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文檔簡介

#/12口袋妖怪的屬性多達(dá)17個之多,雖不至于包羅萬象,但卻也涵蓋了自然界大部分存在的物質(zhì),仔細(xì)想想,和一般的RPG游戲相比來說,這數(shù)量確實(shí)也不算少了。自然而然就會有人產(chǎn)生疑問,這些屬性之中,哪些是最好的呢?“沒有最好和最差的屬性,它們都是各有所長?!薄@樣的回答可能有點(diǎn)不負(fù)責(zé)任,也未必尊重事實(shí)。那么,在口袋妖怪對戰(zhàn)中玩累的朋友們,咱們一起來分析一下這個有趣的話題,權(quán)當(dāng)讓大腦放松一下吧!每個屬性后面的標(biāo)記,大致反映了這個屬性的價值高低。火?3?。這是在任何RPG游戲中都少不了的屬性呢,畢竟是四大元素之一,怎可能錯過出席的機(jī)會呢?如果假想在口袋妖怪中的世界,火系可能是最至高無上的屬性,因?yàn)樘鞌乘瞪喜涣岁懙?,干著急也沒辦法;巖石和地面系雖然火系惹不起,不過這些屬性的PM大部分似乎都不是什么肉食動物,更沒有捕食獵物的習(xí)慣,干嗎要和火系過不去呢?反觀火系,有炎帝(獅子)、噴火龍(蜥蜴&恐龍?)、地獄狗、風(fēng)速狗(犬科)、九尾(狐貍)都是標(biāo)準(zhǔn)的食肉動物。當(dāng)然了,烈焰馬(脾氣暴戾的草??食動物)、煤炭龜(烏龜是吃什么來著?)、熔巖蝸牛(這個就更可憐了??)這些都是例外,不提也罷。--b在游戲中,火系作為歷代的主角屬性之一,其實(shí)用性自然當(dāng)之無愧??酥频膶傩允遣荨⒈?、蟲、鋼鐵,而不利的屬性是火、水、巖石、龍,對引火特性的PM無效。雖然在屬性相克方面比較平均,但是在技巧方面無愧于主角的標(biāo)準(zhǔn)?;鹧娣派渫_(dá)95,命中率100%,PP多達(dá)15;大字火威力高達(dá)120,85%的命中率也足可以放心使用,唯一缺點(diǎn)就是PP只有5?!斑@兩個技巧各有千秋,能學(xué)的PM數(shù)量不算少,對于不少物攻型PM來說,還可以有效的利用這技巧來豐富打擊面,況且還有10%追加對手燒傷的效果,如果運(yùn)氣好的話也是相當(dāng)有利的。還有一個不可忽視的技巧是“燃燒殆盡”,這個基本上只有火系PM才能學(xué),威力高達(dá)140,命中率90%,雖然命中后有降低自己兩級特攻的副作用,不過這可以通過換人或者攜帶道具白色香草來恢復(fù),因?yàn)槟?40的威力實(shí)在太誘人了!在防守方面,火系僅被巖石、地面、水三個屬性克制,卻抵御火、草、冰、蟲、鋼鐵5個屬性,也是很不錯的,只怪老任太偏心眼,為何火系的PM就那么的弱〃〃水?3?水火不容這是亙古不變的真理,因此口袋妖怪的世界中也不會出現(xiàn)“水+火”這種奇怪的屬性來,不過,水系和其他亂七八糟的屬性結(jié)合可真不少,算算和水系不沾親帶故的屬性,除了火以外也就剩下格斗、鬼、鋼鐵了,水系PM的數(shù)量也是口袋妖怪中數(shù)一數(shù)二的。