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文檔簡(jiǎn)介
一、設(shè)計(jì)(論文)內(nèi)容本游戲基于J2ME的MIDP2.0開(kāi)發(fā)。采用MIDP2.0新增Game包中的類(lèi)。系統(tǒng)功能包括游戲幫助、游戲存儲(chǔ)和讀取、退出游戲等基本功能,還要加入金錢(qián)、經(jīng)驗(yàn)、不同的車(chē)輛等RPG元素,以及增強(qiáng)趣味性的稱號(hào)、道具等。用到高級(jí)低級(jí)用戶界面、永久存儲(chǔ)系統(tǒng)等J2ME知識(shí)。二、設(shè)計(jì)(論文)的主要技術(shù)指標(biāo)(1)利用低級(jí)UI做出美觀多樣的各種游戲菜單;(2)充分利用MIDP2.0新增GAME包的優(yōu)勢(shì),使游戲反應(yīng)靈敏,畫(huà)面鮮明,動(dòng)作流暢;(3)靈活設(shè)置各種變量,利用它們不同的狀態(tài)控制游戲進(jìn)程,做出復(fù)雜的效果;(4)采用多種方法進(jìn)行內(nèi)存優(yōu)化工作,防止軟件在運(yùn)行中出現(xiàn)內(nèi)存溢出錯(cuò)誤。三、進(jìn)度安排第一階段(3月8日到3月20日):對(duì)自己感興趣的領(lǐng)域進(jìn)行考查,確定選題,翻閱大量資料,了解該課題的背景和研究現(xiàn)狀;第二階段(3月21日到4月1日):搜集課題相關(guān)的資料、教材,并掌握基本知識(shí)。第三階段(4月1日到4月10日):根據(jù)教材對(duì)課題進(jìn)行系統(tǒng)研究,掌握較深層的原理,對(duì)教材上的例子進(jìn)行實(shí)踐,打好基本功。第四階段(4月11日到4月15日):設(shè)計(jì)游戲的各項(xiàng)功能,并在網(wǎng)上搜集有用的圖片、文本等素材,對(duì)其進(jìn)行加工。第五階段(4月16日到5月1日):對(duì)游戲進(jìn)行初步的編程。第六階段(5月2日到5月10日):對(duì)游戲各功能進(jìn)行完善,并對(duì)游戲進(jìn)行美化。第七階段(5月11日到5月25日):撰寫(xiě)畢業(yè)論文,并對(duì)程序進(jìn)行最后的加工。四、畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)提交的文檔及基本要求1.畢業(yè)論文一份(包含封皮、目錄、中英文摘要、內(nèi)容及參考文獻(xiàn))2.不少于5000漢字的科技翻譯資料一份3、畢業(yè)論文簡(jiǎn)介(A4紙1~2頁(yè))(包含題目、專業(yè)、年級(jí)、姓名、指導(dǎo)教師、畢業(yè)論文所做的工作、解決的問(wèn)題、創(chuàng)新之處等)4.畢業(yè)設(shè)計(jì)任務(wù)書(shū)5.開(kāi)題報(bào)告6.畢業(yè)設(shè)計(jì)工作中期檢查表此表指導(dǎo)教師填后、復(fù)印,指導(dǎo)教師、學(xué)生各保存一份,交院教學(xué)辦一份畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)開(kāi)題報(bào)告課題名稱基于J2MEMIDP2.0的手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn)學(xué)生姓名專業(yè)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)班級(jí)二班選題的目的意義1、JAVA語(yǔ)言作為Applet應(yīng)用于網(wǎng)上動(dòng)態(tài)內(nèi)容的發(fā)布,從一出現(xiàn)就獲得了程序員們的熱烈歡迎。J2ME的出現(xiàn)為Java在移動(dòng)設(shè)備上的應(yīng)用打開(kāi)了局面。2、當(dāng)前各種智能消費(fèi)類(lèi)產(chǎn)品,如移動(dòng)電話、PDA、電視機(jī)頂盒等呈現(xiàn)爆炸性增長(zhǎng),其數(shù)量已大大超過(guò)桌面PC。