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文檔簡介
-.z.攝像機在Maya中,你對場景的觀察總是通過一個攝像機進行的,攝像機可能是一個透視攝像機也可能是一個正交攝像機。你可以將它想像成一個帶定向器的攝影機,現(xiàn)在通過它的鏡頭進行觀察。如果你想換一個角度觀察場景,你就要移動該攝像機,但你可能還不得不把它移回來。另一種方法與此相反,你可以建立并定向另一個攝像機,并通過它進行觀察。同樣,在Maya中所有你看到的容都依賴于你所用的攝像機。你可以通過使用LookThroughSelected選項通過一個光源或任意一個物體來觀察場景。例如,如果你通過一盞燈來觀察場景你就可以精確地知道此燈照明的圍。你也可以選擇一個物體如角色的眼睛然后通過該視圖給場景中加入動畫。如果設置輸出圖像的解析度、高寬比和圖面,你就應該了解攝像機上那些設置的含義以及與真實世界的關系。Focallength焦距焦距的定義是從鏡頭到底片的距離。焦距越短,聚焦平面到鏡頭后背的距離越短。鏡頭是按照焦距的長短來劃分的。焦距用毫米(mm)來表示,在有些地方也用英寸(1inche=25mm)。對每個攝影鏡頭,你都必須決定一個物體在畫面中有多大。例如:是否一個鏡頭中應該包括整個角色或只是頭部和肩部?有兩種方法放大五個物體在畫面中的比例。你可以將攝像機靠近物體,也可以增大鏡頭的焦距。焦距與物體在畫面中的比例成正比關系。如果你將焦距加倍(保持攝像機與物體的距離不變),物體在畫面上的大小也加倍。物體在畫面上的距離與物體到鏡頭的距離成反比,如果將此距離加倍,物體在畫面中的大小減半。Angleofview在你調(diào)整攝像機焦距時,angleofview會變寬或變窄。這就是為什么圖面上的物體會變大或變小。當你增大焦距,angleofview會變窄;當你減小焦距,angleofview會大。Perspective透視因為有兩種方法改變物體在畫面上的大小,則移動攝像機和調(diào)整焦距有什么區(qū)別呢?為什么選擇這種方法擊不選用另一種方法呢?答案是移動攝像機會改變透視。與距離攝像機較近的物體相比,距攝像機較遠的物體相對尺寸變化速度較慢。當你改變攝像機的焦距時透視沒有變化。畫面上所有的物體按同一比例改變尺寸。透視可以被認為是因距離攝像機的遠近不同而造成物體在畫面小的不同。Cameraaperture在真實的攝像機中,光圈是指以毫米為單位表示的底片的長度和寬度。不同的底片會對應的“標準”鏡頭的光圈與焦距的關系是不同。一個標準鏡頭不會產(chǎn)生遠攝或廣角效果。它接近于人眼正常的視覺效果。當光圈增大時,要增大焦距達到正常的透視效果。例如35mm像機使用50mm鏡頭為標準鏡頭,同樣是50mm的鏡頭用在16mm像機上就會產(chǎn)生遠攝效果,要得到正常的透視效果,16mm的像機上應使用25mm的鏡頭。在Maya中只要使用不同的底片而不改變焦距,就可以驗正上面的容。建立新像機默認狀態(tài)下,一個新的場景中會有四個攝像機:一個透視像機(persp),三個正交攝像機(top、front和side)。當用戶在視圖中進行翻轉(zhuǎn)、移動、推拉或縮放時操作時,代名詞仍在使用同一個攝像機觀察場景或物體。要使用其它攝像機觀察場景,首先改變視圖,然后用視圖菜單(Panels
>
Perspective
>New)建立新攝像機。建立新攝像機選擇Create>Cameras,選擇一種攝像機。Camera建立一個單點攝像機,這是一種基本攝像機。CameraandAim建立一個兩點攝像機,它是在一個基本攝像機的基礎上增加一個目標矢量用來控制攝像機的關注點。Camera,Aim,andUp建立一個三點攝像機,它是在一個基本攝像機的基礎上添加一個目標矢量控制點和向上矢量控制點用以控制攝像機的旋轉(zhuǎn)。你也可以在建立攝像機以后在AttributesEditor中改變攝像機的類型。設置攝像機選項你可以在建立攝像機之前在CreatCamera窗口中設置攝像機參數(shù)。設置參數(shù):選擇Create
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Cameras
