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文檔簡介

全套可編輯PPT課件

本課件是可編輯的正常PPT課件本章介紹:在學習3dsMax軟件之前,首先了解3dsMax,包含3dsMax的概述、3dsMax的歷史和應用領(lǐng)域,只有認識了3dsMax的軟件特點和功能特色,才能更有效率的學習和運用3dsMax,從而為我們的工作和學習帶來便利。第1章初識3dsMax本課件是可編輯的正常PPT課件了解3dsMax的概述

了解3dsMax的歷史學習目標本課件是可編輯的正常PPT課件3dsMax是由Autodesk公司開發(fā)的三維計算機圖形軟件。它功能強大,應用廣泛,深受三維設計人員的喜愛。3dsMax的主要功能包括建模、材質(zhì)編輯、動畫制作、渲染等,支持多種文件格式導入和導出。1.13dsMax的概述本課件是可編輯的正常PPT課件1990年,Autodesk成立多媒體部,推出了第一個動畫工作――3DStudio軟件。DOS版本的3DStudio誕生在80年代末,但3DStudio從DOS向Windows的移植要困難得多,幾乎從零開始。1996年4月,3DStudioMax1.0誕生了,這是3DStudio系列的第一個windows版本。之后陸續(xù)推出了R3、4、5等版本,直到9版本。隨后推出的2008、2009、2010,幾乎每年出一個版本,直到最新版本3dsMax2022。1.23dsMax的歷史本課件是可編輯的正常PPT課件1.33dsMax的應用領(lǐng)域室內(nèi)設計節(jié)目包裝影視特效工業(yè)設計建筑可視化生物化學醫(yī)療衛(wèi)生軍事科技本課件是可編輯的正常PPT課件室內(nèi)設計包括居住建筑室內(nèi)設計、公共建筑室內(nèi)設計、工業(yè)建筑室內(nèi)設計及農(nóng)業(yè)建筑室內(nèi)設計。隨著人們對居住環(huán)境、公共建筑、工業(yè)建筑和農(nóng)業(yè)建筑環(huán)境要求的提高,室內(nèi)設計也朝著更好地為大眾服務的方向發(fā)展。1.3.1室內(nèi)設計本課件是可編輯的正常PPT課件突出品牌概念已經(jīng)成為電視節(jié)目制作中非常重要的因素,而電視節(jié)目片頭包裝是提升電視節(jié)目品牌形象的有效手段。三維動畫制作憑借自身的強大特點,在制作金屬、玻璃、文字、光線、粒子等電視節(jié)目片頭常用效果方面表現(xiàn)出色。1.3.2節(jié)目包裝本課件是可編輯的正常PPT課件隨著數(shù)字特效技術(shù)在電影中的運用越來越廣,三維動畫制作在影視特效領(lǐng)域得到了大量應用和極大發(fā)展。許多影視制作公司在制作影視特效時都會結(jié)合三維動畫制作。1.3.3影視特效本課件是可編輯的正常PPT課件隨著社會的發(fā)展,各種生活需求的擴大,同時人們對產(chǎn)品精密度的要求日益提高,工業(yè)設計已經(jīng)逐步成為一個成熟的應用領(lǐng)域。一些設計公司開始運用三維動畫制作進行工藝設計,并且取得了優(yōu)異的成績。1.3.4工業(yè)設計本課件是可編輯的正常PPT課件建筑可視化指借助數(shù)字圖像技術(shù),將建筑設計理念通過逼真的視覺效果呈現(xiàn)出來,其呈現(xiàn)方式包括室內(nèi)效果圖、建筑表現(xiàn)圖及建筑動畫。運用三維動畫制作可以讓設計人員輕松地完成這些具有挑戰(zhàn)性的效果設計。1.3.5建筑可視化本課件是可編輯的正常PPT課件生物化學領(lǐng)域較早地引入了三維動畫技術(shù),用于研究生物分子之間的結(jié)構(gòu)組成。此外,遺傳工程利用三維動畫技術(shù)對DNA分子進行結(jié)構(gòu)重組,模擬產(chǎn)生新的化合物的過程,給研究工作帶來了極大的幫助。1.3.6生物化學本課件是可編輯的正常PPT課件三維動畫可以形象地演示人體內(nèi)部組織的細微結(jié)構(gòu)和變化,給學術(shù)交流和教學演示帶來極大的便利。利用三維動畫還可以將細微的手術(shù)細節(jié)放大到屏幕上,便于醫(yī)護人員觀察學習,這對醫(yī)療事業(yè)具有重大的現(xiàn)實意義。1.3.7醫(yī)療衛(wèi)生本課件是可編輯的正常PPT課件三維動畫不單可以使飛行訓練更加安全,同時可用于導彈彈道的動態(tài)研究、爆炸后的爆炸強度分析及碎片軌跡研究等。此外,還可以通過三維動畫來模擬戰(zhàn)場環(huán)境,進行軍事部署和演習。1.3.8軍事科技本課件是可編輯的正常PPT課件本章介紹:本章我們將介紹全新的3dsMax的基本操作,包括講解界面與常用工具的使用,讀者通過本章的學習,將會初步認識和了解這款三維創(chuàng)作工具。第2章3dsMax基礎知識本課件是可編輯的正常PPT課件熟悉3dsMax的工作界面

熟悉3dsMax的坐標系統(tǒng)學習目標本課件是可編輯的正常PPT課件在學習3dsMax之前,首先要認識它的操作界面,并熟悉各控制區(qū)的用途和使用方法,這樣才能在建模操作過程中得心應手地使用各種工具和命令,并可以節(jié)省大量的工作時間。2.1操作界面本課件是可編輯的正常PPT課件使用參考坐標系列表,可以指定變換(移動、旋轉(zhuǎn)和縮放)所用的坐標系。選項包括“視圖”“屏幕”“世界”“父對象”“局部”“萬向”“柵格”“工作”“局部對齊”和“拾取”。2.2坐標系統(tǒng)本課件是可編輯的正常PPT課件2.3物體的選擇方式使用選擇工具使用區(qū)域選擇使用編輯菜單選擇使用過濾器選擇本課件是可編輯的正常PPT課件選擇物體的基本方法包括使用(選擇對象)直接選擇和使用(按名稱選擇),單擊(按名稱選擇)按鈕后彈出“從場景選擇”對話框。2.3.1使用選擇工具本課件是可編輯的正常PPT課件區(qū)域選擇指選擇工具配合工具欄中的選區(qū)工具(矩形選擇區(qū)域)、(圓形選擇區(qū)域)、(圍欄選擇區(qū)域)、(套索選擇區(qū)域)和(繪制選擇區(qū)域)使用。2.3.2使用區(qū)域選擇本課件是可編輯的正常PPT課件在菜單欄中單擊“編輯”菜單,在彈出的下拉菜單中選擇相應的命令。2.3.3使用編輯菜單選擇本課件是可編輯的正常PPT課件使用選擇過濾器列表框,可以限制由選擇工具選擇的對象的特定類型和組合。例如,如果選擇“攝影機”,則使用選擇工具只能選擇攝影機。2.3.4使用過濾器選擇本課件是可編輯的正常PPT課件2.4對象的群組組的創(chuàng)建與分離組的編輯與修改本課件是可編輯的正常PPT課件要創(chuàng)建組,首先在場景中選擇需要成組的對象,在菜單欄中選擇“組>組”命令,在彈出的對話框中設置組的名稱。將模型成組后可以對組進行編輯,如果想單獨地調(diào)整組中的一個模型,在菜單欄中選擇“組>打開”命令,單獨地設置一個模型的參數(shù),調(diào)整模型參數(shù)后選擇“組>關(guān)閉”命令。2.4.1組的創(chuàng)建與分離本課件是可編輯的正常PPT課件組的編輯與修改主要是指可以為對象“附加”“分離”“打開”和使用一些變換工具。