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文檔簡介

(完整版)1.對(duì)于動(dòng)畫角色設(shè)計(jì),以下哪個(gè)特征最能體現(xiàn)角色的個(gè)性?()2.以下哪種圖形元素可以增加頁面的動(dòng)態(tài)感?()4.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來有動(dòng)態(tài)感?()5.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,色調(diào)的作用是什么?()6.以下關(guān)于動(dòng)畫中動(dòng)作流暢性的說法正確的是()。()A、只與關(guān)鍵幀有關(guān)C、與背景無關(guān)關(guān)重要?()B、燈光設(shè)置8.制作三維動(dòng)畫時(shí),建模是在()階段進(jìn)行。()B、中期C、后期9.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)復(fù)古和懷舊元素?()C、科技風(fēng)格11.在品牌命名中,以下哪個(gè)原則可以提高品牌的記憶度?()C、與其他品牌相似的名稱D、簡潔、易記且有特色12.以下哪種工具用于在模型上創(chuàng)建平滑的曲線?()B、擠出工具13.PBR模型與傳統(tǒng)渲染模型相比,其優(yōu)勢(shì)在于哪個(gè)選項(xiàng)?15.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色通常代表環(huán)保和可持續(xù)發(fā)展?()16.PhysicalAnimationComponent這套物理動(dòng)畫組件的核心是什么?()17.什么是一種自由構(gòu)成的形式,它不以骨骼限制,而是依據(jù)形態(tài)本成的?()A、發(fā)射C、排比18.分鏡頭腳本中,表現(xiàn)輕松氛圍常用()色調(diào)。()A、點(diǎn)光源B、聚光燈D、天空光20.要實(shí)現(xiàn)物體的縮放效果,可使用()特效。()C、拉伸收縮21.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素最能影響觀眾對(duì)于故事情節(jié)的理解和連貫性?()A、鏡頭運(yùn)動(dòng)D、鏡頭順序22.在廣告策劃設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能決定廣告的效果?()A、廣告的制作成本B、光線特效24.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、隨性的生活態(tài)度?()A、歐式古典風(fēng)格25.在UI界面色彩設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則可以提高用戶的視覺舒適度?()26.對(duì)于室內(nèi)照明設(shè)計(jì),以下哪個(gè)燈具類型最適合營造浪漫的餐廳氛圍?()A、白熾燈D、強(qiáng)光射燈27.哪種貼圖類型主要用于定義物體的顏色?()A、漫反射貼圖B、法線貼圖A、反射29.對(duì)于室內(nèi)照明設(shè)計(jì),以下哪個(gè)燈具類型最適合營造溫馨的臥室氛圍?()B、冷色調(diào)吊燈30.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作海報(bào)設(shè)計(jì)的初稿?()C、音頻編輯軟件31.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能引起消費(fèi)者的情感共鳴?()32.在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)特征最能體現(xiàn)角色的性格?()D、身體的比例33.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過攝像機(jī)的移動(dòng)、縮放等來改變畫面的觀感?()A、鏡頭角度B、鏡頭運(yùn)動(dòng)34.在動(dòng)畫制作中,幀率的單位是什么?()D、幀數(shù)35.以下哪種特征最能體現(xiàn)一個(gè)動(dòng)畫角色的性格?()A、表情36.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色通常代表健康和活力?()37.在渲染過程中,哪個(gè)因素會(huì)影響物體的表面如何反射和折射光線?()B、光照設(shè)置38.較高的動(dòng)畫幀率會(huì)帶來?()A、卡頓感B、模糊效果C、低流暢度39.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,色彩的冷暖對(duì)比主要用于營造?()B、層次感40.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置或軌跡上?()41.平面轉(zhuǎn)化為立體的方法中不包括哪個(gè)?()D、暈染42.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色通常代表活力和青春?()B、白色43.在品牌命名中,以下哪個(gè)原則最重要?()A、復(fù)雜的拼寫44.分鏡頭腳本的畫面內(nèi)容應(yīng)該()。()A、簡潔明了C、模糊不清46.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡潔、高效的商務(wù)風(fēng)格?()B、復(fù)古風(fēng)格D、卡通風(fēng)格C、冷色系48.對(duì)于室內(nèi)空間規(guī)劃,以下哪個(gè)原則可以提高空間的利用率?()49.對(duì)于室內(nèi)空間利用,以下哪個(gè)方法最能節(jié)省空間?()50.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能傳達(dá)產(chǎn)品的品質(zhì)和高端感?()51.由于色相之間的差別較小、對(duì)比較弱,因此可以改變其的哪種方式來增加對(duì)比效果?()52.畫面的模糊過渡效果可以通過()特效實(shí)現(xiàn)。()53.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置或軌跡上?()B、內(nèi)容和意義、情緒和樣態(tài)C、內(nèi)外空間、體積和形狀D、情緒和樣態(tài)、內(nèi)容和意義55.對(duì)于室內(nèi)色彩搭配,以下哪個(gè)顏色組合最能給人寧靜的感覺?()56.在品牌形象塑造中,以下哪個(gè)方面對(duì)品牌的親和力影響最大?()57.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作手繪風(fēng)格的插畫?()58.不能用于大型室外環(huán)境的動(dòng)態(tài)陰影投射類型為哪個(gè)?()B、固定光源陰影59.想要在"材質(zhì)(Material)"節(jié)點(diǎn)上訪問"不透明度(Opacity)",需要60.在動(dòng)畫曲線編輯器中,曲線插值主要用于什么?()B、控制動(dòng)畫的平滑度C、調(diào)整材質(zhì)屬性D、修改燈光效果答案:B61.要表現(xiàn)物體的重量很輕,在動(dòng)畫中可以()。()A、加快移動(dòng)速度B、減緩移動(dòng)速度C、增加跳躍高度D、減少跳躍高度答案:B62.下列哪部動(dòng)畫片是日本動(dòng)畫家手冢治蟲的作品?()A.《森林大帝》B.《龍貓》C.《平成貍合戰(zhàn)》D.《風(fēng)之谷》答案:A63.下列哪部動(dòng)畫片的美術(shù)設(shè)計(jì)是從中國京劇臉譜的特征而衍變的一種裝飾風(fēng)格。()A.《小蝌蚪找媽媽》B.《九色鹿》C.《大鬧天宮》D.《三個(gè)和尚》64.非自然形象的設(shè)計(jì)是將人的某些無形的思維,幻想或某種觀念變?yōu)榫唧w的圖像,也可將非視覺化的聲音、味覺變?yōu)榭梢暤男蜗?,如美國迪斯尼?dòng)畫片()中就把音樂變?yōu)橐环N生動(dòng)的圖形符號(hào)。A.