《After Effects CC 2015中文版基礎(chǔ)與實(shí)例教程》課件-第9章 變形效果_第1頁(yè)
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第9章變形效果手寫(xiě)字和變形動(dòng)畫(huà)也是影視廣告中常見(jiàn)的特效。本章將通過(guò)3個(gè)實(shí)例來(lái)具體講解在AfterEffectsCC2015中變形效果的使用方法。通過(guò)對(duì)本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握手寫(xiě)字和常用變形動(dòng)畫(huà)的制作。本章重點(diǎn):本例將綜合運(yùn)用AfterEffectsCC2015外掛特效,制作一個(gè)變形效果,如圖9-1所示。通過(guò)本例的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握“FlexMorph(彎曲變形)”外掛特效、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和嵌套的綜合應(yīng)用。9.1變臉動(dòng)畫(huà)要點(diǎn):圖9-1變形動(dòng)畫(huà)1)啟動(dòng)AfterEffectsCC2015,選擇“合成(Composition)|新建合成(NewComposition)”命令,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置參數(shù),如圖9-2所示,單擊“確定”按鈕。操作步驟:圖9-2設(shè)置合成圖像參數(shù)提示:將“背景顏色(BackgroundColor)”設(shè)置為紅色的目的,主要是使主體與背景的顏色反差大一點(diǎn),以便在制作時(shí)看得更加清晰。2)選擇“文件(File)|導(dǎo)入(Import)|文件(File)”命令,導(dǎo)入配套光盤(pán)中的“源文件\第4部分高級(jí)技巧\第9章變形效果\9.1變臉動(dòng)畫(huà)\(素材)\DOG.psd”文件。然后選擇“DOG—1”和“DOG—2”,如圖9-3所示,單擊“確定”按鈕。圖9-3分層導(dǎo)入“DOG—1”和“DOG—2”3)在“變形1”合成圖像的“時(shí)間線”窗口中,將“DOG—1”與“DOG—2”的長(zhǎng)度均設(shè)為1秒13幀,并將其首尾相接,如圖9-4所示。提示:DOG.psd是一個(gè)Photoshop格式的文件,其中含有一個(gè)背景層和兩個(gè)DOG的圖層,在AE中可以打

開(kāi)Photoshop文件的任何一個(gè)圖層,并且?guī)в小癆lpha”通道,這也是Adobe家族軟件實(shí)現(xiàn)無(wú)縫連

接的優(yōu)勢(shì)所在。圖9-4將“DOG—1”與“DOG—2”的長(zhǎng)度均設(shè)為1秒13幀,且首尾相接4)在“項(xiàng)目(Project)”窗口中,選擇“變形1”項(xiàng)目,將其拖至“項(xiàng)目(Project)”窗口下方的(新建合成)按鈕上,這樣就創(chuàng)建了一個(gè)與“變形1”項(xiàng)目同等大小且時(shí)間同長(zhǎng)的嵌套合成圖像。然后選擇“合成(Composition)|合成設(shè)置(CompositionSettings)”命令,在彈出的“合成設(shè)置(CompositionSettings)”對(duì)話框中設(shè)置參數(shù),如圖9-5所示,單擊“確定”按鈕,完成設(shè)置。圖9-5設(shè)置合成圖像參數(shù)5)在“變形2”項(xiàng)目中選擇嵌套圖層“變形1”,然后選擇“效果(Effect)|RE:VersionPlug-ins(插件版本)|REFlexMorph(彎曲變形)”命令,給它添加一個(gè)“REFlexMorph(彎曲變形)”特效,設(shè)置參數(shù),如圖9-6所示。將時(shí)間線移至第0秒的位置,單擊“PictureKey?”左側(cè)的關(guān)鍵幀記錄器,使其打開(kāi),將“PictureKey?”設(shè)置為“打開(kāi)”。接著將時(shí)間線移至第1秒13幀的位置,將“PictureKey?”設(shè)為“關(guān)閉”。最后將時(shí)間移至第3秒的位置,將“PictureKey?”設(shè)置為“打開(kāi)”,參數(shù)設(shè)置如圖9-7所示。圖9-6設(shè)置變形參數(shù)圖9-7設(shè)置關(guān)鍵幀參數(shù)打開(kāi)打開(kāi)關(guān)閉6)將時(shí)間線移至第0秒的位置,然后選擇工具欄中的鋼筆工具,沿著狗的輪廓描繪出如圖9-8所示的蒙板。接著按兩次〈M〉鍵,打開(kāi)“蒙版路徑(MaskPath)”左側(cè)的關(guān)鍵幀記錄器,將時(shí)間線移至第3秒的位置,將繪制的蒙板變?yōu)槿鐖D9-9所示的形狀。圖9-8在第0幀繪制形狀圖9-9在第3秒繪制形狀圖9-10最終效果提示:1)在繪制時(shí),根據(jù)輪廓的形狀繪制多個(gè)遮罩,可以是封閉的,也可以是開(kāi)放的。例如,將狗的

