提供多項(xiàng)高級的MIDI和音頻的錄制及編輯,甚至提供了專業(yè)品質(zhì)的采樣音源(EXS24)和模擬合成器(ESI),它的應(yīng)用將使用戶的多媒體計(jì)算機(jī)成為一個(gè)專業(yè)級別的音頻工作站。不過,LogicAudio的操作非常復(fù)雜和繁瑣。
5.Nuendo
Nuendo是Steinberg公司出品的一個(gè)集MIDI、音頻、混音等功能于一體的音樂軟件,支持視頻5.1環(huán)繞立體聲的制作,功能強(qiáng)大,品質(zhì)超群。目前,國內(nèi)正有越來越多的人開始使用這款軟件。音樂制作、音頻處理類軟件還有很多,比如自動(dòng)伴奏(編曲)軟件、音色采樣軟件、轉(zhuǎn)換軟件等,在此就不一一列舉了。
3.2.7音頻編輯軟件CoolEditPro2.01.CoolEditPro2.0功能簡介
CoolEditPro是一款功能強(qiáng)大的音樂編輯軟件,可以運(yùn)行在Windows98/NT/XP操作系統(tǒng)中,能高質(zhì)量地完成錄音、編輯、合成等多項(xiàng)任務(wù)。只要擁有CoolEditPro和一臺(tái)配備了聲卡的電腦,也就等于同時(shí)擁有了一臺(tái)多軌數(shù)碼錄音機(jī)、一臺(tái)音樂編輯機(jī)和一臺(tái)專業(yè)合成器。CoolEditPro能記錄的音源包括CD、話筒及各種播放器所播放的聲音,并可以對它們進(jìn)行降噪、擴(kuò)音、剪接等處理,還可以給它們添加立體環(huán)繞、淡入淡出、3D回響等奇妙音效;用它所制成的音頻文件,除了可以保存為常見的wav、snd、voc、sam、iff、svx、aif、vox、dvd、au、snd、vce、smp、vba等多種格式,也可以直接壓縮為MP3文件,放到互聯(lián)網(wǎng)上或發(fā)E-mail給朋友,讓大家共同欣賞。CoolEditPro的常規(guī)編輯功能,如剪切、粘貼、移動(dòng)等,跟在字處理器中編輯文本一樣簡單,而且還有六個(gè)剪貼板(CoolEditPro提供的五個(gè),加上Windows提供的一個(gè))可用,使編輯工作更加輕松方便。CoolEditPro對文件的操作是非損傷性的,對文件進(jìn)行的各種編輯,在保存之前,CoolEditPro不會(huì)對原文件有絲毫改變。經(jīng)過多次的編輯,若不滿意,可以多次使用取消命令“Undo"還原并重新編輯。CoolEditPro能夠自動(dòng)保存意外中斷的工作。比如花很長時(shí)間編輯一首音樂,即將完成時(shí)突然停電(或因其他原因死機(jī)),如果文件尚未保存,將前功盡棄。不過,使用CoolEditPro卻不用擔(dān)心,只要重新啟動(dòng)CoolEditPro,系統(tǒng)便重新恢復(fù)到上次的工作狀態(tài),甚至包括剪貼板中的內(nèi)容也不會(huì)丟失。本教材中只對單軌的錄音和音頻處理進(jìn)行探討。要由多軌切換到單軌,只需單擊工具欄上的“SwitchtoMultitrackView”按鈕即可。2.CoolEditPro2.0聲音采集
CoolEditPro能記錄的音源包括CD、話筒、播放器所播放的聲音等多種。下面就麥克風(fēng)錄音、CD錄音和轉(zhuǎn)換文件格式舉例說明。麥克風(fēng)錄音的具體操作步驟如下:
(1)將麥克風(fēng)和聲卡連接好。
(2)在CoolEditPro主窗口中,單擊菜單Options(選項(xiàng))/WindowsRecordingMixer(混音器)(如圖3-25所示),彈出MasterVolume(錄音控制)對話框,如圖3-26所示。圖3-25選擇混音器圖3-26“錄音控制”對話框(3)通常情況下,此時(shí)出現(xiàn)的是播放音量調(diào)節(jié)面板,單擊菜單“選項(xiàng)/屬性/錄音”,選擇要使用的音源(如麥克風(fēng)),如圖3-27所示。不用的音源不要選,以減少噪音,然后單擊“確定”按鈕。