水是生命之源,生物種類數(shù)量最多的,除了昆蟲也就數(shù)水生生物了吧,況且一提到水生生物,不由自主的就會聯(lián)想到“海味”、“大閘蟹”、“魚翅”這些詞,這也難怪為什么老任設(shè)計(jì)了這么多千奇百怪的水屬性PM了吧!水系也是主角屬性之一,克制了火、地、巖,不利于水、草、龍,對蓄水特性的PM無效,和火系地位難分上下。和火系那兩個技巧類似,水系的沖浪和水壓也分別擔(dān)當(dāng)了95威力和120威力的角色,不過水壓的命中率變成了80%,追加的效果也被取消,最主要是沖浪和水壓能學(xué)PM的數(shù)量較少,僅限于水系PM和極少數(shù)非水系PM,普及率遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及火系來的高,而且水系的主要攻擊技巧也就是這兩種,其他技巧都存在這樣或者那樣的問題。當(dāng)然,雖然水系技巧從這些方面來分析要稍遜于火系一籌,但水系PM強(qiáng)大的實(shí)力加上屬性加成修正,使得水系仍然成為特攻輸出的主流屬性。而防守方面,水系只有草和電兩個弱點(diǎn),其中草系攻擊出現(xiàn)率不僅不高而且威力有限,主要也就是擔(dān)心電系攻擊而已。抵抗的屬性有火、水、冰、鋼4個屬性,算差強(qiáng)人意吧。草?。草系其實(shí)代表著所有的植物,而植物又象征著綠色,大清早打開窗戶,在清晨溫和的陽光下深深的呼吸一口氣,看著窗外令人心怡的翠綠,這世界多么的美好??!-_-b不過草系口袋妖怪和我們心中的綠色環(huán)境卻有著截然不同的差別,首先就是一大堆附帶毒屬性的家伙——妙蛙花、霸王花、大食花,讓人不僅有倒胃口;然后就是它們成名招式——億萬吸取和寄生種子,專門吸取對方的生命。什么叫吸取生命呢?大家聽說過吸星大法吧,只要草系PM一發(fā)功,保你幾十年來的武功修為付之東流;嚴(yán)重點(diǎn)可能直接吸成人干,這也太可怕了!草系PM并不是沒有漂亮的,美麗花、向日葵、毽子棉都讓人愛從心生。不過當(dāng)它們也如法炮制吸取生命時,我們就不難想象到諸如“畫皮”之類的詞匯了??草系克制的屬性僅有巖、地、水三個,不利的屬性卻有火、草、毒、飛、蟲、龍、鋼7個之多。再看攻擊技巧,億萬吸取威力僅60,PP只有5;覺醒草因?yàn)橥Ω唿c(diǎn)所以常見一些,也只有70而已;太陽光威力和命中都讓人滿意,但若非晴天下還要蓄力1回合,也實(shí)在靠不住。綜上所述,草系在攻擊上好比一把銹跡斑斑的鈍刀,很難指望用它來砍人。防守方面呢?草系被火、冰、毒、飛、蟲5個屬性所克制,居全屬性之最;抵抗的屬性有水、電、草、地面,其中水、電、地面都是常見的攻擊屬性,這點(diǎn)倒還算不錯。草系在攻防兩方面都可以用“可憐”來形容,但草系PM實(shí)力卻不一般,除了他們本身能力技巧比較好以外,另外原因就是它們多半都有其他的復(fù)合屬性吧!電???。雷電在宗教典籍和rpg游戲中常常被詮釋為天罰,也就多了幾分神權(quán)的威嚴(yán)在里面。不過在“天大地大它最大”的口袋妖怪世界中,自然不可能有神的存在——就算有神也被一干擁有呼風(fēng)喚雨、通天徹地之能的口袋妖怪們趕到爪哇國去了。雷電只不過是口袋妖怪的一種武器而已,就像殺手兔張開的利爪、拉達(dá)的牙齒那樣平常。