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CameraType>OptionBo*,這里的CameraType是指選擇*種類型的攝像機。這些參數(shù)的變化對攝像機的影響在下面進行介紹。CameraProperties攝像機參數(shù)攝像機的視圖工具(翻轉(zhuǎn)、平移和推拉)會用這些值來確定單點攝像機的關注點。CenterofInterest物焦從攝像機關注點到攝像機的距離,以場景的線性單位計算。LensProperties鏡頭參數(shù)FocalLength焦距也可以在攝像機的AttributeEditor中修改。攝像機的焦距以毫米為單位。增大焦距(FocalLenght)得到推鏡頭,視圖中的物體變大。減小FocalLength會得到拉鏡頭,視圖中的物體變小。焦距的可用圍為2.5到3500。默認值為35。LensSqueezeRatio攝像機鏡頭在水平方向壓縮圖像的比例。大多數(shù)攝像機不壓縮圖面,其LensSqueezeRatio為1。但有些攝像機(如變形攝像機)可能會在水平方向壓縮圖面生成大高寬比的圖片,在底片上形成長方形的區(qū)域。此參數(shù)的默認值為1。CameraScale攝像機比例給攝像機加一個相對于場景的比例。例如,如果CameraScale為0.5,攝像機所覆蓋的區(qū)域只有一半大,但場景中的物體變成原來的兩倍大。如果FocalLength為35,則實際的FocalLength為70。FilmBackProperties底片參數(shù)HorizontalFilmAperture,VerticalFilmAperture底片水平尺寸、底片的垂直尺寸攝像機的光孔或底片的尺寸,以英寸計。CameraAperture決定了視圖的FocalLength和AngleofView的關系,默認值為1.417和0.945。HorizontalFilmOffset,VerticalFilmOffset視圖解析窗和底片窗相對與場景的水平和垂直偏移。改變FilmOffset會產(chǎn)生一個二維的軌跡。此參數(shù)用英寸計,默認值為0。FilmFit控制解析相對于底片窗的大小。如果解析窗和底片窗的比例相同,則FilmFit參數(shù)沒有影響。默認設置為Fill。見下表:Fill將解析窗完全適配在底片窗Horizontal將解析窗按水平方向適配到底片窗Vertical將解析窗按豎直尺寸適配到底片窗Overscan將底片窗適配到解析窗此參數(shù)解決的是解析窗與底片的關系。你也可以從View>CameraSetting的子菜單。FilmFitOffset相對于底片窗將解析窗沿豎直方向(當FilmFit參數(shù)為Horizontal)和水平方向(FilmFit參數(shù)為Vertical)進行偏移。當FilmFit參數(shù)為Fill或Oversan時FilmFitOffset參數(shù)不起任何作用。FilmFitOffset以英寸計,默認值為0。Overscan只是給攝像機視圖中的場景尺寸加比例,這個比例值對渲染的圖片無影響。改變Overscan值來調(diào)整觀察場景多一點或少一點,而不是確確實實渲染圖片。如果視圖上有視圖指示器顯示,改變Overscan的值會改變視圖指示器周圍的空間。默認值為1。××此參數(shù)只是給視圖加了一個比例,這樣場景中的所有容會有尺寸變化,但只是改變了“顯示”圍,控制渲染的幾組參數(shù):解析度Resolution、攝像機的焦距(FocalsLength)都沒有變,所以控制1 視圖框充滿視圖。當視圖框的邊緣剛好與視圖對齊時,可能看不見視圖框。>1此值越大,視圖框外的空間越大ClippingPlanesNearClipPlane,FarClipPlane從透視攝像機或正交攝像機到遠、近清晰平面的距離。遠近清晰平面可以想像成兩個平面,它們位于攝像機視線上的兩個特殊位置。在視圖中只能看到處于這兩個平面之間的物體。場景中到攝像機的距離比近清晰平面(NearClipPlane)更近的物體和比遠清晰平面(FarClipPlane)更遠的物體在視圖中都看不到。注意:如果一個物體在近清晰平面前,只有處于遠、近清晰平面之間的部分可見。如果物體跨越遠清晰平面,則整個物體可見。如果遠、近清晰平面之間的距離遠大于場景中顯示所有物體所需的距離,則有些物體的顯示質(zhì)量會很差。你希望渲染的所有物體到攝像機的距離通常會在*一圍。設置遠、近清晰平面的距離剛好滿足此要求,可能會大量節(jié)省渲染時間。默認情況下,AutoClipPlane參數(shù)會處于選中狀態(tài),這時NearClipPlane和FarClipPlane的值并不能決定渲染時遠、近清晰平面的位置。NearClipPlane和FarClipPlane的默認值為0.1和1000。重要提示:如果設置NearClipPlane為0.1而FarClipPlane為100000(一個很大的數(shù)),渲染結果可能會有很大的問題。MotionBlurShutterAngle閉合角ShutterAngle參起作用必須在RenderGlobals和至少一個物體的AttributeEditor中打開運動模糊(MotionBlur)選項。