2.4.2組的編輯與修改本課件是可編輯的正常PPT課件2.5物體的變換移動物體旋轉(zhuǎn)物體縮放物體本課件是可編輯的正常PPT課件選擇物體并啟用移動工具,當鼠標指針移動到物體坐標軸上時(如X軸),指針會變成形狀,并且坐標軸(X軸)會變成亮黃色,表示可以移動。此時按住鼠標左鍵不放并進行拖曳,物體就會跟隨指針一起移動。2.5.1移動物體本課件是可編輯的正常PPT課件選擇物體并啟用旋轉(zhuǎn)工具,當鼠標指針移動到物體的旋轉(zhuǎn)軸上時,指針會變?yōu)樾螤?,旋轉(zhuǎn)軸的顏色會變成亮黃色體只用于單方向旋轉(zhuǎn)。2.5.2旋轉(zhuǎn)物體本課件是可編輯的正常PPT課件單擊工具欄中的(選擇并均勻縮放)按鈕。3dsMax提供了3種方式對物體進行縮放,即(選擇并均勻縮放)、(選擇并非均勻縮放)和(選擇并擠壓)。2.5.3縮放物體本課件是可編輯的正常PPT課件2.6物體的復制直接復制物體利用鏡像復制物體利用間距復制物體利用陣列復制物體本課件是可編輯的正常PPT課件在場景中選擇需要復制的模型,按Ctrl+V組合鍵,可以直接復制模型。變換工具是使用最多的復制方法,按住Shift鍵的同時利用移動、旋轉(zhuǎn)和縮放工具拖動鼠標,即可將物體進行變換復制,釋放鼠標,彈出“克隆選項”對話框,復制的類型有3種,即復制、實例和參考,這3種方式主要根據(jù)復制后原物體與復制物體的相互關(guān)系來分類。2.6.1直接復制物體本課件是可編輯的正常PPT課件當建模中需要創(chuàng)建兩個對稱的物體時,如果使用直接復制,物體間的距離很難控制,而且要使兩物體相互對稱直接復制是辦不到的,鏡像就能很簡單地解決這個問題。2.6.2利用鏡像復制物體本課件是可編輯的正常PPT課件利用間距復制物體是一種快速而且比較隨意的物體復制方法,它可以指定一個路徑,使復制物體排列在指定的路徑上。2.6.3利用間距復制物體本課件是可編輯的正常PPT課件有時需要創(chuàng)建出多個相同的幾何體,而且這些幾何體要按照一定的規(guī)律進行排列,這時就要用到(陣列)工具。1.選擇陣列工具2.陣列工具的參數(shù)2.6.4利用陣列復制物體本課件是可編輯的正常PPT課件2.7捕捉工具3種捕捉工具 捕捉開關(guān)角度捕捉百分比捕捉捕捉工具的參數(shù)設置本課件是可編輯的正常PPT課件2.7.13種捕捉工具捕捉工具有3種,系統(tǒng)默認設置為(3D捕捉),在(3D捕捉)按鈕中還有另兩種彈出按鈕,即(2D捕捉)和(2.5D捕捉)。(3D捕捉):是默認設置,鼠標指針直接捕捉到3D空間中的任何幾何體。3D捕捉用于創(chuàng)建和移動所有尺寸的幾何體,而不考慮構(gòu)造平面。(2D捕捉):鼠標指針僅捕捉到活動構(gòu)建柵格,包括該柵格平面上的任何幾何體。將忽略z軸或垂直尺寸。(2.5D捕捉):鼠標指針僅捕捉活動柵格上對象投影的頂點或邊緣。本課件是可編輯的正常PPT課件2.7.2捕捉開關(guān)

(捕捉開關(guān))能夠很好地在三維空間中鎖定需要的位置,以便進行旋轉(zhuǎn)、創(chuàng)建、編輯修改等操作。在創(chuàng)建和變換對象或子對象時,可以幫助制作者捕捉幾何體的特定部分,同時還可以捕捉柵格、切線、中點、軸心點、面中心等其他選項。本課件是可編輯的正常PPT課件2.7.3角度捕捉

(角度捕捉切換)用于設置進行旋轉(zhuǎn)操作時角度間隔,不打開角度捕捉對于細微調(diào)節(jié)有幫助,但對于整角度的旋轉(zhuǎn)就很不方便了,而事實上我們經(jīng)常要進行如90°、180°等整角度的旋轉(zhuǎn),這時打開角度捕捉按鈕,系統(tǒng)會以5°作為角度的變換間隔進行調(diào)整角度的旋轉(zhuǎn)。在按鈕上單擊鼠標右鍵可以彈出“柵格與捕捉設置”對話框,在“選項”選項卡中,可以通過對“角度”值的設置,設置角度捕捉的間隔角度。本課件是可編輯的正常PPT課件2.7.4百分比捕捉

(百分比捕捉切換)用于設置縮放或擠壓操作時的百分比例間隔,如果不打開百分比例捕捉,系統(tǒng)會以1%作為縮放的比例間隔,如果要求調(diào)整比例間隔,在按鈕上單擊鼠標右鍵,彈出的“柵格和捕捉設置”對話框,在“選項”選項卡中通過對“百分比”值的設置,調(diào)整捕捉的比例間隔,默認設置為10%。本課件是可編輯的正常PPT課件2.7.5捕捉工具的參數(shù)設置

捕捉工具必須在開啟狀態(tài)下才能起作用,單擊捕捉工具按鈕,按鈕變?yōu)樗{色表示被開啟。要想靈活運用捕捉工具,還需要對它的參數(shù)進行設置。在捕捉工具按鈕上單擊鼠標右鍵,就會彈出“柵格和捕捉設置”窗口。本課件是可編輯的正常PPT課件2.8對齊工具使用對齊工具可以對物體進行方向和比例的對齊,還可以進行法線對齊、放置高光、對齊攝影機和對齊視圖等操作。對齊工具有實時調(diào)節(jié)及實時顯示效果的功能。本課件是可編輯的正常PPT課件2.9撤消和重做命令在建模中,操作步驟非常多,如果當前某一步操作出現(xiàn)錯誤,重新進行操作是不現(xiàn)實的,3dsMax中提供了撤消和重做命令,可以使操作回到之前的某一步,這兩個命令在建模過程中非常有用,在快速訪問工具欄中都有相應的快捷按鈕。本課件是可編輯的正常PPT課件2.10物體的軸心控制使用軸點中 使用選擇中心使用變換坐標中心本課件是可編輯的正常PPT課件2.10.1使用軸點中心“使用軸點中心”即把選擇對象自身的軸心點作為旋轉(zhuǎn)、縮放操作的中心。如果選擇了多個物體,則以每個物體各自的軸心點進行變換操作。本課件是可編輯的正常PPT課件2.10.2使用選擇中心“使用選擇中心”即把選擇對象的公共軸心點作為物體旋轉(zhuǎn)和縮放的中心。本課件是可編輯的正常PPT課件2.10.3使用變換坐標中心“使用變換坐標中心”即把選擇對象所使用的當前坐標系的中心點作為被選擇物體旋轉(zhuǎn)和縮放的中心。例如,可以通過“拾取”坐標系統(tǒng)進行拾取,把被拾取物體的坐標中心作為選擇物體的旋轉(zhuǎn)和縮放中心。本課件是可編輯的正常PPT課件本章介紹:本章介紹3dsMax中自帶的模型,在大多數(shù)的場景建模中,都是由一些簡單又標準的基本體堆砌和編輯而成的,通過對本章的學習讀者可以對默認的幾何體進行一個初步的了解和認識。第3章創(chuàng)建基本幾何體本課件是可編輯的正常PPT課件掌握創(chuàng)建標準幾何體的方法掌握創(chuàng)建擴展幾何體的方法學習目標本課件是可編輯的正常PPT課件3.1創(chuàng)建標準幾何體課堂案例——制作端景臺長方體球體課堂案例——制作幾何壁燈圓柱體圓環(huán)圓錐體管狀體本課件是可編輯的正常PPT課件使用“長方體”工具,結(jié)合使用“移動”“旋轉(zhuǎn)”和“捕捉”工具來完成端景臺的制作。3.1.1課堂案例——制作端景臺本課件是可編輯的正常PPT課件對于室內(nèi)外效果圖來說,“長方體”是在建模創(chuàng)建過程中使用非常頻繁的模型,通過修改該模型可以得到大部分模型。1.創(chuàng)建長方體2.長方體的參數(shù)3.1.2長方體本課件是可編輯的正常PPT課件球體可以制作面狀或光滑的球體,也可以制作局部球體。1.創(chuàng)建球體2.