《阿拉丁》B.《幻想曲》C.《海力克斯》65.色法是指上色的規(guī)則,一般由色法的多少來表現(xiàn)畫面色彩和()的A.純度B.明暗層次C.制作成本D.色相66.()是攝像機(jī)始終跟隨運(yùn)動(dòng)的被攝主體一起運(yùn)動(dòng)而進(jìn)行的拍攝。A.跟拍B.拉鏡頭C.拉攝D.移攝67.()是指將攝像機(jī)架在活動(dòng)物體上隨之運(yùn)動(dòng)而進(jìn)行的拍攝。A.跟拍B.拉鏡頭C.拉攝D.移攝答案:D68.()是指當(dāng)攝像機(jī)機(jī)位不動(dòng),借助于三角架上的活動(dòng)底盤或拍攝者自身的人體,變動(dòng)攝像機(jī)光學(xué)鏡頭軸線的拍攝方法。A.升降拍攝B.搖攝C.推鏡頭D.空鏡頭答案:B69.空鏡頭又稱"()"。A.升降拍攝B.搖攝C.景物鏡頭D.推鏡頭70.美國動(dòng)畫片《孔雀》,其背景設(shè)計(jì)運(yùn)用一種滾筒涂墻般的肌理,角色基本無色,著意突出孔雀尾羽的五彩斑斕,此片的美術(shù)設(shè)計(jì)運(yùn)用了()的形式法則。A.統(tǒng)一B.對(duì)稱C.對(duì)比D.均衡71.下列選項(xiàng)中哪一個(gè)不是設(shè)定場(chǎng)景構(gòu)成元素需要考慮的。()A.戲的需要B.角色的需要C.氣氛的需要D.聲音的需要A.美國B.日本C.捷克斯洛伐克D.波蘭73.放大畫面設(shè)計(jì)稿是根據(jù)每一個(gè)分鏡頭按原動(dòng)畫設(shè)計(jì)稿()4的尺幅A.運(yùn)動(dòng)C.聲音D.表情A.手臂C.頭部D.肩寬A.裝飾B.抽象D.寫實(shí)77.()是以單純、簡潔的造型為基礎(chǔ)的,其目的是為了強(qiáng)調(diào)5造型特征的認(rèn)知度。A.單純化B.復(fù)雜化C.符號(hào)化D.夸張化78.下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?()A.《米老鼠和唐老鴨》B.《湯姆和杰瑞》D.《獅子王》答案:B79.以下哪部動(dòng)畫片是木偶戲類型的?()A.《曹沖稱象》B.《真假李逵》C.《愚人買鞋》D.以上全部答案:D80.以下哪部動(dòng)畫片不是剪紙類動(dòng)畫?()A.《豬八戒吃西瓜》C.《狐貍打獵人》D.《葫蘆兄弟》81.()是指泛指一切手繪的單色圖畫。它是繪畫藝術(shù)造型語言的基礎(chǔ),是繪畫藝術(shù)領(lǐng)域中一種獨(dú)立的表現(xiàn)手段和藝術(shù)樣式。A.素描B.速寫C.構(gòu)成D.圖案82.()是寫實(shí)素描的基礎(chǔ)?A.意向素描B.人體素描C.明暗素描D.寫實(shí)素描答案:D83.()是一種裝飾性的藝術(shù),更是具有裝飾性和實(shí)用性相結(jié)合的一種美術(shù)形式。A.素描B.速寫C.構(gòu)成D.圖案84.結(jié)構(gòu)式素描的基本特征是注意對(duì)事物()的把握。A.線條B.構(gòu)造C.體面D.本質(zhì)答案:B85.下列不屬于圖案的"三化"的是()。A.造型的程序化B.色彩的裝飾化C.構(gòu)圖的理想化D.表現(xiàn)的多樣化86.既要加強(qiáng)我國法規(guī)建設(shè)和社會(huì)監(jiān)督,又要加強(qiáng)動(dòng)畫繪制員的社會(huì)A.責(zé)任感B.使命感C.危機(jī)感D.榮譽(yù)感87.成角透視又稱()。A.一點(diǎn)透視B.兩點(diǎn)透視C.三點(diǎn)透視D.四點(diǎn)透視88.下列不屬于無色系統(tǒng)的色彩是()。D.棕89.()是圖案構(gòu)成最基本的格式,它決定著圖案的基本構(gòu)成因素。A.外形C.四腳會(huì)同時(shí)離開地面D.身體沒有明顯的伸縮答案:D90.獸類動(dòng)物跑步時(shí),一個(gè)完步通常需畫多少張?jiān)瓌?dòng)畫()。A.約二十六張B.約四張C.約十三張D.約三十五張91.獸類動(dòng)物狂奔時(shí),一個(gè)完步通常需畫多少張?jiān)瓌?dòng)畫()。A.六至九B.二至三C.四至六D.十至十三92.獸類動(dòng)物跳動(dòng)動(dòng)作,一般有哪幾個(gè)基本過程組成()。A.下蹲動(dòng)作、騰空動(dòng)作、落地動(dòng)作B.直立動(dòng)作、騰空動(dòng)作、落地動(dòng)作C.騰空動(dòng)作、直立動(dòng)作、落地動(dòng)作D.下蹲動(dòng)作、騰空動(dòng)作、直立動(dòng)作93.動(dòng)畫片中常按人的動(dòng)作模式給動(dòng)物設(shè)計(jì)動(dòng)作,這種處理方式被稱之為()。A.變形表現(xiàn)法B.運(yùn)動(dòng)線表現(xiàn)法C.基本動(dòng)作表現(xiàn)法18C.野獸派D.寫意94.()的動(dòng)漫一直以多樣的風(fēng)格、鮮明的個(gè)性處于世界前沿水平。A.美國B.法國D.韓國A.《加菲貓》B.《人猿泰山》D.《冰河世紀(jì)》96.2005年的法國戛納電影節(jié)上,()的《魔比斯環(huán)》吸引了全世界的A.美國D.法國以達(dá)到舒適、完整、統(tǒng)一的整體美感效果。A.調(diào)和B.對(duì)比C.節(jié)奏D.韻律98.色彩中的復(fù)色又稱為()。A.中性色B.中差色C.第2次色答案:D99.剪影是指造型的外輪廓線所構(gòu)成的()影像,它的外型表現(xiàn)力極強(qiáng),是一種個(gè)性獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式。A.層次化B.平面化C.立體化D.復(fù)雜化100.簡化是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本特征之一,而()是更高層次的簡化。A.復(fù)雜化B.符號(hào)化C.性格化D.純化101.下列哪部動(dòng)畫片是日本動(dòng)畫家宮崎駿的作品?()A.《千與千尋》B.《寵物小精靈》C.《櫻桃小丸子》102.在多個(gè)角色的動(dòng)畫形象組合的造型設(shè)計(jì)中,有意將不同角色的造型形態(tài)、體量等產(chǎn)生差異,目的是強(qiáng)化組合時(shí)的趣味性和()效果。A.幽默B.夸張C.不協(xié)調(diào)D.戲劇103.剪影是指造型的外輪廓線所構(gòu)成的()影像,它的外型表現(xiàn)力極強(qiáng),是一種個(gè)性獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式。A.層次化B.平面化C.立體化D.復(fù)雜化答案:B104.色指定是對(duì)涂繪在膠片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,對(duì)電腦上色的制作方法是根據(jù)設(shè)計(jì)確定的彩度與明度用()值表答案:D105.色調(diào)是具有很強(qiáng)表現(xiàn)力的()語言,往往在動(dòng)畫片的創(chuàng)意階段就已確定。A.程序化B.格式化C.視覺化D.規(guī)范化答案:C106.()是指從一個(gè)固定視點(diǎn)來觀察而形成的景物透視關(guān)系,適宜表現(xiàn)強(qiáng)調(diào)縱深感的背景構(gòu)圖。A.散點(diǎn)透視法B.焦點(diǎn)透視法C.平面透視法D.立體透視法答案:B107.中國古代畫家顧愷之的用線造型被稱之為"()"。A.曹衣出水B.吳帶當(dāng)風(fēng)C.春蠶吐絲D.飛燕銜泥A.聲波B.光波C.顏色D.氣味109.顏色都有自己獨(dú)特的象征意義。譬如()A.黑色C.紅色D.綠色A.多體面C.正面D.背面111.在三維建模中,以下哪種操作可以112.在角色動(dòng)畫中,骨骼系統(tǒng)的主要作用是什么?()B、調(diào)整燈光113.以下哪種渲染引擎常用于游戲開發(fā)?()114.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于營造真實(shí)感和沉浸感至關(guān)重要?()B、光照強(qiáng)度115.用于控制角色手指彎曲的通常是()。()C、手掌骨骼117.