雷電身份的降格也不見得是什么好事,生活中動輒就觸電也難免皮肉之苦。皮卡丘、正負(fù)小兔啊,你們的臉蛋好可愛,真想捏一下八0八一—“??!我的手指頭怎么燒焦了??”電系克制的屬性只有兩個:水和飛行,但不利的屬性卻有電、草、地面、龍4個,對蓄電特性PM無效。好在代表技巧10萬伏特的威力、命中、追加效果都還讓人滿意;而雷電各方面性能均佳,唯獨(dú)命中僅有70%,不是很夠用,但搭配求雨后就不再有命中問題,兩者都是技巧機(jī)器,相當(dāng)一部分PM都可以領(lǐng)悟。乍一看電系在攻擊方面可能無足輕重,因?yàn)閺拇驌舻膶傩陨蟻砜床⒉辉趺礃?。但?shí)際電系攻擊的出現(xiàn)率很高,甚至有時候超過了火系,這是什么原因呢?這是由于水系PM整體實(shí)力強(qiáng)大,使得必須有足夠的力量來遏制它們,草系在攻擊方面有先天不足,所以這個重任就落在電系身上了,在打擊水系方面,電系技巧可以說是獨(dú)一無二。"在防守方面電系表現(xiàn)相當(dāng)不錯,僅有一個地面系弱點(diǎn),但卻能抵抗電、飛行、鋼鐵三個屬性之多??撮W電鳥、雙燈魚良好的屬性抵抗能力,就知道電是多么好的一個防守屬性了。冰???炎炎夏日,談起冰這個詞就讓人下意識的感覺到?jīng)鏊桑〖热挥小氨缺钡恼f法,就說明了冰系和水系難舍難分的依賴關(guān)系——這也怪不得那么多冰系PM都要附帶一個水屬性。不過還是有一些PM不愿意淪為水系附庸的,如面惡心善的迷唇姐或者面善心惡的狃拉,當(dāng)然還有長毛豬和神秘的冰神柱。當(dāng)然了,能駕馭暴風(fēng)雪的PM看來也是很不簡單的主,如果兩個冰系PM交手的時,沒準(zhǔn)一方就會趾高氣揚(yáng)的沖著對方說:“要想打敗我這樣的黃金圣斗士,你就必須掌握絕對零度的凍氣??”冰系克制的屬性有草、地面、飛行、龍4個,不利的屬性是火、水、冰、鋼4個,不過地面和飛行是出現(xiàn)率很高的屬性,強(qiáng)力的龍系PM一般都少不了被冰打4倍,所以冰屬性的攻擊意義還是蠻大的。代表技巧冷凍光威力高達(dá)95,命中100%,還有10%的冰封效果,使用非常廣泛,能學(xué)的PM數(shù)量也有不少。即使沒有冷凍光的PM,很多也會用冷凍拳或者覺醒冰來替代,可見冰系攻擊的重要性。但另一方面,冰系的防守方面可真是不怎么樣,僅僅抵抗冰系,但卻有火、格斗、巖、鋼4個弱點(diǎn),是有點(diǎn)不象話了??格斗???格斗系的PM可能最貼近我們?nèi)祟惖默F(xiàn)實(shí)生活,因?yàn)檫@些PM幾乎都是人型類,在現(xiàn)實(shí)生活中不難找到他們的影子。怪力就是活躍在全美WWF職業(yè)摔跤聯(lián)盟的第一明星,相撲怪自然是來自東瀛的相撲力士;沙瓦郎大概是李小龍截拳道門下的第XX代弟子,卡波郎一看就是沒事愛練瑜伽功的印度阿三。"當(dāng)然,有一些可能是人類后天培養(yǎng)馴化的格斗機(jī)器,比如赫拉克羅斯和火烈雞,源自人們斗蟲斗雞的嗜好;蘑菇袋鼠就是擂臺上常見的袋鼠了,可不要小看它,尋常的格斗家還未必是它的對手呢,若是吃了它一踢或尾巴一鞭,搞不好都有可能內(nèi)臟出血送去急救了??酥屏吮?