左耳朵、右耳朵等單獨(dú)繪制遮罩,本例中一共繪制了9個(gè)遮罩。

2)使用REFlexMorph變形主要是利用遮罩(可以是封閉的,也可以是開(kāi)放的)的變形進(jìn)行整

體變形,根據(jù)變形前圖片(From)與變形后圖片(To)的物體輪廓分別繪制遮罩。本例中的兩

條狗的品種不一樣,所以其五官的輪廓也不盡相同,我們要分別繪制第一條狗的五官輪廓。然后

根據(jù)第二條狗的輪廓,分別對(duì)應(yīng)進(jìn)行變形。如果遮罩為封閉的,在“MaskShape”的遮罩模式中

一定要選擇“None”。因?yàn)橹皇窍胍谡肿鳛樽冃蔚男螤疃皇沁x區(qū),對(duì)于開(kāi)放的遮罩則無(wú)所謂。8)按小鍵盤(pán)上的〈0〉鍵,預(yù)覽動(dòng)畫(huà),效果如圖9-10所示(分別為第0秒、第1秒、第2秒、第3秒的效果)。8)選擇“文件(File)|保存(Save)”命令,將文件進(jìn)行保存。然后選擇“文件(File)|整理工程文件(Dependencies)|收集文件(CollectFiles)”命令,將文件進(jìn)行打包。本例將利用AfterEffectsCC2015自身的特效,制作logo從水中浮出的效果,如圖9-11所示。通過(guò)本例的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握“分形雜色(FractalNoise)”“波形環(huán)境(WaveWorld)”“焦散(Caustics)”“置換圖(DisplacementMap)”特效和圖層混合模式的應(yīng)用。9.2浮出水面的logo要點(diǎn):圖9-11浮出水面的logo1)啟動(dòng)AfterEffectsCC2015,選擇“合成(Composition)|新建合成(NewComposition)”命令,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置參數(shù),如圖9-12所示,單擊“確定”按鈕。2)創(chuàng)建純色層。方法為:選擇“圖層(Layer)|新建(New)|純色(Solid)”命令,創(chuàng)建一個(gè)新的純色層,參數(shù)設(shè)置如圖9-13所示,然后單擊“確定”按鈕。操作步驟:1.制作“合成1”合成圖像圖9-12設(shè)置合成圖像參數(shù)圖9-13設(shè)置固態(tài)層參數(shù)3)創(chuàng)建水波效果。方法為:選擇“水波”圖層,然后選擇“效果(Effect)|雜色和顆粒(Noise&Grain)|分形雜色(FractalNoise)”命令,給它添加一個(gè)“分形雜色(FractalNoise)”特效。接著分別在第0幀和第9秒29幀為“演化(Evolution)”屬性設(shè)置兩個(gè)關(guān)鍵幀,使水波運(yùn)動(dòng)起來(lái),參數(shù)設(shè)置及效果如圖9-14所示。圖9-14關(guān)鍵幀設(shè)置及效果a)b)a)第0幀b)第9秒29幀4)將水波顏色調(diào)整為藍(lán)色。方法為:選擇“圖層(Layer)|新建(New)|純色(Solid)”命令,創(chuàng)建新的純色層,在“名稱(Name)”文本框中輸入“顏色”,其他設(shè)置如圖9-15所示。然后將“顏色”圖層放置在“水波”圖層的上面,設(shè)置圖層混合模式為“屏幕(Screen)”,如圖9-16所示,效果如圖9-17所示。圖9-15設(shè)置固態(tài)層參數(shù)圖9-16設(shè)置圖層混合模式為“屏幕(Screen)”圖9-17“屏幕(Screen)”效果1)選擇“合成(Composition)|新建合成(NewComposition)”命令,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置參數(shù),如圖9-18所示,單擊“確定”按鈕,從而創(chuàng)建一個(gè)新的合成圖像。