(4)單擊菜單File/New,彈出NewWaveform對話框,選擇適當(dāng)?shù)匿浺袈暤?Channels)、分辨率(Resolution)和采樣頻率(SampleRate)。如果不知如何選擇,可以分別選中Stereo、16-bit和44100Hz(這是用于CD音質(zhì)的設(shè)置,效果很不錯(cuò)),如圖3-28所示。圖3-27錄音屬性對話框圖3-28NewWaveform對話框(5)單擊CoolEditPro主窗口左下部“TransportButtons”
的紅色錄音按鈕,開始錄音。
(6)拿起話筒唱歌。
(7)完成錄音后,單擊“TransportButtons”的“Stop”按鈕。要播放它,單擊“Play”按鈕。
(8)單擊菜單File/SaveAs,彈出SaveWaveformAs對話框,如圖3-29所示。在“文件名”欄中輸入“例一.wav”,單擊“保存”按鈕。圖3-29SaveWaveformAs對話框CD錄音也可以采用和上例大體相同的方式進(jìn)行錄音。首先將CD放入光驅(qū)(暫時(shí)不播放),在CoolEditPro中設(shè)置錄音來源為“立體聲”,并設(shè)置好采樣頻率、分辨率、錄音聲道等,然后播放CD,開始錄音。這種方法因是聲卡內(nèi)部錄音,所以錄音效果和聲卡有很大關(guān)系;因?yàn)槭且贿叢シ乓贿呬浺簦孕枰欢〞r(shí)間。
CD錄音的具體操作步驟如下:
(1)單擊菜單File/ExtractAudioFromCD,彈出ExtractAudioFromCD對話框,如圖3-30所示,在“Device”欄選中放CD的光驅(qū)。圖3-30ExtractAudioFromCD對話框(2)單擊“Refresh”按鈕,選中“ExtracttoSingleWaveform”。
(3)選擇要錄制的音軌(第幾音軌就是CD目錄上的第幾首歌),單擊“確定”按鈕。CoolEditPro開始提取CD數(shù)字音頻。
(4)提取完成后,單擊CoolEditPro窗口左下部“TransportButtons”的“Play”按鈕,試播放錄音,聽聽效果,并與CD的音質(zhì)作一比較。(5)單擊菜單File/SaveAs,彈出SaveWaveformAs對話框,如圖3-31所示。在“文件名”欄中輸入文件名(如“說你說我”),再在“保存類型”欄的下拉列表框中選擇保存類型為“*.mp3”。
(6)單擊“保存”按鈕。這樣就把CD格式的文件(擴(kuò)展名為*.cda)轉(zhuǎn)換成為了MP3格式的文件(擴(kuò)展名為*.mp3)。圖3-31SaveWaveformAs對話框3.2.8聲音文件的編輯處理
1.剪裁、粘貼及拷貝用CoolEditPro編輯聲音,與在文字處理器中編輯文本相似:一方面,都包括復(fù)制、剪切和粘貼等操作;另一方面,都須事先選擇編輯對象或范圍,對于聲音文件而言,就是在波形圖中選擇某一片斷或整個(gè)波形圖。一般的選擇方法為:在波形上按下鼠標(biāo)左鍵向右或向左滑動(dòng),如果要往一側(cè)擴(kuò)大選擇范圍,可以在那一側(cè)右擊鼠標(biāo),要選整個(gè)波形,雙擊鼠標(biāo)即可。
此外,CoolEditPro還提供了一些選擇特殊范圍的菜單,它們集中在Edit菜單下。例如,ZeroCrossings(零交叉)可以將事先選擇波段的起點(diǎn)和終點(diǎn)移到最近的零交叉點(diǎn)(波形曲線與水平中線的交點(diǎn));FindBeats(查出節(jié)拍)可以以節(jié)拍為單位選擇編輯范圍。對于立體聲文件,你還可以單獨(dú)選出左聲道或右聲道,進(jìn)行編輯。編輯完成后若不滿意,可以用取消命令“Undo”還原并重新進(jìn)行編輯。
下面就波形文件的剪裁、粘貼、拷貝舉例說明。
1)剪裁波段剪裁波段的具體操作步驟如下:
(1)單擊菜單File/Open,彈出OpenaWaveform對話框,如圖3-32所示,選擇一個(gè)文件并單擊“打開”按鈕。
(2)用鼠標(biāo)拖動(dòng)選中要裁剪的波段,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“Cut”命令,如圖3-33所示。