、邪惡、鋼鐵、巖石、普通5個屬性之多,但不利的屬性也有飛行、超能、毒、蟲4個之多,對鬼更是完全無效的格斗系,可謂毀譽(yù)參半。接下來再看技巧本身的性能問題,也是不容樂觀:威力高達(dá)100、"且容易會心的技巧——“交叉突刺”命中率稍稍差了些(僅80%),但問題是只有少數(shù)PM才能學(xué)到,連某些格斗系PM都不會;威力高達(dá)150的“氣合拳”是大眾化的技巧,但因?yàn)樵诎l(fā)動時要求不能受到對方攻擊傷害,所以注定只能作輔助技巧;“爆炸拳”也是一個普遍能學(xué)的技巧,威力有100之多且命中后必定追加混亂效果,但只有50%的命中率,讓所有人用起來都不放心;最后是常見的格斗技巧“瓦割”,基本上有手的PM都能學(xué),不過區(qū)區(qū)75的威力,也讓人太失望了。說了這么多可能大家都暈了,總之結(jié)合屬性特點(diǎn),再加上可選擇的技巧綜合考慮,格斗系技巧作為主攻還是不太合適。再看防守方面,只有超和飛兩個弱點(diǎn),不過抵抗的蟲、巖、惡也并非常見的攻擊屬性〃〃毒???毒在一般RPG來說也是一個重要的要素,千奇百怪的巫毒和神秘莫測的蠱毒都給這個屬性增加了更多神秘的色彩。不過在口袋妖怪的世界中倒沒這么復(fù)雜,總體來說也就兩類:一類是身上帶毒的,比如阿柏怪、大針蜂、毒刺水母這種身含毒素的生物,一般都能使天敵退避三舍,對于它們本身來說帶毒是一件至高無上的光榮事情;另一類就是各種各樣的毒物,如雙彈瓦斯、臭臭泥、吞食王等等,簡單來說就是萬毒之源,前者那些PM身上帶的毒,未必趕得上它們的萬分之一。"不過這么一來也就出問題了,瓦斯應(yīng)該是易燃?xì)怏w吧,那對它使用大字火,豈不是當(dāng)場就要發(fā)生大爆炸了(恰好瓦斯也有大爆炸這招)?毒僅僅克制草,但卻對毒、地面、巖石、鬼不利,對鋼無效,可以說是非常寒磣,不過代表技能毒炸彈威力卻達(dá)90之多,且30%幾率追加中毒的效果更讓人為之心動。毒系PM是沒有任何理由放棄這一優(yōu)秀技能的,至于非毒系PM,在沒有什么好技巧的情況下,選擇它也是很正常的。在防守方面,毒系僅有地面和超能兩個弱點(diǎn),但卻抵抗了草、格斗、毒、蟲4個屬性,已經(jīng)是相當(dāng)難得了。地面 天為乾、地為坤;無論是五行還是四大元素,土都是重要的一環(huán)。本來按說地面系應(yīng)該是不亞于水系的大屬性才對,因?yàn)椴豢蜌獾恼f,只要是生活在地面上的生物,以及地面上礦石土塊這些無機(jī)物,都應(yīng)該算是地面系呢??但口袋妖怪里面的定義也太狹隘了,似乎除了天然生成的礦石土塊,好像只有天天掘土為生的動物,才算有“地面系”的資格呢!--b除此之外還有一個非常嚴(yán)重的錯誤,那就是為什么草系會克制地面系呢?顯而易見,沒有大地提供的養(yǎng)分支持,植物怎么可能生長呢?就算是植物“寄生”在大地身上,那以植物為食的鐵甲犀牛、火山駱駝等等,難道也怕草系不成?想像著他們在草原上奔馳的情景,根據(jù)屬性相克來推算,它們就好比是在上刀山下火海,而且一日三餐以穿腸毒藥為食!地面系克制火、電、毒、巖、鋼,僅僅不利于草和蟲,對飛行系和浮游特性的PM無效,再加上地面系的第一絕招一一地震的優(yōu)秀性能(威力100,命中100%,PP10),還需要懷疑這個屬性的地位么?