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡潔、大氣的商務(wù)感?()C、卡通風(fēng)格D、復(fù)古風(fēng)格意力?()D、鏡頭角度119.立體構(gòu)成講求純粹的什么理念?()關(guān)重要?()D、色調(diào)和色彩122.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于繪制思維導(dǎo)圖?()答案:B123.在渲染過程中,什么用于計(jì)算光線與物體交互的效果?()C、動(dòng)畫D、光線追蹤答案:D124.在角色綁定中,逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK)的作用是什么?()A、增加模型面數(shù)B、調(diào)整材質(zhì)反射C、控制末端效應(yīng)器的運(yùn)動(dòng)D、設(shè)置光照參數(shù)125.在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于模擬角色的毛發(fā)或羽毛的運(yùn)動(dòng)?()126.對(duì)于室內(nèi)空間利用,以下哪個(gè)方法最B、安裝定制的收納家具C、使用大型裝飾品B、奢華風(fēng)格B、光線特效130.在渲染過程中,設(shè)置光線追蹤深度的作用是什么?()B、控制反射和折射次數(shù)D、減少渲染噪點(diǎn)131.以下哪種顏色搭配通常會(huì)給人神秘的感覺?()D、橙白133.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、原始的美感?()B、科技感風(fēng)格134.在渲染過程中,設(shè)置焦散(Caustics)的作用是什么?()持其獨(dú)立性?()關(guān)重要?()B、燈光設(shè)置137.關(guān)于IK與FK的說法錯(cuò)誤的是哪個(gè)?()B、只能用IK來調(diào)動(dòng)畫138.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能體現(xiàn)139.在平面設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素通常用來141.對(duì)于室內(nèi)空間規(guī)劃,以下哪個(gè)因素對(duì)空間的靈活性影響最大?()C、地面的材質(zhì)142.分鏡頭腳本中的鏡頭時(shí)長分配應(yīng)該()。()刻印象?()146.哪種燈光類型可以產(chǎn)生集中在一點(diǎn)的光束效果?()B、平行光148.分鏡頭設(shè)計(jì)中,什么決定了畫面的節(jié)奏?()B、鏡頭運(yùn)動(dòng)D、鏡頭時(shí)長149.肌理可以分為兩大類,分別是自然肌理和哪種?()B、人工肌理C、人為肌理D、工業(yè)肌理150.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,鏡頭距離主要影響什么?()C、簡潔而有意義的圖形和文字物理規(guī)律?()153.在分鏡頭腳本中,用于表示鏡頭旋轉(zhuǎn)的符號(hào)是()。()154.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能吸引老155.以下哪種燈光類型用于模擬自然環(huán)境中的均勻光照?()A、點(diǎn)光源156.以下哪種燈光類型可以模擬太陽光?()B、聚光燈D、區(qū)域光157.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)未來感、科技感和創(chuàng)新?()158.在角色設(shè)計(jì)中,角色的輪廓設(shè)計(jì)主要用于什么?()159.立體構(gòu)成也稱為哪種構(gòu)成?()C、復(fù)合構(gòu)成160.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作動(dòng)態(tài)圖形?()D、藝術(shù)與技術(shù)果?()163.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來A、漫反射貼圖B、高光貼圖C、凹凸貼圖C、乘法167.分鏡頭腳本的繪制需要考慮()的流暢性。()B、聽覺D、以上都是168.以下哪種體型適合表現(xiàn)一個(gè)靈活的動(dòng)畫角色?()169.設(shè)計(jì)一個(gè)反派角色,通常會(huì)強(qiáng)調(diào)其()特征。()D、以上都是171.對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素對(duì)空間的寧靜感影響最大?()A、柔和的燈光172.藝術(shù)形式是動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格的載體,任何內(nèi)涵的動(dòng)畫片都要靠一定的藝術(shù)形式去表現(xiàn),從某種意義上講,"形式即內(nèi)容",這是一種"()"的關(guān)系。A.定式B.不定式C.特殊D.相互173.動(dòng)畫造型中,以物為角色的造型均離不開()這一基本特征。A.性格化B.特殊化C.復(fù)雜化D.擬人化答案:D174.質(zhì)感粗糙的物體,吸引光()反射(),質(zhì)地光滑的物體,吸收光()反射()。A、多、少、少、多B、少、多、多、少C、多、少、多、少D、少、多、少、多顏色()。C、偏白179.風(fēng)景畫構(gòu)圖決定天空與地面比例時(shí)應(yīng)首先確定()180.雙擊Word文檔中的圖片,產(chǎn)生的效果是()。B、啟動(dòng)圖形編輯器進(jìn)入圖形編輯狀態(tài),并選中該圖形181.色彩透視是利用()關(guān)系對(duì)色彩空間關(guān)系的研究182.下列()不屬于PowerPoint創(chuàng)建的演示文稿的格式文件保存類型。A、前后D、以上三個(gè)都不是184.正混合中,兩色光或多色光想混,混出的色光明度()C、多邊形工具選項(xiàng)中的"半徑"是用于指D、多邊形工具默認(rèn)的邊數(shù)為5D、反射188.色彩的收縮感與膨脹感主要取決于()C、面板190.十進(jìn)制數(shù)27對(duì)應(yīng)的二進(jìn)制數(shù)為()。B、不能排序答案:A出()的線條。A、以60為角度的增量B、水平或垂直方向C、以45為角度增量D、以15為角度增量196.關(guān)于圖層的排列順序,以下說法錯(cuò)誤的是()。A、直接在圖層調(diào)板中拖動(dòng)圖層就可實(shí)現(xiàn)圖層排列C、所有的圖層都能進(jìn)行排列操作D、背景圖層不能進(jìn)行移動(dòng),只能位于最底層答案:D197.下列不屬于常見音頻格式的是()。198.文字圖層不能轉(zhuǎn)換為下列哪一種()。A、普通圖層B、背景圖層C、路徑答案:B199.以下哪個(gè)工具是沒有選項(xiàng)欄的()。A、畫筆工具B、鋼筆工具C、路徑選擇工具D、轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具200.在PhotoshopCS6中,選擇工具箱中的工具后,其工具201.影視特效制作中()指使畫面由大范圍景別連續(xù)過度的拍攝方法。A、推鏡頭B、拉鏡頭D、移鏡頭用下列哪個(gè)命令()A、選擇歷史調(diào)板上的ClearHistory和()。A、輔助光源B、有效光源D、無效光源D、場(chǎng)景的道具209.在3dsmax視圖中,按著鍵盤上210.題以下哪種是劇本創(chuàng)作的方法之一()。A、片尾曲B、背景音樂C、原聲帶213.英國科學(xué)家彼得o羅杰通過觀察()發(fā)現(xiàn)了視覺暫留現(xiàn)象C、人在原地行走215.在3dsmax的pound0bjects(復(fù)合對(duì)象)中,使用Boolean(布爾)對(duì)兩個(gè)相交的模型進(jìn)行布爾運(yùn)算,在OperandParameters(運(yùn)算對(duì)象)參數(shù)里選擇Intersect(交集)方式計(jì)算以下說法正確的是()216.在Cinema4D中,合并組的快捷鍵是()217.在Cinema4D中,倒角的快捷鍵是()218.