隨著手機(jī)的日益普及、Java功能在移動(dòng)設(shè)備上的實(shí)現(xiàn),Java應(yīng)用程序產(chǎn)生的手機(jī)增值服務(wù)逐漸體現(xiàn)出其影響力。人們不再滿足于老式手機(jī)上死板固定、不能添加或刪除的自帶程序,強(qiáng)烈要求有更加豐富多彩的內(nèi)容的加入。3、手機(jī)的資源很有限,不能和PC(personalcomputer)機(jī)器相提并論,而J2ME(Java2MicroEdition)是J2SE(Java2standardedition)的類(lèi)庫(kù)的一個(gè)子集,它將虛擬機(jī)精簡(jiǎn),適合于手機(jī)的處理器。它定位在消費(fèi)性電子產(chǎn)品的應(yīng)用上,對(duì)設(shè)備的智能化、多樣化,提供了革命性的解決方案。4、手機(jī)游戲是繼電視游戲、電腦游戲后又一大游戲族群。手機(jī)游戲憑借其便攜、簡(jiǎn)單、休閑等特點(diǎn)贏得了無(wú)數(shù)愛(ài)好者。一款精品游戲足可以引起數(shù)個(gè)大型網(wǎng)站的手機(jī)游戲版面的熱烈討論。其受關(guān)注的強(qiáng)烈程度毋庸置疑。更重要的是,手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)不單要有精彩的創(chuàng)意,還要用到幾乎包含所有J2ME的相關(guān)知識(shí)。比起一般手機(jī)應(yīng)用程序,用到的知識(shí)更寬泛,像高級(jí)用戶界面、低級(jí)用戶界面、多媒體編程、永久存儲(chǔ)系統(tǒng)、乃至網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)都要大量用到,更能體現(xiàn)出設(shè)計(jì)者對(duì)J2ME的掌握程度。綜上所述,論文選題有意義。二、國(guó)內(nèi)外研究綜述1.計(jì)算機(jī)軟件行業(yè),正在走向網(wǎng)絡(luò)化.
由于,國(guó)內(nèi)的盜版的嚴(yán)重,所以導(dǎo)致了軟件銷(xiāo)售轉(zhuǎn)向了網(wǎng)絡(luò)化,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)單機(jī)的軟件,靠買(mǎi)光盤(pán)來(lái)銷(xiāo)售已經(jīng)不能夠收到很好的利潤(rùn),甚至難于收回開(kāi)發(fā)成本.所以國(guó)內(nèi)軟件正在走向網(wǎng)絡(luò)化銷(xiāo)售,即是下載收費(fèi),而不是用光盤(pán)來(lái)銷(xiāo)售.
2.手機(jī)成了電腦之外的網(wǎng)絡(luò)主導(dǎo).
網(wǎng)絡(luò)中電腦之外的手機(jī),本身就是一個(gè)很好的可以利用的媒體,所以目前開(kāi)發(fā)手機(jī)應(yīng)用程序成了熱點(diǎn),也隨著目前國(guó)內(nèi)手機(jī)用戶的普及,做手機(jī)程序是一個(gè)很好的前景產(chǎn)業(yè),也是計(jì)算機(jī)軟件行業(yè)中一個(gè)熱點(diǎn).
3.手機(jī)游戲程序成了手機(jī)軟件的主導(dǎo).
目前,關(guān)于手機(jī)應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā),一般分為三類(lèi),一類(lèi)是智能手機(jī)的操作系統(tǒng),這個(gè)一般由手機(jī)生產(chǎn)商直接出產(chǎn).二類(lèi)是手機(jī)中一些小的應(yīng)用程序,這類(lèi)程序大多是一些小的功能的實(shí)現(xiàn),比如說(shuō):記事本,QQ,等等的實(shí)現(xiàn).三類(lèi)就是手機(jī)游戲程序的實(shí)現(xiàn),這類(lèi)游戲程序內(nèi)容豐富,且盈利性極高,所以自然成了手機(jī)軟件開(kāi)發(fā)的主導(dǎo).
4.JAVA手機(jī)游戲程序成手機(jī)游戲程序的主導(dǎo).