當(dāng)之無愧的NO.1?。‰m然除了地震外,其他地面系技巧基本上沒什么實(shí)用價值,不過這一招也就足夠了。大部分物攻PM都會使用地震作為自己的主攻技巧,而地面系的PM由于具有屬性修正,能帶來更高的攻擊力輸出,是隊(duì)伍中重要的物攻力量。當(dāng)然,由于地震的泛濫,相對就會使對手的草系、蟲系、飛行系以及浮游特性的PM出現(xiàn)率大大提高,這就需要使用其他屬性的技巧來補(bǔ)足。最后再強(qiáng)調(diào)一次,雖然地震效果十分優(yōu)秀,但過分依賴它也是不合適的。防守方面,地面系雖然有水、草、冰三個弱點(diǎn),但抵抗了電、毒、巖,并不能算很差的。飛行???o上有天,下有地,不過和地面系一樣,在摒棄了所謂的圖騰崇拜后,一干飛行系就頂替了“天”這個位置。從所包含的數(shù)量上來說,飛行系不愧是一個大屬性,可另一方面,飛行系都是作為其他屬性的附庸,比如“普通+飛行”、“水+飛行”、“地面+飛行”等,沒有純粹的飛行系PM。飛行系大部分都是鳥類,世界上的鳥類變化多端,從最常見的麻雀海鷗,到傳說中的鐵鳥(不就是飛機(jī)么??)鳳凰,都逃不過口袋妖怪這張大網(wǎng)。由于鳥類多以昆蟲和植物為食,所以蟲、草系PM才會被飛行系所克制。飛行系還有一些例外,比如鯉魚跳龍門后變成的東西(暴鯉龍),或者是城堡或者財寶的守衛(wèi)(血翼飛龍、噴火龍??),要么就是隨處可見的蜜蜂蝴蝶之類。它們僅僅是因?yàn)槟堋帮w行”,就要被迫和那些鳥類降格(升格?)混為一談,未免太不負(fù)責(zé)任了??飛行系克制草、蟲、格斗三個屬性,也僅對電、巖石、鋼不利,在攻擊方面算是不過不失,不過由于它對一些熱門的PM有優(yōu)秀的4倍效果(赫拉克羅斯、蘑菇袋鼠),因此還是不得不承認(rèn)其價值的。飛行系的問題主要出現(xiàn)在威力上,威力僅為80的鉆孔啄沒有任何特效,能學(xué)習(xí)的PM也是比較有限,其中物攻最高的嘟嘟利也僅有110的種族值,物攻一流的血翼飛龍、快龍竟然淪落到要使用覺醒力。對于非飛行系PM來說,如果不是為了對付那兩個怕飛行的PM,一般是不大可能去使用飛行系技巧的。在防守方面,飛行系被電、冰、巖石三個屬性克制,但抵抗了草、格斗、蟲和地面4個屬性,尤其是對地面的完全抵抗實(shí)在彌足珍貴,因?yàn)榈卣鸬目植佬阅苁潜娝苤?。另一方面,由于威力?qiáng)大的氣合拳存在,飛行系的存在也幾乎是必不可少。雖然單看來飛行系在防守方面不是很突出,不過飛行系都和其他屬性搭配,實(shí)際的復(fù)合屬性還是很不錯的。超能???超能力一直是那些體格正常但卻富于幻想的平凡人類所夢寐以求的東西,當(dāng)然了,還有一些患有臆想癥的人宣稱他們能利用“超能力”來折彎湯匙,或者意念傳送等,不管這是真是假,至少胡地的超能力不是蓋的。超能力PM大多面黃肌瘦,細(xì)手細(xì)腳,看看胡地、吸盤魔偶、超夢、迪奧西斯的體格就知道了??因此可以斷定它們幾乎從不進(jìn)食,僅靠打坐冥想來補(bǔ)充能量(恰好超能系都有冥想??)。