含有動(dòng)畫播放按鈕的界面元素是哪一欄()C、范圍欄219.1933年的電影《金鋼》首次應(yīng)用了()技術(shù)Diffuse項(xiàng)代表的是()D、漫反射A、音頻音量224.在3dsmax中,繪制一條二維的Line(線),把它轉(zhuǎn)換為為()227.在Premiere中,除了使用導(dǎo)D、顏色蒙版228.對(duì)于Premiere序列嵌套描述正確的有()C、任意兩個(gè)序列都可以相互嵌套,即使有一個(gè)序列為空序列D、嵌套可以反復(fù)進(jìn)行。處理多級(jí)嵌套素材時(shí),需要大量的處理時(shí)間答案:B230.在Premiere中,在監(jiān)視器窗口可以顯示以下哪種信息()A、素材的Alpha通道231.上級(jí)的指令是員工的天職,這說明員工要()上級(jí)指令B、民族精神和時(shí)代精神B、燈光A、明晰而濃重C、反差度高D、反差度高式下選擇不閉合的一端的點(diǎn),點(diǎn)擊MakeFirst(設(shè)置開始)命令,這個(gè)D、后點(diǎn)236.在AfterEffects中,解釋素材不可以解釋()。C、Alpha通道方式A、明亮度B、豐滿度C、平衡度D、清晰度238.在Photoshop中,將彩色圖像生成灰度效果的方法有下列哪幾種A、通過"圖像>模式>灰度"菜單命令。B、將圖像轉(zhuǎn)換成Lab模式,然后將"明度"(Lightness)通道激活,通過全選后進(jìn)行拷貝粘貼創(chuàng)建新的文件。C、通過"通道>運(yùn)算"命令,選擇圖像的主色調(diào)通道進(jìn)行運(yùn)算,運(yùn)算的結(jié)果選擇"新文檔",這種方法形成的圖像保留了更多的細(xì)節(jié)。D、以上方法都行答案:D239.在Photoshop中,要調(diào)節(jié)圖片灰度的命令是()240.動(dòng)畫制作中普遍使用的是每秒()幀。B、叫聲或者所發(fā)出的各種聲音C、動(dòng)作肢體語言243.在Cinema4D中,切換視圖的快捷鍵是()。245.在Flash中,以下哪些屬于Graphic的模式()A、闊翼類飛行時(shí)上下扇動(dòng)有力,下扇時(shí)翅膀張的較大B、闊翼類飛行動(dòng)作急促、瑣碎D、闊翼類飛行時(shí)常有滑翔247.在Maya中,在材質(zhì)球SpecularShading(高光屬性)中,Eccentricity項(xiàng)代表()D、反射強(qiáng)度249.在3dsmax中,對(duì)Splines(樣條線)物體中的Text(文本)類型描述正確的是()B、創(chuàng)建的文字內(nèi)容只能是英文C、創(chuàng)建的文字內(nèi)容只能是符號(hào)A、拖延影片時(shí)間C、寫實(shí)風(fēng)格造型B、簡潔D.工作典范254.雙色法要在一個(gè)平面上分出兩個(gè)色區(qū),B.立體C.剪影D.透視255.1926年美國生產(chǎn)的動(dòng)畫片《菲利克斯貓》是以()繪制的。A.油畫筆B.水彩筆C.墨水筆D.鉛筆256.生產(chǎn)于()年的美國動(dòng)畫片《恐龍杰蒂》,開始有了角色活動(dòng)場(chǎng)景A.寫實(shí)、裝飾C.夸張、變形D.寫意、夸張A.理性分析B.直覺感受C.意向表達(dá)D.客觀再現(xiàn)A.邊緣紋樣B.水平向紋樣C.環(huán)狀紋樣D.角隅紋樣A.灰色D.藍(lán)色261.圖案中的對(duì)稱形式分為()兩種。A.上下對(duì)稱、左右對(duì)稱B.均齊對(duì)稱、均衡對(duì)稱C.相對(duì)對(duì)稱、絕對(duì)對(duì)稱D.平衡對(duì)稱、非平衡對(duì)稱262.色彩中的間色又稱為()。A.中性色B.中差色263.印刷品中所使用的顏色是()。A.洋紅、淡黃、天藍(lán)B.朱紅、翠綠、藍(lán)紫264.在晴朗的天氣下觀賞群山(同一植物),會(huì)發(fā)現(xiàn)近處的山色彩較(),而遠(yuǎn)處的山色彩較淡。D.少265.《西斯庭圣母》是()的作品。A.魯本斯B.丟勒C.塞尚D.拉斐爾266.拉斐爾的《雅典學(xué)派》采用了()構(gòu)圖法。A.一點(diǎn)透視B.兩點(diǎn)透視C.三點(diǎn)透視D.四點(diǎn)透視267.計(jì)算機(jī)顯示器的顯示顏色是()。268.以下哪種動(dòng)作不適合用"循環(huán)動(dòng)作"繪制()。A.鐘擺擺動(dòng)B.連續(xù)擊錘C.人在原地行走D.書包從高出加速度落下269.單循環(huán)動(dòng)作,一般至少需要多少張?jiān)嫎?gòu)成()。A.一張B.三張C.五張D.八張270.循環(huán)動(dòng)作技法,需畫出幾次動(dòng)作過程,然后按照畫面編號(hào),反復(fù)連續(xù)拍攝,即可取得連續(xù)多次重復(fù)同一動(dòng)作的效果()。A.五次C.三次D.二次答案:B271.以下哪些特點(diǎn)不是在人跑步中出現(xiàn)的()。A.一般情況下跑動(dòng)時(shí)身體向前傾的角度大于走路B.雙腳幾乎沒有著地的過程,快速奔跑時(shí),雙腳會(huì)有一個(gè)同時(shí)離地的過程C.身體高低起伏的波浪型幅度較正常走路時(shí)大D.雙臂的擺動(dòng)幅度小于正常走路A.歡笑C.悲哀D.吃驚273.眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下,這A.歡笑D.吃驚A.歡笑D.吃驚275.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情的特征()。A.歡笑B.憤怒C.悲哀D.吃驚由幾個(gè)口型組成()。A.一個(gè)口型B.二個(gè)口型C.三個(gè)口型D.四個(gè)口型277.以下哪些特點(diǎn)不是雞的動(dòng)作中出現(xiàn)的()。A.雞在走路時(shí)雙腳交替運(yùn)動(dòng)B.抬后腳時(shí)頭向后收,腳向前落地時(shí)頭伸到最前頭C.身體隨著走動(dòng)而稍微左右搖擺D.走動(dòng)時(shí)的雞爪沒有變化278.以下哪些特點(diǎn)不是鴨、鵝游水動(dòng)作中出現(xiàn)的()。A.腳逆水下劃蹼張開,動(dòng)作有力且呈外弧線狀B.腳向前收回時(shí)蹼緊縮沿內(nèi)弧線運(yùn)動(dòng)C.鴨、鵝游水動(dòng)作柔和D.尾部稍微左右擺動(dòng)279.以下哪些特點(diǎn)不是雀類動(dòng)作中出現(xiàn)的()。A.雀類飛行時(shí)翅膀扇動(dòng)速度快到不易看清運(yùn)動(dòng)過程B.雀類飛行時(shí)常夾翅飛竄或停在空中急扇雙翅C.雀類歡跳躍前進(jìn)D.雀類時(shí)常有滑翔動(dòng)作280.以下哪些特點(diǎn)不是闊翼類動(dòng)作中出現(xiàn)的()。A.闊翼類飛行時(shí)上下扇動(dòng)有力,下扇時(shí)翅膀張的較大B.闊翼類飛行中翅膀抬起時(shí)翅膀略收攏C.闊翼類飛行時(shí)常有滑翔D.闊翼類飛行動(dòng)作急促、瑣碎答案:D281.以下哪些特點(diǎn)不是小魚動(dòng)作中出現(xiàn)的()。A.小魚游動(dòng)線路為弧度不大的曲線B.小魚游動(dòng)動(dòng)作短促、靈活、多變C.小魚游動(dòng)時(shí)常常停頓又突然游動(dòng)D.小魚游動(dòng)的動(dòng)作柔和、緩慢282.以下哪些特點(diǎn)不是大魚動(dòng)作中出現(xiàn)的()。A.大魚游動(dòng)線路為弧度較大的曲線B.緩慢常常將身體停在水中不動(dòng),只劃動(dòng)魚鰭C.大魚游動(dòng)動(dòng)作短促、靈活、多變D.大魚游動(dòng)線路為弧度不大的曲線答案:C283.以下哪些特點(diǎn)不是金魚動(dòng)作中出現(xiàn)的()。A.金魚的動(dòng)作主要表現(xiàn)在尾巴上36B.金魚尾巴的動(dòng)作接近飄動(dòng)的彩旗或綢帶C.金魚尾巴的動(dòng)作可用波浪型運(yùn)動(dòng)規(guī)律進(jìn)行繪制D.金魚游動(dòng)動(dòng)作短促、靈活、多變284.以下哪些方法不是繪制蝴蝶動(dòng)作中常用的()。A.繪制時(shí)應(yīng)首先設(shè)計(jì)好飛行線路B.蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次擺在飛行路線上C.