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文檔簡介
第6章動畫的創(chuàng)建和編輯第6章動畫的創(chuàng)建和編輯16.1動畫制作中的基本概念
1.關(guān)于時間軸
6.1動畫制作中的基本概念1.關(guān)于時間軸2復(fù)習(xí)認(rèn)數(shù)蘇教版二年級下3復(fù)習(xí)認(rèn)數(shù)蘇教版二年級下46.2逐幀動畫
逐幀動畫通過修改每一幀中的內(nèi)容來產(chǎn)生動畫,它適合于復(fù)雜的,每一幀的圖像都有變化的動畫。在逐幀動畫中,F(xiàn)lashMX會保存每個完整幀的值。FlashMX有兩種創(chuàng)建動畫的方式:逐幀動畫和補(bǔ)間動畫,相對于補(bǔ)間動畫來說,逐幀動畫較容易些。要創(chuàng)建逐幀動畫,需要將動畫中的每一幀都設(shè)置成關(guān)鍵幀,然后給每幀創(chuàng)建不同的畫面或是導(dǎo)入不同的元件、圖像等。
6.2逐幀動畫逐幀動畫通過修改每一幀中的內(nèi)56.3形狀動畫
6.3.1制作形狀動畫應(yīng)注意的問題
形狀動畫也就是形狀變形動畫的簡稱,它是指形狀逐漸發(fā)生變化的動畫。值得用戶注意的是,形狀動畫中的動畫對象只能是矢量圖形,組對象和符號實(shí)例對象等都不能直接創(chuàng)建形狀動畫。并且制作形狀動畫時,動畫的結(jié)束幀和起始幀必須在同一個圖層上。6.3.2制作形狀動畫
6.3形狀動畫6.3.1制作形狀動畫應(yīng)注意的問題6復(fù)習(xí)認(rèn)數(shù)蘇教版二年級下76.3.3對形狀動畫的控制
【簡易】選項(xiàng)的目的是調(diào)整過程幀變化速率的加速度,它的數(shù)值范圍規(guī)定在-100~100之間。
【混合】選項(xiàng)用于選擇形狀動畫在形狀上的兩種方式,它分為【分布式】和【角形】兩種。
6.3.3對形狀動畫的控制【簡易】選項(xiàng)的目的86.4動作動畫
6.4.1制作一個動作動畫下面通過制作一個動作動畫展示對象淡入淡出的效果。
6.4動作動畫6.4.1制作一個動作動畫9復(fù)習(xí)認(rèn)數(shù)蘇教版二年級下10復(fù)習(xí)認(rèn)數(shù)蘇教版二年級下116.4.2用引導(dǎo)線制作動畫
6.4.2用引導(dǎo)線制作動畫12復(fù)習(xí)認(rèn)數(shù)蘇教版二年級下13調(diào)整“紅色車”幀屬性,唯一變化的是將這里的【簡易】選項(xiàng)設(shè)置成-50,(實(shí)現(xiàn)汽車在下坡過程中由慢到快的變化)
調(diào)整“紅色車”幀屬性,唯一變化的是將這里的【簡易146.4.3動作動畫的選項(xiàng)設(shè)置
6.4.3動作動畫的選項(xiàng)設(shè)置156.5色彩動畫
6.5.1基礎(chǔ)知識
其中【顏色】選項(xiàng)中的各項(xiàng),具體設(shè)置功能如下:若選擇“無”,表明對象保持原來顏色,不作任何修改。選擇“亮度”選項(xiàng),可以在其后的文本框中設(shè)置對象的顯亮范圍,在-100~100之間。選擇“色調(diào)”選項(xiàng),可以用下拉顏色調(diào)滑塊設(shè)置色調(diào)百分比。“Alpha”選項(xiàng)可以調(diào)節(jié)實(shí)例的透明度,當(dāng)值為0%時,完全透明,100%時完全飽和。“高級”選項(xiàng)分別調(diào)節(jié)實(shí)例的紅、綠、藍(lán)和透明度的值。
6.5色彩動畫6.5.1基礎(chǔ)知識166.5.2制作實(shí)例
6.5.2制作實(shí)例17復(fù)習(xí)認(rèn)數(shù)蘇教版二年級下186.6場景的使用
一般在多個場景的動畫中,要選取一定的方式,使得場景和場景之間的切換有個過渡效果,如本例中采用的是【淡出淡入】方式。一個好的動畫,不僅考慮到場景的過渡,也要考慮到角色對象及劇情的過渡。6.6場景的使用一般在多個場景的動畫中,要選取196.7洋蔥皮工具的使用
6.7洋蔥皮工具的使用20復(fù)習(xí)認(rèn)數(shù)蘇教版二年級下21復(fù)習(xí)認(rèn)數(shù)蘇教版二年級下22小結(jié)
通過本章的學(xué)習(xí),用戶真正了解到FlashMX動畫的基本類型和基本原理。本章通過多個實(shí)例,詳細(xì)地介紹了利用FlashMX中創(chuàng)建動畫的基本過程和實(shí)用技術(shù)。其中包括逐幀動畫、形狀動畫、動作動畫和色彩動畫等。逐幀動畫中的每一幀都是關(guān)鍵幀,并且需要用戶自己創(chuàng)作其中的每一幀。而形狀動畫是Flash補(bǔ)間動畫中的一種,形狀動畫對象只能是矢量圖形,而不能是圖形組對象或元件實(shí)例。補(bǔ)間動畫的另一種就是動作動畫,在創(chuàng)建動作動畫過程中,可以利用引導(dǎo)線、洋蔥皮等一些輔助性的工具。在編輯元件和實(shí)例的
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