2)選擇“文件(File)|導(dǎo)入(Import)|文件(File)”命令,導(dǎo)入配套光盤(pán)中的“源文件\第4部分高級(jí)技巧\第9章變形效果\9.2浮出水面的Logo\(素材)\logo.tga”圖片(帶有Alpha通道),如圖9-19所示,將其拖入到合成項(xiàng)目中,形成素材圖層,命名為“l(fā)ogo”,并關(guān)閉該圖層的視頻開(kāi)關(guān)。2.創(chuàng)建“波紋置換”合成圖像圖9-18設(shè)置合成圖像參數(shù)圖9-19“l(fā)ogo.tga”圖片(帶有Alpha通道)a)b)a)圖像b)Alpha通道3)創(chuàng)建純色層。方法為:選擇“圖層(Layer)|新建(New)|純色(Solid)”命令,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置參數(shù),如圖9-20所示,單擊“確定”按鈕。然后在“時(shí)間線”窗口中,將“涌動(dòng)”圖層放在“l(fā)ogo”圖層的上面,如圖9-21所示。圖9-20設(shè)置固態(tài)層參數(shù)圖9-21將“涌動(dòng)”層放在“l(fā)ogo”層的上面4)制作水波紋效果。方法為:選中“涌動(dòng)”圖層,選擇“效果(Effect)|模擬(Simulation)|波形環(huán)境(WaveWorld)”命令,給它添加一個(gè)“波形環(huán)境(WaveWorld)”特效,參數(shù)設(shè)置如圖9-22所示。在“地面(Ground)”選項(xiàng)組中選擇“l(fā)ogo”圖層作為地形的映射圖,此時(shí)“波形環(huán)境(WaveWorld)”效果將利用logo圖像的“Alpha”通道來(lái)映射地形形狀,網(wǎng)格預(yù)覽效果如圖9-23所示。圖9-22設(shè)置“波形環(huán)境(WaveWorld)”參數(shù)將“網(wǎng)格分辨率(GridResolution)”設(shè)置為“120”,使網(wǎng)格更密一些,這樣波紋會(huì)對(duì)logo的形狀更敏感一些。將“反射邊緣(ReflectEdges)”設(shè)置為“下”,波紋會(huì)沿著logo的邊緣產(chǎn)生反射。將“預(yù)滾動(dòng)(秒)(Pre-roll(seconds))”設(shè)置為“1”,可以使波紋在動(dòng)畫(huà)剛開(kāi)始的時(shí)候就已經(jīng)出現(xiàn),從而避免波紋的突然出現(xiàn)。圖9-23網(wǎng)格預(yù)覽效果為“陡度(Steepness)”分別在第0秒、第5秒的位置設(shè)置兩個(gè)關(guān)鍵幀,參數(shù)為“0.1”和“0.25”,這樣可以在網(wǎng)格預(yù)覽中看到地形的頂端在緩緩升起,這樣可以模擬logo向上浮動(dòng)的過(guò)程。將波形“制作1”和“制作2”的“類型(Type)”設(shè)置為“線條(Line)”,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中水波紋一般不是規(guī)則的圓形,并對(duì)波紋的“高度/長(zhǎng)度(Height/Length)”、“高度(Width)”、“振幅(Amplitude)”、“頻率(Frequency)”、等參數(shù)進(jìn)行設(shè)置?;叶刃Ч鐖D9-24所示。圖9-24預(yù)覽效果圖形波紋逐漸顯現(xiàn)出logo的形狀,并且在logo邊緣產(chǎn)生了反彈,這與真實(shí)的情況完全相同,在此將用它作為下面“焦散”效果的映射層。1)選擇“合成(Composition)|新建合成(NewComposition)”命令,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置參數(shù),如圖9-25所示,單擊“確定”按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新的合成圖像。2)將“波紋置換”“水”項(xiàng)目及l(fā)ogo圖片拖入到該合成項(xiàng)目中,把logo圖片形成的素材圖層命名為“l(fā)ogo”,再創(chuàng)建一個(gè)純色層,命名為“焦散”,并將圖層混合模式設(shè)置為“強(qiáng)光(HardLight)”,如圖9-26所示。3.創(chuàng)建“最終”合成圖像圖9-25設(shè)置合成圖像參數(shù)圖9-26將圖層混合模式設(shè)置為“強(qiáng)光(HardLight)”提示:“l(fā)ogo”層此時(shí)是放置在最底層的。3)選中“焦散”圖層,選擇“效果(Effect)|模擬(Simulation)|焦散(Caustics)”命令,給它添加一個(gè)“焦散(Caustics)”特效。