ShutterAngle參數(shù)的可用圍是0到360,默認值為144。ShutterAngle控制運動物體的運動模糊的量。真實世界的攝像機中,快門是一個帶缺口的金屬片。它位于鏡頭和底片之間,以固定的速度旋轉(zhuǎn)。當缺口位于底片前的時候,從鏡頭透過來的光通過缺口對底片曝光。缺口越大,曝光時間越長。運動物體的運動模糊越強烈。OrthographicViews正交視圖默認狀態(tài),當你建立新攝像機時,它是一個透視攝像機。如果你想得到一個正交視圖,點擊Orthographic復選框?qū)z像機改成正交攝像機并根據(jù)需要改變OrthographicWidth。OrthographicViews參數(shù)組用以控制攝像機是透視攝像機還是正交攝像機(top、front或side),以及正交攝像機的視圖區(qū)域圍。Orthographic開關選項。處于選中狀態(tài)時。攝像機為正交攝像機。如果關閉,攝像機為透視攝像機。默認狀態(tài)為關閉。默認攝像機與主軸對齊,你可以旋轉(zhuǎn)正交攝像機或用翻轉(zhuǎn)工具改變其翻轉(zhuǎn)參數(shù)來建立一個偏軸正交攝像機,OrthographicWidth正交攝像機的寬度(英寸)。正交攝像機的寬度決定了在攝像機中可以看到場景中的多少東西。改變正交攝像機的寬度與推鏡頭的效果是一樣。技巧:如果你想建立一個透視攝像機并得到正交視圖模式,選擇Edit>ResetSetting并點擊Apply按鈕。移動攝像機Movingthecamera你可以移動攝像機從不同的角度觀察而不必建立一個新的攝像機。要移動當前視圖攝像機用View>CamersTools菜單或結合Alt鍵和鼠標。你也可以將攝像機按物體模式顯示在工作空間中,然后用攝像機操作手柄移動。關于攝像機的詳細信息看“顯示攝像機控制操作手柄”。將當前攝像機顯示成一個物體,選擇Display>Show>Cameras。當你在場景中移動攝像機并且希望看到攝像機運動路徑時,可能用這種方式會更簡單。使用攝像機工具.按下Alt鍵拖動相應的鼠標鍵;.從View>CameraTools中選擇你所需的工具,然后拖動鼠標左鍵或中鍵;.從View>CameraTools菜單中選擇參數(shù)對話框(OptionBo*),設置選項然后拖動鼠標左鍵或中鍵進行操作.注意:要使用Roll(翻滾)、Zoom(推拉)、AzimuthElevation和Yaw-Pitch操作不能用鼠標和Alt鍵來完成。技巧:如果你在攝像機工具選擇窗中改變默認設置,記點擊ResetTool按鈕將所有選項復位。如果你希望保持一個特殊的攝像機操作,用鼠標中鍵拖動攝像機工具設定圖標選擇View>DefaultHome可以回到默認的攝像機視圖camerastool攝像機的屬性編輯器在建立了機后你也可以在AttributeEditor中修改這此屬性,選擇要修改的攝像機,打開屬性編輯器(Window>AttributeEditor)也可以從記攝像機的視圖菜單中選擇View>CameraAttributeEditor打開編輯器。技巧:如果點擊編輯器中*些屬性或邊的設置盒,就會顯示CreateRenderNode窗口,意為你可以將*個渲染結點映射到攝像機的*個參數(shù)是。FilmBack參數(shù)組FilmGate選擇預設的攝像機類型。Maya自動設置CameraAperture、FilmAspectRatio和LensSqueezeRatio。要想分別獨立設置這幾個參數(shù),將FilmGate設為User。默認設置為User.CameraAperture攝像機快門或底片的高寬比,以英寸計。攝像機快門(CameraAperture)決定了FocalLength和AngleofView的相互關系。其默認值為1.417和0.945。FilmAspectRatio攝像機快門的高寬比。Maya會自動更新FilmAspectRatio。其可用值圍為0.01到10。默認值為1.5。FilmOffset相對于屏幕,偏移解析窗和底片窗。改變FilmOffset可以產(chǎn)生二維效果。FilmOffset以英DepthofField景深這一組屬性控制攝像機的聚焦。技巧:位于攝像機聚焦區(qū)以外的東西越多,渲染越慢(因為加后續(xù)的模糊會花費更多的時間)。DepthOfField寸計,默認值為0。開關選項,打開時。場景中的物體會因距攝像機的遠近,一部分變得很清晰,另外一些會變模糊。如果關閉此選項,場景中所有的物體都是清晰的。默認選項為關閉。FocusDistance從攝像機到清晰聚焦的物體之間的距離,以場景中的線性單位衡量。減小FocusDistance也就減小景深。其可用圍為0到無窮,默認值為5。FStop景深圍,其中心落在FocusDistance上。