說是從不進(jìn)食可能也不大恰當(dāng),因?yàn)槌芟悼硕?,所以毒很可能就是它們的食物,也就是說,超能系吸毒,難怪它們都這么瘦骨嶙峋,面無血色。當(dāng)然超能系還有一些例外的東西,比如寶石海星、比如安農(nóng)、比如日月神石,這些可能就是因?yàn)椤安商斓刂`氣,集日月之精華”,長此以往,修煉成精,故此帶有超能力,其實(shí)這種超能力,就是我們通常所說的“妖氣”??超能力只克制了格斗和毒兩個屬性,不利的卻有超、鋼、惡,若不是有一干特攻出色的超能系硬撐著,恐怕沒有多少人會察覺到超能系攻擊的存在。在防守方面呢?被鬼、蟲、惡克制,抵抗的只有格斗和超能,要說也真是夠可憐的了。之所以超能系還被人認(rèn)為是大系,只因?yàn)槌芟礟M陣容實(shí)在強(qiáng)大,從傳統(tǒng)的胡地、超能女皇,到比較異類的鋼螃蟹、寶石海星都是極其常見的熱門人選。此外,就是因?yàn)榫窀蓴_這個技巧的實(shí)用性強(qiáng),不僅威力和命中出色,還有追加降特防的效果,雖然幾率很低,但關(guān)鍵時刻如果發(fā)動也是能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的。巖石??。巖屬性非??蓱z,本來它應(yīng)該算是五行或者四大元素之中的“土”,無奈半路殺出來一個地面系,把巖系幾乎逼上了絕路。純巖系PM只有可憐的三只,不過它們和其他屬性的結(jié)合倒也不少:巖+地面(本來就是一家,何苦要分開??)、巖+水(太陽珊瑚還好說,可對于化石魚、多刺菊石獸它們來說,在水里難道不會沉下去么?)、巖+超能/巖+邪惡(正如前文所說,這些石頭修煉成精了??)、巖+草(不知道是像石頭一樣硬的草,還是從石頭里長出來草)??不過能讓巖系揚(yáng)眉吐氣的莫過于巨甲獸,此物自從金銀時代誕生起就獨(dú)當(dāng)一面,到了寶石時代則更加變本加厲,居然能帶來永久的天氣效果,可以與古拉頓、?;恃老嗵岵⒄摿?。憑借巨甲的庇護(hù),“沙塵暴隊(duì)”成為了最近口袋迷中的關(guān)鍵詞之巖石系的打擊面尚可,克制火、冰、蟲、飛行4個屬性之多,不利于格斗、地面、鋼鐵。但巖崩威力區(qū)區(qū)75實(shí)在寒磣,雖然有不錯的追加效果,可對于大部分慢吞吞的巖系來說形同虛設(shè)。但我們都知道巖系在物理攻擊中所扮演的重要地位,這主要是因?yàn)閹r系是唯一克制飛行系的物理屬性,而飛行系抵抗蟲、地面、格斗三個物攻大系,可以說是物攻PM的死敵。若沒有巖系技巧的協(xié)助,赫拉克羅斯、車輪象這些物攻好手可能沒這么風(fēng)光。不得不提的一個技巧就是巖石爆破,雖然它威力和命中都很不穩(wěn)定,但由于是可以破解替身的多段攻擊,在替身戰(zhàn)術(shù)風(fēng)靡后也搖身一變?yōu)橄沭G餑。防守方面巖系表現(xiàn)一般,抵抗普火毒飛,被水草地斗克制,要承擔(dān)起防守任務(wù)怕是力不從心。龍???龍無論在中國還是西方都是高高在上的神物,口袋妖怪中本也如此,可以駕馭龍系精靈的龍?zhí)焱醢⒍珊纹渫L(fēng)!可惜那時候“屬龍”的PM滿打滿算就三個,當(dāng)人們對愚蠢到被冷凍光一擊死的快龍失去興趣時,龍系PM的光環(huán)也就開始黯淡了。