球體的參數(shù)3.1.3球體本課件是可編輯的正常PPT課件使用“管狀體”和“圓柱體”工具,結(jié)合使用“移動”工具來完成幾何壁燈的制作。3.1.4課堂案例——制作幾何壁燈本課件是可編輯的正常PPT課件3.1.5圓柱體圓柱體用于制作棱柱體、圓柱體和局部圓柱體。1.創(chuàng)建圓柱體2.圓柱體的參數(shù)本課件是可編輯的正常PPT課件3.1.6圓環(huán)圓環(huán)用于制作立體的圓環(huán)圈,截面為正多邊形,通過對正多邊形邊數(shù)、光滑度、旋轉(zhuǎn)等控制來產(chǎn)生不同的圓環(huán)效果,切片參數(shù)可以制作局部的一段圓環(huán)。1.創(chuàng)建圓環(huán)2.圓環(huán)的參數(shù)本課件是可編輯的正常PPT課件3.1.7圓錐體圓錐體用于制作圓錐、圓臺、四棱錐和棱臺以及它們的局部。1.創(chuàng)建圓錐體2.圓錐體的參數(shù)本課件是可編輯的正常PPT課件3.1.8管狀體管狀體用于建立各種空心管狀體物體,包括管狀體、棱管以及局部管狀體。1.創(chuàng)建圓錐體2.圓錐體的參數(shù)本課件是可編輯的正常PPT課件3.2創(chuàng)建擴展幾何體課堂案例——制作沙發(fā)切角長方體課堂案例——制作星球吊燈切角圓柱體本課件是可編輯的正常PPT課件使用“切角長方體”和“切角圓柱體”工具,結(jié)合使用“FFD4×4×4”修改器來完成沙發(fā)的制作。3.2.1課堂案例——制作沙發(fā)本課件是可編輯的正常PPT課件切角長方體用于直接產(chǎn)生帶切角的立方體。1.創(chuàng)建切角長方體2.切角長方體的參數(shù)3.2.2切角長方體本課件是可編輯的正常PPT課件使用“球體”和可渲染的樣條線制作吊燈,使用“切角圓柱體”作為底座。3.2.3課堂案例——制作星球吊燈本課件是可編輯的正常PPT課件切角圓柱體用于直接產(chǎn)生帶切角的圓柱體。1.創(chuàng)建切角圓柱體2.切角圓柱體的參數(shù)3.2.4切角圓柱體本課件是可編輯的正常PPT課件3.3課堂練習——制作筆筒使用“管狀體”和“圓柱體”工具制作筆筒模型。本課件是可編輯的正常PPT課件3.4課后習題——制作時尚圓桌使用“圓柱體”“圓錐體”“圓環(huán)”和“球體”工具制作時尚圓桌模型。本課件是可編輯的正常PPT課件本章介紹:本章將介紹二維圖形的創(chuàng)建和參數(shù)的修改方法。本章對線的創(chuàng)建和修改方法會進行重點介紹。讀者通過學習本章的內(nèi)容,要掌握創(chuàng)建二維圖形的方法和技巧,并能根據(jù)實際需要繪制出精美的二維圖形。通過本章的學習,希望讀者可以融會貫通,掌握二維圖形的應用技巧,制作出具有想象力的模型。第4章創(chuàng)建二維圖形本課件是可編輯的正常PPT課件掌握創(chuàng)建線的方法掌握創(chuàng)建二維圖形的方法學習目標本課件是可編輯的正常PPT課件4.1創(chuàng)建二維線形課堂案例——制作中式屏風線本課件是可編輯的正常PPT課件使用“矩形”和“線”工具,創(chuàng)建并調(diào)整樣條線的形狀,并設置樣條線的可渲染,結(jié)合使用“編輯樣條線”和“擠出”修改器來完成屏風的制作。4.1.1課堂案例——制作中式屏風本課件是可編輯的正常PPT課件“線”可以用于創(chuàng)建任何形狀的開放型或封閉型的線和直線。創(chuàng)建完成后,還可以通過調(diào)整節(jié)點、線段和線來編輯形態(tài)。1.創(chuàng)建線的方法2.線的創(chuàng)建參數(shù)3.線的形體修改4.線的修改參數(shù)4.1.2線本課件是可編輯的正常PPT課件4.2創(chuàng)建二維圖形課堂案例——制作墻壁置物架矩形 多邊形課堂案例——制作鏡子弧圓和橢圓螺旋線課堂案例——制作3D文字文本本課件是可編輯的正常PPT課件使用“多邊形”“線”和“矩形”工具,創(chuàng)建并調(diào)整樣條線的形狀,并設置樣條線的可渲染,結(jié)合使用其他的工具和“擠出”修改器來完成墻壁置物架的制作。4.2.1課堂案例——制作墻壁置物架本課件是可編輯的正常PPT課件“矩形”用于創(chuàng)建矩形和正方形。1.創(chuàng)建矩形2.矩形的修改參數(shù)4.2.2矩形本課件是可編輯的正常PPT課件使用“多邊形”可以創(chuàng)建任意邊數(shù)的正多邊形,也可以創(chuàng)建圓角多邊形。1.創(chuàng)建多邊形2.多邊形的修改參數(shù)4.2.3多邊形本課件是可編輯的正常PPT課件使用“圓”和“矩形”工具,創(chuàng)建并調(diào)整樣條線的形狀,結(jié)合使用“掃描”和“擠出”修改器來完成鏡子的制作。4.2.4課堂案例——制作鏡子本課件是可編輯的正常PPT課件“弧”可用于建立弧線和扇形。1.創(chuàng)建弧2.弧的修改參數(shù)4.2.5弧本課件是可編輯的正常PPT課件圓和橢圓的形態(tài)比較相似,創(chuàng)建方法基本相同。1.創(chuàng)建圓和橢圓2.圓和橢圓的修改參數(shù)4.2.6圓和橢圓本課件是可編輯的正常PPT課件“螺旋線”用于制作平面或空間的螺旋線。1.創(chuàng)建螺旋線2.螺旋線的修改參數(shù)4.2.7螺旋線本課件是可編輯的正常PPT課件4.2.8課堂案例——制作3D文字使用“文本”工具創(chuàng)建文字,結(jié)合使用“倒角”修改器來完成3D文字的制作。本課件是可編輯的正常PPT課件“文本”用于在場景中直接產(chǎn)生二維文字圖形或創(chuàng)建三維的文字圖形。1.創(chuàng)建文本2.文本的修改參數(shù)4.2.9文本本課件是可編輯的正常PPT課件4.3課堂練習——制作回旋針使用“可渲染的線”命令,通過對線的調(diào)整,完成回旋針模型的制作。本課件是可編輯的正常PPT課件4.4課后習題——制作扇形畫框使用“可渲染的弧”和“可渲染的線”命令,通過對線的調(diào)整,制作扇形畫框的模型本課件是可編輯的正常PPT課件本章介紹:本章主要對各種常用的修改命令進行介紹,通過修改命令的編輯,可以使幾何體的形體發(fā)生改變。讀者通過學習本章的內(nèi)容,要掌握各種修改命令的屬性和作用,通過修改命令的配合使用,制作出完整精美的模型。第5章創(chuàng)建三維模型本課件是可編輯的正常PPT課件了解修改命令面板掌握二維圖形轉(zhuǎn)換三維模型的常用命令了解三維變形修改器學習目標本課件是可編輯的正常PPT課件創(chuàng)建幾何體后,切換到(修改)命令面板,面板中顯示的是幾何體的修改參數(shù),當對幾何體進行修改命令編輯后,修改命令堆棧中就會顯示修改命令的參數(shù)。5.1修改命令面板功能簡介本課件是可編輯的正常PPT課件5.2二維圖形轉(zhuǎn)化三維模型的方法課堂案例——制作玻璃花瓶車削命令掃描命令課堂案例——制作壁畫擠出命令倒角命令本課件是可編輯的正常PPT課件使用“線”工具創(chuàng)建樣條形狀,結(jié)合使用“車削”修改器制作花瓶模型。5.2.1課堂案例——制作玻璃花瓶本課件是可編輯的正常PPT課件“車削”命令是通過繞軸旋轉(zhuǎn)一個圖形或NURBS曲線,進而生成三維形體的命令。通過旋轉(zhuǎn)命令,能得到表面圓滑的物體。