(3)單擊CoolEditPro窗口左下部“TransportButtons”的“Play”按鈕,試播放聽一聽效果。若不滿意,可以用取消命令“Undo”還原并重新進(jìn)行編輯。
(4)單擊菜單File/Save,保存文件。圖3-32OpenaWaveform對話框圖3-33鼠標(biāo)右鍵菜單2)拷貝、粘貼波段拷貝、粘貼波段的具體操作步驟如下:
(1)單擊菜單File/Open,彈出OpenaWaveform對話框,選擇一個(gè)文件并單擊“打開”按鈕。
(2)用鼠標(biāo)拖動(dòng)選中要拷貝的波段,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“Copy"或“Cut"命令。
(3)(如果想把拷貝的波段在本文件內(nèi)使用)用鼠標(biāo)選擇要添加波段的位置,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“Paste"命令,如圖3-34所示。圖3-34鼠標(biāo)右鍵菜單(4)(如果想把拷貝的波段在新文件內(nèi)使用)單擊菜單File/New,打開新文件,再單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“Paste"命令。
(5)若想把拷貝的波段直接建立為一個(gè)新文件,則選擇“CopyToNew”,再單擊菜單File/SaveCopyAs,保存文件。2.聲音的疊加與刪除靜音利用CoolEditPro的編輯功能,還可以將當(dāng)前剪貼板中的聲音與窗口中的聲音混合。CoolEditPro提供的混合方式有插入(Insert)、疊加(Overlap)、替換(Replace)或調(diào)制(Modulate)。波形圖中黃色豎線所在的位置為混合起點(diǎn)(即插入點(diǎn)),混合前應(yīng)先調(diào)整好該位置。如果一個(gè)聲音文件聽起來斷斷續(xù)續(xù),你可以使用CoolEditPro的刪除靜音功能,將它變?yōu)橐粋€(gè)連續(xù)的文件。其方法是,單擊菜單Edit/DeleteSilence(刪除靜音)。
為便于編輯時(shí)觀察波形變化,你可以單擊波形縮放按鈕(不影響聲音效果)。按鈕分兩組,水平縮放按鈕在窗口下部,有六個(gè),帶放大鏡圖標(biāo);垂直縮放按鈕只有兩個(gè),在窗口右下角,同樣有放大鏡圖標(biāo)。此外,你也可以在水平或垂直標(biāo)尺上直接滑動(dòng)鼠標(biāo)右鍵;右擊標(biāo)尺,還可以彈出菜單,讓你定制顯示效果。
下面就波形文件的疊加、刪除靜音舉例說明。
1)波形文件的疊加波形文件疊加的具體操作步驟如下:
(1)單擊菜單File/Open,彈出OpenaWaveform對話框,選擇“說你說我.mp3”文件,單擊“打開”按鈕。
(2)用鼠標(biāo)拖動(dòng)選中波段的波形,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“Copy"命令。
(3)單擊菜單File/Open,彈出OpenaWaveform對話框,選擇“此情可待.mp3”文件,單擊“打開”按鈕。(4)用鼠標(biāo)選擇要添加波段的位置,單擊菜單Edit/MixPaste,彈出MixPaste對話框,如圖3-35所示。選擇混合方式為“Overlap”,還可以通過“Volume”左右聲道的滑動(dòng)條來調(diào)節(jié)左右聲道的大小。設(shè)置完成后單擊“OK”按鈕。
(5)單擊“TransportButtons”的“Play”按鈕,試播放聽一聽效果,在疊加的波段會(huì)有兩首歌的音樂和歌聲。
(6)單擊菜單File/SaveAs,保存文件。圖3-35MixPaste對話框2)刪除靜音刪除靜音的具體操作步驟如下:
(1)單擊菜單File/Open,打開前例我們錄制的文件“例一.wav”。