每個(gè)蝴蝶之間的距離為一個(gè)蝴蝶身體的長度D.蝴蝶的動(dòng)作緩慢、柔和285.以下哪些方法不是繪制蜜蜂動(dòng)作中常用的()。A.畫蜜蜂的飛行動(dòng)畫,要設(shè)計(jì)好飛行路線B.可在同一張畫面上同時(shí)畫出一虛一實(shí)兩個(gè)方向相反的翅膀C.畫翅膀扇動(dòng)時(shí),可加上幾筆速度流線D.蜜蜂的動(dòng)作緩慢、柔和286.以下哪些方法不是繪制蜻蜓動(dòng)作中常用的()。A.蜻蜓翅膀扇動(dòng)急促、快速B.飛行速度平穩(wěn)、身體變化不大,尾部有時(shí)會(huì)有些小動(dòng)作C.畫蜻蜓飛行時(shí),可在同一張畫面上畫出翅膀的幾個(gè)虛影,以示速度D.蜻蜓的動(dòng)作緩慢、柔和答案:D287.運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫的最大特點(diǎn)是動(dòng)作的()性,被廣泛用于三維動(dòng)畫和游戲動(dòng)畫。A.仿真B.粗獷37C.連續(xù)D.高難度288.《阿甘正傳》中飄落的羽毛制作效果屬于()動(dòng)畫形式。A.數(shù)字合成B.傳統(tǒng)技術(shù)C.實(shí)物D.運(yùn)動(dòng)捕捉289.美國和歐洲的第一本漫畫單行本是()。B.《快樂的阿飛》D.《拇指神童》290.中國動(dòng)漫出版的的高潮期為()。A.連環(huán)畫B.漫畫雜志C.海報(bào)291.影院動(dòng)畫分為長片和短片,短片一般在()分鐘以內(nèi)。A.5分鐘B.10分鐘C.20分鐘D.30分鐘答案:D292.中國的第一部水墨動(dòng)畫為()。A.《小蝌蚪找媽媽》B.《牧笛》D.《老鼠娶親》293.美國迪斯尼公司創(chuàng)作了著名的動(dòng)畫片()。A.《貓和老鼠》294.()洲漫畫出版一般包裝精良,歷經(jīng)百年仍完好如初。A.美洲B.歐洲C.亞洲D(zhuǎn).澳洲答案:B295.()可以創(chuàng)造出不同的時(shí)空關(guān)系。A.漫畫分格B.漫畫構(gòu)圖C.漫畫線條D.漫畫色彩296.前南斯拉夫的"薩格勒布學(xué)派"集中表現(xiàn)了"()",以內(nèi)涵深刻且多元著稱。A.受難的小人物B.婦女形象C.兒童形象D.軍人形象A.奪酒壇40297.()產(chǎn)生于電影之前。A.動(dòng)畫B.漫畫D.卡通298.水墨動(dòng)畫的奧秘集中在()部門。A.拍攝B.服裝C.捏制D.繪制299.美國人伊爾·赫德發(fā)明了以()取代動(dòng)畫紙來制作動(dòng)畫。A.黑白膠片B.塑料片C.賽璐珞膠片D.宣紙300.2005年,中國選送的《()》獲得美國紅樹枝國際動(dòng)畫節(jié)的最高獎(jiǎng)項(xiàng)。C.三個(gè)和尚D.藍(lán)貓A.美國B.日本D.法國A.寫意C.具像D.達(dá)達(dá)主義A.韓國B.法國C.日本D.美國304.宮崎峻的作品以()唯美抒情的手法來表現(xiàn)戰(zhàn)爭的內(nèi)容。A.《叮叮貓》C.《仙履奇緣》D.《數(shù)碼寶貝》305.()一般腿比較長,腳掌較大。A.真人動(dòng)畫B.實(shí)物動(dòng)畫C.偶動(dòng)畫D.挖剪動(dòng)畫答案:C306.()風(fēng)格動(dòng)畫的特點(diǎn)是"似與不似之間".A.寫實(shí)B.抽象C.寫意D.具象307.()是攝像機(jī)始終跟隨運(yùn)動(dòng)的被攝主體一起運(yùn)動(dòng)而進(jìn)行的拍攝。A.跟拍B.拉鏡頭D.移攝A.跟拍B.拉鏡頭C.拉攝42D.移攝A.升降拍攝C.推鏡頭D.空鏡頭A.升降拍攝C.景物鏡頭D.推鏡頭311.以下不屬于動(dòng)畫特點(diǎn)的是()。A.夸張性B.趣味性C.現(xiàn)實(shí)性D.創(chuàng)造性312.以下不屬于動(dòng)畫形象分類的是()。A.夸張變形類B.寫實(shí)類C.符號(hào)類D.寫意類43313.動(dòng)畫形象的創(chuàng)作定位不包括()。A.市場(chǎng)調(diào)查B.主題內(nèi)容C.受眾對(duì)象D.產(chǎn)品定位314.下列不屬于動(dòng)畫夸張變形的是()。A.整體與局部夸張B.矛盾空間C.錯(cuò)位移形D.服飾道具夸張315.動(dòng)畫速寫中,注重()。A.研究、概括、表現(xiàn)B.線條、概括、表現(xiàn)C.研究、概括、質(zhì)感D.研究、透視、表現(xiàn)316.關(guān)于路徑選擇工具,以下說法正確的是()。A、按住Ctrl拖動(dòng)路徑,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)路徑的復(fù)制操作B、可以選擇整個(gè)路徑,也可以選擇路徑上某個(gè)錨點(diǎn)或線段C、可以選擇一個(gè)或多個(gè)路徑,并對(duì)其進(jìn)行復(fù)制、移動(dòng)、組合、排列等操作D、按下Alt鍵,可以實(shí)現(xiàn)與直接選擇工具的切換317.在FLASH中,下面哪些導(dǎo)入的圖形將作為一個(gè)組合體被直接放置在當(dāng)前層中,而不是在庫中()。C、一些位圖圖象C、色塊D、大塊面320.色光三原色中朱紅色與藍(lán)紫色互相混合能得到()色321.雙擊"縮放工具"后的效果等同于322.能夠?qū)⒙窂矫姘逯械穆窂睫D(zhuǎn)化為選區(qū),下列快捷鍵可行的是()。323.下面哪個(gè)面板可以設(shè)置舞臺(tái)背景?()。C、動(dòng)作面板D、屬性面板A、1像素B、4像素C、6像素D、8像素328.Photoshop中同一個(gè)圖像中329.使用擦除工具時(shí),如果在擦除模式中選擇EraseInside,這意味B、B只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影A、創(chuàng)作性象征性B、創(chuàng)作性聯(lián)想性C、創(chuàng)作性習(xí)作性331.Flash作品之所以在Internet上廣為流傳是因?yàn)椴捎昧?)技術(shù)?C、多圖層混合334.在繪制矩形的過程中,如果按住SHIFT鍵,可以繪制出()。B、正方形337.在Photoshop中,曲線調(diào)整圖像的快捷鍵為()338.下列哪一項(xiàng)是不正確的描述()張畫面之間的移動(dòng)距離完全相等,就將它稱為()340.在Cinema4D材質(zhì)通道中,哪個(gè)通道可以調(diào)整物341.鏡頭素材中的主角身上綁了安全繩,可使用()去除安全繩讓背C、數(shù)字修補(bǔ)343.專業(yè)音頻制作領(lǐng)域中只支持MacOS操作系統(tǒng)的數(shù)字音頻工作站A、主體光C、背景光D、柔光346.()在"相書"中稱為"準(zhǔn)",是人頭面上的"定向儀"。C、口348.題女性無骨形體的特點(diǎn)是()A、圓滑少棱角C、園滑多棱角B、逆光C、反光B、忠實(shí)地還原現(xiàn)實(shí)生活中,符合自然規(guī)律及人們?nèi)粘P睦砹?xí)慣的真C、表達(dá)創(chuàng)作者對(duì)人和事的態(tài)度D、渲染影片氣氛354.中國水墨動(dòng)畫片與國外的動(dòng)畫片區(qū)別最大的是()。D、對(duì)白355.1982年,迪士尼公司制作的《電子世界爭霸戰(zhàn)》是一部()A、夾縫掃描C、純計(jì)算機(jī)制作哪個(gè)命令()B、一個(gè)幾何體D、一個(gè)虛擬對(duì)象C、24位色D、24位色361.安裝外掛插件可直接將文件復(fù)制后粘貼到AfterEffects根目錄A、為確保制作人員在相同顏色使用時(shí)不出現(xiàn)顯示誤差,使用相同顏C、制作人員在電腦上可以憑感覺選擇顏色,所以相同顏色出現(xiàn)偏差364.下列哪種教學(xué)過程不屬于素描課程()B、實(shí)體創(chuàng)作C、頭像寫生B、更符合人們"心靈的意象"C、同時(shí)具有人和老鼠的性格A、表情設(shè)定D、對(duì)白367.動(dòng)畫速寫把()作為重要課題,著重分A.夸張變形B.線條訓(xùn)練C.研究運(yùn)動(dòng)規(guī)律D.造型設(shè)計(jì)A.純度C.制作成本D.色相B.收縮肌C.咀嚼肌D.眼輪框肌A.