目前的大多手機(jī)游戲是由JAVA和C++/C三種語(yǔ)言開(kāi)發(fā),但其中占最大份量的是JAVA手機(jī)游戲,這是由于JAVA本身的特點(diǎn)和手機(jī)的特點(diǎn)決定的,手機(jī)的特點(diǎn)是由于它是多個(gè)生產(chǎn)商生產(chǎn)的,所以存在不統(tǒng)一性,JAVA的本身特點(diǎn)之一,就是它在微型化嵌入系統(tǒng)中應(yīng)用非常的好,手機(jī)正是其一,而且在JAVA中開(kāi)設(shè)了JWTI工業(yè)規(guī)范使得手機(jī)游戲有了一定的統(tǒng)一性.正好解決了手機(jī)的不不統(tǒng)一性.所以JAVA手機(jī)游戲程序成了手機(jī)游戲程序的主導(dǎo).
5.國(guó)外手機(jī)游戲技術(shù)相對(duì)領(lǐng)先.
由于國(guó)外的手機(jī)游戲公司起步早,且有資金和經(jīng)驗(yàn),所以它們有一定的優(yōu)勢(shì).像GAMELOFT公司已經(jīng)占領(lǐng)了很大的市場(chǎng),且在我國(guó)上海,北京,深圳等多個(gè)地區(qū)有了自己開(kāi)發(fā)基地.
6.J2ME技術(shù)重點(diǎn)走向手機(jī)游戲化.
SUN公司作為JAVA的開(kāi)創(chuàng)公司,它將JAVA2中的J2ME這一項(xiàng)技術(shù)重點(diǎn),走向了手機(jī)游戲化,它先后針對(duì)J2ME做了很多的關(guān)于游戲功能支持的擴(kuò)充.
7.國(guó)內(nèi)的手機(jī)游戲技術(shù)正在成長(zhǎng)與進(jìn)步.
國(guó)內(nèi)的已經(jīng)有出現(xiàn)了很多的手機(jī)游戲公司,且還開(kāi)設(shè)了專門(mén)的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)學(xué)院,三、畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)所用的方法第一、進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)查,綜合各方面因素,決定所開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲的類(lèi)型和名稱。第二、應(yīng)用軟件工程思想與方法,開(kāi)發(fā)該軟件:1.
需求分析
2.
總體設(shè)計(jì)
3.
詳細(xì)設(shè)計(jì)
4.
編碼實(shí)現(xiàn)5.
運(yùn)行測(cè)試6.
文檔處理第三、撰寫(xiě)畢業(yè)論文。四、主要參考文獻(xiàn)與資料獲得情況圖書(shū)資料:(1)孔明放編著《J2ME程序設(shè)計(jì)教程》科學(xué)出版社2005年(2)張小瑋編著《J2ME無(wú)線平臺(tái)應(yīng)用開(kāi)發(fā)》清華大學(xué)出版社2004年(3)詹建飛編著《J2ME開(kāi)發(fā)精解》電子工業(yè)出版社2006年(4)[美]JamesKeogh著;潘穎王磊譯《J2ME開(kāi)發(fā)大全:thecompletereference》清華大學(xué)出版社2004年(5)[美]RogerRiggs等著;肖煒郭曉剛譯《J2ME無(wú)線設(shè)備程序設(shè)計(jì)》電子工業(yè)出版社2004年2.網(wǎng)絡(luò)課堂:(1)j2medevJ2ME開(kāi)發(fā)網(wǎng)論壇(/bbs/index.asp?boardid=1)(2)中國(guó)JAVA手機(jī)網(wǎng)()(3)J2MEWorld(/)五、指導(dǎo)教師審批意見(jiàn)年月日