1.選擇車削命令2.車削命令的參數(shù)5.2.2車削命令本課件是可編輯的正常PPT課件“掃描”修改器用于沿著基本樣條線或NURBS曲線路徑擠出橫截面。類似于“放樣”復合對象,但它是一種更有效的方法。創(chuàng)建結(jié)構(gòu)鋼細節(jié)、建模細節(jié)或任何需要沿著樣條線擠出截面的情況時,該修改器都非常有用。5.2.3掃描命令本課件是可編輯的正常PPT課件使用“墻矩形”工具創(chuàng)建樣條形狀,結(jié)合使用“擠出”和“倒角”修改器制作壁畫模型。5.2.4課堂案例——制作壁畫本課件是可編輯的正常PPT課件“擠出”命令可以使二維圖形增加厚度,轉(zhuǎn)化成三維物體。5.2.5擠出命令本課件是可編輯的正常PPT課件“倒角”命令只用于二維形體的編輯,可以對二維形體進行擠出,還可以對形體邊緣進行倒角。1.“參數(shù)”卷展欄2.“倒角值”卷展欄5.2.6倒角命令本課件是可編輯的正常PPT課件5.3三維變形修改器課堂案例——制作果盤錐化命令渦輪平滑命令彎曲命令本課件是可編輯的正常PPT課件使用“圓柱體”工具創(chuàng)建基本形狀,結(jié)合使用“編輯多邊形”“錐化”和“渦輪平滑”修改器制作果盤模型。5.3.1課堂案例——制作果盤本課件是可編輯的正常PPT課件“錐化”命令主要用于對物體進行錐化處理,通過縮放物體的兩端而產(chǎn)生錐形輪廓,同時可以加入光滑的曲線輪廓。通過調(diào)節(jié)錐化的傾斜度和曲線輪廓的曲度,還能產(chǎn)生局部錐化效果。1.錐化命令的參數(shù)2.錐化命令參數(shù)的修改5.3.2錐化命令本課件是可編輯的正常PPT課件渦輪平滑修改器(如網(wǎng)格平滑)平滑場景中的幾何體。5.3.3渦輪平滑命令本課件是可編輯的正常PPT課件“彎曲”命令是一個比較簡單的命令,可以使物體產(chǎn)生彎曲效果。彎曲命令可以調(diào)節(jié)彎曲的角度和方向以及彎曲所依據(jù)的坐標軸向,還可以將彎曲修改限制在一定區(qū)域內(nèi)。1.彎曲命令的參數(shù)2.彎曲參數(shù)的修改5.3.4彎曲命令本課件是可編輯的正常PPT課件使用“矩形”工具,結(jié)合使用“編輯樣條線”“擠出”和“彎曲”修改器制作椅子背。創(chuàng)建圖形并結(jié)合使用“擠出”修改器制作出椅子座。創(chuàng)建并調(diào)整可渲染的線,制作出支架。5.4課堂練習——制作餐椅本課件是可編輯的正常PPT課件使用“矩形”和“圓”工具,結(jié)合使用“編輯樣條線”和“掃描”修改器制作石膏線模型。5.5課后習題——制作石膏線本課件是可編輯的正常PPT課件本章介紹:本章將介紹復合對象的創(chuàng)建方法,以及布爾運算和放樣變形命令的使用。讀者通過學習本章內(nèi)容,要了解并掌握使用兩種復合對象創(chuàng)建工具制作模型的方法和技巧。通過本章的學習,希望讀者可以融會貫通,掌握復合對象的創(chuàng)建技巧,制作出具有想象力的圖像效果。第6章創(chuàng)建復合對象本課件是可編輯的正常PPT課件了解復合對象創(chuàng)建工具了解布爾運算建模了解放樣建模學習目標本課件是可編輯的正常PPT課件3dsMax的基本內(nèi)置模型是創(chuàng)建復合物體的基礎,可以將多個內(nèi)置模型組合在一起,從而產(chǎn)生出千變?nèi)f化的模型?!安紶枴边\算工具和“放樣”工具曾經(jīng)是3dsMax的主要建模手段。雖然這兩個建模工具已漸漸退出主要地位,但仍然是快速創(chuàng)建一些復雜模型的好方法。6.1復合對象創(chuàng)建工具簡介本課件是可編輯的正常PPT課件6.2布爾運算建模課堂案例——制作蠟燭布爾工具ProBoolean本課件是可編輯的正常PPT課件使用“切角長方體”“圓柱體”“ProBoolean”“長方體”和“線”工具,結(jié)合使用“編輯多邊形”修改器制作蠟燭模型。6.2.1課堂案例——制作蠟燭本課件是可編輯的正常PPT課件系統(tǒng)提供了3種布爾運算方式:并集、交集和差集。其中,差集包括A-B和B-A兩種方式。6.2.2布爾工具本課件是可編輯的正常PPT課件ProBoolean是高級布爾工具,它比普通的“布爾”工具制作模型更加細膩一些。操作方法與“布爾”工具相同。6.2.3ProBoolean本課件是可編輯的正常PPT課件6.3放樣建模課堂案例——制作燈籠吊燈放樣工具本課件是可編輯的正常PPT課件創(chuàng)建路徑和截面圖形,使用“放樣”工具來制作出燈籠吊燈,結(jié)合使用“編輯多邊形”修改器制作出燈籠龍骨。6.3.1課堂案例——制作燈籠吊燈本課件是可編輯的正常PPT課件放樣命令的用法分為兩種:一種是單截面放樣變形,只用一次放樣變形即可制作出所需要的形體;另一種是多截面放樣變形,用于制作較復雜的幾何形體,在制作過程中要進行多個路徑的放樣變形。1.單截面放樣變形2.多截面放樣變形3.放樣物體的參數(shù)4.路徑參數(shù)卷展欄5.變形參數(shù)卷展欄6.3.2放樣工具本課件是可編輯的正常PPT課件使用3個圖形作為放樣的3個截面,創(chuàng)建“線”作為放樣路徑,結(jié)合使用“編輯多邊形”“平滑”“殼”和“渦輪平滑”修改器制作魚缸模型。6.4課堂練習——制作魚缸本課件是可編輯的正常PPT課件創(chuàng)建圖形,并為圖形施加“擠出”修改器制作基本刀架模型,創(chuàng)建“長方體”和“圓柱體”作為布爾對象,布爾出刀洞,制作刀架模型。6.5課后習題——制作刀架本課件是可編輯的正常PPT課件本章介紹:在前面各章中講解了在3dsMax中的基礎建模,以及常用的修改器對基本模型進行修改產(chǎn)生新的模型和復合建模的方法。然而這些建模方式只能夠制作一些簡單或者很粗糙的基本模型,要想表現(xiàn)和制作一些更加精細的真實復雜的模型就要使用高級建模的技巧才能實現(xiàn)。通過本章學習,讀者應掌握常用的“多邊形建模”“網(wǎng)格建?!薄癗URBS建模”和“面片建?!?種高級建模的方法。第7章創(chuàng)建高級模型本課件是可編輯的正常PPT課件了解多邊形建模了解網(wǎng)格建模了解NURBS建模了解面片建模學習目標本課件是可編輯的正常PPT課件7.1多邊形建模課堂案例——制作魚尾凳“編輯多邊形”修改器“編輯多邊形”的參數(shù)本課件是可編輯的正常PPT課件使用“立方體”工具,結(jié)合使用“編輯多邊形”修改器,通過使用編輯多邊形的各種工具命令來制作出魚尾凳的效果。7.1.1課堂案例——制作魚尾凳本課件是可編輯的正常PPT課件“編輯多邊形”對象也是一種網(wǎng)格對象,它在功能和使用上幾乎和“編輯網(wǎng)格”是一致的。不同的是,“編輯網(wǎng)格”是由三角形面構(gòu)成的框架結(jié)構(gòu),而“編輯多邊形”對象不僅可以是三角網(wǎng)格模型,也可以是四邊形或者更多,其功能也比“編輯網(wǎng)格”強大。7.1.2“編輯多邊形”修改器本課件是可編輯的正常PPT課件1.子物體層級2.“編輯多邊形模式”卷展欄3.“選擇”卷展欄4.“軟選擇”卷展欄5.“編輯幾何體”卷展欄6.“繪制變形”卷展欄7.“編輯頂點”卷展欄8.“編輯邊”卷展欄9.“編輯邊界”卷展欄10.