然后將“l(fā)ogo”圖層作為水下部分的映射,再分別在第0秒和第4秒為“縮放(Scale)”屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,如圖9-27所示。接著分別在第1秒和第3秒為“表面不透明度(WaterSurface)”屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,如圖9-28所示,這樣水面將由完全不透明到半透明,模擬水下的逐漸顯現(xiàn)過(guò)程。此時(shí),時(shí)間線分布如圖9-29所示。圖9-27分別在第0秒和第4秒為“縮放(Scale)”屬性設(shè)置關(guān)鍵幀a)b)a)第0秒b)第4秒圖9-28分別在第1秒和第3秒為“表面不透明度(WaterSurface)”屬性設(shè)置關(guān)鍵幀圖9-29時(shí)間線分布a)b)a)第1秒b)第3秒0.500.1.000.1.0000.5004)按小鍵盤(pán)上的〈0〉鍵預(yù)覽動(dòng)畫(huà),可以看到logo形狀的波紋慢慢出現(xiàn)。現(xiàn)在還缺少logo露出水面前逐漸變清晰的過(guò)程,下面來(lái)制作這個(gè)效果。方法為:將logo圖片拖入“時(shí)間線”窗口,并放置在最頂層,命名為“l(fā)ogo的出現(xiàn)”,如圖9-30所示。然后分別在該圖層的第0秒、第5秒處設(shè)置“縮放(Scale)”關(guān)鍵幀,并將第0秒logo的比例設(shè)為“90%”,將第5秒logo的比例設(shè)為“100%”,從而模擬logo由小變大的上升過(guò)程。圖9-30時(shí)間線分布分別在“不透明度(Opacity)”屬性的第2秒、第5秒處設(shè)置關(guān)鍵幀,并將第2秒處logo的不透明度設(shè)為“0%”、將第5秒處logo的“不透明度(Opacity)”設(shè)為“100%”,使logo逐漸顯現(xiàn)出來(lái),從而模擬出水的深度。提示:應(yīng)該讓最后的logo尺寸略小于“焦散”層中l(wèi)ogo狀波紋的尺寸,這樣可以顯現(xiàn)出logo邊緣處的

波紋。5)按小鍵盤(pán)上的〈0〉鍵預(yù)覽動(dòng)畫(huà),可見(jiàn)logo在水下的時(shí)候還缺乏由于水的折射而發(fā)生的扭曲變形,下面來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,方法為:選中“l(fā)ogo的出現(xiàn)”圖層,選擇“效果(Effect)|扭曲(Distort)|置換圖(DisplacementMap)”命令,給它添加一個(gè)“置換圖(DisplacementMap)”特效,并將“置換圖層(DisplacementMapLayer)”設(shè)置為“4.波紋置換”,如圖9-31所示。然后分別在第4秒和第5秒的“最大水平置換(MaxHorizontalDisplacement)”、“最大垂直置換(MaxVerticalDisplacement)”設(shè)置關(guān)鍵幀,數(shù)值分別為“30”和“0”,從而模擬出logo在露出水面后不再扭曲變形的效果。圖9-31設(shè)置“置換圖(DisplacementMap)”參數(shù)6)按小鍵盤(pán)上的〈0〉鍵預(yù)覽動(dòng)畫(huà),最終效果如圖9-32所示。7)選擇“文件(File)|保存(Save)”命令,將文件進(jìn)行保存。然后選擇“文件(File)|整理工程文件(Dependencies)|收集文件(CollectFiles)”命令,將文件進(jìn)行打包。圖9-32最終效果本例將制作飛龍穿越水幕墻的效果,如圖9-33所示。通過(guò)對(duì)本例的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握“波形環(huán)境(WaveWorld)”“焦散(Caustics)”“最小/最大(Minimax)”“發(fā)光(Glow)”“Shine(光芒)”“高斯模糊(GaussianBlur)”特效,以及“預(yù)合成(Pre-compose)”命令和圖層混合模式的應(yīng)用。9.3飛龍穿越水幕墻效果要點(diǎn):圖9-33飛龍穿越水幕墻效果1)啟動(dòng)AfterEffectsCC2015,選擇“合成(Composition)|新建合成(NewComposition)”命令,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置參數(shù),如圖9-34所示,單擊“確定”按鈕。