(2)單擊菜單Edit/DeleteSilence,彈出DeleteSilence對話框,如圖3-36所示。單擊“FindLevels”按鈕進(jìn)行采樣,再單擊“OK”按鈕。
(3)單擊“TransportButtons”的“Play”按鈕,試播放聽一聽刪除靜音前后的區(qū)別。圖3-36DeleteSilence對話框3.降噪、混響及變速添加音效是CoolEditPro最激動(dòng)人心的功能。在CoolEditPro的菜單Effects下,有11個(gè)子菜單,通過它們,用戶可以方便地制作出各種專業(yè)、迷人的聲音效果。例如,Amplify(音量增強(qiáng)/衰減)可設(shè)置淡入、淡出;Reverb(混響)和FullReverb(完美混響)等可以產(chǎn)生音樂大廳的環(huán)境效果;DynamicsProcessing(動(dòng)態(tài)處理)可以根據(jù)錄音電平動(dòng)態(tài)調(diào)整輸出電平;Filters(過濾器)可以產(chǎn)生加重低音、突出高音等效果;NoiseReduction(降噪)可以降低甚至清除文件中的各種噪音及爆音;Time/Pitch(時(shí)間/音調(diào))能夠在不影響聲音質(zhì)量的情況下,改變樂曲音調(diào)或節(jié)拍,等等。
在CoolEditPro中,各種音頻處理器都有一些軟件預(yù)設(shè)的處理方案,很多都可以直接使用。下面就設(shè)置降噪,淡入、淡出,混響及變速、變調(diào)舉例說明。
1)設(shè)置降噪設(shè)置降噪的具體操作步驟如下:
(1)單擊菜單File/Open,打開文件(為了對比明顯,打開一個(gè)通過麥克風(fēng)錄音的文件)“例一.wav”。(2)將波形放大,再將噪音區(qū)內(nèi)波形最平穩(wěn)且最長的一段選中(一般為沒有音樂信號的間隔處)。然后單擊菜單Effects/NoiseReduction//NoiseReduction,彈出NoiseReduction對話框,如圖3-37所示。
(3)單擊“GetProfilefromSelection”按鈕,幾秒后出現(xiàn)噪音樣本的輪廓圖,再單擊“OK”按鈕。
(4)按Ctrl+A鍵選擇整個(gè)音頻,在此調(diào)出降噪窗口波形,根據(jù)剛才的噪音采樣,調(diào)整“NoiseReductionLevel”(降噪程度)的值,單擊"Preview"按鈕可以預(yù)聽處理后的效果,滿意后單擊“OK”按鈕。
(5)單擊菜單File/SaveAs,保存文件圖3-37NoiseReduction對話框2)設(shè)置淡入、淡出設(shè)置淡入、淡出的具體操作步驟如下:
(1)單擊菜單File/Open,打開“此情可待.mp3”文件。
(2)選中要進(jìn)行“淡入、淡出”處理的波形。
(3)單擊菜單Effects/Amplitude/Amplify,彈出Amplify對話框,如圖3-38所示。圖3-38Amplify對話框(4)單擊第二個(gè)標(biāo)簽項(xiàng)“Fade”,拖動(dòng)“InitialAmplification"下的滑動(dòng)條調(diào)節(jié)初始值,拖動(dòng)“FinalAmplification"下的滑動(dòng)條調(diào)節(jié)結(jié)束值。
(5)選擇按“LinearFades”(線性)或“LogarithmicFades”(對數(shù))的方式自動(dòng)進(jìn)行音量的平滑過度。
(6)單擊“Preview”按鈕預(yù)聽處理后的效果,滿意后單擊“OK”按鈕。3)設(shè)置混響設(shè)置混響的具體操作步驟如下:
(1)單擊菜單File/Open,打開“此情可待.mp3”文件。
(2)單擊菜單Effects/DelayEffects/FullReverb,彈出FullReverb對話框,如圖3-39所示。在“Presets"欄內(nèi)選擇一個(gè)模式或通過“Mixing"欄下的“OriginalSignal”、“EarlyReflections”和“Reverb”滑動(dòng)條自己設(shè)定混響效果。