“編輯多邊形”卷展欄11.“多邊形:材質(zhì)ID”卷展欄和“多邊形:平滑組”卷展欄7.1.3“編輯多邊形”的參數(shù)本課件是可編輯的正常PPT課件7.2網(wǎng)格建模子物體層級公共參數(shù)卷展欄子物體層級卷展欄本課件是可編輯的正常PPT課件為模型施加“編輯網(wǎng)格”修改器后,在修改器堆棧中可以查看該修改器的子物體層級。7.2.1子物體層級本課件是可編輯的正常PPT課件1.“選擇”卷展欄2.“編輯幾何體”卷展欄7.2.2公共參數(shù)卷展欄本課件是可編輯的正常PPT課件將選擇集定義為“頂點”,會出現(xiàn)“曲面屬性”卷展欄。將選擇集定義為“邊”,會出現(xiàn)“曲面屬性”卷展欄。將選擇集定義為“面”“多邊形”或“元素”時,會出現(xiàn)“曲面屬性”卷展欄。7.2.3子物體層級卷展欄本課件是可編輯的正常PPT課件7.3NURBS建模課堂案例——制作金元寶NURBS曲面NURBS曲線NURBS工具面板本課件是可編輯的正常PPT課件創(chuàng)建球體,將球體轉(zhuǎn)換為NURBS,通過調(diào)整曲面CV調(diào)整出模型的效果。7.3.1課堂案例——制作金元寶本課件是可編輯的正常PPT課件NURBS的造型系統(tǒng)也包括點、曲線和曲面3種元素,其中曲線和曲面又分為標準型和CV(可控)型兩種。7.3.2NURBS曲面本課件是可編輯的正常PPT課件NURBS曲線包括“點曲線”和“CV曲線”兩種。1.NURBS曲線的選擇2.NURBS曲線的創(chuàng)建和修改7.3.3NURBS曲線本課件是可編輯的正常PPT課件NURBS系統(tǒng)具有自己獨立的參數(shù)命令。在視圖中創(chuàng)建NURBS曲線物體和曲面物體,參數(shù)面板中會顯示NURBS物體的創(chuàng)建參數(shù),用來設置創(chuàng)建的NURBS物體的基本參數(shù)。創(chuàng)建完成后單擊(修改),在修改命令面板中會顯示NURBS物體的修改參數(shù)。7.3.4NURBS工具面板本課件是可編輯的正常PPT課件7.4面片建模子物體層級公共參數(shù)卷展欄“曲面”修改器本課件是可編輯的正常PPT課件“編輯面片”提供了各種控件,不僅可以將對象作為面片對象進行操縱,而且可以在下面5個子對象層級進行操縱:“頂點”“邊”“面片”“元素”和“控制柄”。7.4.1子物體層級本課件是可編輯的正常PPT課件1.“選擇”卷展欄2.“幾何體”卷展欄3.“曲面屬性”卷展欄7.4.2公共參數(shù)卷展欄本課件是可編輯的正常PPT課件“曲面”修改器基于樣條線網(wǎng)絡的輪廓生成面片曲面,可以在三面體或四面體的交織樣條線分段的任何地方創(chuàng)建面片。7.4.3“曲面”修改器本課件是可編輯的正常PPT課件創(chuàng)建NURBS曲線,并使用NURBS工具箱中的“創(chuàng)建車削曲面”工具制作出花瓶模型。7.5課堂練習——制作花瓶本課件是可編輯的正常PPT課件使用基本的幾何體創(chuàng)建基礎模型,結(jié)合使用“編輯多邊形”“渦輪平滑”和“彎曲”等修改器制作辦公椅模型。7.6課后習題——制作辦公椅本課件是可編輯的正常PPT課件本章介紹:前面幾章中講解了利用3dsMax創(chuàng)建模型的方法,好的作品除了模型之外還需要材質(zhì)貼圖的配合,材質(zhì)與貼圖是三維創(chuàng)作中非常重要的環(huán)節(jié),它的重要性和難度絲毫不亞于建模。通過本章的學習我們應掌握材質(zhì)編輯器的參數(shù)設定,常用材質(zhì)和貼圖,以及結(jié)合“UVW貼圖”的使用方法。第8章設置材質(zhì)和紋理貼圖本課件是可編輯的正常PPT課件掌握材質(zhì)編輯器的常用命令了解網(wǎng)格建模了解材質(zhì)類型了解紋理貼圖了解VRay材質(zhì)學習目標本課件是可編輯的正常PPT課件真實世界中的物體都有自身的表面特征,如透明的玻璃,具有光澤度的金屬,不同顏色和紋理的石材、木材等。在3dsMax中創(chuàng)建好模型后,使用材質(zhì)編輯器可以準確、逼真地表現(xiàn)物體不同的顏色、光澤和質(zhì)感特性。8.1材質(zhì)的概述本課件是可編輯的正常PPT課件8.2材質(zhì)編輯器課堂案例——制作鋼管金屬材質(zhì)材質(zhì)構(gòu)成材質(zhì)編輯器菜單活動視圖材質(zhì)工具按鈕本課件是可編輯的正常PPT課件使用“金屬”材質(zhì),設置基本參數(shù),并添加指定貼圖來表現(xiàn)金屬材質(zhì)。8.2.1課堂案例——制作鋼管金屬材質(zhì)本課件是可編輯的正常PPT課件這里所謂的材質(zhì)構(gòu)成是用于描述材質(zhì)視覺和光學上的屬性,主要包括顏色構(gòu)成、高光控制、自發(fā)光和不透明性,另外,使用的Shader類型不同,標準材質(zhì)的構(gòu)成也有所不同。8.2.2材質(zhì)構(gòu)成本課件是可編輯的正常PPT課件在“材質(zhì)編輯器”的菜單欄中包含帶有創(chuàng)建和管理場景中材質(zhì)的各種選項的菜單。大部分菜單選項也可以從工具欄或?qū)Ш桨粹o中找到。8.2.3材質(zhì)編輯器菜單本課件是可編輯的正常PPT課件在“Slate材質(zhì)編輯器”的“視圖”中顯示材質(zhì)和貼圖節(jié)點,用戶可以在節(jié)點之間創(chuàng)建關(guān)聯(lián)。1.編輯節(jié)點2.關(guān)聯(lián)節(jié)點3.替換關(guān)聯(lián)方法8.2.4活動視圖本課件是可編輯的正常PPT課件使用“Slate材質(zhì)編輯器”的工具欄可以快速訪問許多命令。該工具欄還包含一個下拉列表框,使用戶可以在命名的視圖之間進行選擇。8.2.5材質(zhì)工具按鈕本課件是可編輯的正常PPT課件8.3材質(zhì)類型標準材質(zhì)“光線跟蹤”材質(zhì)類型“混合”材質(zhì)“合成”材質(zhì)“多維/子對象”材質(zhì) 本課件是可編輯的正常PPT課件“標準”材質(zhì)是默認的通用材質(zhì),在真實生活中,對象的外觀取決于它反射光線的情況,在3dsMax中,標準材質(zhì)用來模擬對象表面的反射屬性,在不使用貼圖的情況下,標準材質(zhì)為對象提供了單一均勻的表面顏色效果。1.明暗器基本參數(shù)2.基本參數(shù)面板8.3.1標準材質(zhì)本課件是可編輯的正常PPT課件“光線跟蹤”材質(zhì)是一種高級的材質(zhì)類型。當光線在場景中移動時,通過跟蹤對象來計算材質(zhì)顏色,這些光線可以穿過透明對象,在光亮的材質(zhì)上反射,得到逼真的效果。8.3.2“光線跟蹤”材質(zhì)類型本課件是可編輯的正常PPT課件“混合”材質(zhì)將兩種不同的材質(zhì)融合在表面的同一面上。通過不同的融合度,控制兩種材質(zhì)表現(xiàn)出的強度,并且可以制作出材質(zhì)變形動畫。8.3.3“混合”材質(zhì)本課件是可編輯的正常PPT課件合成材質(zhì)可以復合10種材質(zhì)。復合方式有“增加不透明度”“相減不透明度”和基于數(shù)量混合3種方式,分別用A、S和M表示。