操作步驟:1.制作飛龍近大遠(yuǎn)小的效果圖9-34設(shè)置合成圖像參數(shù)2)導(dǎo)入素材。方法為:選擇“文件(File)|導(dǎo)入(Import)|文件(File)”命令,在彈出的“導(dǎo)入文件”對(duì)話框中選擇配套光盤(pán)中的“源文件\第4部分高級(jí)技巧\第9章變形效果\9.3飛龍穿越水幕\(素材)\dragon2\dragon20000.tga”圖片,然后選中“Targa序列”復(fù)選框,如圖9-35所示,單擊“打開(kāi)”按鈕。接著在彈出的對(duì)話框中單擊按鈕,如圖9-36所示,單擊“OK”按鈕,將其導(dǎo)入“項(xiàng)目(Project)”面板中。同理,導(dǎo)入配套光盤(pán)中的“源文件\第4部分高級(jí)技巧\第9章變形效果\9.3飛龍穿越水幕\(素材)\背景.jpg”圖片。此時(shí)“項(xiàng)目(Project)”面板如圖9-37所示。圖9-35勾選“Targa序列”復(fù)選框圖9-36單擊按鈕圖9-37“項(xiàng)目(Project)”面板3)從“項(xiàng)目(Project)”面板中將“dragon[20000-20060].tga”和“背景.jpg”拖入“時(shí)間線”窗口,然后將“背景.jpg”放置到最下面。4)此時(shí)飛龍素材的長(zhǎng)度只有2秒10幀,如圖9-38所示,下面延長(zhǎng)飛龍素材的長(zhǎng)度。方法為:在項(xiàng)目窗口中右擊“dragon[20000-20060].tga”素材,然后從彈出的快捷菜單中選擇“解釋素材(InterpretFootage)|主要(Main)”命令,如圖9-39所示。接著在彈出的“解釋素材(InterpretFootage)”對(duì)話框中將“循環(huán)(Loop)”設(shè)置為4次,如圖9-40所示,單擊“確定”按鈕。最后在“時(shí)間線”窗口中延長(zhǎng)“dragon[20000-20060].tga”圖層的長(zhǎng)度,如圖9-41所示。圖9-38飛龍素材的長(zhǎng)度只有2秒10幀圖9-39選擇“主要(Main)”命令圖9-40將“循環(huán)(Loop)”設(shè)置為4次圖9-41延長(zhǎng)“dragon[20000-20060].tga”層的長(zhǎng)度5)調(diào)整“背景.jpg”的大小。方法為:在“時(shí)間線”窗口中選擇“背景.jpg”圖層,然后按〈S〉鍵,顯示出“縮放(Scale)”屬性。接著將“縮放(Scale)”設(shè)置為80%,如圖9-42所示,效果如圖9-43所示。圖9-42將“背景.jpg”圖層的“縮放(Scale)”設(shè)置為80%圖9-43調(diào)整“背景.jpg”圖層“縮放(Scale)”后的效果6)調(diào)整飛龍從遠(yuǎn)處飛近的效果。方法為:選擇“dragon[20000-20060].tga”,然后單擊按鈕,將其轉(zhuǎn)換為三維圖層。接著按〈P〉鍵,顯示出“位置(Position)”屬性。再在第0幀記錄Z位置的關(guān)鍵幀參數(shù)為2000.0,如圖9-44所示,效果如圖9-45所示。最后在第4秒記錄Z位置的關(guān)鍵幀參數(shù)為500.0,如圖9-46所示,效果如圖9-47所示。此時(shí)關(guān)鍵幀分布如圖9-48所示。圖9-44在第0幀記錄z位置的關(guān)鍵幀參數(shù)為2000.0圖9-45第0幀的畫(huà)面效果圖9-46在第4秒記錄z位置的關(guān)鍵幀參數(shù)為500.0圖9-47第4秒的畫(huà)面效果圖9-48關(guān)鍵幀分布360.0,288.0,2000360.0,288.0,5001)新建一個(gè)與“飛龍穿越水幕墻”合成圖像等大的圖層“灰色純色層1”。然后選擇“灰色純色層1”圖層,選擇“效果(Effect)|模擬(Simulation)|波形環(huán)境(WaveWorld)”命令,效果如圖9-49所示。2.制作飛龍穿透水幕墻時(shí)的水幕墻的漣漪效果圖9-49“波形環(huán)境(WaveWorld)”效果

2)為了便于觀看效果,下面在“效果控件(EffectControls)”面板中將“灰色純色層1”的“視圖(View)”設(shè)置為“高度地圖(HeightMap)”,如圖9-50所示,效果如圖9-51所示。此時(shí)預(yù)覽,可以看到波紋的動(dòng)畫(huà)效果。