(3)單擊“Preview”按鈕預(yù)聽處理后的效果,滿意后單擊"OK"按鈕。圖3-39FullReverb對話框4)設(shè)置變速、變調(diào)設(shè)置變速、變調(diào)的具體操作步驟如下:
(1)單擊菜單File/Open,打開“此情可待.mp3”文件。
(2)單擊菜單Effects/(Time/Pitch)/Stretch,彈出Stretch對話框,如圖3-40所示。在“Presets”欄內(nèi)選擇一個(gè)模式或在“StretchingMode”欄下選擇“TimeStretch”(變速而音高不變)、“PitchShift”(變調(diào)而不變速)和“Resample”(同時(shí)變調(diào)和變速)。
(3)單擊“Preview”按鈕預(yù)聽處理后的效果,滿意后單擊“OK”按鈕。
圖3-40Stretch對話框
圖像是人認(rèn)識、感知世界的最直觀的渠道之一,多姿多彩的圖像不但能迅速地帶給人們所需要的信息,還能給人以美的享受。在計(jì)算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展的今天,圖像的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)也廣泛地運(yùn)用在計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域,尤其是它直觀、表現(xiàn)力強(qiáng)、包含信息量大的特點(diǎn),使其在多媒體設(shè)計(jì)中占有重要的地位。3.3圖像數(shù)據(jù)的制作3.3.1數(shù)字圖像基礎(chǔ)
1.數(shù)字圖像和圖形計(jì)算機(jī)的圖像就是數(shù)字化的圖像,它包括兩種,一種是圖像,一種是圖形。圖像又被稱為“位圖”,是直接量化的原始信號形式,是由像素點(diǎn)組成的(如圖3-41所示)。將這種圖像放大到一定程度,就會(huì)看到一個(gè)個(gè)小方塊,這就是我們所說的像素,每個(gè)像素點(diǎn)由若干個(gè)二進(jìn)制位進(jìn)行描述。由于圖像對每個(gè)像素點(diǎn)都要進(jìn)行描述,因此數(shù)據(jù)量比較大,但表現(xiàn)力強(qiáng)、色彩豐富,通常用于表現(xiàn)自然景觀、人物、動(dòng)物、植物等一切自然的、細(xì)節(jié)的事物。
圖形又被稱為“矢量圖”,是由計(jì)算機(jī)運(yùn)算而形成的抽象化結(jié)果,由具有方向和長度的矢量線段組成,其基本的組成單元是錨點(diǎn)和路徑(如圖3-42所示)。由于圖形是使用坐標(biāo)數(shù)據(jù)、運(yùn)算關(guān)系及顏色描述數(shù)據(jù),因此數(shù)據(jù)量較小,但在表現(xiàn)復(fù)雜圖形時(shí)就要花費(fèi)較長的時(shí)間,同時(shí)由于圖形無論放大多少始終能表現(xiàn)光滑的邊緣和清晰的質(zhì)量,故常用來表現(xiàn)曲線和簡單的圖案。
圖3-41圖像圖3-42圖形2.圖像的采樣和量化我們?nèi)粘I钪械膱D像是怎樣被傳入計(jì)算機(jī)中的呢?這就要經(jīng)過采樣和量化兩個(gè)過程。圖像的采樣是指將圖像轉(zhuǎn)變成為像素集合的一種操作。我們使用的圖像基本上都是采用二維平面信息的分布方式,要將這些圖像信息輸入到計(jì)算機(jī)中進(jìn)行處理,就必須將二維圖像信號按一定間隔從上到下有順序地沿水平方向或垂直方向直線掃描,從而獲得圖像灰度值陣列,再對其求出每一特定間隔的值,就能得到計(jì)算機(jī)中的圖像像素信息。
在采樣過程中,采樣孔徑和采樣方式?jīng)Q定了采樣得到的圖像信號。采樣孔徑確定了采樣像素的大小、形狀和數(shù)量,其形狀通常有方形、圓形、長方形和橢圓形等四種。采樣方式是采樣間隔確定后相鄰像素之間的位置關(guān)系和像素點(diǎn)陣的排列方式。采樣相鄰像素的位置關(guān)系有三種情況,即相鄰像素相離、相鄰像素相切和相鄰像素相交。前兩種為不重復(fù)采樣,后一種為重復(fù)采樣。像素點(diǎn)陣的排列方式通常采用把采樣孔徑中心點(diǎn)排列成正交點(diǎn)陣的形狀和把采樣孔徑中心排成三角點(diǎn)陣的形狀。