畢業(yè)設(shè)計(jì)工作中期檢查Ⅰ附表三年月日課題名稱基于J2MEMIDP2.0的手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn)姓名專業(yè)和班級(jí)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)二班指導(dǎo)教師畢業(yè)設(shè)計(jì)具體內(nèi)容、目標(biāo)和可能遇到的問(wèn)題內(nèi)容:基于J2ME的一款手機(jī)賽車(chē)游戲。目標(biāo):1、設(shè)計(jì)編寫(xiě)一款俯視角的單人賽車(chē)游戲。游戲者可以在四種賽車(chē)中選擇自己喜歡的來(lái)進(jìn)行游戲,通過(guò)比賽獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)來(lái)提升自己的實(shí)力。游戲中會(huì)遇見(jiàn)山石、河流、其它車(chē)輛等障礙阻止選手順利到達(dá)終點(diǎn),但選手可以依靠熟練的操作和隨機(jī)得到的道具來(lái)克服困難,到達(dá)終點(diǎn)。在達(dá)到某種特定的要求后,會(huì)得到相應(yīng)的榮譽(yù)稱號(hào);2、通過(guò)對(duì)J2ME低級(jí)用戶界面的熟練掌握,編寫(xiě)出簡(jiǎn)潔美觀的游戲界面;3、游戲中有若干個(gè)物理現(xiàn)象模擬,使游戲過(guò)程更加真實(shí),如牛頓第二定律的應(yīng)用、物體被碰撞后移位及減速的效果、不同材質(zhì)路面的阻力效果等。充分發(fā)揮J2ME小巧、靈活的特點(diǎn),將看似復(fù)雜的效果用盡量簡(jiǎn)單的程序編寫(xiě)出來(lái)。這也是整個(gè)程序的一個(gè)重點(diǎn)??赡苡龅降膯?wèn)題:1、大地圖繪制問(wèn)題。在對(duì)J2ME游戲編程有了一定了解后,感覺(jué)賽道地圖的繪制比較難以理解。主要是TiledLayer類(lèi)的相關(guān)知識(shí)是J2SE中所沒(méi)有的,又會(huì)用到二維數(shù)組知識(shí),也不太直觀,稍顯麻煩。2、類(lèi)間傳參問(wèn)題。需要?jiǎng)?chuàng)建的類(lèi)很多,類(lèi)之間的參數(shù)傳遞顯得比較繁雜。3、內(nèi)存優(yōu)化問(wèn)題。手機(jī)內(nèi)存十分有限,必須正確有效地銷(xiāo)毀已無(wú)用的類(lèi)或參數(shù),及時(shí)釋放內(nèi)存。4、物理效果實(shí)現(xiàn)問(wèn)題。為了實(shí)現(xiàn)這些效果,不單要熟悉物理公式、定理,還要思考如何將其巧妙地應(yīng)用在程序中。采取的研究方法、技術(shù)路線、實(shí)驗(yàn)方案及可行性分析研究方法:翻閱各種資料,掌握J(rèn)2ME的特點(diǎn),認(rèn)清哪些編程方法是J2ME特有的,哪些是只在J2SE中存在的。充分發(fā)揮J2ME在游戲開(kāi)發(fā)上擁有的簡(jiǎn)便靈活的合優(yōu)勢(shì),上網(wǎng)參考高手做成的游戲成品,雖然看不到源代碼,但也能獲得經(jīng)驗(yàn)和靈感。技術(shù)路線:J2ME(java2microedition)開(kāi)發(fā)技術(shù)。用到高級(jí)用戶界面(UserInterface),低級(jí)UI,永久存儲(chǔ),還有游戲相關(guān)的技術(shù),如:圖層(TiledLayer)、精靈(Sprite)等。實(shí)驗(yàn)方案:1、進(jìn)行市場(chǎng)和技術(shù)調(diào)研,確定做什么類(lèi)型的游戲。2、確定游戲各個(gè)模塊,將它們之間的關(guān)系弄清晰。做好筆記,使各個(gè)類(lèi)都設(shè)計(jì)得有條理。3、編好最基本的程序是最重要的,像用戶界面、游戲場(chǎng)景、菜單選擇等。然后重點(diǎn)設(shè)計(jì)諸如趣味系統(tǒng)、內(nèi)存優(yōu)化等模塊。可行性分析:手機(jī)游戲在世界范圍內(nèi)得到了熱烈的關(guān)注,贏利了廣泛的市場(chǎng),是計(jì)算機(jī)行業(yè)中一個(gè)很有前途的方向。J2ME技術(shù)脫胎于Java2,在游戲方面作了很大改進(jìn),提供了很多專門(mén)針對(duì)游戲的類(lèi)和方法,使游戲編程大大簡(jiǎn)化了。指導(dǎo)教師對(duì)學(xué)生出勤、文獻(xiàn)閱讀等方面的評(píng)語(yǔ)簽字:年月日此表學(xué)生填寫(xiě),指導(dǎo)教師給出評(píng)語(yǔ)后,于第五周交院教學(xué)辦公室。畢業(yè)設(shè)計(jì)工作中期檢查Ⅱ附表四年月日課題名稱基于J2MEMIDP2.0的手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn)姓名專業(yè)和班級(jí)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)二班指導(dǎo)教師一、階段性結(jié)果1、用戶界面絕大部分已做好,并盡量設(shè)計(jì)得美觀、簡(jiǎn)潔、直觀。