動(dòng)漫產(chǎn)品B.衍生產(chǎn)品C.音像作品D.文化產(chǎn)品B.資本化C.一體化D.社會(huì)化A.網(wǎng)絡(luò)正常B.網(wǎng)絡(luò)不正常D.病毒攻擊373.轉(zhuǎn)身結(jié)構(gòu)圖的繪制除了要根據(jù)()畫出身體還要參考造型設(shè)計(jì)。A.身高比例B.造型結(jié)構(gòu)C.表情設(shè)計(jì)D.動(dòng)作設(shè)計(jì)答案:B374.轉(zhuǎn)身的繪制方法基本與轉(zhuǎn)面中間畫繪制方法相同,能夠()。A.按照結(jié)構(gòu)分析結(jié)合運(yùn)動(dòng)規(guī)律加中間畫B.按照估計(jì)的位置加中間畫C.按照猜測(cè)的位置加中間畫D.按照計(jì)算的位置加中間畫375.轉(zhuǎn)身中間畫要按照()的提示繪制動(dòng)作草圖,之后進(jìn)行拷貝。A.動(dòng)畫B.原畫C.角色設(shè)計(jì)D.修型376.準(zhǔn)確的透視動(dòng)畫需要復(fù)雜的()和懂得一些處理幾何圖形的知識(shí)。A.素描技巧B.繪畫技巧C.制圖技巧D.速寫技巧377.強(qiáng)烈透視變化動(dòng)作的中間畫是兩張?jiān)嬛g的動(dòng)作過程,它的動(dòng)態(tài)變化()。A.比較簡單B.平穩(wěn)均勻C.平緩簡單D.十分復(fù)雜378.包含多種規(guī)律復(fù)合運(yùn)動(dòng)的中間動(dòng)作應(yīng)該包含至少有()以上的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。A.一種B.兩種C.三種D.四種379.動(dòng)畫中的時(shí)間是指()。A.動(dòng)作大小B.動(dòng)作秒數(shù)C.動(dòng)作幅度D.動(dòng)作篇幅51380.幀數(shù)是指()。A.運(yùn)用動(dòng)作幅度上的收緊與伸展來加強(qiáng)動(dòng)作間的對(duì)比B.畫面的數(shù)量,也就是在兩張?jiān)?關(guān)鍵幀)之間擁有動(dòng)畫(中間幀)數(shù)量的多少C.運(yùn)用動(dòng)作節(jié)奏上的強(qiáng)烈反差D.動(dòng)作所表現(xiàn)的力量的強(qiáng)弱、動(dòng)作速度的快慢及動(dòng)作間的轉(zhuǎn)折381.動(dòng)與靜是指()。A.運(yùn)用動(dòng)作幅度上的收緊與伸展來加強(qiáng)動(dòng)作間的對(duì)比B.畫面的數(shù)量,也就是在兩張?jiān)?關(guān)鍵幀)之間擁有動(dòng)畫(中間幀)數(shù)量的多少C.運(yùn)用動(dòng)作節(jié)奏上的強(qiáng)烈反差D.動(dòng)作所表現(xiàn)的力量的強(qiáng)弱、動(dòng)作速度的快慢及動(dòng)作間的轉(zhuǎn)折382.放與收是指()。A.運(yùn)用動(dòng)作幅度上的收緊與伸展來加強(qiáng)動(dòng)作間的對(duì)比B.畫面的數(shù)量,也就是在兩張?jiān)?關(guān)鍵幀)之間擁有動(dòng)畫(中間幀)數(shù)量的多少C.運(yùn)用動(dòng)作速度上的急驟與舒緩、快速與柔慢的交錯(cuò)結(jié)合,使節(jié)奏有不同的變化,使動(dòng)作不顯平淡,同時(shí)又富有層次及動(dòng)感D.動(dòng)作所表現(xiàn)的力量的強(qiáng)弱、動(dòng)作速度的快慢及動(dòng)作間的轉(zhuǎn)折383.原畫設(shè)計(jì)中的停格的特點(diǎn)是讓()。A.原畫動(dòng)作豐富B.原畫動(dòng)作更加完整52C.原畫內(nèi)容更加直白D.原畫所陳述的內(nèi)容富有感情的互動(dòng)答案:D384.動(dòng)畫中的動(dòng)作設(shè)計(jì)主要是根據(jù)()來完成的。A.物理公式來完成B.對(duì)于生活的觀察C.動(dòng)畫繪制員的生活經(jīng)驗(yàn)D.自然界的具體實(shí)際情況385.原畫創(chuàng)作中變思維方法,變平面思維為立體動(dòng)態(tài)思維,應(yīng)該()進(jìn)行。A.按臺(tái)本鏡頭的標(biāo)識(shí)所示,進(jìn)行原畫動(dòng)作創(chuàng)作B.按原畫幀數(shù)來查看,進(jìn)行原畫動(dòng)作創(chuàng)作C.按原畫編碼,進(jìn)行原畫動(dòng)作創(chuàng)作D.按原畫設(shè)計(jì)中節(jié)奏快慢,進(jìn)行原畫動(dòng)作創(chuàng)作386.作曲線運(yùn)動(dòng)的物體質(zhì)地大多比較()。A.笨重B.柔軟輕盈C.厚重D.輕柔A.很快B.偏慢C.危機(jī)感D.榮譽(yù)感A.擴(kuò)張肌B.咀嚼肌C.口輪框肌D.眼輪框肌A.不露痕跡C.線條交錯(cuò)D.不露污點(diǎn)390.轉(zhuǎn)面的繪制方法基本與普通的中間畫繪制方法()。A.完全相同B.部分相同C.部分不同D.完全不同答案:B391.在繪制大幅度動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)面的時(shí)候首先要將原畫進(jìn)行整體觀察分析、然后()。A.根據(jù)原畫提示繪制身體各結(jié)構(gòu)的運(yùn)動(dòng)幅度,之后繪制草圖B.根據(jù)原畫提示繪制身體各結(jié)構(gòu)的透視情況,之后繪制草圖57C.根據(jù)原畫提示繪制身體各結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)折變化,之后繪制草圖D.根據(jù)原畫提示繪制身體各結(jié)構(gòu)的情緒變化,之后繪制草圖392.明確了解原畫的動(dòng)作意圖之后,無論透視變化多么強(qiáng)烈,都必須首先把握它們中間動(dòng)作的()。A.身體結(jié)構(gòu)B.總體動(dòng)態(tài)C.身體透視D.總體動(dòng)勢(shì)393.原畫設(shè)計(jì)師要了解()的具體特征和結(jié)構(gòu),了解所設(shè)計(jì)()的可動(dòng)的部位、不可動(dòng)的部位、動(dòng)作的極限、動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)的相互協(xié)調(diào)等。A.動(dòng)物物體B.物體人物C.動(dòng)物及物體人物動(dòng)物D.動(dòng)物及物體人物動(dòng)物及物體答案:D394.原畫設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)時(shí),除了注意動(dòng)作的變化外,同時(shí)也要注意()。A.時(shí)間和節(jié)奏B.影片長度C.中間幀張數(shù)D.拍攝時(shí)間395.()是指動(dòng)作秒數(shù),也是指畫面之間的拍攝時(shí)需要的格數(shù)。A.節(jié)奏59的(關(guān)鍵幀)動(dòng)態(tài)畫面,可以()。A.不停格B.多停格C.少停格D.沒有停格答案:B396.原畫設(shè)計(jì)中的停格作用是為了讓()。A.畫面的動(dòng)作更加清晰B.敘述的內(nèi)容更加豐富C.動(dòng)畫的畫面更加美觀D.動(dòng)畫敘述的內(nèi)容擁有感情的互動(dòng)397.()定律在動(dòng)畫中應(yīng)用甚廣,作為一個(gè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師學(xué)習(xí)和了解,只有這樣動(dòng)畫師們才可以在創(chuàng)作過程中得心應(yīng)手、隨心所欲的表現(xiàn)、夸張和提煉出精彩的動(dòng)畫作品。A.自由落體B.平拋運(yùn)動(dòng)C.牛頓運(yùn)動(dòng)D.下滑運(yùn)動(dòng)398.在現(xiàn)實(shí)中凡是被風(fēng)吹起的物體脫離了它原來固定的位置,便會(huì)在空中隨風(fēng)飄揚(yáng)。通常這些物體的質(zhì)地比較(),重量較小。A.輕柔B.厚重C.柔軟D.重實(shí)399.