3)根據(jù)對(duì)飛龍穿透水幕墻產(chǎn)生波紋的理解,波紋開(kāi)始區(qū)域應(yīng)該和飛龍大小相似,而此時(shí)波紋有些大,下面在“效果控件(EffectControls)”面板中調(diào)節(jié)“波形環(huán)境(WaveWorld)”特效中“創(chuàng)建程序1(Producer1)”的“高度/長(zhǎng)度(Height/Length)”和“寬度(Width)”的值,如圖9-52所示,效果如圖9-53所示。圖9-50將“視圖(View)”設(shè)置為“高度地圖(HeightMap)”圖9-51將“視圖(View)”設(shè)置為“高度地圖(HeightMap)”后的效果圖9-52設(shè)置“創(chuàng)建程序1(Producer1)”參數(shù)圖9-53調(diào)整“創(chuàng)建程序1(Producer1)”參數(shù)后的效果4)飛龍?jiān)诖┩杆粔η?,水幕墻是沒(méi)有水波漣漪效果的,而此時(shí)的水波漣漪效果是始終存在的。下面調(diào)節(jié)參數(shù),使水波漣漪在飛龍第24幀以后開(kāi)始穿透水幕墻時(shí)產(chǎn)生。方法為:分別在第24幀、第1秒12幀、第2秒和第2秒14幀錄制“創(chuàng)建程序1(Producer1)”中的“振幅(Amplitude)”關(guān)鍵幀參數(shù),如圖9-54所示,預(yù)覽效果如圖9-55所示。圖9-54分別在第24幀、第1秒12幀、第2秒和第2秒14幀錄制“創(chuàng)建程序1(Producer1)”中的“振幅(Amplitude)”關(guān)鍵幀參數(shù)0.000.000.500.60圖9-55預(yù)覽效果0.005)此時(shí)預(yù)覽,可以發(fā)現(xiàn)水波漣漪效果過(guò)于規(guī)則。下面對(duì)“創(chuàng)建程序1(Producer1)”中“位置(Position)”參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié)。方法為:分別在第1秒4幀、第1秒12幀和第2秒錄制“位置(Position)”的關(guān)鍵幀參數(shù),如圖9-56所示,預(yù)覽效果如圖9-57所示。圖9-56分別在第1秒4幀、第1秒12幀和第2秒錄制“位置(Position)”的關(guān)鍵幀參數(shù)圖9-57預(yù)覽效果400.0,275.0365.0,275.0300.0,275.06)為了使?jié)i漪效果更加真實(shí),下面進(jìn)一步設(shè)置“波形環(huán)境(WaveWorld)”中“創(chuàng)建程序2(Producer2)”中的相關(guān)參數(shù)。方法:展開(kāi)“創(chuàng)建程序2(Producer2)”選項(xiàng)組,然后調(diào)整“高度/長(zhǎng)度(Height/Length)”和“寬度(Width)”的值,如圖9-58所示。接著分別在第24幀、第1秒12幀、第2秒和第2秒14幀錄制“創(chuàng)建程序2(Producer2)”選項(xiàng)組中的“振幅(Amplitude)”關(guān)鍵幀參數(shù),再分別錄制第1秒4幀、第1秒12幀和第2秒“位置(Position)”的關(guān)鍵幀參數(shù),如圖9-59所示,預(yù)覽效果如圖9-60所示。圖9-58調(diào)整“創(chuàng)建程序2(Producer2)”選項(xiàng)組中的“高度/長(zhǎng)度(Height/Length)”和“寬度(Width)”的值圖9-59在不同幀錄制“創(chuàng)建程序2(Producer2)”選項(xiàng)組中的“振幅(Amplitude)”和“位置(Position)”參數(shù)(345.0,275.0)(325.0,275.0)(380.0,275.0)0.000.400.250.00圖9-60預(yù)覽效果7)水波漣漪的區(qū)域只局限于天空,下面利用遮罩約束水波漣漪的區(qū)域。方法:新建一個(gè)與“飛龍穿越水幕墻”合成圖像等大的“灰色固態(tài)層2”,然后為了方便繪制隱藏除“背景”層以外的其余圖層,接著利用工具欄中的(鋼筆工具),根據(jù)背景圖像中的天空位置在“灰色固態(tài)層2”上進(jìn)行繪制,如圖9-61所示。最后選擇“灰色固態(tài)層2”,將“Mask1(遮罩1)”的遮罩模式設(shè)置為“相減(Subtract)”,如圖9-62所示,再顯示出“灰色固態(tài)層2”和“灰色固態(tài)層1”層,效果如圖9-63所示。圖9-61在“灰色固態(tài)層2”上繪制出天空的區(qū)域提示:本例通過(guò)在新建的“灰色純色層2”圖層上繪制蒙板,而不是直接在“灰色純色層1”圖層上繪制蒙板來(lái)限制天空區(qū)域,是因?yàn)槊砂逯粚?duì)圖層起作用,而不對(duì)效果起作用。