其實(shí)這只能怪老任,誰讓龍系PM數(shù)量那么少,搞得阿渡不得不拿來暴鯉“龍”、噴火“龍”、化石飛“龍”什么的來濫竽充數(shù)。到了寶石時代可能設(shè)計(jì)者也意識到了這個問題,一口氣增加了一大群龍系「乂,而且其中亦不乏實(shí)力超群的水都兄妹、血翼飛龍等等。但是人們對“龍”的認(rèn)識已經(jīng)根深蒂固,見到它就會想到“又是一條被冷凍光秒殺的東西”之類的想法。如果老任在新作中不增加一些其他種類的復(fù)合屬性的話,那么龍系PM也就走下神壇了。雖然龍系PM在游戲中算不上風(fēng)光,不過不可否認(rèn)它是一個好屬性。對火水電草4大特攻屬性的抵抗就很難能可貴,弱點(diǎn)只有龍和冰兩個而已。雖然冷凍光什么時候都是它們的克星,但在操作熟練的玩家手中這不會成為什么大問題。在攻擊方面龍系實(shí)在可憐,克制龍屬性而不利于鋼屬性,技巧更是乏善可陳。龍爪威力僅80且沒有任何特效,龍之吐息特效尚可但威力偏低,至于有副作用的逆鱗就更不用說了。從龍系技巧的上鏡率高低我們也不難看出一二了。鬼??o鬼是源自人內(nèi)底對未知的恐懼,所以也帶有了幾多神秘的色彩。不過口袋妖怪中不搞什么封建迷信,鬼一樣不過是看得見但卻不一定摸得著的PM而已。本來裝神弄鬼的鬼天王橘子也是個了不起的角色,但和龍一樣無奈,當(dāng)時“姓鬼”的PM也只有三只,所以橘子也只好拉來一批毒系PM湊數(shù)。還好新作中老任也注意到了這個問題,不過可能考慮到“鬼”這個概念不是很容易用具體的PM來詮釋,所以只增加了少數(shù)幾個。由于耿鬼孤軍奮戰(zhàn)的日子實(shí)在太久,鬼系不要說再給人帶來神秘感,只怕是要被人淡忘也說不定。最后不得不稱贊一句鬼蟬的創(chuàng)意,雖時刻處在死亡的邊緣(因?yàn)橹挥?點(diǎn)HP),但想要打到它也確實(shí)不容易。新作若能將這個創(chuàng)意繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,勢必也會為口袋妖怪的對戰(zhàn)系統(tǒng)增光添彩。鬼系給人的感覺就是精于旁門左道,因此決不在攻擊方面過多嶄露頭角。對于鬼系PM來說這確實(shí)沒錯,不過影球這個技巧使用頻率相當(dāng)高,主要是以報恩、地震、格斗系技巧為主攻的PM所考慮的備選,目的主要就是為了打擊不怕普通和格斗系技巧,特性又免疫了地震的耿鬼、夢妖和鬼蟬。鬼系克制超能、鬼兩個屬性,不利于普通、鋼鐵和邪惡,主力技巧影球威力80,還有那可有可無的特效,若不是出于打擊面來考慮,相信沒多少人會選擇鬼系技巧的。防守方面鬼系相當(dāng)出色,無效化普通和格斗,抵抗蟲和毒,只被邪惡和鬼所克制,這就難怪為何浮游特性的耿鬼使用頻率那么高,光這個抗性就幫上大忙了!蟲”據(jù)說口袋妖怪源自于老田年輕時捉蟲的靈感,不過考慮到大多數(shù)孩子們可能對奇形怪狀的昆蟲并沒有很高的心理承受能力,因此口袋妖怪最終沒有變成“口袋昆蟲”。一開始設(shè)計(jì)者就沒打算在蟲系方面下太多工夫,但后來考慮到“蘿卜白菜,各有所愛”,多幾條蟲子其實(shí)也未嘗不可。