8.3.4“合成”材質(zhì)本課件是可編輯的正常PPT課件將多個材質(zhì)組合為一種復合式材質(zhì),分別為一個對象的不同子對象指定選擇級別,創(chuàng)建“多維/子對象”材質(zhì),將它指定給目標對象。8.3.5“多維/子對象”材質(zhì)本課件是可編輯的正常PPT課件8.4紋理貼圖課堂案例——制作金屬和木紋材質(zhì)貼圖坐標二維貼圖三維貼圖合成貼圖“反射和折射”貼圖本課件是可編輯的正常PPT課件使用“光線跟蹤”材質(zhì),設置明暗器基本參數(shù),通過為“反射”“漫反射”指定貼圖來表現(xiàn)黑色塑料、布料和木紋材質(zhì)。8.4.1課堂案例——制作金屬和木紋材質(zhì)本課件是可編輯的正常PPT課件貼圖在空間上是有方向的,當為對象指定一個二維貼圖材質(zhì)時,對象必須使用貼圖坐標。貼圖坐標指明了貼圖投射到材質(zhì)上的方向,以及是否被重復平鋪或鏡像等,它使用UVW坐標軸的方式來指明對象的方向。8.4.2貼圖坐標本課件是可編輯的正常PPT課件二維貼圖是使用二維的圖像貼在物體表面或使用環(huán)境貼圖為場景創(chuàng)建背景圖像的,其他二維貼圖都屬于程序貼圖。程序貼圖是由計算機生成的貼圖圖像效果。8.4.3二維貼圖本課件是可編輯的正常PPT課件三維貼圖屬于三維程序貼圖,它是由數(shù)學算法生成的,屬于這一類的貼圖類型最多,在三維空間中貼圖時使用最頻繁。當投影共線時,它們緊貼對象并且不會像二維貼圖那樣發(fā)生褶皺,而是均勻覆蓋一個表面。如果對象被切掉一部分,貼圖會沿著剪切的邊對齊。8.4.4三維貼圖本課件是可編輯的正常PPT課件合成貼圖是指將不同顏色或貼圖合成跟蹤一起的一類貼圖。在進行圖像處理時,合成貼圖能夠?qū)煞N或更多的圖像按指定方式結(jié)合在一起。8.4.5合成貼圖本課件是可編輯的正常PPT課件該貼圖類型用于處理反射和折射效果,包括平面鏡貼圖、光線追蹤貼圖、反射/折射貼圖和薄壁折射貼圖等。每一種貼圖都有其明確的用途。8.4.6“反射和折射”貼圖本課件是可編輯的正常PPT課件8.5VRay材質(zhì)“VRayMtl”材質(zhì)“VR燈光”材質(zhì)“VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì)UVW貼圖本課件是可編輯的正常PPT課件“VRayMtl”材質(zhì)是使用頻率最高的一種材質(zhì),也是使用范圍最廣的一種材質(zhì)。“VRayMtl”材質(zhì)除了完成反射、折射等效果,還能出色地表現(xiàn)SSS和BRDF等效果。8.5.1“VRayMtl”材質(zhì)本課件是可編輯的正常PPT課件“VR燈光材質(zhì)”主要用于霓虹燈、屏幕等自發(fā)光效果。8.5.2“VR燈光”材質(zhì)本課件是可編輯的正常PPT課件在使用VRay渲染器渲染場景時,會出現(xiàn)某種對象的反射會影響到其他對象,這就是色溢現(xiàn)象。色溢現(xiàn)象的出現(xiàn)是因為VRay渲染器在渲染時間接照明的二次反彈所產(chǎn)生的,所以VRay提供了“VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì),該材質(zhì)可以有效地避免色溢現(xiàn)象。8.5.3“VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì)本課件是可編輯的正常PPT課件在建模中會經(jīng)常遇到這樣的問題:同一種材質(zhì)要賦予不同的物體,要根據(jù)物體的不同形態(tài)調(diào)整材質(zhì)的貼圖坐標。由于材質(zhì)球數(shù)量有限,不可能按照物體的數(shù)量分別編輯材質(zhì),這時就要使用“UVW貼圖”對物體的貼圖坐標進行編輯。8.5.4UVW貼圖本課件是可編輯的正常PPT課件為“漫反射”指定“位圖”,并設置一個“反射”顏色或貼圖,制作出大理石材質(zhì)的效果。8.6課堂練習——制作大理石材質(zhì)本課件是可編輯的正常PPT課件使用“VRay燈光材質(zhì)”制作出發(fā)光效果。8.7課后習題——制作VRay燈光材質(zhì)本課件是可編輯的正常PPT課件本章介紹:本章將重點介紹3dsMax的燈光系統(tǒng),并重點介紹標準燈光的使用方法和參數(shù)設置,以及對燈光特效的設置方法。讀者通過學習本章的內(nèi)容,要掌握標準燈光的使用方法,能夠根據(jù)場景的實際情況進行燈光設置。第9章應用攝影機和燈光本課件是可編輯的正常PPT課件了解標準燈光掌握燈光的參數(shù)和特效了解VRay燈光掌握攝影機的參數(shù)設置學習目標本課件是可編輯的正常PPT課件9.1燈光的使用和特效課堂案例——創(chuàng)建臺燈光效標準燈光標準燈光的參數(shù)天光的特效課堂案例——創(chuàng)建衛(wèi)浴場景布光燈光的特效VRay燈光本課件是可編輯的正常PPT課件通過創(chuàng)建“目標聚光燈”,并為聚光燈添加“體積光”效果,完成臺燈光效的制作。9.1.1課堂案例——創(chuàng)建臺燈光效

本課件是可編輯的正常PPT課件3dsMax中的燈光可分為標準和光度學兩種類型。標準燈光是3dsMax的傳統(tǒng)燈光。系統(tǒng)提供了6種標準燈光,分別是目標聚光燈、自由聚光燈、目標平行光、自由平行光、泛光和天光。9.1.2標準燈光本課件是可編輯的正常PPT課件標準燈光的參數(shù)大部分都是相同或相似的,只有“天光”具有自身的修改參數(shù),但比較簡單。下面就以“目標聚光燈”的參數(shù)為例,介紹標準燈光的參數(shù)。在創(chuàng)建命令面板中單擊單擊“(創(chuàng)建)>(燈光)>標準>目標聚光燈”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一盞“目標聚光燈”,單擊(修改)按鈕切換到修改命令面板,修改命令面板中會顯示出目標聚光燈的修改參數(shù)。9.1.3標準燈光的參數(shù)本課件是可編輯的正常PPT課件天光在標準燈光中是比較特殊的一種燈光,主要用于模擬自然光線,能表現(xiàn)全局光照的效果。在真實世界中,由于空氣中的灰塵等介質(zhì),即使陽光照不到的地方也不會覺得暗,也能夠看到物體。但在3dsMax中,光線就好像在真空中一樣,光照不到的地方是黑暗的,所以,在創(chuàng)建燈光時,一定要讓光照射在物體上。9.1.4天光的特效本課件是可編輯的正常PPT課件通過創(chuàng)建衛(wèi)浴場景布光來學習“VRay”燈光的使用。9.1.5課堂案例——創(chuàng)建衛(wèi)浴場景布光本課件是可編輯的正常PPT課件在標準燈光參數(shù)中的“大氣和效果”卷展欄用于制作燈光特效。添加:用于添加特效。單擊該按鈕后,會彈出“添加大氣或效果”對話框,可以從中選擇“體積光”和“鏡頭效果”。9.1.6燈光的特效本課件是可編輯的正常PPT課件安裝VRay渲染器后,VRay燈光為3dsMax的標準燈光和光度學燈光提供了“VRay陰影”的陰影類型,還提供了自己的燈光面板,包括VRay燈光、VRayIES、VRay環(huán)境光和VRay太陽。