較小的圍值會靠近攝像機,較大的值會遠離攝像機。此值的可用圍為1到64,默認值為5.6。FocusRegionScale給FocusDistance加比例。有效圍值為0到無窮,默認值為1。練習1:通過測量工具得到兩點距離,得到焦點位置,制作景深效果。練習2:建立一個兩點的攝像機,直接把景深的焦點鎖定在攝像機的目標點上,在大綱窗口中顯示shapes節(jié)點類型,選擇cameraShape,導入到ConnectionEditor的Outputs欄,選擇CameraGroup,導入到input欄。連接DistanceBetween和FocusDistance。OutputSettings輸出輸定控制渲染的過程中一個攝像機是否輸出圖片,以及輸出什么類型的圖片。Renderable開關選項,如果處于打開的狀態(tài),渲染過程中會用此攝像機建立圖片文件、蒙板文件和/或深度文件。默認狀態(tài),只有默認的透視攝像機的Renderable參數(shù)才是打開的,其它所有攝像機的Renderable參數(shù)都是關閉的(不可渲染)。注意:在改變了RenderGlobals窗口中ImageFileOutput參數(shù)組的Camera屬性時,對應的攝像機的屬性編輯器的Renderable設置也會改變。Image開關選項,如果處于打開狀態(tài)(Renderable也被勾選),渲染時此攝像機建立一個圖片文件。默認狀態(tài)為on。Mask開關選項,如果處于打開的狀態(tài)(Renderable也被勾選),渲染過程中此攝像機建立一個蒙板文件。蒙板是一個8位通道(alpha通道)的圖片文件,它用灰度反應了物體的陰影。黑色區(qū)域沒有物體(或完全透明),白色區(qū)域有(實心)物體。蒙板主要用于合成。注意:如果在RenderGlobals中ImageFormat參數(shù)設置的不是MayaIFF、Maya16Iff、RLA、SGI、Tiff或Tiff16,攝像機建立的圖片文件將不包含alpha通道,它會自動建立獨立的蒙板文件。Depth開關選項,當處于選中狀態(tài)時(Renderable也被選中),渲染時此攝像機建立一個深度文件。深度文件也是一種圖像文件,它反映了物體到攝像機的距離。深度文件通常被用來作合成。如果打開此選項,則下面的DepthType屬性就可用了。DepthType確定Maya用什么哪個物體建立深度文件。DetermineswhichobjectsMayausestocreatetheDepthfile.ClosestVisibleDepth用距離攝像機最近的物體。當一個透明物體在最前面,打開TransparencyBasedDepth開關忽略透明物體。FurthestVisibleDepth當粒子效果被不透明物體遮擋時,通常會用FurthestVisibleDepth選項建立深度文件。TransparencyBasedDepth打開Threshoild,它以透明為基礎決定了哪個物體距攝像機最近。TransparencyBasedDepth只有在選擇ClosestVisibleDepth時才可用。當場景中有透明物體在其它物體的前面時,可以打開此選項忽略透明物體。Threshold在將多層透明(變化圍為0到1)合成時使用。例如,如果Threshold為0.9(默認值),當透明表面增加到0.9或更大時變?yōu)椴煌该鳌nvironment控制從攝像機觀看場景時的環(huán)境背景。不同的攝像機可使用不同的背景。BackgroundColor場景的背景顏色,默認顏色為黑。ImagePlane建立圖像平面并與攝像機關聯(lián)。點擊Create按鈕會自動將AttributeEditor的的容切換到圖像平面屬性表。關于圖像平面的使用見UsingMaya:Rendering中有關的說明。SpecialEffects特殊效果ShutterAngle閉合角控制運動物體的模糊程度。真實世界的攝像機中,快門是一個帶缺口的金屬片。它位于鏡頭和底片之間,以固定的速度旋轉(zhuǎn)。當缺口位于底片前的時候,從鏡頭透過來的光通過缺口對底片曝光。缺口越大,曝光時間越長。運動物體的運動模糊越強烈。ShutterAngle參數(shù)以角度計,其可用圍是0到360,默認值為144。重要提示:ShutterAngle參起作用必須在RenderGlobals和至少一個物體的AttributeEditor中打開運動模糊(MotionBlur)選項。DisplayOptions顯示選項控制攝像機視圖中顯示指示器,以及供移動攝像機的選項。你也可以從Vie
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