我們?cè)凇盎疑兩珜?”上添加了“波形環(huán)境(WaveWorld)”效果,因此在該圖層上繪制蒙板是無(wú)法約束水波漣漪效果的區(qū)域的。此時(shí)要限制水波漣漪效果的區(qū)域有兩種方法。一是新建純色層,然后在新建純色層上繪制蒙板(也就是本例采用的方法);二是將當(dāng)前添加了“波形環(huán)境(WaveWorld)”效果的圖層通過(guò)“預(yù)合成(Pre-compose)”命令進(jìn)行嵌套,然后再在嵌套后的圖層上繪制要限制的區(qū)域。圖9-62將“Mask1(蒙板1)”的蒙板模式設(shè)置為“相減(Subtract)”圖9-63顯示出“灰色固態(tài)層2”和“灰色固態(tài)層1”層的效果8)此時(shí)可以看到利用(鋼筆工具)繪制出的蒙板邊緣與“灰色純色層1”上的水波漣漪的接縫不圓滑,下面通過(guò)調(diào)整“蒙板羽化(MaskFeather)”值來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。方法為:選擇“灰色純色層2”圖層,然后按〈M〉鍵兩次,展開(kāi)“Mask1(蒙板1)”屬性,接著將“蒙板羽化(MaskFeather)”的數(shù)值設(shè)置為125像素,如圖9-64所示,效果如圖9-65所示。圖9-64將“蒙板羽化(MaskFeather)”值設(shè)置為125像素圖9-65將“蒙板羽化(MaskFeather)”值設(shè)置為125像素后的效果9)天空是具有透視效果的,因此飛龍穿越水幕墻時(shí)的水波漣漪效果也應(yīng)該是具有透視效果的,下面通過(guò)三維圖層和攝像機(jī)來(lái)制作這個(gè)效果。方法為:選擇“灰色純色層1”圖層,然后單擊按鈕,將其轉(zhuǎn)換為三維圖層。選擇“圖層(Layer)|新建(New)|攝像機(jī)(Camera)”命令,在彈出的“攝像機(jī)設(shè)置(CameraSettings)”對(duì)話框中設(shè)置參數(shù),如圖9-66所示,單擊“確定”按鈕,從而新建“攝像機(jī)1”圖層,此時(shí)時(shí)間線分布如圖9-67所示。最后利用工具欄中的(旋轉(zhuǎn)工具)沿X軸旋轉(zhuǎn)“灰色純色層1”圖層中的圖像,使之與天空透視角度相同,如圖9-68所示。提示:如果此時(shí)通過(guò)水波漣漪可以看到背景圖像,則可對(duì)遮罩上的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)節(jié),使之完全遮擋住背景圖像。10)將相關(guān)的水波漣漪的圖層進(jìn)行嵌套。方法為:選擇“攝像機(jī)1”“灰色純色層1”和“灰色純色層2”圖層,然后選擇“圖層(Layer)|預(yù)合成(Pre-compose)”命令,在彈出的對(duì)話框中,設(shè)置“新建合成名稱”為“water”,如圖9-69所示,單擊“確定”按鈕,此時(shí)時(shí)間線分布如圖9-70所示。圖9-66設(shè)置攝像機(jī)參數(shù)圖9-67時(shí)間線分布圖9-68旋轉(zhuǎn)“灰色固態(tài)層1”使之與天空透視角度相同圖9-69設(shè)置“新建合成名稱”為“water”圖9-70時(shí)間線分布11)利用“water”圖層的水波漣漪效果來(lái)影響天空。方法為:隱藏嵌套后的“water”圖層,然后選擇“背景”圖層,選擇“效果(Effect)|模擬(Simulation)|焦散(Caustics)”命令,然后在“效果控件(EffectControls)”面板中將“焦散(Caustics)”中“水面(WaterSurface)”設(shè)置為“1.water”,再將“表面不透明度(SurfaceOpacity)”設(shè)置為0,如圖9-71所示,效果如圖9-72所示。圖9-71設(shè)置“焦散(Caustics)”參數(shù)圖9-72調(diào)整“焦散(Caustics)”參數(shù)后的效果1)利用“最小/最?。∕inimax)”特效來(lái)控制隱藏或顯示飛龍。方法為:選擇“dragon[20000-20060].tga”圖層,然后選擇“效果(Effect)|通道(Channel)|最小/最大(Minimax)”命令,在“效果控件(EffectControls)”面板中設(shè)置“操作(Operation)”為“最小值(Minimum)”,“通道(Channel)”為“Alpha”,再在第24幀將“半徑(Radius)”的關(guān)鍵幀參數(shù)設(shè)置為“25”,如圖9-73所示,從而完全隱藏飛龍,效果如圖9-74所示。