9.1.7VRay燈光本課件是可編輯的正常PPT課件9.2攝影機的使用及特效攝影機的創(chuàng)建攝影機的參數(shù)本課件是可編輯的正常PPT課件3dsMax中提供了三種攝影機,即“物理”攝影機、“目標”攝影機和“自由”攝影機。9.2.1攝影機的創(chuàng)建本課件是可編輯的正常PPT課件“物理攝影機”的參數(shù)涵蓋了“目標攝影機”和“自由攝影機”的參數(shù),所以下面我們就以“物理攝影機”的參數(shù)為例來在使用攝影機中常用的一些重要參數(shù)。9.2.2攝影機的參數(shù)本課件是可編輯的正常PPT課件使用亮度/對比度命令創(chuàng)建影音室燈光。9.3課堂練習——創(chuàng)建影音室燈光本課件是可編輯的正常PPT課件創(chuàng)建一盞主光源作為整體的陰影照明,這里主光源可以使用目標聚光燈、目標平行光或VR太陽,創(chuàng)建主光源后創(chuàng)建輔助光源或使用渲染設置面板中的環(huán)境光,制作戶外燈光的效果。9.4課后習題——創(chuàng)建戶外燈光本課件是可編輯的正常PPT課件本章介紹:渲染就是依據(jù)所指定的材質(zhì)、所使用的燈光,以及諸如背景與大氣等環(huán)境的設置,將在場景中創(chuàng)建的幾何體實體化顯示出來。也就是將三維的場景轉(zhuǎn)化為二維的圖像,更形象的說,就是為創(chuàng)建的三維場景拍攝照片或錄制動畫。通過本章的學習,希望讀者可以融會貫通,掌握對場景及模型進行渲染的方法和技巧,能制作出具有想象力的圖像效果。第10章創(chuàng)建渲染與特效本課件是可編輯的正常PPT課件熟悉渲染輸出的方法掌握渲染的相關(guān)知識學習目標本課件是可編輯的正常PPT課件渲染場景可以將場景中物體的形態(tài)、受光照效果、材質(zhì)的質(zhì)感以及環(huán)境特效完美地表現(xiàn)出來。所以,在渲染前進行渲染輸出的參數(shù)設置是必要的。渲染的主命令位于工具欄右側(cè)和渲染幀窗口上。通過單擊相應的工具圖標可以快速執(zhí)行這些命令,調(diào)用這些命令的另一種方法是使用默認的“渲染”菜單,該菜單包含與渲染相關(guān)的其他命令。10.1渲染輸出本課件是可編輯的正常PPT課件在工具欄中單擊(渲染設置)按鈕,會彈出“渲染設置”參數(shù)控制面板。10.2渲染參數(shù)設置本課件是可編輯的正常PPT課件10.3渲染特效和環(huán)境特效課堂案例——制作燃燒的火堆效果渲染特效環(huán)境特效本課件是可編輯的正常PPT課件通過大氣效果中的火焰特效和泛光燈的配合完成火堆效果的制作。10.3.1課堂案例——制作燃燒的火堆效果本課件是可編輯的正常PPT課件3dsMax的渲染特效功能允許用戶快速地以交互式形式添加最終產(chǎn)品級的特殊效果,而不必通過渲染也能看到最終效果。在菜單欄中選擇“渲染>效果”命令,彈出“環(huán)境和效果”對話框,切換到“效果”選項卡,可以為場景添加或刪除特效。10.3.2渲染特效本課件是可編輯的正常PPT課件由于真實性和一些特殊效果的制作要求,有些三維作品通常需要添加環(huán)境設置。在菜單欄中選擇“渲染>環(huán)境”命令(或按8鍵),彈出“環(huán)境和效果”對話框?!碍h(huán)境和效果”對話框的功能十分強大,能夠創(chuàng)建各種增加場景真實感的氣氛效果,如在場景中增加標準霧、體霧和體積光等效果。10.3.3環(huán)境特效本課件是可編輯的正常PPT課件10.4渲染的相關(guān)知識如何提高渲染速度渲染文件的常用格式本課件是可編輯的正常PPT課件在建模過程中要經(jīng)常用到渲染,如果渲染時間很長,則會嚴重影響工作效率。如何能夠提高渲染速度呢?下面介紹幾種比較實用的方法。1.外部提速的方法2.內(nèi)部提速的方法10.4.1如何提高渲染速度本課件是可編輯的正常PPT課件在3dsMax2020中渲染的結(jié)果可以保存為多種格式的文件,包括圖像文件和動畫文件。10.4.2渲染文件的常用格式本課件是可編輯的正常PPT課件使用較低的參數(shù)渲染草圖,設置發(fā)光貼圖和燈光緩存的貼圖,并設置最終渲染。10.5課堂練習——制作日景渲染本課件是可編輯的正常PPT課件使用“目標聚光燈”,設置燈光的參數(shù),并設置燈光的體積光效果,完成體積霧的制作。10.6課后習題——制作水面體積霧效果本課件是可編輯的正常PPT課件本章介紹:在3dsMax中可以輕松地制作動畫,可以將想象到的宏偉畫面通過3dsMax來實現(xiàn)。本章將對3dsMax中常用的動畫工具進行講解,包括關(guān)鍵幀的設置、軌跡視圖、運動命令面板、常用到的修改器等。除此之外,使用3dsMax還可以制作各種類型的場景特效,如下雨、下雪、禮花等。要實現(xiàn)這些特殊效果,粒子系統(tǒng)與空間扭曲的應用是必不可少的。本章也會對各種類型的粒子系統(tǒng)及空間扭曲進行詳細講解。讀者通過本章的學習,可以了解并掌握3dsMax基礎的動畫應用知識和操作技巧。第11章動畫制作常用工具和命令本課件是可編輯的正常PPT課件了解動畫制作常用工具認識“運動”面板了解粒子系統(tǒng)的工具了解空間扭曲的工具學習目標本課件是可編輯的正常PPT課件動畫的產(chǎn)生方式基于人類視覺暫留的原理。人們在觀看一組連續(xù)播放的圖片時,每一幅圖片都會在人眼中產(chǎn)生短暫的停留,只要圖片播放的速度快于圖片在人眼中停留的時間,人們就可以感覺到它們好像真的在運動一樣。這種組成動畫的每張圖片稱為一個“幀”,“幀”是3dsMax動畫中最基本的概念。11.1創(chuàng)建關(guān)鍵幀本課件是可編輯的正常PPT課件11.2動畫制作的常用工具課堂案例——制作搖擺的木馬 動畫控制工具動畫時間的設置軌跡視圖本課件是可編輯的正常PPT課件使用“自動關(guān)鍵點”命令,結(jié)合“選擇并移動”和“旋轉(zhuǎn)”工具完成動畫的設置。11.2.1課堂案例——制作搖擺的木馬本課件是可編輯的正常PPT課件“動畫控制”的工具欄可以控制視圖中的時間顯示。動畫控制包括時間滑塊、播放按鈕和動畫關(guān)鍵點等。11.2.2動畫控制工具本課件是可編輯的正常PPT課件3dsMax默認的時間是100幀,通常所制作的動畫比100幀要長很多,那么如何設置動畫的長度呢?動畫是通過隨時間改變場景而創(chuàng)建的,在3dsMax中可以使用大量的時間控制器,這些時間控制器的操作可以在時間配置對話框中完成。單擊狀態(tài)欄上的(時間配置)按鈕,彈出“時間配置”對話框,可以從中設置動畫時間。11.2.3動畫時間的設置本課件是可編輯的正常PPT課件軌跡視圖對于管理場景和動畫制作功能非常強大,在主工具欄中單擊(曲線編輯器)按鈕可以打開軌跡視圖,此外還可以通過選擇“圖形編輯器>軌跡視圖-曲線編輯器”命令,打開軌跡視圖窗口。11.2.4軌跡視圖本課件是可編輯的正常PPT課件11.3運動命令面板課堂案例——制作自由的魚兒參數(shù)運動路徑本課件是可編輯的正常PPT課件為模型指定“運動路徑”,并通過對其設置指定路徑跟隨參數(shù)制作動畫效果。11.3.1課堂案例——制作自由的魚兒本課件是可編輯的正常PPT課件“指定控制器”卷展欄可以為選擇的物體指定各種動畫控制器,以完成不同類型的運動控制。