作曲線運(yùn)動(dòng)的物體當(dāng)風(fēng)吹來的時(shí)候一端是固定不動(dòng)的,另一端被風(fēng)吹起隨風(fēng)做()擺動(dòng)狀。A.左右B.前后C.上下400.曲線運(yùn)動(dòng)的物體由于一端是被固定的,所以末端的運(yùn)動(dòng)幅度比較C.輕柔答案:B401.濃煙的(),表面的輪廓起伏比較大。A.變化速度快B.變化速度慢C.變化速度緩和D.變化速度平穩(wěn)402.檢查動(dòng)畫的時(shí)候要分層檢查,將一層所有的動(dòng)畫按照倒序排列翻動(dòng)畫看大致的效果,指的是()。A.動(dòng)畫檢查B.線條質(zhì)量檢查C.張數(shù)檢查D.手工動(dòng)畫檢查403.檢查每一層的動(dòng)畫首先看的是()。A.原畫B.動(dòng)畫C.中間畫D.動(dòng)畫404.使用動(dòng)檢設(shè)備檢查動(dòng)畫的第一步是指()。A.動(dòng)畫拍攝B.動(dòng)畫編輯C.檢查動(dòng)畫演示D.檢查線條質(zhì)量405.動(dòng)畫張數(shù)的檢查步驟中檢查攝影表的檢查首先檢查()。A.攝影表有多少層B.檢查攝影表上每一層的最后一個(gè)格子的原畫號(hào)C.每張?jiān)嬌系木幪?hào)D.該組動(dòng)畫數(shù)量406.口型動(dòng)作的變化與()、眼神變化是否相互配合是在檢查動(dòng)畫的口型時(shí)需要檢查的。A.嘴部顏色B.鼻子大小C.嘴部大小D.臉部肌肉407.動(dòng)畫口型的檢查時(shí)口型的張數(shù)檢查和一般的動(dòng)畫張數(shù)檢查()。A.一樣B.完全一樣C.不一樣D.完全不一樣408.動(dòng)畫的修改切記只顧及中間部位的準(zhǔn)確,而忽略了()。A.線條的流暢B.結(jié)構(gòu)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律C.中間部位的準(zhǔn)確D.結(jié)構(gòu)的準(zhǔn)確409.中間畫有一次對(duì)位和多次對(duì)位,而修改的時(shí)候要和()的對(duì)位步驟一樣進(jìn)行。A.繪制設(shè)計(jì)稿B.繪制中間畫C.繪制原畫D.繪制修型稿410.在修正中間畫結(jié)構(gòu)錯(cuò)誤的時(shí)候要對(duì)照()和動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)稿作為參考。B.造型設(shè)計(jì)稿C.表情設(shè)計(jì)稿D.人物身高對(duì)比圖A.修型不準(zhǔn)和理解原畫不到位B.美術(shù)基礎(chǔ)差和理解原畫不到位D.鏡頭設(shè)計(jì)問題和理解原畫不到位B.動(dòng)畫可以根據(jù)自己的理解對(duì)原畫設(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)軌跡進(jìn)行修改C.彈性運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)誤多體現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)幅度、體積變化、結(jié)構(gòu)等地方D.彈性運(yùn)動(dòng)的修改要反復(fù)揣摩原畫意圖并比對(duì)前后原畫的動(dòng)作413.無符號(hào)二進(jìn)制整數(shù)1000110轉(zhuǎn)換成十進(jìn)制數(shù)是()。D、工作區(qū)是指舞臺(tái)周圍的區(qū)域B、對(duì)比度增大D、對(duì)比度減小421.在Premiere中,音量表的方塊顯示為()表示該音量超過界限。422.若要彈出"描邊路徑"對(duì)話框,單擊路徑調(diào)板底部的"用畫筆描邊B、明度C、空間D、對(duì)比C、鎖定圖層426.哪種筆是畫水粉時(shí)使用最久,最普及的工具。()A、羊毛筆C、化妝筆D、排刷427.Photoshop中要將畫布順時(shí)針翻轉(zhuǎn)180度可使用的菜單是()。C、修改430.不可以在Excel工作表中插入的迷你圖類型是()431.將創(chuàng)意構(gòu)思,審美追求形象化的塑造能力是進(jìn)行()的重要視覺語言的表現(xiàn)基礎(chǔ)。A、構(gòu)成創(chuàng)作B、動(dòng)畫創(chuàng)作C、色彩創(chuàng)作D、素描創(chuàng)作432.Flash影片幀頻率最大可以設(shè)置到多少()?433.平坐的人體約為()個(gè)頭的長度。A、三個(gè)半C、七434.計(jì)算機(jī)病毒破壞的主要對(duì)象是()。A、磁盤片B、磁盤驅(qū)動(dòng)器C、口輪匝肌D、顏料桶B、節(jié)目監(jiān)視器D、項(xiàng)目窗口C、滴管B、引導(dǎo)型444.物體受反射光影響所呈現(xiàn)的色彩是()D、圖像當(dāng)前顯示比例446.Flash中空白關(guān)鍵幀()B、有內(nèi)容,不可編輯D、無內(nèi)容,可編輯D、其他制式C、長度D、以上都不是454.以下不屬于Flash傳統(tǒng)文本的是()。C、創(chuàng)建紋理D、以上均可456.我國美術(shù)教育六七十年代主要學(xué)習(xí)哪國的方式?()A、美國458.是()主要用來管理不同的對(duì)象從而在編輯過程中不會(huì)互相影響和干擾?C、時(shí)間軸格的填充柄到D21單元格格的填充柄到D21單元格461.在Premiere的時(shí)間線面板中,下列哪項(xiàng)操作可以復(fù)制素材()。B、橢圓工具463.PhotoshopCS6中,可以將圖像上與當(dāng)前選區(qū)相連且顏色相近的C、擴(kuò)展D、寫詩法A.設(shè)計(jì)稿B.比例圖C.表情圖A.眼睛B.鼻子C.嘴D.耳朵E.頭發(fā)A.結(jié)構(gòu)B.透視C.造型D.輪廓E.體積A.鼻子D.波浪E.弧形A.應(yīng)根據(jù)地平線確定消失點(diǎn)B.必須先按應(yīng)有的間隔計(jì)算好步伐增大或縮小的長度C.定出步伐增大或縮小的標(biāo)記D.確定水平線的高低E.設(shè)計(jì)場(chǎng)景A.密度較大B.形態(tài)變化較少C.大團(tuán)大團(tuán)地D.密度小E.形態(tài)變化大A.波動(dòng)D.激蕩E.漂動(dòng)8.中火的運(yùn)動(dòng)在局部包含了(),尤其是在火焰的()特征非常明顯。A.小火運(yùn)動(dòng)特征C.大火運(yùn)動(dòng)特征D.頂端73E.末端A.將編輯好的動(dòng)畫鏡頭用軟件進(jìn)行預(yù)覽B.將一層所有的動(dòng)畫按照倒序排列翻動(dòng)畫看大致的效果C.根據(jù)播放的效果進(jìn)行觀察D.根據(jù)拍攝的效果進(jìn)行觀察E.將所有的動(dòng)畫按照倒序排列翻動(dòng)畫看大致的效果10.()各向外到()的距離(即眼的長度),()各向外到耳間的距離都是A.兩眼內(nèi)毗B.兩眼外毗C.兩眼外角D.兩眼內(nèi)角E.兩眼外毗A.插畫68B.櫥窗設(shè)計(jì)C.漫畫繪制D.游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)E.程序設(shè)計(jì)12.繪制復(fù)雜動(dòng)畫造型時(shí)候除了要造型準(zhǔn)確以外同時(shí)還要注意的問題A.線條流暢B.結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確C.透視準(zhǔn)確D.輪廓準(zhǔn)確E.中間位置準(zhǔn)確13.轉(zhuǎn)面的左右透視要以鼻子和人中的位置為(),作為透視近大遠(yuǎn)小B.參考C.分界線D.依據(jù)A.動(dòng)作設(shè)計(jì)稿B.背景設(shè)計(jì)稿C.角色設(shè)計(jì)稿D.修型E.動(dòng)畫69A.體積C.造型D.透視E.結(jié)構(gòu)16.在動(dòng)畫大幅度轉(zhuǎn)面的中間畫繪制中要按照原畫的()來加中間畫才A.結(jié)構(gòu)C.造型D.形象A.運(yùn)動(dòng)規(guī)律B.加減速度C.動(dòng)作D.速度E.幅度A.城堡云B.寶塔云C.饅頭云D.帶狀云E.鉤狀云A.中間畫B.動(dòng)畫C.設(shè)計(jì)稿D.原畫E.