不同采樣方式所獲取的圖像信號是不同的。圖3-43是幾種采樣方式輸入圖像信號的狀況。其中,(a)是原始圖像信號;(b)、(c)為不同采樣方式的圖像輸入信號,從圖中可知重復(fù)采樣比不重復(fù)采樣能更忠實(shí)原始圖像,即圖像分辨率提高,但整體形狀產(chǎn)生失真;(d)則是采樣孔徑縮小一半而不重復(fù)采樣的輸入圖像信號,與(c)相比,其采樣孔徑縮小比重復(fù)采樣的分辨率提高更為顯著。圖3-43圖像的采樣
經(jīng)過采樣后,圖像已被分解成在時(shí)間和空間上離散的像素,但這些像素值仍然是連續(xù)量,并不是我們在計(jì)算機(jī)中所見的圖像。量化則是指把這些連續(xù)的濃淡值變換成離散值的過程。也就是說,量化就是對采樣后的連續(xù)灰度值進(jìn)行數(shù)字化的過程,以還原真實(shí)的圖像,如圖3-44所示。圖3-44量化
圖像的量化分為兩類。一類是等間隔量化,即將采樣值的灰度范圍進(jìn)行等間隔分于像素灰度值在黑—白范圍內(nèi)均勻分布的圖像,其量化誤差可變得最小,故又稱為均勻量化或線性量化。另一類是非等間隔量化,它有三種方法:①將小的灰度值的級別間隔細(xì)分,而將大的灰度值的級別間隔粗分,如對數(shù)量化;②使用像素灰度值的概率密度函數(shù),使輸入灰度值和量化級的均方誤差最小,如Max量化;③在某一范圍內(nèi)的灰度值頻繁產(chǎn)生,而其他范圍灰度值幾乎不產(chǎn)生的場合,采用在這一范圍內(nèi)進(jìn)行細(xì)量化,而該范圍之外進(jìn)行粗量化。這種方法,其量化級數(shù)不變,又能降低量化誤差,亦稱錐形量化。
3.圖像的儲(chǔ)存格式計(jì)算機(jī)圖像是以多種不同的格式儲(chǔ)存在計(jì)算機(jī)里的,每種格式都有自己相應(yīng)的用途和特點(diǎn)。通過了解多種圖像格式的特點(diǎn),我們在設(shè)計(jì)輸出時(shí)就能根據(jù)自己的需要,有針對性地選擇輸出格式。1)JPEG格式
JPEG?(JointPhotographicExpertGroup,聯(lián)合圖像專家組)格式是24位的圖像文件格式,也是一種高效率的壓縮格式。文件格式是JPEG標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)物,該標(biāo)準(zhǔn)由ISO與CCITT(國際電報(bào)電話咨詢委員會(huì))共同制定,是面向連續(xù)色調(diào)靜止圖像的一種壓縮標(biāo)準(zhǔn)。它可以儲(chǔ)存RGB或CMYK模式的圖像,但不能儲(chǔ)存Alpha通道,不支持透明。JPEG是一種有損的壓縮,圖像經(jīng)過壓縮后存儲(chǔ)空間變得很小,但質(zhì)量會(huì)有所下降。
2)BMP格式
BMP(WindowsBitmap)格式是在DOS和Windows上常用的一種標(biāo)準(zhǔn)圖像格式,能被大多數(shù)應(yīng)用軟件所支持。它支持RGB、索引顏色、灰度和位圖色彩模式,不支持透明,需要的儲(chǔ)存空間比較大。
3)GIF格式
GIF(GraphicInterchangeFormat)即圖形交換格式。它用來儲(chǔ)存索引顏色模式的圖形圖像,就是說只支持256色的圖像。GIF格式采用的是LZW的壓縮方式,這種方式可使文件變得很小。GIF89a格式包含一個(gè)Alpha通道,支持透明,并且可以將數(shù)張圖存成一個(gè)文件,從而形成動(dòng)畫效果。這種格式的圖像在網(wǎng)絡(luò)上被大量地使用,是最主要的網(wǎng)絡(luò)圖像格式之一。4)PNG格式