11.3.2參數(shù)本課件是可編輯的正常PPT課件“運動路徑”面板用于控制顯示對象隨時間變化而移動的路徑。11.3.3運動路徑本課件是可編輯的正常PPT課件11.4動畫約束附著約束曲面約束路徑約束位置約束鏈接約束方向約束本課件是可編輯的正常PPT課件“附著約束”是將一個對象附著到另一個對象的表面上,它屬于一種位置約束,可以設置對象位置的動畫。11.4.1附著約束本課件是可編輯的正常PPT課件曲面約束能在對象的表面上,定位另一對象。作為曲面對象的對象類型是有限制的,限制時它們的表面必須能用參數(shù)表示。11.4.2曲面約束本課件是可編輯的正常PPT課件路徑約束會對一個對象沿著樣條線或在多個樣條線間的平均距離間的移動進行限制。11.4.3路徑約束本課件是可編輯的正常PPT課件“位置約束”是將當前對象的位置限制到另一個對象的位置,或多個對象的權(quán)重平均位置。11.4.4位置約束本課件是可編輯的正常PPT課件“鏈接約束”可使當前對象繼承目標對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放。使用“鏈接約束”可以制作用手拿起物體等動畫。11.4.5鏈接約束本課件是可編輯的正常PPT課件“方向約束”會使某個對象的方向沿著另一個對象的方向或若干對象的平均方向。11.4.6方向約束本課件是可編輯的正常PPT課件11.5動畫修改器的應用“路徑變形”修改器“噪波”修改器“變形器”修改器“融化”修改器“柔體”修改器本課件是可編輯的正常PPT課件“路徑變形”修改器可以控制對象沿著路徑曲線變形。這是一個非常有用的動畫工具,對象在指定的路徑上不僅沿路徑移動,而且同時還會發(fā)生形變,常用這個功能表現(xiàn)文字在空間滑行的動畫效果。11.5.1“路徑變形”修改器本課件是可編輯的正常PPT課件“噪波”修改器可以將對象表面的頂點進行隨機變動,使表面變得起伏而不規(guī)則,常用于制作復雜的地形、地面,也常常指定給對象,產(chǎn)生不規(guī)則的造型,如石塊、云團、皺紙等。它自帶有動畫噪波設置,只要打開它,就可以產(chǎn)生連續(xù)的噪波動畫。11.5.2“噪波”修改器本課件是可編輯的正常PPT課件變形是一種特殊的動畫表現(xiàn)形式,可以將一個對象在三維空間變形為另一個形態(tài)不同的對象,軟件可以自動實現(xiàn)不同形態(tài)模型之間的變形動畫,但要求變形體之間擁有相同的頂點數(shù)目。11.5.3“變形器”修改器本課件是可編輯的正常PPT課件“融化”修改器常用來模擬軟件變形、塌陷的效果,如融化的冰激淋。這個修改器支持任何對象類型,包括面片對象和NURBS對象,包括邊界的下垂、面積的擴散等控制項目,分別表現(xiàn)塑料、果凍等不同類型物質(zhì)的融化效果。11.5.4“融化”修改器本課件是可編輯的正常PPT課件“柔體”修改器使用對象頂點之間的虛擬彈力線模擬軟體動力學。由于頂點之間建立的是虛擬的彈力線,所以可以通過設置彈力線的柔韌程度來調(diào)節(jié)頂點彼此之間距離的遠近。11.5.5“柔體”修改器本課件是可編輯的正常PPT課件11.6粒子系統(tǒng)粒子流源噴射 雪暴風雪超級噴射粒子陣列粒子云本課件是可編輯的正常PPT課件“粒子流源”系統(tǒng)是一種時間驅(qū)動型的例子系統(tǒng),它可以自定義粒子的行為,設置壽命、碰撞和速度等測試條件,每一個粒子根據(jù)其測試結(jié)果會產(chǎn)生相應的轉(zhuǎn)臺和形狀。11.6.1粒子流源本課件是可編輯的正常PPT課件“噴射”粒子系統(tǒng)發(fā)射垂直的粒子流,粒子可以是四面體尖錐,也可以是四方形面片。這種粒子系統(tǒng)參數(shù)較少,易于控制,使用起來很方便,所有數(shù)值均可制作動畫效果。11.6.2噴射本課件是可編輯的正常PPT課件“雪”粒子系統(tǒng)與“噴射”粒子系統(tǒng)幾乎沒有什么差別,只是粒子的形態(tài)可以是六角形面片,用來模擬雪花,而且增加了翻滾參數(shù),控制每一片雪片在落下的同時進行翻滾運動。11.6.3雪本課件是可編輯的正常PPT課件“暴風雪”是原來的雪粒子系統(tǒng)的高級版本?!氨╋L雪”粒子從一個平面向外發(fā)射粒子流,與“雪景”粒子系統(tǒng)相似,但功能更為復雜,暴風雪的名稱并非強調(diào)它的猛烈,而是指它的功能強大,不僅用于普通雪景的制作,還可以表現(xiàn)火花迸射、氣泡上升、開水沸騰、滿天飛花和煙霧升騰等特殊效果。11.6.4暴風雪本課件是可編輯的正常PPT課件“超級噴射”粒子系統(tǒng)是從一個點向外發(fā)射粒子流,產(chǎn)生線性或錐形的粒子群形態(tài)。在其他的參數(shù)控制上,與“粒子陣列”幾乎相同,即可以發(fā)射標準基本體,還可以發(fā)射其他替代對象。通過參數(shù)控制,可以實現(xiàn)噴射、拖尾、拉長、氣泡晃動、自旋等多種特殊效果,常用來制作飛機噴火、潛艇噴水、機槍掃射、水管噴水、噴泉、瀑布等特效。它的功能比較復雜。11.6.5超級噴射本課件是可編輯的正常PPT課件以一個三維對象作為分布對象,從它的表面向外發(fā)散出粒子陣列。分布對象對整個粒子宏觀的形態(tài)起決定作用,粒子可以是標準基本體,也可以是其他替代對象,還可以是分布對象的外表面。11.6.6粒子陣列本課件是可編輯的正常PPT課件如果希望使用“粒子云”填充特定的體積,可以使用粒子云粒子系統(tǒng)。粒子云可以創(chuàng)建一群鳥、一個星空或一隊在地面行軍的士兵。具體參數(shù)可以參考上面粒子系統(tǒng)的參數(shù)介紹。11.6.7粒子云本課件是可編輯的正常PPT課件11.7力空間扭曲課堂案例——制作煙霧動畫重力風漩渦本課件是可編輯的正常PPT課件通過創(chuàng)建“超級噴射”粒子,并設置一個合適的材質(zhì)來完成的煙霧動畫。11.7.1課堂案例——制作煙霧動畫本課件是可編輯的正常PPT課件“重力”空間扭曲可以在粒子系統(tǒng)所產(chǎn)生的粒子上進行自然重力效果的模擬。重力具有方向性,沿重力箭頭方向的粒子加速運動,逆著箭頭方向運動的粒子呈減速狀。11.7.2重力本課件是可編輯的正常PPT課件“風”空間扭曲可以模擬風吹動粒子系統(tǒng)所產(chǎn)生的粒子效果。風力具有方向性,順著風力箭頭方向運動的粒子呈加速狀,逆著箭頭方向運動的粒子呈減速狀。在球形風力情況下,運動朝向或背離圖標。11.7.3風本課件是可編輯的正常PPT課件“漩渦”空間扭曲將力應用于粒子系統(tǒng),使它們在急轉(zhuǎn)的漩渦中旋轉(zhuǎn),然后讓它們向下移動成一個長而窄的噴流或者漩渦井。漩渦在創(chuàng)建黑洞、渦流、龍卷風和其他漏斗狀對象時非常有用。11.7.4漩渦本課件是可編輯的正常PPT課件11.8幾何/可變形空間扭曲波浪置換爆炸本課件是可編輯的正常PPT課件11.8.1波浪“波浪”空間扭曲可以在整個世界空間中創(chuàng)建線性波浪。它影響幾何體和產(chǎn)生作用的方式與“波浪”修改器相同。本課件是可編輯的正常PPT課件11.8

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