在游戲中設(shè)置了“游戲說(shuō)明”選項(xiàng),選擇即可出現(xiàn)豐富的說(shuō)明文字。2、類(lèi)之間的參數(shù)傳遞很成功。用戶可以通過(guò)上一界面的選擇來(lái)決定以后的效果。如車(chē)輛選擇、菜單選項(xiàng)、金錢(qián)經(jīng)驗(yàn)的得失等,都會(huì)因用戶的選擇或游戲的結(jié)果不同而產(chǎn)生不同的效果。這一模塊沒(méi)有什么BUG。3、內(nèi)存優(yōu)化措施也初見(jiàn)成效。原來(lái)只要連續(xù)游戲三四次,程序就會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存泄漏或溢出錯(cuò)誤,使游戲無(wú)響應(yīng)。經(jīng)過(guò)適當(dāng)?shù)蒯尫艃?nèi)存,現(xiàn)在可以無(wú)限制地連續(xù)游戲了。4、物理效果的模擬已經(jīng)做好下列幾項(xiàng):(1)碰撞效果;(2)車(chē)的速度變化為勻加(減)速運(yùn)動(dòng);(3)不同路面上車(chē)的狀態(tài)不同,如在草地上速度很慢,在公路上速度正常,在水中時(shí)最大速度減少并且長(zhǎng)時(shí)間不離開(kāi)則車(chē)進(jìn)水報(bào)廢。這些效果做得很成功。5、游戲可以順利運(yùn)行。游戲中按鍵十分靈敏;物理效果雖然受到手機(jī)配置的限制而有誤差,但也很逼真;碰到障礙后車(chē)輛、障礙物的反應(yīng)令人滿意;勝負(fù)判定、金錢(qián)經(jīng)驗(yàn)的得失情況也很準(zhǔn)確。二、存在的問(wèn)題1、內(nèi)存優(yōu)化還存在問(wèn)題。由于置空語(yǔ)句的位置有的不對(duì),使游戲偶爾出現(xiàn)莫名其妙的BUG,如程序突然無(wú)響應(yīng)(不是內(nèi)存錯(cuò)誤)、出現(xiàn)空指針錯(cuò)誤、參數(shù)變化不正常等。2、由于稱號(hào)系統(tǒng)和道具系統(tǒng)比較困難,暫時(shí)還沒(méi)有做?,F(xiàn)在程序已經(jīng)成型,各類(lèi)之間聯(lián)系緊密,再添加幾個(gè)類(lèi)的難度較大,說(shuō)不定還要設(shè)幾個(gè)很重要的參數(shù),屆時(shí)很多已有參數(shù)之間的關(guān)系會(huì)發(fā)生大變化,稍有不慎便會(huì)出錯(cuò)。3、雖然用戶界面做得比較美觀,但游戲場(chǎng)景由于很復(fù)雜,自己也沒(méi)有什么經(jīng)驗(yàn),所以不太漂亮,不太清楚。這對(duì)游戲來(lái)說(shuō)是不好的。三、后一步工作設(shè)想游戲的基本功能都實(shí)現(xiàn)了,只剩下幾個(gè)增加趣味的附加功能和一些優(yōu)化工作要做。J2ME的重要知識(shí)已經(jīng)熟悉,以后只要細(xì)心謹(jǐn)慎地編寫(xiě)程序即可。多參考其它游戲成品,學(xué)習(xí)優(yōu)秀作品的風(fēng)格、布局、畫(huà)面,是改進(jìn)本游戲的一條不錯(cuò)的途徑。還有三個(gè)模塊要做。它們是:道具使用、永久存儲(chǔ)和稱號(hào)系統(tǒng)。其中稱號(hào)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)較困難,和其它類(lèi)都有很大聯(lián)系,大量參數(shù)需要改動(dòng)。其余兩個(gè)很簡(jiǎn)單。計(jì)劃用兩天時(shí)間做好稱號(hào)系統(tǒng)的功能,再用三天時(shí)間做好其它兩個(gè),畢業(yè)設(shè)計(jì)就基本完工了。再把內(nèi)存優(yōu)化工作做好,使程序更合理地使用手機(jī)那很有限的內(nèi)存,這個(gè)結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,功能比較繁多的賽車(chē)游戲就做好了。四、指導(dǎo)教師對(duì)學(xué)生出勤、論文進(jìn)展方面的評(píng)語(yǔ)簽字:年月日指導(dǎo)教師組織學(xué)生口頭匯報(bào)后,學(xué)生填寫(xiě)該表,教師給出評(píng)語(yǔ)后,于第十周交院教學(xué)辦公室。