PNG(PortableNetworkGraphics)是一種能儲(chǔ)存32位信息的位圖文件格式,其圖像質(zhì)量遠(yuǎn)勝過GIF。同GIF一樣,PNG也使用無損壓縮方式來減少文件的大小。目前,越來越多的軟件開始支持這一格式,在不久的將來,它可能會(huì)在整個(gè)Web上廣泛流行。PNG圖像可以是灰階的(16位)或彩色的(48位),也可以是8位的索引色。PNG圖像使用的是高速交替顯示方案,顯示速度很快,只需要下載1/64的圖像信息就可以顯示出低分辨率的預(yù)覽圖像。與GIF不同的是,PNG圖像格式不支持動(dòng)畫。5)TIFF格式
TIFF(TaggedImageFileFormat)格式支持跨平臺(tái)的應(yīng)用軟件,它是Macintosh和PC機(jī)上使用最廣泛的位圖交換格式,在這兩種硬件平臺(tái)上移植TIFF圖像十分便捷,大多數(shù)掃描儀也都可以輸出TIFF格式的圖像文件。該格式支持的色彩數(shù)最高可達(dá)16M種,采用的LZW壓縮方法是一種無損壓縮,支持Alpha通道,并支持透明。
6)TGA格式
TGA(TaggedGraphic)是TrueVision公司為其顯卡開發(fā)的一種圖像文件格式。它創(chuàng)建時(shí)間較早,最高色彩數(shù)可達(dá)32位,其中8位Alpha通道用于顯示實(shí)況電視。該格式已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于PC機(jī)的各個(gè)領(lǐng)域,使它在動(dòng)畫制作、影視合成、模擬顯示等方面發(fā)揮著重要的作用。
7)PSD格式
PSD(AdobePhotoShopDocument)格式是Photoshop內(nèi)定的文件格式,它支持Photoshop提供的所有圖像模式,包括多通道、多圖層和多種色彩模式。4.圖像的重要參數(shù)
1)圖像分辨率(ImageResolution)
圖像分辨率是圖像最重要的參數(shù)之一。圖像分辨率的單位是ppi(pixelsperinch),即每英寸所包含的像素點(diǎn)。如果圖像分辨率是100ppi,即指在每英寸長度中包含100個(gè)像素點(diǎn)。圖像分辨率越高,意味著每英寸所包含的像素點(diǎn)越多,圖像就有越多的細(xì)節(jié),顏色過渡就越平滑。圖像分辨率與圖像大小之間也有著密切的關(guān)系,圖像分辨率越高,所包含的像素點(diǎn)越多,也就是圖像的信息量越大,因而文件就越大。2)色彩深度(PixelsDepth,即像素深度)
色彩深度是衡量每個(gè)像素包含多少位色彩信息的方法,色彩深度值越大,表明像素中含有更多的色彩信息,更能反映真實(shí)的顏色。色彩深度和圖像色彩信息量的關(guān)系如表3-4所示。表3-4色彩深度和圖像色彩的關(guān)系色彩深度色彩信息數(shù)量色彩模式1位21=2種顏色位圖模式(Bitmap)8位28=256種顏色索引模式(IndexedColor)灰度模式(GrayscaleColor)24位224=16?777?216種顏色RGB色彩模式或CMYK色彩模式
3)圖像容量圖像容量是指圖像文件的數(shù)據(jù)量,也就是在存儲(chǔ)器中所占的空間,其計(jì)量單位是字節(jié)(Byte)。圖像的容量與很多因素有關(guān),如色彩的數(shù)量、畫面的大小、圖像的格式等。圖像的畫面越大、色彩數(shù)量越多,圖像的質(zhì)量就越好,文件的容量也就越大,反之則越小。一幅未經(jīng)壓縮的圖像,其數(shù)據(jù)量大小計(jì)算公式為:圖像數(shù)據(jù)量大小=垂直像素總數(shù)×水平像素總數(shù)×色彩深度÷8比如一幅648×480的24位RGB圖像,其大小為640×480×24÷8=921?600字節(jié)。
各種圖像文件格式都有自己的圖形壓縮算法,有些可以把圖像壓縮到很小,比如一張800×600ppi的PSD格式的圖片大約有621KB,而同樣尺寸,同樣內(nèi)容的圖像以JPG
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