修型稿A.自由創(chuàng)作B.結(jié)構(gòu)C.運(yùn)動(dòng)規(guī)律D.造型E.透視三.判斷題A、正確B、錯(cuò)誤A、正確B、錯(cuò)誤B、錯(cuò)誤6.圖層控制面板的快捷鍵是F6,而畫筆面板的快捷鍵為F5。7.在導(dǎo)入對(duì)話框或圖片文件夾中,利用Shift或Ctrl鍵,可以同時(shí)8.若要進(jìn)入快速蒙板狀態(tài),按Q進(jìn)入狀態(tài),按Ctrl鍵退出狀態(tài)。A、正確B、錯(cuò)誤10.在給按鈕添加聲音文件時(shí),不同的關(guān)鍵幀因使用不同的聲音。在12.在局域網(wǎng)上發(fā)郵件的速度比在Internet上發(fā)郵件的速度慢。B、錯(cuò)誤13.Photoshop中填充前景色的快捷鍵是Ctrl+Delete。A、正確B、錯(cuò)誤14.Premiere的"特效控制臺(tái)"面板中的縮放參數(shù)可以設(shè)置素材的畫面A、正確B、錯(cuò)誤A、正確B、錯(cuò)誤17.HB鉛筆比H鉛筆要硬。B、錯(cuò)誤19.Photoshop中當(dāng)使用繪圖工具時(shí),按住Alt鍵,可暫時(shí)切換到吸管工具。B、錯(cuò)誤B、錯(cuò)誤21.計(jì)算機(jī)斷電后,內(nèi)存儲(chǔ)器RAM中的信息都會(huì)全部丟失。A、正確B、錯(cuò)誤A、正確B、錯(cuò)誤B、錯(cuò)誤26.Flash動(dòng)畫分為逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫,其中補(bǔ)間動(dòng)畫又分為形狀A(yù)、正確B、錯(cuò)誤定,每個(gè)數(shù)值的范圍是0到255。當(dāng)R、G、B數(shù)值相等、均為255、均為0時(shí),最終的顏色分別是灰色、純白色、純黑色。B、錯(cuò)誤28.Premierecs3是多媒體非29.Premiere中,在隱藏軌道或鎖定軌道的操作中,如果按住ShiftB、錯(cuò)誤B、錯(cuò)誤32.Photoshop只能存儲(chǔ)像素34.Photoshop中當(dāng)在"顏色"調(diào)板中選擇B、錯(cuò)誤35.特寫是影響藝術(shù)的重要表現(xiàn)手段之一,是區(qū)別于戲劇藝術(shù)的主要A、正確B、錯(cuò)誤37.在使用形狀提示創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫時(shí),最多可以使用26個(gè)形狀提示B、錯(cuò)誤A、正確B、錯(cuò)誤B、錯(cuò)誤40.Premiere中的閃光燈特效,常用于連續(xù)的視頻素材,通過添加閃A、正確B、錯(cuò)誤41.Premiere中,刪除轉(zhuǎn)場(chǎng)特效的方法是,單擊選中素材上的特效,A、正確B、錯(cuò)誤43.在Photoshop新建對(duì)話框中出現(xiàn)的灰度色彩方式特指黑白圖像。A、正確B、錯(cuò)誤B、錯(cuò)誤46.在導(dǎo)入QuickTime電影片斷時(shí),用戶可以選擇從Flash電影中鏈接視頻文件,如果鏈接到QuickTime電影,則必須將該電影發(fā)布為B、錯(cuò)誤49.文字只能使用純色,不能使用漸變色B、錯(cuò)誤A.正確B.錯(cuò)誤52.()三個(gè)區(qū)域,是指臉部的額頭、臉頰和下頜肌肉的變化。A.正確B.錯(cuò)誤眼睛放大圓睜這是愉快的表情。A.正確B.錯(cuò)誤面頰肌肉拉長,眉毛高高吊起。A.正確B.錯(cuò)誤55.()人說話的聲音,必須通過嘴唇的張合運(yùn)動(dòng)才能傳達(dá)出來。A.正確B.錯(cuò)誤56.()口型動(dòng)作的變化要與臉部肌肉、眼神變化相互配合。A.正確B.錯(cuò)誤E五種類型。A.正確B.錯(cuò)誤58.()有些發(fā)第一個(gè)音到發(fā)第二個(gè)音,口型變化甚微,只是口腔里舌尖或牙齒的運(yùn)動(dòng)。A.正確B.錯(cuò)誤答案:A59.()鳥瞰圖的基本畫法根據(jù)平面圖直接以40度水平斜軸做出鳥瞰A.正確B.錯(cuò)誤答案:B60.()透視鳥瞰圖的特點(diǎn)是根據(jù)平面圖直接畫出鳥瞰圖。就是以45度水平斜軸做出鳥瞰效果。A.正確B.錯(cuò)誤61.()方位結(jié)構(gòu)圖在影片的主要作用就是對(duì)場(chǎng)面氣氛的準(zhǔn)確描述。A.正確B.錯(cuò)誤62.()大特寫,指僅表現(xiàn)影片主體對(duì)像的某一局部。A.正確B.錯(cuò)誤答案:A63.()特寫指僅表現(xiàn)影片主體對(duì)像的某一局部,如角色的一只手,一A.正確B.錯(cuò)誤答案:B64.()角色占據(jù)畫面一半以上,場(chǎng)景環(huán)境在后景,屬于重要位置。近景鏡頭往往是表現(xiàn)靜態(tài)效果,角色的動(dòng)作也多是語言、表情和手勢(shì),鏡頭也不會(huì)做過多的運(yùn)動(dòng)。A.正確B.錯(cuò)誤65.()中景里環(huán)境就顯得重要多,僅是因?yàn)閳?chǎng)景的取景范圍大的關(guān)系。A.正確B.錯(cuò)誤66.()大全景表現(xiàn)的是空間關(guān)系,如街道、建筑群,也表現(xiàn)48場(chǎng)面的規(guī)模、范圍和主要運(yùn)動(dòng)對(duì)像的動(dòng)勢(shì)。A.正確B.錯(cuò)誤67.()增強(qiáng)動(dòng)畫繪制員的責(zé)任觀念既是整個(gè)社會(huì)的要求,也是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)本身健康發(fā)展的要求。A.正確B.錯(cuò)誤68.()在透視投影中,觀者眼睛稱為視點(diǎn),而延伸至遠(yuǎn)方的平行線會(huì)交于一點(diǎn),稱透視點(diǎn)。A.正確B.錯(cuò)誤69.()要想畫好曲線運(yùn)動(dòng)只要弄清楚運(yùn)動(dòng)方向就可以了。A.正確B.錯(cuò)誤70.()在畫轉(zhuǎn)身這類比較復(fù)雜、具有一定難度的動(dòng)畫時(shí),應(yīng)當(dāng)根據(jù)形態(tài)的立體結(jié)構(gòu)、運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生的透視變化,合理準(zhǔn)確地畫出它的中間過程。A.正確B.錯(cuò)誤71.()繪制強(qiáng)烈透視變化動(dòng)作的中間畫時(shí),有時(shí)原畫會(huì)畫出給動(dòng)畫參考用的草圖。A.正確B.錯(cuò)誤72.()少量的水緩慢的聚集在一起,等達(dá)到水的張力無法承受的時(shí)候水滴就和主體分離滴落下來了。A.正確B.錯(cuò)誤73.()水圈的形成是由一樣物體落入平靜的水面,在濺起一陣水花后形成了水紋的激蕩。A.正確B.錯(cuò)誤74.()水圈是以一點(diǎn)為中心向外擴(kuò)散的,當(dāng)?shù)谝粋€(gè)水圈擴(kuò)大后立即在中心點(diǎn)又產(chǎn)生第2個(gè)水圈,依次類推水圈的動(dòng)畫是一直處于循環(huán)之中A.正確B.錯(cuò)誤答案:A75.()動(dòng)檢儀檢查步驟中調(diào)節(jié)時(shí)間節(jié)奏中一拍四意思就是一張畫面延遲四個(gè)關(guān)鍵針。A.正確B.錯(cuò)誤76.()職業(yè)道德的特點(diǎn)是具有適用范圍的有限性,發(fā)展的歷史繼承性,兼有強(qiáng)烈的紀(jì)律性。A.正確B.錯(cuò)誤77.()一般把頭部分為兩個(gè)大塊。頭的上半部,歸納為一個(gè)橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形。A.正確B.錯(cuò)誤78.()在曲線運(yùn)動(dòng)繪制中首先要弄清楚運(yùn)動(dòng)方向。然后是主動(dòng)力與被動(dòng)力的關(guān)系。A.正確B.錯(cuò)誤79.()畫轉(zhuǎn)面動(dòng)畫時(shí)主要是考慮故事情節(jié)的發(fā)展。A.正確B.錯(cuò)誤答案:B80.(

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