基于J2MEMIDP2.0的手機(jī)賽車(chē)游戲摘要:J2ME(Java2MicroEdition)是Java微型版的英文縮寫(xiě),是近年來(lái)隨著各種不同設(shè)備,尤其是移動(dòng)通信設(shè)備的飛速發(fā)展而誕生的一項(xiàng)新的開(kāi)發(fā)技術(shù)。在可以搭載Java的終端設(shè)備中,手機(jī)毫無(wú)疑問(wèn)是最流行、最普及的。隨著Java功能在移動(dòng)設(shè)備上的實(shí)現(xiàn),Java應(yīng)用程序產(chǎn)生的手機(jī)增值服務(wù)逐漸體現(xiàn)出其影響力。人們不再滿足于老式手機(jī)上死板固定、不能添加或刪除的自帶程序,強(qiáng)烈要求有更加豐富多彩的內(nèi)容加入。而手機(jī)游戲是繼電視游戲、電腦游戲后新興的一大游戲族群。其受關(guān)注的強(qiáng)烈程度毋庸置疑。這也為Java開(kāi)發(fā)者們帶來(lái)了商機(jī)。本文主要介紹了基于MIDP2.0的手機(jī)JAVA賽車(chē)游戲—榮耀飛車(chē)的開(kāi)發(fā)全過(guò)程。內(nèi)容包括游戲界面、存儲(chǔ)讀取、物理模擬、各種趣味系統(tǒng)等模塊的具體功能和實(shí)現(xiàn)原理。這款游戲不但實(shí)現(xiàn)了普通賽車(chē)游戲勝負(fù)判定、賽道多變的傳統(tǒng)設(shè)定,還創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)了稱號(hào)、道具、車(chē)輛特技等增添游戲趣味的系統(tǒng),加大了程序的難度。系統(tǒng)界面友好,運(yùn)行可靠,趣味性強(qiáng)。關(guān)鍵詞:嵌入式系統(tǒng),J2ME,手機(jī)游戲,MIDP2.0,賽車(chē)。Abstract:J2MEistheJava2MicroEditioninitials.Inrecentyears,withdifferentequipment,especiallymobilecommunicationsequipmentandtherapiddevelopmentofthebirthofanewdevelopmenttechnology.Inthesedevices,Undoubtedlyphoneisthemostpopular,themostpopular.WithJavafunctionsinmobiledevicesarerealized,Javaapplicationofthevalue-addedmobileservicesgraduallyreflectitsimpact.PeoplewerenolongersatisfiedwiththeoldcellphonedeadFixation,notaddedordeletedtobringtheirownprocedures,stronglydemandmorecolorfulcontentadded.Mobilephonegamesbyvirtueofitsportability,simple,thecharacteristicsofleisurehaswoncountlessloverstheirconcernisstrongerdoubt.ThispaperdescribesthedevelopmentofamobilephoneracinggamebasedonMIDP2.0Java--gloryslidethroughouttheentireprocess.Thisgamehasnotonlymadeordinaryracinggameoutcomedeterminedthatthetrackchanges,settinguproadstobendthetraditionalsetting,butalsocreativelydesignedatitle,props,stuntvehiclesandotherinterestinggamesystem,andintensifiedtheprocessmoredifficult.Thesysteminterfaceisuserfriendly,stable&reliable,andwithgoodfunKeyword:EmbeddedSystem,J2ME,MobilephoneGame,MIDP2.0,race 目錄 TOC\o"1-3"\uTOC\o"1-3"\u第一章
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