蟲系PM基本上分為兩大類,一種是跑龍?zhí)椎?,它們種族值之和絕對不超過400,也沒什么好技巧,一般情況下不會有人會在對戰(zhàn)中使用它們。另一種則實(shí)力非凡,赫拉克羅斯、佛烈托斯雙雄自問世起就出盡風(fēng)頭,而寶石起新增的忍者蟬和化石蝎也憑借實(shí)力得到了玩家的認(rèn)可。說起來這里面最可惜的還是飛天螳螂,外形和能力都無話可說,但飛行系這個屬性真是無用的累贅,如果換成和赫拉克羅斯一樣的格斗系那該多好(動畫中的飛天螳螂也是擅長搏斗的?。×硪粋€就是壺壺,純粹是因?yàn)槌粤思记蓞T乏的虧,不過憑借呆頭呆腦的外形,也是有相當(dāng)一批愛好者的。蟲系是物攻輸出的重要屬性之一,這是因?yàn)榘偃f大角的存在。如果把其他副作用去掉,百萬大角確實(shí)可以算是物攻第一高。不過再看看蟲系其他技能,信號光線威力僅75,巨鉗螳螂空有一流的物攻但卻只能用威力60的銀色風(fēng)(如果除去覺醒蟲的話),就該對這個屬性有一個新的認(rèn)識了。事實(shí)上蟲系一直不是攻擊的好屬性,克制超草惡,但卻被飛行、毒、格斗、鋼鐵、火、鬼這6個屬性所抵抗,真是有點(diǎn)說不過去了。這也是百萬大角雖然性能出色,但尼多王卻很少使用它的原因。防守方面蟲系表現(xiàn)比較平庸,抵抗地斗草,畏懼火飛巖,不過和鋼系結(jié)合起來卻是比較完美,這也是為何佛烈托斯如此出彩的原因。邪惡”。邪惡是自金銀起增加的新屬性,當(dāng)時在超能系神獸泛濫的情況下,完全免疫超能系攻擊的邪惡系確實(shí)讓人眼前一亮,四天王中甚至都有一個惡天王。不過這個惡天王不爭氣,放著好好的巨甲獸不用,卻用霸王花、耿鬼什么的來湊數(shù),難怪一次又一次被我們玩家踩在腳下。邪惡系只克制超能和鬼,但原因卻很讓人費(fèi)解,按說應(yīng)該是“邪不勝正”才對。鬼系怕邪惡更讓人不禁想到“厲鬼也怕惡人”之類的蠻橫道理。當(dāng)然,惡系怕格斗倒是天經(jīng)地義,遇到惡人的話,還是用老拳狠狠的修理他!邪惡系在攻擊上不算出彩,克2個屬性被3個屬性抵抗怎么都是說不過去的。不過咬碎卻為惡系爭了光,因?yàn)樗粌H威力和命中都差強(qiáng)人意,最主要還在于20%追加特防下降的效果??梢哉f人們使用咬碎的主要目的也就是為了它,運(yùn)氣好的話連卡比獸這樣的高特防PM也消受不起。另一個技巧就是追擊,雖然威力一般,但特效卻非常好,最主要還是用來追殺耿鬼或者胡地之流,對方一點(diǎn)辦法也沒有。在防守方面惡系也不過不失,只不過除了月精靈和巨甲獸外,惡系PM沒有在耐久上能登臺面的。鋼鐵????鋼鐵系和邪惡系一樣都是金銀的新屬性,但一出世就搶盡了風(fēng)頭??坐B、合金蛇、佛烈托斯從誕生之日起就是最好的物理盾牌人選,而“鋼系殺手”三合一磁怪在寶石中也一直有相當(dāng)?shù)匚?。?dāng)然,種族值極高的合金十字和鋼神柱,還有吉拉奇,更不用說了。鋼系PM最讓人費(fèi)解的地方就是他們身上的鋼,是來自于何處?因?yàn)槿绱烁哂捕鹊匿擄@然不是那些天然的礦石可以相比的(看看巖石系都是一些什么軟柿子),而歷經(jīng)風(fēng)吹雨打歲月的洗禮而不

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