接著在第1秒23幀錄制“半徑(Radius)”的關(guān)鍵幀參數(shù)為“0”,從而完全顯示出飛龍,效果如圖9-75所示,此時(shí)時(shí)間線的關(guān)鍵幀分布如圖9-76所示。最后預(yù)覽動(dòng)畫(huà),即可看到飛龍從無(wú)到有逐漸顯現(xiàn)的效果,如圖9-77所示。3.制作飛龍穿越水幕墻的效果圖9-73設(shè)置“最大/最小”特效的參數(shù)圖9-74第24幀的畫(huà)面效果圖9-75第1秒23幀的畫(huà)面效果圖9-76關(guān)鍵幀分布250圖9-77預(yù)覽效果2)為了便于管理,下面對(duì)“dragon[20000-20060].tga”圖層進(jìn)行嵌套。方法為:選擇“dragon[20000-20060].tga”圖層,選擇“圖層(Layer)|預(yù)合成(Pre-compose)”命令,然后在彈出的對(duì)話框中設(shè)置參數(shù),如圖9-78所示,單擊“確定”按鈕,此時(shí)時(shí)間線分布如圖9-79所示。圖9-78設(shè)置參數(shù)圖9-79時(shí)間線分布3)制作飛龍穿越水幕時(shí)產(chǎn)生的輝光效果。方法為:選擇嵌套后的“dragon[20000-20060].tga合成1”圖層,然后選擇“效果(Effect)|風(fēng)格化(Stylize)|發(fā)光(Glow)”命令,在“效果控件(EffectControls)”面板中設(shè)置參數(shù),如圖9-80所示。接著根據(jù)飛龍穿越水幕前后輝光從小到大再到小的特點(diǎn),分別在第1秒19幀、第2秒3幀和第2秒22幀錄制“發(fā)光半徑(GlowRadius)”和“發(fā)光強(qiáng)度(GlowIntensity)”的關(guān)鍵幀參數(shù),如圖9-81所示,此時(shí)預(yù)覽效果如圖9-82所示。圖9-80設(shè)置“發(fā)光(Glow)”參數(shù)25圖9-82輝光預(yù)覽效果35101.531.5圖9-81在不同幀錄制“發(fā)光半徑(GlowRadius)”和“發(fā)光強(qiáng)度(GlowIntensity)”的關(guān)鍵幀參數(shù)4)為了增強(qiáng)視覺(jué)沖擊力,下面再給飛龍?zhí)砑右粋€(gè)掃光效果。方法為:選擇嵌套后的“dragon[20000-20060].tga合成1”圖層,然后選擇“效果(Effect)|Trapcode(編碼)|Shine(光芒)”命令,此時(shí)默認(rèn)掃光顏色為黃色,如圖9-83所示,而我們需要飛龍按照自身的顏色進(jìn)行掃光。下面在“特效控制臺(tái)”面板中將“Colorize”設(shè)置為“None”,如圖9-84所示,從而使掃光按照飛龍自身的色彩進(jìn)行掃光。接著分別在第2秒03幀、第2秒18幀和第4秒01幀錄制RayLength和BoostLight的關(guān)鍵幀參數(shù),如圖9-85所示。此時(shí)預(yù)覽效果如圖9-86所示。圖9-83默認(rèn)掃光效果圖9-84將Colorize設(shè)為None圖9-85Shine特效的關(guān)鍵幀分布41.200.10圖9-86掃光預(yù)覽效果5)此時(shí)飛龍?jiān)诖┰剿粔r(shí)自身被光芒完全覆蓋了,而我們需要飛龍?jiān)诖┰剿粔r(shí)自身是可見(jiàn)的,光芒只在飛龍邊緣出現(xiàn),下面通過(guò)復(fù)制“dragon[20000-20060].tga合成1”圖層來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。方法為:選擇“dragon[20000-20060].tga合成1”圖層,按快捷鍵〈Ctrl+D〉,復(fù)制出“dragon[20000-20060].tga合成2”圖層,然后在“效果控件(EffectControls)”面板中取消“dragon[20000-20060].tga合成2”圖層“Shine”特效的顯示,如圖9-87所示。接著將“dragon[20000-20060].tga合成1”圖層的混合模式設(shè)置為“相加(Add)”,如圖9-88所示,效果如圖9-89所示。圖9-87取消“dragon[20000-20060].tga合成2”層“Shine”特效的顯示圖9-88將“dragon[20000-20060].tga合成1”圖層的混合模式設(shè)置為“相加(Add)”圖9-89預(yù)覽效果

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