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幼兒自主游戲教育指導(dǎo)策略引言自主游戲是幼兒以自身興趣為導(dǎo)向,自主選擇、自主操作、自主調(diào)控的活動形式,是3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的核心途徑(《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》)。皮亞杰的“游戲與認(rèn)知發(fā)展理論”指出,幼兒通過游戲主動建構(gòu)對世界的理解;埃里克森的“心理社會發(fā)展理論”強調(diào),自主游戲是幼兒獲得“自我決定感”與“勝任感”的關(guān)鍵場景。然而,當(dāng)前實踐中仍存在“重形式輕內(nèi)涵”“重干預(yù)輕支持”的誤區(qū)——教師過度控制游戲主題、頻繁打斷幼兒探索,導(dǎo)致自主游戲淪為“教師導(dǎo)演的表演”。本文基于兒童主體性原則,結(jié)合實踐經(jīng)驗,提出系統(tǒng)化的教育指導(dǎo)策略,旨在回歸游戲的本質(zhì),支持幼兒在自主中成長。一、核心概念界定:厘清“自主游戲”與“教育指導(dǎo)”的邊界(一)自主游戲的本質(zhì)特征自主游戲的核心是“兒童主體性”,具體表現(xiàn)為三個層面:選擇自主性:幼兒有權(quán)決定游戲的主題(如“玩娃娃家”還是“搭積木”)、材料(如用樂高還是紙板)與同伴(如和小明一起玩還是獨自玩);操作自主性:幼兒可以按照自己的方式使用材料(如用積木搭“城堡”而非“火車”),不受教師預(yù)設(shè)的“正確玩法”限制;調(diào)控自主性:幼兒能自主決定游戲的開始與結(jié)束(如玩累了就切換到其他區(qū)角),并在遇到困難時嘗試自我解決(如積木倒塌后重新搭建)。(二)教育指導(dǎo)的定位:“支持”而非“控制”教育指導(dǎo)是教師基于對幼兒的觀察與理解,為幼兒的自主游戲提供隱性支持的行為,其邊界是“不替代幼兒的思考與行動”。具體而言,指導(dǎo)的目的是:維護幼兒的游戲主體性(如不強迫幼兒改變游戲主題);拓展幼兒的游戲經(jīng)驗(如在幼兒搭建遇到瓶頸時,投放輔助材料而非直接教方法);促進幼兒的發(fā)展(如通過游戲后的分享,引導(dǎo)幼兒反思“如何與同伴合作”)。二、幼兒自主游戲教育指導(dǎo)的實踐策略(一)環(huán)境創(chuàng)設(shè):構(gòu)建“支持自主”的游戲場域環(huán)境是幼兒自主游戲的“隱性教師”,其設(shè)計需遵循“開放性、彈性化、兒童視角”原則。1.物理環(huán)境:打造“可選擇、可操作、可調(diào)整”的空間空間規(guī)劃:采用“區(qū)域化+彈性化”布局,如將教室劃分為“建構(gòu)區(qū)”“角色區(qū)”“美工區(qū)”等固定區(qū)域,同時預(yù)留“自由游戲區(qū)”(如鋪有地墊的空曠區(qū)域),供幼兒自主組合材料、創(chuàng)造新玩法;材料投放:以“低結(jié)構(gòu)材料”為主(如積木、紙板、繩子、自然物),這類材料無固定用途,能激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力(如紙板可搭成“房子”“汽車”或“舞臺”);同時,根據(jù)幼兒的游戲進展動態(tài)調(diào)整材料(如幼兒在“娃娃家”玩“做飯”游戲時,投放仿真蔬菜、廚具,而非提前設(shè)定“必須做什么菜”);規(guī)則設(shè)計:與幼兒共同制定游戲規(guī)則(如“材料要輕拿輕放”“玩完要歸位”),讓幼兒成為規(guī)則的“制定者”與“執(zhí)行者”,增強其自主意識。2.心理環(huán)境:營造“安全、尊重、信任”的游戲氛圍建立“平等對話”關(guān)系:教師以“參與者”身份加入游戲(如“我可以和你們一起搭城堡嗎?”),而非“指導(dǎo)者”(如“你們應(yīng)該這樣搭”);接納幼兒的“錯誤”與“差異”:當(dāng)幼兒用積木搭出“歪歪扭扭的房子”時,教師應(yīng)肯定其努力(如“你嘗試了好幾種方法,真厲害!”),而非糾正“錯誤”;保護幼兒的“游戲?qū)W⒍取保撼怯變褐鲃訉で髱椭?,否則不輕易打斷游戲(如幼兒正在專注搭積木時,不催促其“去喝水”)。(二)觀察解讀:讀懂幼兒的“游戲語言”觀察是指導(dǎo)的前提,教師需通過系統(tǒng)觀察,理解幼兒的游戲意圖、發(fā)展水平與需求。1.觀察的方法:自然、持續(xù)、多元自然觀察:在幼兒游戲過程中,以“旁觀者”身份記錄,不干擾幼兒的行為(如用手機拍攝視頻、用便簽紙記錄軼事);聚焦觀察:針對特定幼兒或游戲場景進行深入觀察(如觀察小班幼兒“如何與同伴分享材料”);多元記錄:采用“文字+圖片+視頻”結(jié)合的方式,如用“軼事記錄法”記錄幼兒的具體行為(“今天朵朵在角色區(qū)玩‘醫(yī)生’游戲,她用玩具聽診器給娃娃‘看病’,還說‘娃娃發(fā)燒了,要多喝水’”),用視頻記錄幼兒的游戲過程,便于后續(xù)分析。2.解讀的維度:行為、需求、發(fā)展行為層面:分析幼兒的游戲行為(如“搭積木時反復(fù)嘗試用不同形狀的積木搭屋頂”),判斷其當(dāng)前的游戲水平(如小班幼兒能搭“單層房子”,中班幼兒能搭“多層房子”);需求層面:挖掘幼兒行為背后的需求(如“反復(fù)搭屋頂”可能是想“挑戰(zhàn)更復(fù)雜的結(jié)構(gòu)”,或“想獲得教師的肯定”);發(fā)展層面:結(jié)合《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,判斷幼兒的發(fā)展?fàn)顩r(如“搭積木”涉及“空間感知”“精細(xì)動作”“問題解決”等領(lǐng)域的發(fā)展)。(三)適度支持:在“需要時”提供“恰當(dāng)?shù)膸椭敝С值年P(guān)鍵是“適度”——既不“缺位”(如幼兒遇到困難時不提供幫助),也不“越位”(如代替幼兒解決問題)。1.支持的時機:識別“幼兒的需要”當(dāng)幼兒遇到“可解決的困難”時:如幼兒搭積木時屋頂總是倒塌,但仍在嘗試,教師可提供“提示性問題”(如“你覺得用什么形狀的積木搭屋頂會更穩(wěn)?”),引導(dǎo)其思考;當(dāng)幼兒的游戲“出現(xiàn)新的發(fā)展可能”時:如幼兒在“娃娃家”玩“做飯”游戲時,提到“要給娃娃做蛋糕”,教師可投放“彩泥”“蛋糕模具”等材料,拓展其游戲內(nèi)容;當(dāng)幼兒“尋求幫助”時:如幼兒說“老師,我不會搭這個橋”,教師可采用“示范+引導(dǎo)”的方式(如“我來試試用兩個長方形積木當(dāng)橋墩,你覺得怎么樣?”),而非直接幫其完成。2.支持的方式:隱性、多樣、個性化語言支持:使用“開放性問題”(如“你想怎么玩這個材料?”)、“肯定性語言”(如“你用積木搭了一座很大的城堡,真有想法!”),避免“指令性語言”(如“你應(yīng)該這樣做”);材料支持:根據(jù)幼兒的游戲需求投放材料(如幼兒在“建構(gòu)區(qū)”玩“公路”游戲時,投放“汽車”“紅綠燈”等材料,豐富游戲場景);同伴支持:引導(dǎo)幼兒與同伴合作(如“你可以和小明一起搭,他之前搭過很長的公路”),通過同伴互動拓展游戲經(jīng)驗;經(jīng)驗支持:通過“游戲分享”環(huán)節(jié),讓幼兒分享自己的游戲經(jīng)驗(如“我今天用紙板做了一個滑梯,娃娃可以從上面滑下來”),激發(fā)其他幼兒的靈感。(四)反思調(diào)整:在“實踐-反思”中優(yōu)化指導(dǎo)策略反思是教師專業(yè)成長的關(guān)鍵,也是優(yōu)化指導(dǎo)策略的重要環(huán)節(jié)。1.自我反思:審視“指導(dǎo)行為”的適宜性教師可通過“反思日志”記錄以下問題:今天的指導(dǎo)是否干擾了幼兒的自主游戲?(如是否強迫幼兒改變游戲主題);支持的時機是否恰當(dāng)?(如是否在幼兒不需要幫助時提供了幫助);支持的方式是否有效?(如幼兒是否通過我的幫助解決了問題,或拓展了游戲經(jīng)驗)。2.基于幼兒反饋的調(diào)整幼兒的行為反饋:如幼兒在教師投放新材料后,仍然選擇舊材料,說明新材料不符合其興趣,教師需調(diào)整材料投放;幼兒的語言反饋:如幼兒說“老師,我不想玩這個游戲了”,教師需了解其原因(如“是不是材料不好玩?”),并調(diào)整游戲環(huán)境或內(nèi)容;幼兒的發(fā)展反饋:如通過觀察,發(fā)現(xiàn)幼兒的“問題解決能力”沒有提升,教師需調(diào)整支持方式(如從“提示性問題”改為“示范+引導(dǎo)”)。三、實踐案例:“積木城堡”游戲中的指導(dǎo)策略應(yīng)用(一)案例背景中班幼兒在建構(gòu)區(qū)玩“積木城堡”游戲,最初只能搭“單層城堡”,且容易倒塌。教師通過觀察,發(fā)現(xiàn)幼兒的問題是“沒有用穩(wěn)定的結(jié)構(gòu)搭地基”。(二)指導(dǎo)過程1.觀察解讀:教師用視頻記錄幼兒的游戲過程,發(fā)現(xiàn)幼兒搭城堡時,直接用“長方形積木”搭地基,沒有“交錯疊放”,導(dǎo)致地基不穩(wěn);2.適度支持:教師以“參與者”身份加入游戲,說“我想搭一座不會倒的城堡,你們能幫我嗎?”,然后示范“用正方形積木交錯疊放搭地基”,并問“你們覺得這樣搭地基會不會更穩(wěn)?”;3.反思調(diào)整:幼兒嘗試用“交錯疊放”的方法搭地基,城堡果然更穩(wěn)了。教師在反思日志中記錄:“示范+引導(dǎo)”的方式比“直接教”更有效,因為幼兒通過自己的嘗試獲得了經(jīng)驗。(三)結(jié)果幼兒不僅學(xué)會了“交錯疊放”的搭建方法,還自主創(chuàng)造了“多層城堡”“帶圍墻的城堡”等新玩法,游戲水平明顯提升。結(jié)語幼兒自主游戲的教育指導(dǎo),本質(zhì)是“以兒童為中心”的教育實踐。教師需從“控制者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸С终摺?,通過

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